Αξιολόγηση Luto – Το πνεύμα του P.T. ζει σε αυτήν την απρόβλεπτη ιστορία φαντασμάτων

Το Luto ξεκινά ως ένας ακόμα μιμητής του P.T., αλλά γρήγορα ξεχωρίζει με απρόβλεπτη αφήγηση και πειραματισμούς στη μορφή και το είδος. Παρά τους δύσκολους γρίφους και τη μεταφορική του προσέγγιση, προσφέρει μια μοναδική, ατμοσφαιρική εμπειρία τρόμου που μένει αξέχαστη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Η Κληρονομιά του P.T. και η Εμφάνιση του Luto
Μετά την ακύρωση του Silent Hills από τον Hideo Kojima, με το δωρεάν P.T. να παραμένει το μοναδικό απτό δείγμα της προσπάθειας αναβίωσης της Konami, εμφανίστηκαν πολλά παιχνίδια που προσπάθησαν να μιμηθούν το P.T. Αυτή η τάση συνεχίζεται μέχρι σήμερα, με δημιουργούς να επικεντρώνονται σε επαναλαμβανόμενους διαδρόμους πρώτου προσώπου και φαντάσματα που εμφανίζονται σε προκαθορισμένες στιγμές. Πολλοί λάτρεψαν το P.T., αλλά συχνά εστίασαν στα λάθος στοιχεία του. Αρχικά, το Luto φαίνεται να είναι ακόμη μία τέτοια προσπάθεια, όμως γρήγορα ξεχωρίζει ως μια απρόβλεπτη και ασυνήθιστη ιστορία τρόμου.

Επαναλαμβανόμενοι Κύκλοι και Δημιουργική Εξέλιξη
Στο Luto, ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός χαρακτήρα που έχει παγιδευτεί τόσο συναισθηματικά όσο και κυριολεκτικά σε έναν βρόχο. Ο πρωταγωνιστής Sam ξυπνά μπροστά σε έναν σπασμένο καθρέφτη μπάνιου, βγαίνει σε έναν διάδρομο σε σχήμα L, περνά από κλειδωμένες πόρτες, κατεβαίνει τις σκάλες και βγαίνει από την εξώπορτα. Την επόμενη μέρα, η ίδια ακριβώς διαδικασία επαναλαμβάνεται. Εκεί που πολλά παιχνίδια δυσκολεύονται να απομακρυνθούν από το αρχικό πρότυπο του Kojima, το Luto παίρνει αυτή τη βασική ιδέα και την εξελίσσει με ευρηματικούς και συχνά εντυπωσιακούς τρόπους.

Η Προσθήκη του Αφηγητή και η Αλλαγή Ατμόσφαιρας
Όταν πρωτοδοκίμασα το demo του Luto πριν μερικά χρόνια, δεν υπήρχε αφηγητής. Πλέον, μια έντονα αισιόδοξη βρετανική φωνή προσδίδει στο παιχνίδι μια αίσθηση παρόμοια με το The Stanley Parable, ειδικά όταν ο αφηγητής σχολιάζει τις ενέργειές μου με σχεδόν παντογνωσία. Αρχικά, αυτή η προσθήκη με ενόχλησε, καθώς οι ανατριχιαστικοί ήχοι του σπιτιού χάνονταν μέσα στη φλυαρία του αφηγητή, αλλοιώνοντας την ατμόσφαιρα έντασης.

Είναι απλώς ένας διάδρομος. Πόσο παράξενο μπορεί να γίνει;

Ο Ρόλος του Αφηγητή και η Μεταμόρφωση του Παιχνιδιού
Η παρουσία του αφηγητή τελικά αποδεικνύεται ουσιαστική, καθώς εξυπηρετεί τη μετα-αφηγηματική φύση του παιχνιδιού με τρόπους που γίνονται καθοριστικοί όσο προχωρά η ιστορία. Καθώς ο βρόχος του Sam αρχίζει να διαλύεται, ο αφηγητής αλλάζει ρόλο, και το παιχνίδι ξεφεύγει από τη σύγκριση με το P.T., προσφέροντας κάτι πολύ πιο ιδιαίτερο.

Η Ιδιαιτερότητα του Luto και οι Πειραματισμοί
Ενώ πολλά παιχνίδια που μιμούνται το P.T. περιορίζονται σε τυπικές ιστορίες στοιχειωμένων σπιτιών, το Luto καταφέρνει να αποτυπώσει το πιο ουσιώδες χαρακτηριστικό του P.T.: την παραξενιά του. Το Luto πειραματίζεται συνεχώς με το είδος, την παρουσίαση και τη διάθεση. Μερικές φορές απευθύνεται άμεσα στον παίκτη με τρόπους που είναι δύσκολο να ερμηνευτούν, αν και η ιστορία δένει πριν το τέλος.

