Αξιολόγηση του Promise Mascot Agency
Αστείο, γοητευτικό και γεμάτο επαναλήψεις και λίστες, το Promise Mascot Agency είναι μια όμορφη ταλαιπωρία. Ανάπτυξη: Kaizen Game Works
Δημοσίευση: Kaizen Game Works
Διαθέσιμο: Τώρα
Πλατφόρμα: Windows
Από: Steam/Epic Games Store
Τιμή: £21/€25/$25
Αξιολογήθηκε σε: Intel Core i5-12600K, 32GB RAM, Nvidia RTX 4060 Ti, Windows 11
Μου αρέσει πολύ ο κόσμος του Promise Mascot Agency ως τόπος, αλλά όχι τόσο οι ενέργειες που απαιτεί αυτό το ανοιχτό κόσμο παιχνίδι διαχείρισης για να τον εξερευνήσω. Νιώθω ότι πέρασα πολύ χρόνο κλέβοντας το σημειωματάριο του ταλαντούχου και εκκεντρικού καλλιτέχνη της τάξης, μόνο για να ανακαλύψω ότι ήταν γεμάτο με λίστες αγορών για τεράστιες ποσότητες κονσερβών, κάθε αντικείμενο πιο βαρετό από το προηγούμενο.
Αστείο. Γοητευτικό. Και, θεέ μου, αυτή η μουσική. Αλλά τελικά νιώθει τόσο πιεστικό και ενοχλητικό που είναι δύσκολο να ασχοληθείς. Σαν να σε κυνηγούν ειδοποιήσεις, επίμονες όπως πληγές που δεν έχουν επουλωθεί.
Αυτό σημαίνει ότι το Promise Mascot Agency είτε καθιστά πολύ δύσκολο να μου αρέσει κάτι που νομίζω ότι θα έπρεπε, είτε πολύ εύκολο να μην μου αρέσει κάτι που νομίζω ότι δεν θα έπρεπε. Κάθε φορά που το σκέφτομαι, εμφανίζεται κάτι σαν μια αναστατωμένη νυχτερίδα με φακό και κλαίει για το πώς το φως της ενοχλεί τις άλλες νυχτερίδες, και ξαναρχίζω να χαμογελάω. Εναλλαγή από ευχαρίστηση σε ενόχληση. Ένα κουβάς από κρυφά Lego σκορπισμένα σε ένα εξαιρετικά άνετο χαλί.
Ποτέ δεν έχει επαναλάβει κάποιος τις λεπτομέρειες του tutorial με τόση γοητευτική απορία όσο ο Takaya Kuroda (Kiryu Kazuma από το Yakuza), αν και αυτό δεν έχει σταματήσει τον χαρακτήρα του, Michi, να μπλέκεται σε κάποιες μπελάδες του υποκόσμου. Καταλήγει εξόριστος στο Kaso-Machi, μια πόλη με κατάρα που σκοτώνει Yakuza, και σύντομα γίνεται ο αρχηγός του ομώνυμου πρακτορείου, προσλαμβάνοντας και ενοικιάζοντας τους τοπικούς Yokai-like Mascots για εκδηλώσεις όπως εγκαινιάσεις καταστημάτων και προωθήσεις εστιατορίων.
Ανακοίνωση του Promise Mascot Agency | Διαθέσιμο Τώρα!
Η ατμόσφαιρα του Kaso-Machi
Το Kaso-Machi μοιάζει με μια βιντεοκασέτα που έχει μουλιάσει, μιας κάποτε πραγματικής τοποθεσίας· μια συλλογή φαντασμάτων και ελπίδων που καλούνται να κατοικήσουν σε παραμελημένα τούβλα και στέγες από λαμαρίνες. Οι υπερφυσικοί αστικοί μύθοι καλύπτουν την πραγματική παρακμή και διαφθορά. Στοιχειωμένα ορυχεία. Κλειστές σιδηροδρομικές σταθμοί. Στοιχειωμένες ιστορίες για παιδιά της εργατικής τάξης σχετικά με τα φαντάσματα του μέλλοντός τους. Ούτε οι κάτοικοι ούτε ο βοηθός του Michi, Pinky, αφήνουν τα πνεύματα τους να καταπνιγούν από αυτό, καθιστώντας τους εύκολους συμμάχους.
Ο δήμαρχος σπαταλά τον προϋπολογισμό αποκομιδής απορριμμάτων σε ατελείωτες διαφημιστικές πινακίδες. Κερδίζεις θαυμαστές για κάθε πινακίδα που σπας και κάθε σωρό σκουπιδιών που διασχίζεις με το φορτηγό σου, που λειτουργεί ως avatar σου. Αργότερα θα αποκτήσεις ένα κανόνι που εκτοξεύει τον Pinky σε αυτές. Η μετακίνηση καθορίζεται από το να πυροβολείς αυτόματα στόχους, παρακολουθώντας τους μετρητές θαυμαστών και χρημάτων να αυξάνονται, μικρές ανταμοιβές για την προσοχή σου.
