Απολύσεις στη Zenimax: Το απρόσμενο τέλος του Blackbird, του παιχνιδιού που ο Phil Spencer δεν μπορούσε να σταματήσει να παίζει

Η Zenimax Online Studios απέλυσε πολλούς υπαλλήλους και ακύρωσε το μυστικό sci-fi looter shooter παιχνίδι της, Blackbird, που είχε εντυπωσιάσει τα στελέχη της Xbox. Παρά την επιτυχία του Elder Scrolls Online και την πρόσφατη πρόοδο, το project διακόπηκε ξαφνικά, αφήνοντας την ομάδα σε αβεβαιότητα και σύγχυση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Απολύσεις και ακύρωση του Blackbird στη Zenimax Online Studios

Κατά τη διάρκεια των χθεσινών μαζικών απολύσεων, έγινε γνωστό ότι αρκετοί εργαζόμενοι στη Zenimax Online Studios απολύθηκαν, ενώ το ακυκλοφόρητο παιχνίδι της εταιρείας με την εσωτερική ονομασία Blackbird ακυρώθηκε. Πλέον γνωρίζουμε ότι το Blackbird ήταν ένα sci-fi looter shooter, το οποίο πριν λίγους μήνες είχε εντυπωσιάσει τόσο τον Phil Spencer όσο και τον Matt Booty.

Σύμφωνα με τον έγκυρο δημοσιογράφο του gaming, Jason Schreier από το Bloomberg, στο τελευταίο του newsletter αποκάλυψε ότι χθες το βράδυ του έδειξαν το ίδιο demo του Blackbird που είχαν δοκιμάσει οι Phil Spencer και Matt Booty τον Μάρτιο.

Η συνάντηση μεταξύ των δύο στελεχών του Xbox και της ομάδας του Blackbird πήγε εξαιρετικά καλά. Μάλιστα, ο Phil Spencer διασκέδαζε τόσο πολύ με το παιχνίδι που ο Matt Booty, επικεφαλής των Xbox Game Studios, αναγκάστηκε να του πάρει το χειριστήριο για να συνεχιστεί η συνάντηση, σύμφωνα με δύο παρευρισκόμενους.

Ο Schreier αναφέρει ότι το demo που είδε παρουσίαζε ένα sci-fi noir shooter, με γραφικά που θύμιζαν ταινίες όπως το Blade Runner. Το παιχνίδι θα ήταν online looter-shooter με έντονη κάθετη κίνηση χάρη σε γάντζους, αναρρίχηση σε τοίχους, διπλά άλματα και εναέριες κινήσεις. Ήταν ένα εντυπωσιακό demo με ελκυστικά γραφικά και σκηνές μάχης.

Η ανάπτυξη του παιχνιδιού ξεκίνησε το 2018, αλλά μπήκε σε δεύτερη μοίρα λόγω της επιτυχίας του The Elder Scrolls Online. Τα τελευταία χρόνια, όμως, η ανάπτυξη επανεκκίνησε και η ομάδα έφτασε τα 300 άτομα. Ο στόχος ήταν η κυκλοφορία το 2028.

Μετά τη συνάντηση του Μαρτίου, όπου οι επικεφαλής είχαν μόνο θετικά σχόλια για το project, η ομάδα σχεδίασε να επεκτείνει το demo και να δημιουργήσει περισσότερο περιεχόμενο για την κυκλοφορία.

Μόλις τέσσερις μήνες αργότερα, το παιχνίδι ακυρώθηκε και η ομάδα βρέθηκε σε αβεβαιότητα, καθώς η Microsoft δεν κατάφερε ούτε τις απολύσεις να διαχειριστεί σωστά. Ο Schreier αναφέρει ότι οι εργαζόμενοι πήγαν στη δουλειά και βρήκαν απενεργοποιημένους λογαριασμούς Slack και μια συνάντηση με θέμα “project update”, όπου ανακοινώθηκε το τέλος του Blackbird.

Ο Schreier αναφέρει ότι “οι επόμενες ώρες ήταν γεμάτες χάος και σύγχυση, καθώς οι εργαζόμενοι βρέθηκαν σε ένα είδος επαγγελματικής εκκρεμότητας, περιμένοντας να μάθουν τι συμβαίνει.”

Δεν υπήρξαν emails ή μηνύματα που να ενημερώνουν ότι οι εργαζόμενοι είχαν απολυθεί. Χρειάστηκε να περάσει άλλη μία μέρα για να καταλάβουν τι είχε συμβεί. Λόγω της συνδικαλιστικής οργάνωσης στα τέλη του προηγούμενου έτους, δεν είχε ολοκληρωθεί πλήρες συμβόλαιο, οπότε η Microsoft έπρεπε να διαπραγματευτεί με το σωματείο, με αποτέλεσμα να δημιουργηθεί αυτή η “εργασιακή εκκρεμότητα”.

