Αξιολόγηση: SHUTEN ORDER (Switch) – Μια τολμηρή προσπάθεια που δεν πετυχαίνει απόλυτα τον στόχο της

Το Shuten Order είναι ένα φιλόδοξο visual novel με ενδιαφέρουσα ιστορία, ξεχωριστούς χαρακτήρες και εντυπωσιακή εικαστική ταυτότητα. Ωστόσο, η προσπάθεια να συνδυάσει πέντε διαφορετικά είδη παιχνιδιού το κάνει φλύαρο και χωρίς ξεκάθαρη κατεύθυνση, με κανένα gameplay να μην ξεχωρίζει πραγματικά.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Παράξενες ιστορίες από τον Kazutaka Kodaka

Αφήστε τον Kazutaka Kodaka να δημιουργήσει μία από τις πιο αλλόκοτες ιστορίες στον χώρο των video games. Μετά το φιλόδοξο The Hundred Line – Last Defense Academy, ο δημιουργός συνεργάζεται τώρα με τη Neilo για το νέο visual novel, Shuten Order. Αν και ανήκει ξεκάθαρα στο είδος των visual novels, η ιστορία του περιλαμβάνει πέντε διαφορετικά υποείδη, προσφέροντας μια απρόσμενα εκτενή εμπειρία.

SHUTEN ORDER Review - Screenshot 1 of 5
SHUTEN ORDER – Στιγμιότυπο 1 από 5

Η υπόθεση του Shuten Order

Το Shuten Order είναι μια αίρεση που πιστεύει πως η ανθρωπότητα είναι καταδικασμένη. Τα μέλη της όχι μόνο θεωρούν πως το τέλος πλησιάζει, αλλά το επιθυμούν κιόλας, απορρίπτοντας κάθε ιδέα για μεταθανάτια ζωή ή παντογνώστη θεότητα. Ωστόσο, μετά από μια βίαιη δολοφονία, ο ιδρυτής της αίρεσης ανασταίνεται μυστηριωδώς για να βρει τον δολοφόνο του. Δύο άγγελοι τον συνοδεύουν, προσφέροντας συμβουλές και καθοδήγηση. Μήπως τελικά η αίρεση κάνει λάθος;

SHUTEN ORDER Review - Screenshot 2 of 5
SHUTEN ORDER – Στιγμιότυπο 2 από 5

Η αποστολή σου και οι ύποπτοι

Έχεις μόνο λίγες μέρες πριν λήξει η «ανάστασή» σου και πρέπει να ολοκληρώσεις τη «Δοκιμασία του Θεού»: να εντοπίσεις τον δολοφόνο σου, να τον κάνεις να ομολογήσει και στη συνέχεια να τον σκοτώσεις. Οι ύποπτοι περιορίζονται σε πέντε άτομα: τους υπουργούς του Shuten Order, καθένας υπεύθυνος για ένα συγκεκριμένο τμήμα, όπως το Υπουργείο Δικαιοσύνης ή το Υπουργείο Παιδείας.

Ποικιλία υποειδών στο gameplay

Αφού επιλέξεις ποιον υπουργό θα κατηγορήσεις, πρέπει να τον κυνηγήσεις και να αποσπάσεις ομολογία, με το gameplay να αλλάζει ανάλογα με το υποείδος που αντιστοιχεί σε κάθε υπουργείο. Ξεκίνησα με το Υπουργείο Ασφαλείας, όπου προσπαθείς να λύσεις το μυστήριο ενός φονικού πλάσματος, του Nephilim, που καταδιώκει τα θύματά του. Η διαδρομή περιλαμβάνει λαβυρίνθους και απλές 3D απεικονίσεις, χωρίς ιδιαίτερο βάθος.

SHUTEN ORDER Review - Screenshot 3 of 5
SHUTEN ORDER – Στιγμιότυπο 3 από 5

Περιγραφή των πέντε υποειδών

Τα υπόλοιπα υποείδη είναι τα εξής:

  • Το Υπουργείο Παιδείας επικεντρώνεται σε μια ρομαντική ιστορία όπου πρέπει να κερδίσεις τρεις γυναίκες σε σχολικό περιβάλλον
  • Το Υπουργείο Υγείας προσφέρει μια περιπέτεια διαφυγής με «παιχνίδι θανάτου», που θα εκτιμήσουν οι φίλοι του Danganronpa
  • Το Υπουργείο Δικαιοσύνης είναι μια απλή έρευνα όπου συλλέγεις στοιχεία και βγάζεις συμπεράσματα
  • Το Υπουργείο Επιστήμης παρουσιάζει μια οπτική νουβέλα με πολλαπλούς πρωταγωνιστές

Καμία από τις ιδέες αυτές δεν είναι ιδιαίτερα πρωτότυπη και όλες θυμίζουν προηγούμενες δουλειές του Kodaka, αλλά είναι η πρώτη φορά που συνδυάζονται σε ένα μόνο παιχνίδι. Αν έχεις εμπειρία από Dangaronpa ή Zero Escape, πολλά στοιχεία θα σου φανούν οικεία.

