Παρουσίαση του Old Skies
Αν είστε λάτρης των point-and-click παιχνιδιών, ειδικά αυτών της LucasArts από τη δεκαετία του ’90, πιθανότατα γνωρίζετε την Wadjet Eye Games. Αυτή η ομάδα μας έχει επιστρέψει στη χρυσή εποχή του είδους με τίτλους όπως το Unavowed και το The Excavation Of Hob’s Barrow, και η τελευταία της δημιουργία, Old Skies, αναζητά τη νοσταλγία με έναν πιο κυριολεκτικό τρόπο.
Old Skies γιορτάζει το είδος με μια σαφή εκτίμηση για το παρελθόν, αλλά ο χρόνος είναι κεντρικός στην ιστορία — συγκεκριμένα, η χρονοταξιδιωτική διάσταση. Με μια πλοκή που εκτείνεται σε αιώνες, από την απαγόρευση μέχρι την 11η Σεπτεμβρίου, και από το σύγχρονο κόσμο στο μακρινό μέλλον, το Old Skies είναι μια φιλόδοξη προσπάθεια. Η πορεία προς το τέλος έχει ανισόρροπη ροή, και οι γρίφοι είναι πιο απλοί από ότι θα θέλαμε, αλλά καθώς πλησιάζαμε στην ολοκλήρωση αυτής της 15ωρης περιπέτειας, εντυπωσιαστήκαμε από την ικανότητά της να ολοκληρώσει την ιστορία.
Χρονοταξίδια και οι συνέπειές τους
Σε λίγες δεκαετίες στο μέλλον, το χρονοταξίδι είναι πραγματικότητα. Δυστυχώς, αυτό σημαίνει ότι ολόκληρη η βιομηχανία έχει στραφεί προς το εμπορικό κέρδος, με την ταξιδιωτική εταιρεία ChronoZen να προσφέρει γρήγορες εκδρομές στο παρελθόν και το μέλλον για όσους έχουν βαθιές τσέπες.
Όποιος έχει έστω και μια ελάχιστη επαφή με το Back to the Future, το Doctor Who ή άλλες εμβληματικές sci-fi δημιουργίες θα σας πει ότι το χρονοταξίδι είναι επικίνδυνο — το πάτημα μιας πεταλούδας στο παρελθόν μπορεί να έχει σοβαρές συνέπειες στο μέλλον. Εδώ έρχονται οι Χρονοπράκτορες της ChronoZen. Αυτοί είναι οι «μπέιμπι σίτερ» που διασφαλίζουν ότι οι πλούσιοι ταξιδιώτες δεν προκαλούν υπερβολικές αναταραχές στις χρονοταξιδιωτικές τους περιπέτειες. Φυσικά, κάποιοι ταξιδιώτες προκαλούν προβλήματα στο παρελθόν, με αποτέλεσμα να «ChronoShifted» άνθρωποι και πράγματα από την ύπαρξη.
Παίζετε ως μία από αυτές τις πράκτορες, τη Fia Quinn, και συνοδεύετε έξι από τους καλύτερους της χώρας στις περιπέτειές τους στο παρελθόν. Το παιχνίδι ακολουθεί μια απλή δομή: συναντάτε τον πελάτη, ταξιδεύετε στην επιλεγμένη χρονική περίοδο, κάτι πάει στραβά, το διορθώνετε. Ο τρόπος που το διορθώνετε διαφέρει ανά περίπτωση, αλλά καθώς πρόκειται για point-and-click, δεν θα σας εκπλήξει το γεγονός ότι υπάρχει πολύ ψάξιμο σε συρτάρια, κλοπή αντικειμένων και αλληλεπίδραση με NPC.
Ποικιλία και ρυθμός
Για ένα παιχνίδι που αφορά τα χρονοταξίδια, είναι λυπηρό ότι μερικοί γρίφοι είναι αρκετά γραμμικοί κατά τις πρώτες πράξεις. Σε αντίθεση με τα μεγάλα του είδους, τα περισσότερα προβλήματα της Fia δεν λύνονται με περίπλοκες σκέψεις, αλλά με την εύρεση ενός απαραίτητου αντικειμένου ή με την σωστή πλοήγηση σε διάλογο.
