Άποψη: Η επαναστατική ψυχή του Ogre Battle 64: Person Of Lordly Caliber συνεχίζει να λάμπει έντονα μέχρι σήμερα.

Το Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber παραμένει ένα από τα κορυφαία RPG του Nintendo 64, με συναρπαστική ιστορία, πολιτικά μηνύματα και βαθύ σύστημα μάχης σε πραγματικό χρόνο. Η πλοκή του, γεμάτη ανατροπές και ηθικά διλήμματα, διατηρεί το ενδιαφέρον, ενώ η στρατηγική και η επαναληψιμότητα το καθιστούν διαχρονικό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

25 Χρόνια Από Την Κυκλοφορία

Πέρασαν κιόλας 25 χρόνια; Ναι, αγαπητοί βετεράνοι, πέρασαν. Το 2000 (ή το 1999 για όσους βρίσκονταν στην Ιαπωνία), αν δεν είχατε ακόμη συνέλθει από το άγχος του Y2K (απίστευτο που τελικά δεν έγινε τίποτα), ίσως να βυθιζόσασταν σε ένα από τα ελάχιστα πραγματικά σπουδαία RPGs του Nintendo 64. Γιατί ανήκετε στους εκλεκτούς. Από αυτούς που δεν κάνουν εκπτώσεις στην ποιότητα.

Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber

Η Μαγεία του Ogre Battle 64

Το Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber, εκτός από το εντυπωσιακό του όνομα, ήταν και το παιχνίδι που με κράτησε — και σίγουρα και πολλούς άλλους παλιούς παίκτες του N64 — κολλημένο στην οθόνη, όταν θα έπρεπε ίσως να βρίσκομαι σε κάποιο club να χορεύω σε κάποιο remix των S Club 7. Αυτό το διαμάντι της real-time στρατηγικής από την Quest (που αργότερα συγχωνεύτηκε με τη Square Enix το 2003) μας μεταφέρει στην Αγία Αυτοκρατορία Lodis, όπου μια ομάδα τυράννων καταπιέζει τον λαό. Εσύ καλείσαι, μέσα από συναρπαστικές μάχες, να σηκώσεις τη σημαία της επανάστασης και να αγωνιστείς για το καλό των ανθρώπων. Ίσως να έπρεπε να το δοκιμάσουμε και στην πραγματική ζωή!

YouTube Video
Τρέιλερ του Ogre Battle 64

Σπάνια RPG Εμπειρία στο N64

Το Nintendo 64 είχε ελάχιστα RPGs αυτού του επιπέδου, ειδικά σε σύγκριση με άλλες κονσόλες της εποχής. Ευτυχώς, η Quest κατάφερε να δημιουργήσει κάτι τόσο ξεχωριστό που εδώ στο Nintendo Life του δώσαμε 10/10. Μάλιστα, είναι ένα βαθμό παραπάνω από το πρώτο παιχνίδι, το Ogre Battle: March of the Black Queen του 1993, και ισοβαθμεί με το θρυλικό Tactics Ogre: Let Us Cling Together (και τα δύο για τις εκδόσεις Virtual Console).

Ιστορία και Μάχες Υψηλού Επιπέδου

Εδώ θα βρείτε έναν εξαιρετικό συνδυασμό δυνατής ιστορίας και καλοσχεδιασμένων μαχών. Πρόσφατα, αφιερώνοντας μερικές ώρες για να το ξαναθυμηθώ, διαπίστωσα ότι παραμένει απολαυστικό και σήμερα, ακόμα κι αν η εικόνα και ο ήχος του θυμίζουν έντονα την εποχή του Nintendo 64. Ίσως αυτό να είναι και στα θετικά του!

Αφήγηση Χωρίς Cutscenes

Παρά το γεγονός ότι δεν υπάρχει voice-acting (σύμφωνα με τη Nintendo, ήταν ήδη το δεύτερο μεγαλύτερο σε μέγεθος παιχνίδι του N64, οπότε μάλλον καλά έκαναν που δεν το δοκίμασαν), η ιστορία του Ogre Battle 64 παρουσιάζεται ολόκληρη μέσα στο παιχνίδι, χωρίς αδιάφορα cutscenes. Το παιχνίδι ξεχωρίζει γιατί επέλεξε να παραμείνει προσγειωμένο από την αρχή. Όσο προσγειωμένο μπορεί να είναι ένα παιχνίδι με το όνομα Ogre Battle, βέβαια — η ιστορία του παραμένει επίκαιρη, με πολιτικά θέματα που μας αγγίζουν ακόμη. Είναι άμεση, ουσιαστική και συνοδεύει ιδανικά τη δράση.

