Μεταφορά GameCube εμπειριών στο Switch 2
Με το Switch 2 να φιλοξενεί πλέον Wind Waker, SoulCalibur και παρόμοιους τίτλους, μήπως νιώθεις νοσταλγία για την εποχή του GameCube; Αν ναι, το Misc. A Tiny Tale ίσως είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεσαι για να την καταπραΰνεις. Ο βασικός δημιουργός, Michael Pearce, ανέφερε ότι εμπνεύστηκε από τα παιχνίδια της παιδικής του ηλικίας, και αρκεί μια ματιά στο trailer για να καταλάβει κανείς ότι ανάμεσά τους ήταν σίγουρα τα Chibi-Robo! και Pikmin. Με αυτή τη ρετρό έμπνευση, το Misc είναι ένα 3D platformer όπου ένας μικροσκοπικός ρομπότ περιπλανιέται και βοηθάει χαρακτήρες σε έναν παράξενο, μετα-ανθρώπινο κόσμο.
Αποσπάσματα από Nintendo Switch (φορητή λειτουργία)
Το πρώτο παιχνίδι της Tinyware Games, το Misc δημιουργήθηκε από μια βασική ομάδα τριών ατόμων, οι οποίοι εξασφάλισαν χρηματοδότηση από την αυστραλιανή κυβέρνηση. Αναπτύχθηκε για Nintendo Switch (η έκδοση που εξετάζεται εδώ) και PC, αλλά όπως αναφέρθηκε στο Nintendo Life τον προηγούμενο μήνα, η Tinyware πόνταρε στη συμβατότητα του Switch 2 με παλαιότερα παιχνίδια, με αποτέλεσμα η νέα κονσόλα να προσφέρει σημαντική βελτίωση σε γραφικά και απόδοση – περισσότερα γι’ αυτό παρακάτω.
Η ιστορία ακολουθεί ένα ρομπότ ύψους μιας ίντσας, τον Buddy, και τον φίλο του Bag Boy – ένα ρομπότ-μονόκυκλο με χάρτινη σακούλα στο κεφάλι. Μια μέρα, ακούνε μια έκρηξη στο μικρό τους χωριό και ξεκινούν μια περιπέτεια για να ανακαλύψουν τι συνέβη. Καθώς προχωρούν, επισκέπτονται διάφορες περιοχές γεμάτες φιλικούς ρομποτικούς χαρακτήρες, στους οποίους μπορούν να βοηθήσουν, να κάνουν θελήματα ή να ανταλλάξουν αντικείμενα.
Παρόλο που η ιστορία είναι απλή, είναι ευχάριστο να ξεκινάς μια αποστολή απλώς επειδή κάτι συνέβη, και όχι επειδή ο κόσμος καταστρέφεται – και αργότερα δεν λείπουν οι δραματικές στιγμές. Αυτό ενισχύεται από τη μουσική, που θυμίζει παραμύθι, με μερικές ανατριχιαστικές στιγμές και τραγούδια για τις πιο συναισθηματικές κορυφώσεις.
Κάθε χωριό που επισκέπτεσαι στην περιπέτεια του Buddy έχει μια κλειδωμένη έξοδο και διάσπαρτα συλλεκτικά αντικείμενα. Δεν είναι πάρα πολλά — δεν πρόκειται για συλλεκτικό μαραθώνιο — και χωρίζονται σε βασικά χρυσά γρανάζια και μικρότερα μεταλλικά παξιμάδια. Τα μεταλλικά παξιμάδια είναι πιο συχνά, τοποθετημένα σε μικρές διαδρομές για να σε καθοδηγούν, ενώ τα χρυσά γρανάζια είναι το κλειδί για να ανοίξεις τις πύλες. Κάθε περιοχή έχει δέκα γρανάζια, με οκτώ να απαιτούνται για να προχωρήσεις. Ένα επιπλέον θετικό στοιχείο είναι το σύστημα “Difference Made” (παρόμοιο με τα Happy Points του Chibi-Robo!), που μετράει τη θετική σου επίδραση στον κόσμο καθώς μαζεύεις σκουπίδια και καθαρίζεις βρωμιές.
Αποσπάσματα από Nintendo Switch (σύνδεση στη βάση)
Η συλλογή των χρυσών γραναζιών αποτελεί τον βασικό άξονα του παιχνιδιού. Τα αποκτάς κυρίως ολοκληρώνοντας αποστολές για NPCs — βρίσκοντας κάποιο λαμπερό αντικείμενο ή ολοκληρώνοντας μια σειρά από νότες — ή με τολμηρά άλματα και εξερεύνηση. Το platforming είναι χαμηλού ρίσκου — δεν υπάρχουν ζωές να χάσεις — αλλά αν πέσεις, θα χρειαστεί να ξανακάνεις τη διαδρομή, κάτι που μπορεί να απογοητεύσει.
