Νέες κλασικές προσθήκες στο Nintendo Switch 2
Με την έλευση του Nintendo Switch 2 και την προσθήκη κλασικών τίτλων του GameCube για τους συνδρομητές του Nintendo Switch Online Expansion Pack, ανακαλύψαμε ότι δεν είχαμε κάνει ανασκόπηση για ένα από τα καλύτερα παιχνίδια μάχης που έχουν δημιουργηθεί… μέχρι τώρα. Απολαύστε!
Το Soulcalibur II, από όλα τα παιχνίδια αυτής της σπουδαίας σειράς, ήταν αυτό που πραγματικά καθόρισε τη θέση της δίπλα σε τίτλους όπως το Street Fighter, το Mortal Kombat, το Tekken και τους καλύτερους μαχητές της εποχής του. Και οποιασδήποτε άλλης εποχής, ας είμαστε ειλικρινείς.
Η προσθήκη όπλων μπορεί να μην φαίνεται τόσο σημαντική σήμερα, αλλά το 1999, όταν κυκλοφόρησε το αρχικό Soulcalibur, λίγα παιχνίδια είχαν καταφέρει να τα ενσωματώσουν σωστά, πόσο μάλλον να τα συνδυάσουν με έναν τίτλο που ακολουθεί τη θεαματική, εύκολη μάθηση και τις υπερ-κινήσεις που ήταν τόσο δημοφιλείς τότε – και παραμένουν!
Το Soulcalibur το κατάφερε (χτίζοντας πάνω στη βάση του Soul Edge). Ωστόσο, ήταν κλειδωμένο σε μια φυλακή σχήματος Dreamcast, οπότε αυτή η μεγάλη, τολμηρή, πολυπλατφορμική συνέχεια ήταν το πρώτο SC που πολλοί παίκτες δοκίμασαν. Η αναμονή πριν την κυκλοφορία ήταν εντυπωσιακή και ευτυχώς το παιχνίδι αποδείχθηκε εξαιρετικό, αναβαθμίζοντας τα πάντα από τον προκάτοχό του σε κάτι που θα απολαμβάνουμε μέχρι σήμερα. Το Soulcalibur II είναι η απόλυτη έκφραση ενός κλασικού τίτλου.
Τι το κάνει τόσο σπουδαίο;
Ας ξεκινήσουμε με το απίστευτο ρόστερ: ο θρυλικός Mitsurugi, ο Yoshimitsu, η Ivy, η Taki (η αγαπημένη του συγγραφέα), ο Nightmare, ο Voldo, ο Cervantes… Αμέσως μόλις αρχίσουμε να μιλάμε για αυτούς τους χαρακτήρες, επιστρέφουμε σε μια ένδοξη εποχή όταν τα παιχνίδια μάχης ήταν ολοκληρωμένα πακέτα, γεμάτα με εκπληκτικούς μαχητές και εντυπωσιακές αρένες, με τις οποίες περνούσαμε πολύ χρόνο για να τους γνωρίσουμε. Θυμάστε πόσο διασκεδαστικό ήταν να ξεκλειδώνεις χαρακτήρες μέσω του arcade mode;
Το ρόστερ του Soulcalibur παραμένει ένα από τα καλύτερα. Έχει κάτι για όλους, με εύκολους ήρωες όπως ο Mitsurugi, μέχρι πιο εκκεντρικούς μαχητές όπως ο Voldo και ο Nightmare. Αυτή η έκδοση ήρθε επίσης με τον Link ως ειδικό χαρακτήρα και… ε, δεν είναι κάτι ιδιαίτερο σε σύγκριση με τους υπόλοιπους (σκληρή ειλικρίνεια), αλλά είναι μια διασκεδαστική προσθήκη, μια εύκολη επιλογή για τους φαν του Nintendo, και ο καλύτερος από τους χαρακτήρες-επισκέπτες της πλατφόρμας (η Sony πήρε τον Heihachi Mishima από το Tekken, η Microsoft τον Spawn).
Κάθε μαχητής έχει σχεδιαστεί για να απευθύνεται σε παίκτες που έχουν μεγαλώσει με το Street Fighter, και έτσι η βασική κίνηση — εκτός από την πλευρική κίνηση 2.5D και τις ειδικές κινήσεις — θα έρχεται φυσικά, αφήνοντάς σας ελεύθερο χώρο για να ενσωματώσετε τις στρατηγικές σας με τα όπλα.
Αντί για απόλυτη ακρίβεια ή περίπλοκες κινήσεις, το παιχνίδι ακολουθεί ένα στυλ hack-and-slash που προσφέρει συναρπαστική και εντυπωσιακή μάχη, μεγάλες συνδυαστικές κινήσεις, εύκολους συνδυασμούς επιθέσεων με όπλα και χέρια, και μερικές πολύ εντυπωσιακές ρίψεις. Είναι φιλικό προς τους νέους παίκτες, κάνοντάς σας να νιώθετε σαν πραγματικός σκληρός που ξέρει τι κάνει, ακόμα κι αν στην πραγματικότητα μόλις μαθαίνετε.
Ακόμα και το 2025, αυτό παραμένει ένα άμεσα ελκυστικό και εντυπωσιακό παιχνίδι. Η γρήγορη εναλλαγή μεταξύ του προσκήνιου και του παρασκηνίου με ένα διπλό πάτημα του D-pad είναι κάτι που εξακολουθεί να φαίνεται καινοτόμο, και η χρονική στιγμή των ειδικών επιθέσεων που συμβαίνουν μόνο καθώς αποφεύγετε και κινείστε είναι πιο εθιστική από ποτέ. Υπάρχουν τόσοι πολλοί τρόποι να επιτεθείτε και να γυρίσετε την κατάσταση όταν ανοίγετε τη μάχη σε τρεις διαστάσεις, ακόμα και αν είναι μόνο λίγο, όπως εδώ.