Εξέγερση στην Αποικία Palatinus

Η πλοκή εκτυλίσσεται στην αποικία Palatinus, όπου οι κάτοικοι υφίστανται καταπίεση και εργάζονται σε άθλιες συνθήκες, μέχρι που τελικά εξεγείρονται ενάντια στην αυτοκρατορία. Ο Magnus (ο χαρακτήρας που ελέγχεις) στέλνεται αρχικά για να καταστείλει τις ταραχές, αλλά τα πράγματα δεν εξελίσσονται όπως τα είχε σχεδιάσει ο στρατός…

Πλοκή με Ανατροπές και Βάθος

Από εκεί και πέρα, η ιστορία γεμίζει με ανατροπές που κρατούν το ενδιαφέρον αμείωτο, ενώ εντυπωσιάζει ο τρόπος που διαχειρίζεται δύσκολα θέματα. Η αφήγηση παραμένει ρεαλιστική και δεν αποφεύγει τα δύσκολα, προσφέροντας έναν συναισθηματικό πυρήνα που δίνει βάθος σε όλη την εμπειρία.

Στρατηγικές Μάχες και Οργάνωση Μονάδων

Όλα αυτά συνδυάζονται με δυναμικές μάχες στο στυλ του Ogre Battle. Οι real-time συγκρούσεις απαιτούν να στείλεις τις μικρές σου μονάδες (μέχρι 50 χαρακτήρες στο τέλος, άνδρες, γυναίκες και τέρατα) σε διάφορες τοποθεσίες για να συλλέξουν θησαυρούς, να καταλάβουν οικισμούς και να πολεμήσουν. Οργανώνεις τις μονάδες σου σε ομάδες ή “λεγεώνες”, τοποθετώντας τις κατάλληλες κλάσεις μπροστά ή πίσω και ορίζοντας αρχηγό. Αυτές οι λεγεώνες συγκρούονται με αντίπαλες ομάδες.

Ελευθερία και Τακτική

Μετά τις αρχικές εντολές κάθε αποστολής, έχεις την ελευθερία να πετύχεις τον στόχο σου όπως εσύ επιλέγεις. Οι μάχες ξεκινούν όταν συναντήσεις εχθρούς, η δράση εξελίσσεται αυτόματα, και εσύ πρέπει να έχεις οργανώσει τις μονάδες σου με τον καλύτερο δυνατό τρόπο για να επικρατήσεις.

Βάθος και Σύστημα Alignment

Το παιχνίδι προσφέρει μεγάλο βάθος, με πολλές κινήσεις και ικανότητες για να χρησιμοποιήσεις. Δεν χρειάζεται πάντα να εξοντώσεις τον αντίπαλο — αρκεί να τον απωθήσεις και να εμποδίσεις την πρόοδό του, καθώς προσπαθείς να καταλάβεις οχυρά και να κυριαρχήσεις στον χάρτη. Οι real-time μάχες προσθέτουν ένταση και αίσθηση επείγοντος, ενώ το έξυπνο σύστημα ‘Alignment’ καθορίζει το τέλος που θα δεις, ανάλογα με τις επιλογές και τις πράξεις σου.

Επιλογές και Επαναληψιμότητα

Είσαι άνθρωπος τιμής που αφήνει τον ηττημένο να ζήσει ή προτιμάς να είσαι αμείλικτος; Το Alignment επηρεάζει και τις πόλεις που καταλαμβάνεις, καθώς κάθε μία έχει τη δική της βαθμολογία. Αν ταιριάξεις με αυτή, θεωρείσαι απελευθερωτής και όχι απλώς κατακτητής.

Πολιτική και Ηθικά Διλήμματα

Αυτό προσθέτει μεγάλη επαναληψιμότητα και απαιτεί σκέψη, ειδικά για όσους εμβαθύνουν στην ιστορία. Και αξίζει να το κάνεις, γιατί πέρα από τις μάχες, είναι η αφήγηση και ο τρόπος που διαχειρίζεται τα πολιτικά ζητήματα που το κρατούν στην κορυφή. Το Ogre Battle 64 δεν φοβάται να σε βάλει να σκεφτείς ηθικά διλήμματα και έχει να πει περισσότερα πολιτικά από πολλά σύγχρονα παιχνίδια.

