Εισαγωγή στο Bokura: Planet
Το Bokura: Planet είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι για δύο παίκτες που απαιτεί δύο συσκευές και κυκλοφόρησε στις Switch και Switch 2 στις 7 Αυγούστου. Πρόκειται για τη συνέχεια του Bokura του 2023, με τον ανεξάρτητο δημιουργό tokoronyori να αναφέρει για το πρώτο παιχνίδι: «Συνεχώς αναρωτιόμουν τι τοπίο θα έβλεπα αν πήγαινα στην εντελώς αντίθετη κατεύθυνση… Τελικά, δεν μπόρεσα να συγκρατηθώ. Έτρεξα προς την άλλη μεριά, κι έτσι γεννήθηκε το Bokura: Planet, και η θέα εδώ είναι απίστευτη.»
Ο tokoronyori μιλά για το πρώτο παιχνίδι.

Η εμπειρία του πρώτου μέλους
Έχω χρησιμοποιήσει το Switch 2 σχεδόν καθημερινά τους τελευταίους τρεις μήνες, αλλά το GameChat είναι το χαρακτηριστικό που έχω αξιοποιήσει λιγότερο. Το δοκίμασα διστακτικά σε μερικά παιχνίδια όπως το Mario Kart World ή το Drag x Drive, αλλά δεν είχα διασκεδάσει όσο υπόσχονταν οι διαφημίσεις της κονσόλας. Τότε ανακάλυψα το Bokura: Planet, ένα αποκλειστικά συνεργατικό online παιχνίδι για το Switch 2, που φαινόταν ιδανικό για να δοκιμάσω το GameChat. Έτσι, κάλεσα έναν φίλο (ο Gavin!) και ξεκινήσαμε μια διαστημική περιπέτεια γρίφων, όπου λίγοι είχαν τολμήσει να πάνε. Το αποτέλεσμα ήταν πάνω από τρεις ώρες γέλιου και προβληματισμού, με μια δημιουργική δομή ιστορίας. Μπορεί να μην είναι το πιο εντυπωσιακό τεχνικά ή οπτικά παιχνίδι για το Switch 2, αλλά δύσκολα θα βρείτε καλύτερη χρήση για το GameChat.

Κοινά στοιχεία και διαφορές με το πρώτο Bokura
Το Bokura: Planet και ο προκάτοχός του έχουν πολλά κοινά:
- Είναι αποκλειστικά για δύο παίκτες, παίζονται online σε δύο συστήματα και απαιτούν συνεχή επικοινωνία για να προχωρήσετε.
- Ο κάθε παίκτης βλέπει διαφορετική εκδοχή του ίδιου γρίφου, συχνά σε ξεχωριστές περιοχές, κάτι που οδηγεί σε αδέξιες περιγραφές, μιμήσεις ήχων και πολλές δοκιμές.
- Διατηρούν το απλό pixel art στυλ, που ισορροπεί ανάμεσα στο χαριτωμένο και το ανατριχιαστικό.
Η μεγάλη διαφορά στη συνέχεια είναι ότι ο βασικός μηχανισμός «διαχωρισμού» επεκτείνεται και στη δομή της ιστορίας. Δύο εξερευνητές διαστήματος προσγειώνονται σε έναν άγνωστο πλανήτη, αναζητώντας το χαμένο drone τους και προσπαθώντας να προσανατολιστούν. Οι ήρωες χωρίζονται γρήγορα και ζουν ξεχωριστές εμπειρίες, που πρέπει να παραμείνουν μυστικές από τον άλλον.

Η πρόκληση της μυστικότητας
Αρχικά, δυσκολεύτηκα να καταλάβω το νόημα του διαγραμμένου μικροφώνου που εμφανίζεται πριν το προσωπικό κομμάτι της ιστορίας. Μόνο αφού διάβασα το πρώτο κείμενο, ο χαρακτήρας μου τόνισε ρητά να κρατήσω το μυστικό από τον συμπαίκτη μου. Παρ’ όλα αυτά, τόσο εγώ όσο και ο Gavin δεν συγκρατηθήκαμε και μοιραστήκαμε τις αντιδράσεις μας, μέχρι που το παιχνίδι μας επανέφερε στην τάξη. Ακόμα κι αν το μισό μυστικό αποκαλύφθηκε νωρίς, ο διαχωρισμός της ιστορίας κάνει το Bokura: Planet να ξεχωρίζει ανάμεσα στα συνεργατικά παιχνίδια γρίφων. Είχα πλάκα ακούγοντας τον Gavin να αναρωτιέται για τη σχέση των χαρακτήρων, ενώ εγώ γνώριζα περισσότερα λόγω της δικής μου, συχνά σκοτεινής, ιστορίας.

