Απολύσεις στην The Chinese Room
Οι προγραμματιστές του Still Wakes The Deep και του Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, The Chinese Room, απέλυσαν αρκετούς υπαλλήλους, φαίνεται ως μέρος της ευρύτερης στρατηγικής απόφασης της μητρικής εταιρείας Sumo Digital τον Φεβρουάριο του 2025 να απομακρυνθεί από τη δημιουργία πρωτότυπων παιχνιδιών και να “εστιάσει αποκλειστικά σε υπηρεσίες ανάπτυξης για συνεργάτες”.
Όπως αναφέρθηκε αρχικά από το Game Developer, αρκετοί προγραμματιστές της The Chinese Room δημοσίευσαν στο LinkedIn την περασμένη εβδομάδα για την αποχώρησή τους από το στούντιο.
- Ο VFX καλλιτέχνης Jamie Berry αναφέρει ότι “η μάστιγα της απόλυσης έχει χτυπήσει”.
- Ο τεχνικός παραγωγός Pascal Siddons προσθέτει ότι “κανείς μας δεν είναι ασφαλής από το ξίφος του απολυτή όταν έρχεται η ώρα της απόλυσης”.
- Ο 3D animator Bradly Adams και ο ανώτερος καλλιτέχνης περιβάλλοντος Adam Sharp παρατηρούν λιγότερο χρωματιστά ότι “ο τρέχων ρόλος μου και πολλοί άλλοι έχουν επηρεαστεί από τα πρόσφατα γεγονότα”.
Η The Chinese Room δεν έχει σχολιάσει την κατάσταση, αλλά το Game Developer επιβεβαίωσε με την Sumo Group ότι αρκετά μέλη της ομάδας Περιεχομένου & Επικοινωνιών της εταιρείας έχουν επηρεαστεί από την πρόσφατα ανακοινωθείσα αλλαγή κατεύθυνσης. Η Sumo δεν έχει κοινοποιήσει χρονοδιάγραμμα ή άλλες λεπτομέρειες σχετικά με αυτές τις αποχωρήσεις.
Δήλωση από Paradox Interactive
Εν τω μεταξύ, το PCGamer έχει αναφέρει δήλωση από τους εκδότες του Bloodlines 2, Paradox Interactive, οι οποίοι επιμένουν ότι όλες αυτές οι απολύσεις δεν θα επηρεάσουν την προγραμματισμένη κυκλοφορία του παιχνιδιού τον Οκτώβριο. “Η ανάπτυξη του Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 δεν επηρεάζεται από τις πρόσφατες αλλαγές προσωπικού στην The Chinese Room; το παιχνίδι είναι ακόμα προγραμματισμένο για κυκλοφορία τον Οκτώβριο,” δήλωσε εκπρόσωπος της Paradox. “Ευχόμαστε καλή τύχη σε όσους επηρεάστηκαν στις μελλοντικές τους προσπάθειες.”
Ιστορία καθυστερήσεων του Bloodlines 2
Το Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 έχει καθυστερήσει τόσες φορές που μπορεί να υπόκειται σε κάποια αρχαία κατάρα. Αφού πέρασε στα χέρια της Hardsuit Labs, μεταφέρθηκε στην The Chinese Room το 2021, αποκτώντας περισσότερο χαρακτήρα “πνευματικού διαδόχου” παρά συνέχειας. Ωστόσο, οι αποκαλύψεις της εβδομάδας αφορούν περισσότερο την Sumo παρά τους βρικόλακες και τις μεταμφιέσεις τους.
Ιστορικό της Sumo
Ιδρυθείσα το 2003 και αποκτηθείσα από την Tencent το 2021, η Sumo έχει μακρά ιστορία έργων με ανάθεση, συμπεριλαμβανομένων πολλών περιόδων ως κύριος προγραμματιστής σε παιχνίδια όπως το Sonic & Sega All-Stars Racing. Πρόσφατα πειραματίζονταν με πρωτότυπα παιχνίδια όπως το Deathsprint 66 μέσω της δικής τους εκδοτικής ετικέτας, Secret Mode, αλλά τα τελευταία χρόνια ήταν δύσκολα. Η Sumo απέλυσε εκατοντάδες υπαλλήλους τον Ιούνιο του 2024 κλείνοντας το καναδικό στούντιο Timbre Games (το οποίο έχει επανεμφανιστεί ως indie).
Φέτος τον Φεβρουάριο, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι “πρέπει να ισορροπήσουμε τις δημιουργικές μας φιλοδοξίες και τις εμπορικές πραγματικότητες για να διασφαλίσουμε τη μακροχρόνια σταθερότητα και επιτυχία της επιχείρησής μας”, αναγνωρίζοντας ότι “αναπόφευκτα αυτή η μετάβαση θα έχει αντίκτυπο στα στούντιο και τους ανθρώπους μας.” Καλή τύχη σε όλους τους καθημερινούς ανθρώπους που επηρεάζονται από αυτές τις επαναρυθμίσεις.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]