Η ιστορία ως βασικό ατού

Παρά την έμφαση στα διαφορετικά υποείδη, η κεντρική ιστορία είναι το πραγματικό σημείο αναφοράς. Καθώς ξετυλίγεται το μυστήριο, συναντάς ενδιαφέροντες χαρακτήρες, με τη γραφή του Kodaka και τα σχέδια της simadoriru να ξεχωρίζουν για την πρωτοτυπία τους.

SHUTEN ORDER Review - Screenshot 4 of 5
SHUTEN ORDER – Στιγμιότυπο 4 από 5

Αδυναμίες στην υλοποίηση των υποειδών

Το Shuten Order υστερεί στην εκτέλεση των υποειδών. Ο Kodaka ήθελε να δημιουργήσει μια «συνολική εμπειρία όλων των visual novels» που έχει διαβάσει, αλλά το αποτέλεσμα μοιάζει επιφανειακό. Τα πέντε διαφορετικά μονοπάτια καταλήγουν να φαίνονται περισσότερο ως πειραματισμός παρά ως ουσιαστικό περιεχόμενο. Η διαδρομή του Υπουργείου Ασφαλείας έχει απλοϊκά γραφικά και αδιάφορο gameplay, χωρίς πραγματική πρόκληση.

Προβλήματα στο ρομαντικό μονοπάτι

Στο ρομαντικό μονοπάτι, ψάχνεις για το ραντεβού σου σε διάφορες τοποθεσίες, χωρίς σαφείς οδηγίες, με αποτέλεσμα να μαντεύεις τυχαία και να συνομιλείς με NPCs χωρίς λόγο αν βρεθείς σε λάθος μέρος. Το παιχνίδι δεν σέβεται τον χρόνο σου.

Διάρκεια και αίσθηση πληρότητας

Το παιχνίδι δεν είναι σύντομο. Η διάρκεια εξαρτάται από το πόσο θα ασχοληθείς με την ιστορία και την εξερεύνηση, αλλά κάθε διακλάδωση μπορεί να διαρκέσει περίπου 10 ώρες. Συνολικά, οι 50 ώρες κάνουν το Shuten Order να φαίνεται φλύαρο και θα ήταν καλύτερο αν επικεντρωνόταν σε ένα ή δύο βασικά gameplay στοιχεία. Σε αντίθεση με το The Hundred Line, όπου ο συνδυασμός αφήγησης και τακτικής λειτουργούσε άψογα, εδώ η πολυμορφία δεν αφήνει κανένα υποείδος να ξεχωρίσει πραγματικά.

SHUTEN ORDER Review - Screenshot 5 of 5
SHUTEN ORDER – Στιγμιότυπο 5 από 5

Εξαιρετική οπτική και ηχητική παρουσία

Αυτό που ξεχωρίζει είναι ο οπτικός σχεδιασμός. Το Shuten Order χρησιμοποιεί εντυπωσιακά χρώματα που το διαφοροποιούν από άλλα visual novels, με έντονες αντιθέσεις μπλε, κίτρινου και ροζ σε μια ιστορία γεμάτη απόγνωση. Η μουσική είναι πάντα ταιριαστή και η ιαπωνική μεταγλώττιση παραμένει σταθερά καλή, αν και δεν υπάρχει δυτική εκδοχή.

Απόδοση και τεχνικά χαρακτηριστικά

Το παιχνίδι τρέχει ομαλά στο Switch, με σύντομους χρόνους φόρτωσης. Στο Switch 2 δεν υπάρχουν προβλήματα απόδοσης, αλλά οι εικονογραφήσεις των χαρακτήρων σε ορισμένες αποστάσεις μπορεί να φαίνονται ελαφρώς pixelated, λόγω της ανάλυσης του Switch 1 σε μεγαλύτερη οθόνη 1080p. Αν μπορείς, προτίμησε το Switch OLED, όπου τα χρώματα φαίνονται εντυπωσιακά.