Αξίζει Ακόμα και Σήμερα

Αξίζει να το παίξεις σήμερα; Χωρίς αμφιβολία. Αν ξεπεράσεις τα κάπως παρωχημένα γραφικά και τον μέτριο ήχο, θα βρεις ένα παιχνίδι με εθιστικό gameplay και μια ιστορία που ξυπνά το επαναστατικό σου πνεύμα. Όχι ότι χρειάζεσαι και πολλή βοήθεια σε αυτό, μάλλον.

Έπαιξες το Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber; Πες μας τις εντυπώσεις σου! (Αν το θυμάσαι ακόμα)

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι παραγωγοί της πρόσφατα ανακοινωμένης τηλεοπτικής σειράς Life is Strange δηλώνουν ότι «αξίζει να είναι κάτι περισσότερο από απλώς ένα παιχνίδι».

Η σειρά Life is Strange θα μεταφερθεί στη μικρή οθόνη από το Amazon Prime Video, με τη συγγραφέα Charlie Covell. Οι δημιουργοί πιστεύουν πως η ιστορία αξίζει να ξεπεράσει τα όρια του παιχνιδιού. Παράλληλα, η Roblox επενδύει στην τεχνητή νοημοσύνη και ενισχύει τα έσοδα των δημιουργών της.

Νομική έρευνα σταματά ένα από τα πιο δημοφιλή mods του Final Fantasy 14, δημιουργώντας ακόμη ένα ασαφές όριο από τη Square Enix.

Η Square Enix διέταξε το κλείσιμο του Mare Synchronos, ενός δημοφιλούς mod για το Final Fantasy 14 που επέτρεπε στους παίκτες να μοιράζονται εμφανίσεις, επικαλούμενη νομικούς λόγους. Το γεγονός αυτό δημιουργεί νέα αβεβαιότητα για τα mods στο παιχνίδι, επηρεάζοντας σημαντικά τη δημιουργική και κοινωνική πλευρά της κοινότητας.

Θα προτιμούσα να δουλεύω ως μικρή ομάδα — οι δημιουργοί του Clair Obscur: Expedition 33 πιστεύουν ότι το στούντιό τους έχει το ιδανικό μέγεθος...

Η ομάδα πίσω από το Clair Obscur: Expedition 33 παραμένει μικρή, καθώς οι δημιουργοί της πιστεύουν πως αυτό το μέγεθος είναι ιδανικό για δημιουργικότητα και ποιότητα. Παρά την επιτυχία και το ενδιαφέρον της βιομηχανίας, δεν σκοπεύουν να επεκταθούν, προτιμώντας να διατηρήσουν το ιδιαίτερο εργασιακό τους στυλ.

Αφού εκσυγχρόνισαν τα τρία πρώτα Dragon Quest, ο παραγωγός του remake δηλώνει πως αν τα HD-2D παιχνίδια εκτιμηθούν ιδιαίτερα, αυτό σίγουρα θα δημιουργήσει μια...

Ο παραγωγός των HD-2D remakes της τριλογίας Dragon Quest δήλωσε πως αν τα τρία παιχνίδια έχουν θετική αποδοχή και πωλήσεις, αυτό θα ενθαρρύνει την εταιρεία να προχωρήσει σε περισσότερα remakes. Η επιτυχία τους μπορεί να επηρεάσει σημαντικά το μέλλον των remakes στη Square Enix.

Για να το πω απλά, επρόκειτο για αντιγραφή άλλων: Ο πρώην παραγωγός του Dragon Quest λέει ότι έφυγε από τη Square Enix επειδή η...

Ο πρώην παραγωγός του Dragon Quest, Ριουτάρο Ιτσιμούρα, αποχώρησε από τη Square Enix επειδή η εταιρεία επικεντρώθηκε υπερβολικά σε «ασφαλή» και αντιγραφικά παιχνίδια, χάνοντας την καινοτομία που χαρακτήριζε παλαιότερα τη σειρά. Πιστεύει ότι η τάση αυτή περιορίζει τη δημιουργικότητα και απογοητεύει τους δημιουργούς.

Οι fans του Final Fantasy 9 περνάνε υπέροχα φέτος.

Ο Paulo Kawanishi είναι Βραζιλιάνος αρθρογράφος με εμπειρία σε γνωστά gaming sites. Το 2025, η Square Enix γιορτάζει τα 25 χρόνια του Final Fantasy 9 με συλλεκτικά προϊόντα, συνεργασίες και την κυκλοφορία εικονογραφημένου βιβλίου. Οι φήμες για remake εντείνουν τον ενθουσιασμό των φαν, αν και δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα.

Κατηγορίες