Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια όπου μπορείς να παρακάμψεις το τελικό αφεντικό

Ορισμένα open-world παιχνίδια, όπως τα Dragon’s Dogma, Death Stranding 2, Cyberpunk 2077, Fallout: New Vegas, Starfield και Fallout, επιτρέπουν στους παίκτες να παρακάμψουν την τελική μάχη μέσω διαλόγου, επιλογών ή εναλλακτικών λύσεων, δίνοντας έμφαση στην ελευθερία, τη δημιουργικότητα και τη σημασία των αποφάσεων στην εξέλιξη της ιστορίας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Εναλλακτικοί Τρόποι Τερματισμού Στα Open-World Παιχνίδια

Ορισμένα open-world παιχνίδια προσφέρουν ασυνήθιστους τρόπους για να παρακάμψει κανείς τη μάχη με το τελικό αφεντικό, ενισχύοντας την ελευθερία και τη δημιουργικότητα του παίκτη. Τίτλοι όπως Dragon’s Dogma, Death Stranding 2, Cyberpunk 2077, Fallout: New Vegas και Starfield δίνουν τη δυνατότητα στους παίκτες να αποφύγουν την τελική αναμέτρηση. Μέσα από εναλλακτικές καταλήξεις και λύσεις που δεν βασίζονται στη μάχη, αυτά τα παιχνίδια δίνουν έμφαση στην αυτονομία του παίκτη και στη σημασία των επιλογών του στην εξέλιξη της ιστορίας. Αυτές οι επιλογές συχνά ανατρέπουν τις προσδοκίες, επιβραβεύουν την ευρηματικότητα ή ενισχύουν τη δέσμευση του παιχνιδιού στην ελευθερία του παίκτη. Είτε μέσω διπλωματίας είτε με αφηγηματικές αποφάσεις, η παράκαμψη του τελικού αφεντικού λειτουργεί ως χαρακτηριστικό που αλλάζει ουσιαστικά τον τρόπο που ο παίκτης αντιλαμβάνεται τις πράξεις του και τον κόσμο του παιχνιδιού.

Dragon’s Dogma: Επιλογή Για Ένα Διαφορετικό Μέλλον

Ο Grigori, ο δράκος που προσφέρει μια εναλλακτική λύση αντί για μάχη στο Dragon’s Dogma

Στο Dragon’s Dogma, υπάρχει μια από τις πιο ιδιαίτερες επιλογές παράκαμψης του τελικού αφεντικού στα open-world RPGs. Όταν ο παίκτης έρχεται αντιμέτωπος με τον Grigori, μπορεί να επιλέξει να αφήσει τα όπλα και να αποδεχτεί την πρόταση του Δράκου. Αυτή η απόφαση οδηγεί άμεσα στο τέλος του παιχνιδιού, παραλείποντας τη μάχη και προσφέροντας ένα μοναδικό φινάλε όπου ο ήρωας ζει με άνεση, αλλά με ένα τίμημα για τον υπόλοιπο κόσμο.

Death Stranding 2: On The Beach: Απρόβλεπτες Μάχες Σε Έναν Παράξενο Κόσμο

Ο Megalocarcinus, ένα από τα αφεντικά που μπορούν να παρακαμφθούν στο Death Stranding 2: On The Beach

Το Death Stranding 2: On The Beach εισάγει έναν μηχανισμό που επιτρέπει στους παίκτες να παρακάμψουν εντελώς ορισμένες από τις πιο απαιτητικές αναμετρήσεις, συμπεριλαμβανομένου και του τελικού αφεντικού. Αυτή η δυνατότητα δεν λειτουργεί απλώς ως ρύθμιση δυσκολίας, αλλά αποτελεί αφηγηματικό εργαλείο που συνδέεται με τα θέματα της σύνδεσης και των εναλλακτικών οπτικών στη σύγκρουση. Παράλληλα, λειτουργεί ως στοιχείο προσβασιμότητας, επιτρέποντας σε όλους να βιώσουν την ιστορία χωρίς να χρειάζεται να επαναλαμβάνουν δύσκολες μάχες.

Cyberpunk 2077: Επιλογές Που Καθορίζουν Την Έκβαση

Η Night City του Cyberpunk 2077, όπου οι επιλογές του παίκτη διαμορφώνουν το τέλος

Στο Cyberpunk 2077, παρόλο που το παιχνίδι οδηγεί σε δραματικές τελικές αποστολές, οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να ακολουθήσουν μια διαδρομή που αποφεύγει την άμεση σύγκρουση. Επιλέγοντας το μυστικό τέλος ή λαμβάνοντας συγκεκριμένες αφηγηματικές αποφάσεις προς το τέλος, μπορούν να παρακάμψουν τη μάχη με το τελικό αφεντικό, καταλήγοντας σε μια λύση που διατηρεί το συναισθηματικό βάρος, ακόμα και χωρίς την παραδοσιακή κορύφωση.