Η δυνατότητα μπλοκαρίσματος σε ξεχωριστό κουμπί είναι πάντα πλεονέκτημα σε αυτό το είδος παιχνιδιού με όπλα, δίνοντάς σας περισσότερη έλεγχο στην άμυνα και αναγκάζοντάς σας να παραμείνετε στη θέση σας, αλλάζοντας τη ροή και την ταχύτητα των μαχών και επιτρέποντάς σας να αξιοποιήσετε τα πλεονεκτήματα που προσφέρει ένα όπλο. Αυτές οι μάχες μπορούν να γίνουν εκπληκτικά στρατηγικές με όλα αυτά τα κινούμενα μέρη.
Με μπλοκαρίσματα, αποφυγές σε 2.5D επίπεδο και, μην ξεχνάμε, ρίψεις εκτός αρένας, υπάρχουν πολλές τρόποι να κυριαρχήσετε σε μια αρένα ή να παραπλανήσετε τον αντίπαλό σας με μια γρήγορη πλευρική κίνηση. Υπάρχουν έξυπνοι μαχητές και υπάρχουν έξυπνοι μαχητές, φίλε, το Soulcalibur II είναι έξυπνος μαχητής. Προσθέστε όπλα που πραγματικά μετράνε και συμπληρώνουν ένα ρόστερ με εντυπωσιακά ποικιλόμορφες και τεχνικές στυλ μάχης, και βρίσκεστε σε έναν παράδεισο για τους φαν των μαχών.
Η μάχη είναι εκπληκτική – είμαστε έτοιμοι σε αυτό το μέτωπο. Το ρόστερ είναι εξαιρετικό. Οι σκηνές είναι ακόμα όμορφες. Και συνεχίζει σε αυτή τη γραμμή, ακόμα και τόσα χρόνια αργότερα. Υπάρχει μια υπερβολική παρουσίαση σε όλα, μέχρι και την αφήγηση, που δεν έχει χάσει την αξία της. Είναι όλα τόσο επιβλητικά και αυτοσημαντικά. Απίστευτη διασκέδαση. Δεν μπορούμε να το κλείσουμε.
Εκτός από τους κανονικούς τρόπους που θα περιμένατε, όπως το arcade, το time attack, το survival, τις ομαδικές μάχες και τη λειτουργία εκπαίδευσης, το παιχνίδι περιλαμβάνει και μια εξαιρετική λειτουργία Weapons Master, όπου περιπλανιέστε σε έναν μεγάλο χάρτη, πολεμώντας όλους και παίρνοντας τα λάφυρά τους. Η συλλογή όπλων και εξοπλισμού έχει οδηγήσει σε πολλές ώρες παιχνιδιού στο παρελθόν – και θα συμβεί ξανά στο Switch 2, το πιστεύετε.
Η λειτουργία Weapons Master αναφέρεται φυσικά στο Soul Edge του 1996 (ή Soul Blade για εμάς που δεν είμαστε στην Ιαπωνία) και τη λειτουργία Edge Master, καθώς προσφέρει μια ιστορία καθώς προχωράτε, πολεμώντας σε έναν χάρτη της Ευρώπης με χαμηλόβαθμους αντιπάλους, διασχίζοντας μπουντρούμια για να αντιμετωπίσετε αφεντικά, και βελτιώνοντας τον μαχητή σας μέχρι να γίνει εξαιρετικός.
Αυτή η λειτουργία έχει πολύ περισσότερη βάθος από ό,τι μπορεί να νομίζετε με μια γρήγορη ματιά. Υπάρχουν πολλές προκλήσεις, τροποποιήσεις αγώνων και δύσκολα εμπόδια για να προχωρήσετε στα 15 κεφάλαιά της. Υπάρχουν πραγματικά πολλά να εξερευνήσετε, και λειτουργεί επίσης ως μια πολύ αναλυτική εκπαίδευση που σας καθοδηγεί σε όλα όσα χρειάζεστε να ξέρετε για τη βασική μάχη.
Στην πραγματικότητα, θα νιώθαμε αρκετά σίγουροι να προτείνουμε ότι ελάχιστοι σύγχρονοι μαχητές, μέχρι την άφιξη των πιο πρόσφατων Mortal Kombat και Street Fighter, έχουν καταφέρει να συμπεριλάβουν κάτι που να πλησιάζει σε λειτουργία για έναν παίκτη τόσο καλό όσο αυτό. Είναι ακόμα το καλύτερο που έχει να προσφέρει η σειρά σε αυτόν τον τομέα.
Όταν το Soulcalibur II κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, ειλικρινά, είχαμε κάποιες υποψίες. Με τους εντυπωσιακούς χαρακτήρες που ήταν αποκλειστικοί για κονσόλες, την εξαιρετική του εμφάνιση και τον φαινομενικά τεράστιο διαφημιστικό προϋπολογισμό, θα υπήρχε η βάθος που απαιτείται για να ταιριάξει με όλη αυτή τη λάμψη; Όπως αποδείχθηκε, είναι ένα από τα πραγματικά σπουδαία 3D παιχνίδια μάχης και ένα κορυφαίο παράδειγμα του πώς τα καλύτερα παιχνίδια δεν χάνουν τη γοητεία τους με την πάροδο του χρόνου.
[ Πηγή: NintendoLife ]