Παιχνίδι και γρίφοι
Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας στο Bokura: Planet θα το περάσετε λύνοντας γρίφους σε μία οθόνη, περιγράφοντας τι βλέπετε στον συμπαίκτη σας, ενεργοποιώντας διακόπτες, ευθυγραμμίζοντας σύμβολα και ανοίγοντας πύλες. Η «διαχωρισμένη» οπτική είναι έξυπνη, αν και όχι πρωτότυπη, αλλά το παιχνίδι καταφέρνει να διαφοροποιεί τους στόχους ώστε να μην κουράζει. Γελάσαμε με τα περίεργα σχήματα συμβόλων, φωνάξαμε αποφεύγοντας τέρατα, παγίδες και λέιζερ. Η δυσκολία ήταν ισορροπημένη, ακόμα και όταν το GameChat μας επέτρεπε να βλέπουμε την οπτική του άλλου και να λύνουμε πιο γρήγορα τους γρίφους αν κολλούσαμε. – Jim Norman

Η εμπειρία του δεύτερου μέλους
Συνειδητοποίησα το λάθος μου όταν αποκάλυψα στον Jim όσα είδα στην οθόνη μου. Μετά κατάλαβα ότι το διαγραμμένο μικρόφωνο σημαίνει «μη μιλήσεις», αλλά με τόσους διαλόγους ως τώρα, μου φάνηκε περίεργο να χρησιμοποιείται σύμβολο για τόσο σημαντική οδηγία. Μάλλον το κείμενο αφορούσε τους χαρακτήρες, ενώ το σύμβολο απευθυνόταν στον παίκτη.
Εκτός από αυτό, το μόνο άλλο πρόβλημα επικοινωνίας ήταν όταν ξεκινήσαμε το παιχνίδι και εμφανίστηκε το ιαπωνικό EULA (μην ανησυχείτε, απλώς επιλέξτε την αριστερή επιλογή και πατήστε ‘A’ για να αλλάξετε γλώσσα – τα αγγλικά είναι η δεύτερη επιλογή). Αυτά όμως δεν επηρέασαν τη διασκέδασή μας.

Ατμόσφαιρα και γρίφοι
Ο συνδυασμός χαριτωμένου pixel art και ελαφρώς αηδιαστικής αισθητικής μάς εξέπληξε ευχάριστα — αν και με όλα τα φαλλικά σύμβολα, αναρωτηθήκαμε για το PEGI 7. Το παιχνίδι περιλαμβάνει γρίφους με μετακίνηση αντικειμένων, πατήματα κουμπιών, απενεργοποίηση λέιζερ, ελαφριά platforming και εναλλαγή ελέγχου ρομπότ στην οθόνη του άλλου. Η συνεργασία είναι έξυπνα σχεδιασμένη, συνδυάζοντας ηχητικούς και οπτικούς γρίφους, ενώ η ιστορία προσθέτει βάθος. Η αφήγηση είναι συγκινητική και συνδέεται έξυπνα με τις ενέργειες που μπορείτε να κάνετε.

Μειονεκτήματα και τεχνικά θέματα
Υπάρχουν μερικά αρνητικά:
- Το άλμα χρειάζεται εξοικείωση και πιθανόν να πέσετε μερικές φορές, αλλά το αυτόματο αποθήκευση σας γλιτώνει από επαναλήψεις.
- Με το GameChat ο ήχος είναι πιο χαμηλός, αν και δεν επηρεάζει ιδιαίτερα τη μουσική υπόκρουση — απλώς προσέξτε σε γρίφους που βασίζονται στον ήχο.
- Το αρχικό μενού δεν είναι ιδιαίτερα φιλικό, αν και η ανταλλαγή κωδικού με τον συμπαίκτη είναι απλή και το παιχνίδι συνεχίζει από εκεί που σταματήσατε.
- Υποστηρίζεται Mouse Mode, αλλά δεν βρήκαμε ιδιαίτερο λόγο χρήσης του πέρα από την πλοήγηση στα μενού.
Για την χαμηλή τιμή του, όμως, δεν υπάρχει λόγος για παράπονα, και η Nintendo βρήκε το ιδανικό παιχνίδι για να αναδείξει το GameChat. Είναι φανερό γιατί το Bokura: Planet βρέθηκε στο Switch 2 eShop, όταν άλλες indie ομάδες δυσκολεύονται να αποκτήσουν dev kits. – Gavin Lane
Συμπέρασμα
Το Bokura: Planet ήταν μια ευχάριστη έκπληξη, με μια ενδιαφέρουσα, διαχωρισμένη συνεργατική ιστορία που δημιουργεί ένταση κάτω από τους πρωτότυπους γρίφους του, χωρίς να χάνει τη χαριτωμένη του ατμόσφαιρα. Αν ψάχνετε για μια ώριμη, στοχαστική περιπέτεια με γέλιο, εκπλήξεις και ίσως λίγη συγκίνηση, αυτή η μικρή αποστολή αξίζει να τη ζήσετε με έναν φίλο.
[ Πηγή: NintendoLife ]