Fallout: New Vegas: Πειθώ Αντί Για Μάχη

Ο Yes Man, ένας από τους χαρακτήρες-κλειδιά για εναλλακτικά φινάλε στο Fallout: New Vegas

Το Fallout: New Vegas προσφέρει περισσότερη ελευθερία από τα περισσότερα RPGs, ειδικά όσον αφορά την τελική αναμέτρηση. Ανάλογα με τη φατρία που επιλέγει ο παίκτης και τον τρόπο που έχει χτίσει τον χαρακτήρα του, η μάχη στο Hoover Dam μπορεί να αποφευχθεί εντελώς μέσω διαπραγμάτευσης, χειραγώγησης ή απλής πειθούς. Η ύπαρξη πολλαπλών καταλήξεων και διακλαδούμενων επιλογών σημαίνει ότι οι παίκτες δεν περιορίζονται σε μία μόνο λύση, και οι πράξεις τους κατά τη διάρκεια της ιστορίας έχουν πραγματικό αντίκτυπο στο τέλος. Αντί να αντιμετωπίσουν τους βασικούς αντιπάλους σε μάχη, μπορούν να πείσουν σημαντικά πρόσωπα να υποχωρήσουν ή να συμμαχήσουν μαζί τους. Αυτή η σχεδιαστική επιλογή ενισχύει τα στοιχεία του role-playing και υπογραμμίζει ότι ο παίκτης έχει τον έλεγχο της ιστορίας και της κατάληξής της. Η παράκαμψη της τελικής μάχης δεν είναι απλώς συντόμευση, αλλά αποτέλεσμα προσεκτικού σχεδιασμού και επένδυσης στα συστήματα του παιχνιδιού, επιβραβεύοντας όσους ακολουθούν συγκεκριμένη πορεία με ένα ενδιαφέρον αποτέλεσμα που ξεπερνά μια απλή μάχη.

Starfield: Υπαρξιακές Λύσεις Χωρίς Σύγκρουση

Το Starfield προσφέρει υπαρξιακά φινάλε χωρίς απαραίτητα να προηγείται μάχη

Παρά το γεγονός ότι το Starfield είναι ένα τεράστιο RPG με έμφαση στη μάχη και την εξερεύνηση, προσφέρει τη δυνατότητα να παρακαμφθεί η τελική αναμέτρηση στη βασική ιστορία της Unity. Οι παίκτες που ακολουθούν εναλλακτικές διαδρομές και ολοκληρώνουν συγκεκριμένο περιεχόμενο μπορούν να φτάσουν σε ένα τέλος όπου η μάχη δεν είναι απαραίτητη, επιλέγοντας μια πιο υπαρξιακή κατάληξη. Τα πολλαπλά φινάλε και η ελευθερία επιλογών ενισχύουν την ιδέα ότι οι σημαντικότερες αποφάσεις δεν απαιτούν πάντα βία, και τελικά, η μάχη δεν ήταν ποτέ η μόνη λύση. Αυτή η προσέγγιση αντικατοπτρίζει την έμφαση του Starfield στην εξερεύνηση και την ταυτότητα, αντί για την κυριαρχία. Ενώ πολλοί παίκτες ίσως προτιμήσουν να φτάσουν στο τέλος με όπλα έτοιμα, όσοι εστιάσουν στα θέματα της επιλογής και της κυκλικής φύσης του σύμπαντος θα ανακαλύψουν ότι το τέλος του ταξιδιού μπορεί να είναι εσωστρεφές, κάτι σπάνιο για τόσο μεγάλης κλίμακας open-world εμπειρία.

Fallout: Η Τελική Αναμέτρηση Εξαρτάται Από Τον Διάλογο

Ο δημιουργός του Fallout, που ανέδειξε τη σημασία του διαλόγου στην τελική αναμέτρηση