Επιπλέον, το άλμα χρειάζεται λίγο χρόνο για να το συνηθίσεις. Είναι ελαφρώς “αιωρούμενο” λόγω της προπέλας στο κεφάλι του Buddy, και η κάμερα απαιτεί συχνές χειροκίνητες ρυθμίσεις για να βλέπεις πού πηγαίνεις και πού πέφτει η σκιά σου. Ήταν σωστή επιλογή της Tinyware να τοποθετήσει τις πιο απαιτητικές πλατφόρμες σε ξεχωριστές υπόγειες περιοχές — μία σε κάθε επίπεδο — χωρίς να απαιτούνται χρυσά γρανάζια. Αυτά τα ξεχωριστά τμήματα θύμισαν τις ξύλινες πίστες του Mario Sunshine – άλλη μια αναφορά στο GameCube.
Αποσπάσματα από Nintendo Switch (φορητή λειτουργία)
Όσον αφορά τα χειριστήρια, υπάρχουν κινήσεις όπως το σκύψιμο και η βουτιά που σχεδόν ποτέ δεν χρειάζονται, σαν να ξεχάστηκαν, και μια μπάρα αντοχής που περιορίζει το τρέξιμο, η οποία μου φάνηκε περιττή. Το Misc χειρίζεται καλά όταν το συνηθίσεις, αλλά αυτές οι λεπτομέρειες το κάνουν να φαίνεται λίγο “χαλαρό”.
Το μεγαλύτερο μέρος της δράσης εκτυλίσσεται σε εξωτερικούς χώρους που θυμίζουν Pikmin. Ωστόσο, αν το συγκρίνεις με το Pikmin 4 του Switch, τα γραφικά δεν ευνοούν ιδιαίτερα το Misc. Τα περιβάλλοντα είναι ποικίλα, ειδικά προς το τέλος, αν και μερικές φορές φαίνονται κάπως άδεια. Παρόλο που τα περισσότερα επίπεδα δεν μοιάζουν με μέρη όπου θα ζούσαν χαρακτήρες, η γοητεία και η δημιουργικότητά τους ξεχωρίζουν.
Δυστυχώς, το Switch δεν βοηθά ιδιαίτερα το παιχνίδι: δεν μπορεί να το αποδώσει στην καλύτερη ποιότητά του. Η ανάλυση είναι χαμηλή, τα μακρινά αντικείμενα δύσκολα διακρίνονται και υπάρχει αρκετό τρεμόπαιγμα. Η προεπιλεγμένη ρύθμιση για το θόλωμα εστίασης είναι υπερβολική — περισσότερο σαν να έχεις κρέμα μπροστά στον φακό — κρύβοντας ό,τι βρίσκεται μακριά και δυσκολεύοντας τον προσανατολισμό. Μόλις ανακάλυψα ότι μπορώ να το απενεργοποιήσω, δεν το ξαναέβαλα – για λόγους ευκολίας στο παιχνίδι, όχι για την αισθητική.
Αποσπάσματα από Nintendo Switch (σύνδεση στη βάση)
Αυτή η μικρή βοήθεια στην πλοήγηση ήταν πραγματικά απαραίτητη σε ορισμένα χωριά. Τελικά κατάφερα να προσανατολιστώ με βάση χαρακτηριστικά σημεία, αλλά το να ψάχνω τα τελευταία γρανάζια με οδήγησε αρκετές φορές να γυρίζω — αν και χαριτωμένα — γύρω-γύρω. Όταν ανέβηκα για δέκατη τέταρτη φορά στην ίδια στοίβα κουβάδων, ακόμα και ο Bag Boy άρχισε να με κοιτάει περίεργα. Προσθέτοντας αόρατους τοίχους και κλειστά περάσματα που φαίνονται προσπελάσιμα, βρέθηκα να θέλω να προχωρήσω πριν μαζέψω τα απαραίτητα γρανάζια.
Δοκιμή στο Switch 2 έδειξε τελείως διαφορετική εικόνα. Η ανάλυση σε απόσταση είναι εξαιρετική, η κίνηση πολύ πιο ομαλή και οι χρόνοι φόρτωσης μικρότεροι. Προτίμησα και πάλι το θόλωμα απενεργοποιημένο, αλλά η δυνατότητα να βλέπω τα επίπεδα από ψηλά βοήθησε πολύ στον προσανατολισμό. Ωστόσο, εδώ εξετάζεται η έκδοση για το πρώτο Switch.
[ Πηγή: NintendoLife ]