Έτσι έχουν τα πράγματα. Δεν γνωρίζουμε όλη την ιστορία, αλλά έχουμε μια σημαντική εικόνα. Το Blackbird φαινόταν να εξελίσσεται πολύ καλά. Θυμίζει ό,τι συνέβη και με το Everwild, ένα ακόμη παιχνίδι που θυσιάστηκε από τη Microsoft. Στην περίπτωση του Everwild, ο Phil Spencer μίλησε δημόσια πριν λίγες εβδομάδες, περιγράφοντας πόσο καλό ήταν και πόσο χαρούμενος ήταν ο ίδιος και ο Matt Booty που έδωσαν στους developers τον χρόνο που χρειάζονταν για να το ολοκληρώσουν.

Για μένα, αυτό δείχνει ότι η εντολή για περικοπές στο Xbox ήρθε από πολύ ψηλότερα από τον Phil, γιατί αν πάρουμε τα λόγια του και το ρεπορτάζ του Schreier κυριολεκτικά, ακύρωσε δύο παιχνίδια για τα οποία ο ίδιος ήταν ενθουσιασμένος. Φυσικά, αυτό δεν αποτελεί δικαιολογία ούτε συγχωρεί τον Phil και τους συνεργάτες του. Η ευθύνη ανήκει στη διοίκηση, καθώς αυτοί οδηγούν το Xbox σε αυτή τη θέση.

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ένα μέλλον έχει κλαπεί από πολλούς από εμάς και η κοινότητά μας δεν θα ζήσει ποτέ ένα καταπληκτικό παιχνίδι: Οι developers του Microsoft MMO...

Μετά τις μαζικές απολύσεις στη Microsoft και την ακύρωση ενός νέου MMO στη ZeniMax Online Studios, το συνδικάτο ZOSU διαπραγματεύεται με την εταιρεία για το μέλλον των εργαζομένων. Παρά το σοκ και την αβεβαιότητα, το συνδικάτο στηρίζει τα μέλη του, εξασφαλίζοντας καλύτερους όρους αποχώρησης και αξιοπρέπεια.

Ο σκηνοθέτης των Sea of Thieves και Banjo-Kazooie, Gregg Mayles, φημολογείται ότι αποχωρεί από τη Rare μετά από 35 χρόνια.

Ο Gregg Mayles, βασικός δημιουργός της Rare, αποχωρεί μετά από 35 χρόνια, ενώ ακυρώθηκε το Everwild και απολύθηκαν εργαζόμενοι λόγω αναδιάρθρωσης της Microsoft. Μαζί του φεύγει και η παραγωγός Louise O'Connor. Οι αλλαγές αυτές εντάσσονται σε ευρύτερη προσπάθεια προσαρμογής της Xbox στη μεταβαλλόμενη βιομηχανία.

Το The Elder Scrolls Online «δεν πρόκειται να πάει πουθενά», δηλώνει ο νέος επικεφαλής της ZeniMax: «Το στούντιο συνεχίζει να εργάζεται σκληρά πάνω σε...

Παρά τις πρόσφατες απολύσεις και ακυρώσεις έργων στη ZeniMax, η νέα διευθύντρια Jo Burba διαβεβαιώνει ότι το The Elder Scrolls Online παραμένει ασφαλές, με την ομάδα να εργάζεται σε νέες δυνατότητες και βελτιώσεις. Ωστόσο, το ηθικό των εργαζομένων έχει πληγεί σημαντικά μετά τις αλλαγές και τις περικοπές.

Φήμη: Νέος χειριστής Xbox θα μπορούσε να ανακοινωθεί σύντομα.

Η Microsoft ενδέχεται σύντομα να αποκαλύψει τον χειριστήριο Xbox Elite Series 3, σύμφωνα με αξιόπιστο insider. Η ανακοίνωση μπορεί να γίνει στο επερχόμενο Xbox Games Showcase. Ο νέος χειριστής θα έχει σημαντικές αναβαθμίσεις σε σχέση με τον Elite Series 2, με βελτιώσεις στην εργονομία και δυνατότητες, πιθανώς εμπνευσμένες από τον DualSense.

Το προσωπικό της ZeniMax συζητά για τις «απάνθρωπες» μαζικές απολύσεις της Microsoft και για το πώς διαγράφεται το μέλλον για το «κουφάρι των εργαζομένων...

Οι εργαζόμενοι της ZeniMax περιγράφουν τις μαζικές απολύσεις της Microsoft ως απάνθρωπες, με εκατοντάδες να χάνουν τη δουλειά τους και σημαντικά έργα να ακυρώνονται. Όσοι έμειναν αντιμετωπίζουν αβέβαιο μέλλον, χαμηλό ηθικό και σύγχυση, ενώ η απώλεια έμπειρου προσωπικού δυσκολεύει τη συνέχιση της δουλειάς τους.

Έμπειρο στέλεχος της Rare αναλαμβάνει νέο ρόλο στα Xbox Game Studios μετά την ακύρωση του Everwild.

Η Louise O’Connor, βετεράνος της Rare με 25 χρόνια εμπειρίας, ανέλαβε νέα θέση ως Chief of Staff στα Xbox Game Studios μετά την ακύρωση του Everwild. Παρά τις απολύσεις και τις αλλαγές στη Rare, η O’Connor θα στηρίξει τις ομάδες του Xbox, ενώ η εταιρεία γιορτάζει τα 40 χρόνια της.

Κατηγορίες