Αυτή η προσέγγιση δεν είναι κακή, και υπάρχουν σίγουρα λύσεις που απαιτούν περισσότερη σκέψη, αλλά λίγη από την τρέλα του Monkey Island θα ήταν ευπρόσδεκτη σε μερικά από τα μεγαλύτερα κεφάλαια, όπου η επίτευξη της λύσης μπορεί να μοιάζει περισσότερο με κλικ παρά με σκέψη.
Ευτυχώς, κάθε κεφάλαιο είναι αρκετά ποικιλόμορφο ώστε να μην νιώθετε ότι κάνετε το ίδιο πράγμα σε κάθε αποστολή. Οι μοναδικές χρονικές ζώνες προσθέτουν ποικιλία, και η Wadjet Eye έχει καταφέρει να κάνει κάθε μία να φαίνεται αυθεντική με ωραίους διαλόγους (όλοι πλήρως φωνητικά) και οικοδόμηση κόσμου.
Μια ιδιαίτερα αξέχαστη εκδρομή βλέπει τη Fia να ταξιδεύει πίσω στη Νέα Υόρκη στις 10 Σεπτεμβρίου 2001, παρακολουθώντας την πόλη πριν αλλάξει για πάντα την επόμενη μοιραία μέρα. Είναι ένα συγκινητικό κομμάτι για το τι μπορεί και τι δεν μπορεί να αλλάξει, που διαχειρίζεται με σεβασμό και επίγνωση του συναισθηματικού του βάρους.
Ρυθμός και ένταση
Όσο ωραίο είναι να εξερευνάτε αυτές τις διαφορετικές χρονικές ζώνες με τα ζωγραφισμένα τοπία και τη χαλαρή μουσική του Thomas Regin από το Unavowed, η αργή ροή είναι λίγο υπερβολική στις αρχές. Όπως και το 2062, η χρονική γραμμή στο κέντρο της αφήγησης, η ροή του Old Skies είναι σε συνεχή κατάσταση ροής. Με τις εισαγωγές χαρακτήρων ολοκληρωμένες, τα επόμενα τρία κεφάλαια μπορεί συχνά να φαίνονται κουραστικά, με επαναλαμβανόμενα κλικ σε επιλογές διαλόγου στην ελπίδα να προχωρήσει η ιστορία.
Θάνατοι και συνέπειες
Αυτό είναι πιο εμφανές στις σκηνές θανάτου του Old Skies. Ως Χρονοπράκτορας, η Fia μπορεί να πεθάνει. Και το κάνει, πολλές φορές. Όποτε συμβαίνει αυτό, ο Nozzo, ο φίλος μας από την ChronoZen και κύριος δότης υποδείξεων, πατάει το κουμπί επαναφοράς για να επαναλάβουμε την αλληλεπίδραση. Συνήθως, μπορείτε να αποτρέψετε την κατάσταση αλληλεπιδρώντας με το περιβάλλον για να διακόψετε τον κύκλο, αλλά συχνά απαιτούνται πολλές προσπάθειες για να δείτε τη σωστή λύση, και η επαναφορά έχει την κακή συνήθεια να επιστρέφει τη Fia πολύ πίσω. Η επανάληψη συνομιλιών για τέταρτη, πέμπτη ή έκτη φορά δεν βοηθά στην ένταση της αίσθησης του θανάτου.
Η ένταση μπορεί να μην είναι συνεχής στο Old Skies, αλλά αυτή είναι μια ιστορία για το κόστος του χρονοταξιδιού για πράκτορες όπως η Fia, όσο και για τις περιπέτειές της. Σε έναν κόσμο όπου οι άνθρωποι και οι τόποι συνεχώς ξαναγράφονται, ποια είναι η επίδραση στους πράκτορες που πρέπει να το ζήσουν; Είναι στις πιο ήσυχες στιγμές μεταξύ των κεφαλαίων που επιτρέπεται σε ενδιαφέροντα θέματα όπως αυτά να λάμψουν. Το Old Skies δεν προσφέρει απαραίτητα απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις, αλλά οι μικρότερες συζητήσεις γύρω από την αυτοαγάπη, τις σχέσεις, τη συγχώρεση και τη σχέση μας με το παρελθόν προσφέρουν ένα συγκινητικό τέλος, αν και ένα που φάνηκε να χρειάζεται χρόνο για να έρθει.
[ Πηγή: NintendoLife ]