Οπτικές Ανατροπές και Αναφορές στον Κινηματογράφο
Η εξερεύνηση του μη-Ευκλείδειου σπιτιού του Sam οδηγεί σε οπτικές διαταραχές, άμεσες αναφορές στην κάμερα και, σε μια από τις αγαπημένες μου στιγμές, την πλήρη προβολή της ταινίας Night of the Living Dead του Romero, με το παιχνίδι να ξεκαθαρίζει ότι δεν θα υπάρξει ανταμοιβή για την παρακολούθηση της. Οι διάδρομοι μετατρέπονται σε σπηλιές στην έρημο, ασφαλείς χώροι καταρρέουν σαν ελαττωματικός κώδικας, και όλα εκτίθενται στον παίκτη, δημιουργώντας αμφιβολίες για το τι είναι σενάριο και τι πραγματικό σφάλμα. Παρά τις περίεργες στιγμές, το παιχνίδι δεν παρουσιάζει τεχνικά προβλήματα και όλα όσα είδα στο PC ήταν σκόπιμα. Αν και το Luto θυμίζει το P.T., η συνολική εμπειρία των περίπου έξι ωρών μοιάζει περισσότερο με το House of Leaves του Mark Z. Danielewski, ένα πείραμα στη φόρμα που δύσκολα περιγράφεται και δεν πρέπει να αποκαλυφθεί. Σε μια στιγμή που τιμά τον Kojima, το Luto προσφέρει μια σκηνή που θυμίζει

Ο Psycho Mantis διαβάζει την κάρτα μνήμης σου (PSX)

Psycho Mantis, κάνοντάς με να αφήσω αμέσως το χειριστήριο και να ενημερώσω τον προϊστάμενό μου. Για πρώτο παιχνίδι μιας μικρής ανεξάρτητης ομάδας, το Luto τολμάει πολλά.

Γρίφοι και Δυσκολίες στην Επίλυση
Παρά τη διαρκή μεταμόρφωσή του, ορισμένα στοιχεία του Luto δεν εντυπωσιάζουν το ίδιο. Δύσκολοι και ασαφείς γρίφοι, παρόμοιοι με αυτούς που συναντά κανείς σε παλιά Resident Evil, απαιτούν μεγάλη προσοχή στη λεπτομέρεια. Το μεγαλύτερό μου παράπονο αφορά αυτούς τους γρίφους, που μερικές φορές με καθυστέρησαν τόσο ώστε οι αγχωτικές στιγμές έγιναν εκνευριστικές. Θυμάμαι έναν πρώιμο γρίφο όπου έπρεπε να βρω ένα κλειδί ενώ κάποιος (ή κάτι) χτυπούσε την πόρτα του Sam. Ο ήχος ήταν αρχικά απειλητικός, αλλά μετά από αρκετά λεπτά προσπαθειών, έγινε απλώς ενοχλητικός θόρυβος, καθώς ήξερα ότι κανείς δεν θα έμπαινε τελικά.

Προσαρμογή στη Λογική του Παιχνιδιού
Ευτυχώς, οι πρώτοι γρίφοι του Luto ήταν τόσο δύσκολοι που με βοήθησαν να σκεφτώ πιο δημιουργικά, και οι επόμενοι μου φάνηκαν πιο βατοί όταν άρχισα να κατανοώ τη «γλώσσα» του παιχνιδιού. Όταν το Luto μου ζήτησε να βρω έναν αριθμό τηλεφώνου—έναν γρίφο που άλλαξε μορφή κατά τη διάρκεια της αξιολόγησης λόγω ενημέρωσης—κατάλαβα ότι έπρεπε να χρησιμοποιήσω όλα τα αντικείμενα που είχα για να βρω τα σωστά ψηφία. Επειδή το παιχνίδι περιορίζει τον παίκτη σε μικρούς χώρους κάθε φορά, ήξερα τουλάχιστον ότι η λύση βρισκόταν κάπου κοντά.

Αν αφήσεις τον εαυτό σου να σκέφτεται πολύπλοκα, σύντομα θα μιλάς τη γλώσσα του Luto.

Η Έμφαση στο Μήνυμα και το Τελικό Αποτέλεσμα
Το Luto δίνει προτεραιότητα στα θέματα και το μήνυμά του, παρά στον τρόμο. Όπως πολλά παιχνίδια τρόμου-περιπέτειας, οι τρομακτικές στιγμές είναι σε μεγάλο βαθμό προγραμματισμένες. Δεν υπάρχουν στοιχεία μάχης ή stealth, οπότε οι συναντήσεις με τα φαντάσματα θυμίζουν βόλτες σε στοιχειωμένα τρένα: μπορεί να σε τρομάξουν, αλλά όταν καταλάβεις ότι δεν κινδυνεύεις πραγματικά, είναι δύσκολο να παρασυρθείς πλήρως. Παρ’ όλα αυτά, οι στοιχειώσεις είναι αρκετά ανατριχιαστικές ώστε να σε βυθίσουν στην ατμόσφαιρα.