Θα συναντήσεις τους κατοίκους και θα σου δώσουν δουλειές για να αναθέσεις στους mascots σου. Αν αναθέσεις τον σωστό mascot και του δώσεις ένα αντικείμενο από αυτόματη μηχανή, θα αποφύγουν μια μίνι-παιχνίδι όπου θα χρησιμοποιήσεις τις κάρτες ήρωα που συλλέγεις για να μειώσεις την υγεία μικρών κινδύνων όπως κακώς στοιβαγμένα κουτιά ή ελαττωματικές αυτόματες μηχανές. Είναι το πιο εμπλεκόμενο και εκτενές μίνι-παιχνίδι του παιχνιδιού και παρουσιάζεται ως τιμωρία για την κακή προετοιμασία ή την ατυχία. Μετά από πέντε φορές, αναγκάστηκα να συμφωνήσω ότι, ναι, η τιμωρία είναι σωστή.
Διαχείριση και αναβαθμίσεις
Προσλαμβάνεις mascots για χρήματα που θα ξοδέψεις σε ανακαινίσεις της πόλης και αναβαθμίσεις του πρακτορείου για περισσότερα παθητικά έσοδα και ενισχύσεις που μετριούνται γύρω από 2.5% πιθανότητες να ανανεώσεις την αντοχή του mascot σου μετά από δουλειές. Στέλνεις μερικούς πίσω στην οικογένεια Yakuza και αγοράζεις πιο ακριβές ανακαινίσεις για να κερδίσεις περισσότερα χρήματα. Τα χρήματα έρχονται στο τέλος κάθε ημέρας, και οι mascots σου τελικά κουράζονται ή πηγαίνουν διακοπές, οπότε αναγκάζεσαι να επιστρέψεις στη συλλογή ενώ περιμένεις να προχωρήσεις.
Βρίσκεις δώρα για τους κατοίκους, καθαρίζεις ιερά, πυροβολείς περισσότερες πινακίδες με το κανόνι σου. Ο Pinky κάνει μια υποψηφιότητα για δήμαρχος σε κάποια φάση, προκαλώντας πολλαπλές επιλογές που πρέπει να έχεις συλλέξει τις σωστές απαντήσεις προηγουμένως. Υπάρχει επίσης ένα μίνι-παιχνίδι με μηχανή claw. Πρέπει πρώτα να συλλέξεις τα βραβεία αλλού. Η ανταμοιβή είναι περισσότερα χρήματα και περισσότερα αυτοκόλλητα σε μια άλλη λίστα.
Το αγαπημένο μου πράγμα στο ανοιχτό κόσμο του Promise Mascot Agency είναι να οδηγώ στην υψηλότερη κορυφή που μπορώ να βρω και μετά να εκτοξεύω το φορτηγό μου, πετώντας σε κωμικές αποστάσεις ακόμα και χωρίς τα φτερά που θα βρεις αργότερα ως αναβάθμιση. Καταλήγεις να πέφτεις σε έναν φράχτη με εξαιρετικά χαοτικούς ήχους κρούσης, και ο ζαλισμένος Pinky έχει καρτούν αστέρια να κολυμπούν γύρω από το κεφάλι του.
Συμπέρασμα
Αυτή η προσοχή στις λεπτομέρειες με έκανε να αγαπήσω το demo, αλλά ο περιορισμός της ώρας του demo έκρυψε πολλές υποσχόμενες ιδέες που δεν οδηγούν πουθενά ενδιαφέρον. Ακόμα και το αγαπημένο μου από το demo, το κουμπί ‘Ρώτα τον Pinky’ που φαινόταν τόσο έξυπνο για να μην πνίγει τον παίκτη σε σημεία χάρτη, καταλήγει να εξαρτάται από την προοδευτική φήμη που συνδέεται με… δεν μπορώ καν να το ονομάσω φούσκωμα, γιατί είναι το σκελετό του παιχνιδιού εδώ.
Και νιώθω σαν ένας αδέξιος σφαγέας που απογυμνώνει τόσο ευχάριστο γράψιμο και τέχνη σε αυτό το σκελετό, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι τόσο κουραστική δουλειά· είναι τόσο προφανές, χρειάζεται τόσο λίγο κόψιμο για να φτάσεις εκεί. Είναι μάλλον καλύτερα να περιγραφεί ως εξωσκελετός, ειλικρινά. Είναι το πρώτο πράγμα που παρατηρείς, περιβάλλοντας την καρδιά του παιχνιδιού σε ένα κέλυφος που είναι ταυτόχρονα τόσο κουραστικά βαρύ και τόσο εύθραυστο στην ουσία.
Οπότε, ναι. Δεν είναι για μένα. Είναι κρίμα, γιατί είμαι σίγουρος ότι αν συνέχιζα να παίζω, θα ανακάλυπτα περισσότερα πράγματα που με έκαναν να γελάω ή να χαμογελώ ή να ξυπνούν περισσότερη περιέργεια για τα μυστικά της πόλης, αλλά δεν είμαι διατεθειμένος να περάσω άλλο από αυτή την ψυχρή και περίεργα άψυχη διαδικασία για να τα δω τώρα. Ως λειτουργικός ανοιχτός χάρτης, είναι ένα ντιόραμα γεμάτο λιχουδιές. Στατικό και καθημερινό. Ως παιχνίδι διαχείρισης, η δουλειά είναι ταυτόχρονα τόσο επίμονη και τόσο φτωχή σε πολυπλοκότητα ή επιλογές που κατέληξα σε μια κατάσταση αυτόματης πλοήγησης, ελαφρώς ενοχλημένος, σαν ένας κακοπληρωμένος φύλακας σε εμπορικό κέντρο σε ένα ξεφουσκωμένο Segway. Ξεφουσκωμένος, τουλάχιστον.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]