Στο αρχικό Fallout, η τελική σύγκρουση με τον Master, τον τρομακτικό εγκέφαλο πίσω από την απειλή των Super Mutants, μπορεί να αποφευχθεί πλήρως μέσω διαλόγου. Με αρκετά υψηλές ικανότητες Intelligence και Speech, ο παίκτης μπορεί να εμπλακεί σε φιλοσοφική συζήτηση που οδηγεί τον Master να συνειδητοποιήσει τα λάθη του σχεδίου του και να αυτοκαταστραφεί, χωρίς να χρειαστεί να πέσει ούτε μία σφαίρα. Αυτή η στιγμή καθόρισε τον τόνο για τα επόμενα Fallout, αποδεικνύοντας ότι τα RPGs δεν χρειάζεται να τελειώνουν με μάχες για να είναι ολοκληρωμένα. Η δυνατότητα να χρησιμοποιήσει κανείς τις δεξιότητές του με τόσο ξεχωριστό τρόπο επέτρεψε και σε άλλα παιχνίδια του είδους να πειραματιστούν με διαφορετικά φινάλε που σχετίζονται άμεσα με το ταξίδι του παίκτη και όχι με ένα προκαθορισμένο σενάριο. Πρόκειται για μια τολμηρή επιλογή για παιχνίδι της δεκαετίας του ’90, που ακόμα και σήμερα ξεχωρίζει για την αφοσίωσή του στο role-playing έναντι της δράσης.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Συνδρομητικά μοντέλα όπως το Xbox Game Pass «δεν αποδίδουν σωστά την αξία» στους δημιουργούς, σύμφωνα με πρώην στέλεχος της Bethesda.

Ο Pete Hines, πρώην στέλεχος της Bethesda, θεωρεί ότι οι συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το Xbox Game Pass δεν αποδίδουν δίκαιη αξία στους δημιουργούς παιχνιδιών και τους ζημιώνουν. Παρά τα οφέλη για τις πλατφόρμες, οι δημιουργοί συχνά αμείβονται ανεπαρκώς, ενώ το μοντέλο αυτό ενισχύει τη δύναμη των μεγάλων εταιρειών.

Οι δημιουργοί του Cyberpunk 2077, CD Projekt, ίσως να επινόησαν το ταξίδι στον χρόνο ενός προέδρου απλώς για να πειράξουν κάτι.

Η CD Projekt πειράζει τους fans του Cyberpunk 2077 με ένα μυστηριώδες teaser που αφορά την πρόεδρο Myers και χρονολογείται το 2025, πολύ πριν την εκλογή της στο παιχνίδι. Δεν πρόκειται για DLC ή patch, αλλά μάλλον για κάποιο διαδραστικό event ή ARG, προκαλώντας θεωρίες και εικασίες στην κοινότητα.

Τα καλύτερα αρχικά OP builds στο Cyberpunk 2077

Για ένα ισχυρό Stealth Netrunner, δώστε προτεραιότητα σε Νοημοσύνη και Ψυχραιμία. Για Cyber-Samurai με κατάνα, εστιάστε σε Αντανακλαστικά και Σώμα. Για ευελιξία, ισορροπήστε Αντανακλαστικά, Σώμα και Νοημοσύνη. Το Cyberpunk 2077 βελτιώθηκε σημαντικά, προσφέροντας ενδιαφέροντα RPG συστήματα και πολλές επιλογές για builds.

Καλύτερα RPG που διαδραματίζονται στο μέλλον

Τα RPG του μέλλοντος προσφέρουν πλούσια αφήγηση και ηθικά διλήμματα. Το Starfield εξερευνά έναν σπασμένο κόσμο, το The Outer Worlds σατιρίζει την εταιρική αποικιοκρατία, ενώ το Phantasy Star IV συνδυάζει επιστημονική φαντασία και μυστικισμό. Αυτά τα παιχνίδια προκαλούν τους παίκτες να αναλογιστούν την ανθρωπότητα και τον κόσμο που επιθυμούν.

Η Ομάδα Ενημερώσεων της Starfield αντιμετωπίζει δυσκολίες καθώς οι modders χάνουν το ενδιαφέρον τους.

Η ομάδα του Starfield Community Patch δυσκολεύεται να βρει εθελοντές για τη συντήρηση του έργου. Αν δεν υπάρξουν νέοι συμμετέχοντες σύντομα, το patch θα αποσυρθεί. Η τρέχουσα κατάσταση εγείρει ανησυχίες για τη μακροχρόνια υποστήριξη του Starfield, που δεν φαίνεται να έχει την ίδια στήριξη όπως τα προηγούμενα RPG της Bethesda.

Το Death Stranding 2 είχε πραγματικά ανάγκη από προειδοποιήσεις για ευαίσθητο περιεχόμενο.

Οι προειδοποιήσεις για ευαίσθητο περιεχόμενο έχουν γίνει πιο συχνές στα μέσα ψυχαγωγίας, αλλά το Death Stranding 2 αγνοεί αυτό το μέτρο, εκθέτοντας τους παίκτες σε σκηνές παιδικού θανάτου και αυτοκτονίας χωρίς προειδοποίηση. Η απουσία προειδοποίησης θεωρείται ανεύθυνη και υπονομεύει τη συναισθηματική σύνδεση και την αφήγηση.

Κατηγορίες