Ένα Τελείως Ξεχωριστό Τελικό Τρίτο
Το Luto ρισκάρει τα πάντα στην τελική του πράξη, και δικαίως: το τελευταίο τρίτο του παιχνιδιού είναι εντελώς διαφορετικό από οτιδήποτε έχω παίξει, είτε πρόκειται για παιχνίδι τρόμου είτε όχι. Αν και κάποιες στιγμές το παιχνίδι χάνεται σε μεταφορές, κάνοντας το μήνυμά του λιγότερο σαφές, τελικά ένιωσα ότι έπαιξα κάτι ξεχωριστό, με προοπτική να γίνει cult classic. Είναι δύσκολο να επαινέσεις το Luto με λεπτομέρειες, γιατί ό,τι κάνει καλά πρέπει να το ζήσεις ο ίδιος. Προσπάθησα να μην αποκαλύψω τα πιο λαμπρά του σημεία, αλλά είναι σαφές ότι δεν είναι χωρίς αδυναμίες. Κάποιοι ίσως μείνουν με απορίες, και αυτό εν μέρει οφείλεται στο ίδιο το παιχνίδι.

Προσδοκίες για το Μέλλον και η Κληρονομιά του Luto
Ως λάτρης του τρόμου, ελπίζω όσοι μοιάζουν με εμένα να ξεπεράσουν τους δύσκολους γρίφους και την πυκνή πλοκή για να ανακαλύψουν τα καλύτερα στοιχεία του Luto, που είναι πολλά και αξέχαστα. Το γεγονός ότι αυτό είναι το πρώτο project της Broken Bird Games με γεμίζει ενθουσιασμό για το μέλλον της ομάδας. Συχνά αναρωτιέμαι πώς θα ήταν το P.T. ως ολοκληρωμένο παιχνίδι. Δεν θα το μάθουμε ποτέ, αλλά θα ήταν τυχερό αν έμοιαζε με το Luto.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η επόμενη εποχή του Metal Gear Solid ανατίθεται σε μια νέα γενιά δημιουργών, αν τελικά δημιουργηθεί.

Η σειρά Metal Gear Solid περνά στα χέρια μιας νέας γενιάς δημιουργών, με τους βετεράνους να τους καθοδηγούν ώστε να συνεχίσουν την κληρονομιά. Το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater λειτουργεί ως γέφυρα, ανανεώνοντας το franchise και προσελκύοντας νέο κοινό, χωρίς τη συμμετοχή του Hideo Kojima.

Το Death Stranding 2 είναι το πρώτο πραγματικά καλό κοινωνικό δίκτυο.

Σε μια δύσκολη στιγμή στο Death Stranding 2, βρήκα καταφύγιο που είχε χτίσει άλλος παίκτης και του έδωσα πολλά likes. Το παιχνίδι δημιουργεί μια μοναδική “οικονομία likes”, όπου οι παίκτες βοηθούν ο ένας τον άλλον χωρίς τοξικότητα, προωθώντας την καλοσύνη και τη συνεργασία, σε αντίθεση με τα πραγματικά social media.

Ο Hideo Kojima λέει ότι δεν θα παίξει το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater και γελάει.

Ο Χιντέο Κοτζίμα, δημιουργός του Metal Gear, δεν σκοπεύει να παίξει το remake Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Μετά τη ρήξη του με την Konami, επικεντρώνεται σε δικά του projects όπως το Death Stranding 2 και νέα παιχνίδια, ενώ η Konami συνεχίζει με νέες κυκλοφορίες στη σειρά Metal Gear.

Ο σκηνοθέτης του RRR ένιωσε κάτι μαγικό όταν ο Kojima τον σκάναρε για το cameo του στο Death Stranding 2.

Ο Ινδός σκηνοθέτης Σ.Σ. Ρατζαμούλι επισκέφθηκε το στούντιο του Χιντέο Κοτζίμα στην Ιαπωνία, όπου σάρωσαν το πρόσωπό του για το παιχνίδι Death Stranding 2. Εντυπωσιάστηκε από τη διαδικασία και θεωρεί τιμή του να συμμετέχει στο έργο ενός τόσο οραματιστή δημιουργού όπως ο Κοτζίμα.

Ο Hideo Kojima δηλώνει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα είναι εξίσου σημαντική για τα παιχνίδια όσο ήταν και η μετάβαση στα 3D.

Ο Kojima θεωρεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι η επόμενη μεγάλη επανάσταση στα videogames. Το Cyberpunk 2077 σημείωσε εντυπωσιακές φυσικές πωλήσεις στο Switch 2. Το Space Marine 2 θα αποκτήσει νέα κλάση το 2026. Φήμες θέλουν το PS6 να κυκλοφορεί και σε φορητή έκδοση. Η Bella Ramsey απαντά στους επικριτές του The Last of Us.

Ο Hideo Kojima λέει ότι η επετειακή εκδήλωση της επόμενης εβδομάδας για τον δημιουργό του Death Stranding είναι στην πραγματικότητα μια συνάντηση “Strand” για...

Η Kojima Productions γιορτάζει τα 10 χρόνια της με το event Beyond The Strand, μια συνάντηση αφιερωμένη στις «συνδέσεις» που δημιουργήθηκαν με τους fans και όσους έπαιξαν το Death Stranding. Θα υπάρξουν ειδικοί καλεσμένοι και αποκαλύψεις για μελλοντικά projects, ενώ θα γίνει αναδρομή και στα προηγούμενα χρόνια.

Κατηγορίες