Συμπέρασμα

Το Shuten Order είναι ένα φιλόδοξο visual novel με ενδιαφέρουσα ιστορία, ζωντανούς χαρακτήρες και αρκετές ανατροπές. Δυστυχώς, η προσθήκη πέντε διαφορετικών gameplay ειδών το κάνει να φαίνεται υπερφορτωμένο και χωρίς σαφή κατεύθυνση, ενώ κανένα υποείδος δεν είναι αρκετά δουλεμένο για να σταθεί μόνο του. Η τολμηρή πολυμορφία είναι αξιέπαινη, αλλά το Shuten Order θα ωφελούνταν από μεγαλύτερη εστίαση.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι Καλύτερες Gyaru Κοπέλες Στο Anime

Η μόδα Gyaru προάγει την ελευθερία και αμφισβητεί τα παραδοσιακά πρότυπα ομορφιάς στην Ιαπωνία. Οι χαρακτήρες Gyaru σε anime είναι συχνά έξυπνοι και φιλικοί, καταρρίπτοντας αρνητικά στερεότυπα. Αυτές οι κοπέλες ξεχωρίζουν με το μοναδικό στυλ τους και την αυτοπεποίθησή τους, δημιουργώντας μια υποκουλτούρα που υπάρχει από τη δεκαετία του 1970.

Ο δημιουργός του The Hundred Line πλέον δεν θεωρεί τη χρεοκοπία ως ένα σοβαρό ενδεχόμενο για το μέλλον.

Η εταιρεία Too Kyo Games, που κινδύνευε με χρεοκοπία, σώθηκε χάρη στις καλές πωλήσεις του The Hundred Line: Last Defense Academy. Ο συνδημιουργός Κοδάκα δήλωσε πως πλέον δεν ανησυχεί για το μέλλον της ομάδας, ενώ ετοιμάζεται και νέο παιχνίδι. Το παιχνίδι απέσπασε εξαιρετικές κριτικές.

Η Hundred Line – Last Defense Academy με επηρεάζει διαφορετικά από το Danganronpa.

Το άρθρο αναφέρεται στο παιχνίδι "The Hundred Line - Last Defense Academy", το οποίο θεωρείται υποτιμημένο και έχει στοιχεία από τη σειρά Danganronpa. Παρά τις ομοιότητες, προσφέρει μοναδική εμπειρία και επιτρέπει στους χαρακτήρες να αναπτυχθούν περισσότερο, σε αντίθεση με τη Danganronpa, όπου ορισμένοι χαρακτήρες δεν έχουν αρκετό χρόνο στην οθόνη.

Το νεότερο παιχνίδι Somnium Files μπορεί να είναι σύντομο, αλλά θα θέλεις να το παίξεις περισσότερες από μία φορές.

Το No Sleep for Kaname Date είναι ένα σύντομο spin-off της σειράς AI: The Somnium Files, όπου ο Kaname Date προσπαθεί να σώσει την Iris από εξωγήινους, λύνοντας escape room γρίφους. Το παιχνίδι διαρκεί 12-15 ώρες, έχει πολλαπλά τέλη και κυκλοφορεί σε Switch και Steam, με πιθανή μελλοντική διάθεση σε άλλες πλατφόρμες.

Ο δημιουργός του Nier, Yoko Taro, ανησυχεί ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών “μπορεί να αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι” λόγω της χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη...

Ο Γιόκο Ταρό, σκηνοθέτης παιχνιδιών όπως το Nier Automata, εξέφρασε ανησυχίες για την αυξανόμενη χρήση της AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών, φοβούμενος ότι σε 50 χρόνια οι δημιουργοί παιχνιδιών θα αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι. Οι συμμετέχοντες σε συνέντευξη τόνισαν την πιθανότητα οι AI-δημιουργημένοι περιπέτειες να γίνουν κυρίαρχοι.

Τυχαία: Ο διευθυντής του Clair Obscur γιορτάζει το εκπληκτικό RPG του Switch που κυκλοφόρησε την ίδια μέρα.

Οι λάτρεις των RPG έχουν απολαύσει πολλές κυκλοφορίες τα τελευταία χρόνια. Την περασμένη εβδομάδα, τρία μεγάλα RPG κυκλοφόρησαν, με το The Hundred Line να κλέβει τις εντυπώσεις. Ο διευθυντής του Expedition 33, Guillaume Broch, προτρέπει τους παίκτες να το δοκιμάσουν, επισημαίνοντας την αξία της συνεργασίας μεταξύ των προγραμματιστών.

Κατηγορίες