Αναβαθμίσεις πλοίων “Pay-To-Win” στο Star Citizen προκαλούν επανάσταση στους θαυμαστές.

Το Star Citizen, το παιχνίδι διαστημικών μαχών με συνεχή χρηματοδότηση, αντιμετωπίζει έντονη αντίδραση από τους παίκτες. Η πρόσφατη προσθήκη πτερυγίων πτήσης, διαθέσιμων μόνο μέσω του καταστήματος, προκάλεσε οργή. Παρά την υπόσχεση για αγορά με εικονικό νόμισμα, οι παίκτες ανησυχούν για την "πληρωμή για νίκη".
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Αντιδράσεις παικτών για το Star Citizen

Το Star Citizen, το παιχνίδι διαστημικών μαχών με την ατελείωτη εκστρατεία χρηματοδότησης, αντιμετωπίζει αυτή τη στιγμή έντονες αντιδράσεις από τους παίκτες. Η Cloud Imperium Games πρόσφατα εισήγαγε στοιχεία που βελτιώνουν την κίνηση των σκαφών, τα οποία ήταν αρχικά διαθέσιμα μόνο στο κατάστημα πραγματικών χρημάτων, προκαλώντας την οργή των θαυμαστών.

Σύμφωνα με το PC Gamer, η προσθήκη των πτερυγίων πτήσης σε πρόσφατη ενημέρωση, που βελτιώνουν τη χειριστικότητα ή την ταχύτητα των σκαφών, έχει προκαλέσει σημαντική δυσαρέσκεια στην κοινότητα. Το πρόβλημα είναι ότι αυτά τα πτερυγία διατέθηκαν μόνο στο Star Citizen Pledge Store, όπου η εταιρεία πωλεί αντικείμενα εντός του παιχνιδιού όπως σκάφη, καλλυντικά και αναβαθμίσεις.

Η πώληση ενός αντικειμένου όπως τα πτερυγία πτήσης δεν είναι από μόνη της ασυνήθιστη, καθώς το pledge store είναι βασική μέθοδος χρηματοδότησης του παιχνιδιού από την CIG. Ωστόσο, το Star Citizen έχει μακρά παράδοση στο να επιτρέπει στους παίκτες να αγοράζουν αναβαθμίσεις είτε με πραγματικά χρήματα είτε με εικονικό νόμισμα (aUEC). Αν και η εταιρεία υποσχέθηκε ότι θα γίνουν διαθέσιμα με εικονικό νόμισμα αργότερα το καλοκαίρι, κυκλοφόρησαν νωρίτερα για τους παίκτες που ήταν πρόθυμοι να πληρώσουν. Η αποκλειστική διάθεση των πτερυγίων πίσω από το paywall πραγματικών χρημάτων προκάλεσε την αντίδραση πολλών θαυμαστών. Το νήμα στο φόρουμ του Star Citizen που ανακοίνωσε τα πτερυγία έχει συγκεντρώσει πάνω από 2,000 απαντήσεις, πολύ περισσότερες από τον μέσο όρο, και οι περισσότερες είναι αρνητικές.

“Η πώληση μονάδων που επηρεάζουν την απόδοση και η διατήρησή τους πίσω από αυτό το paywall, έστω και για λίγο, είναι η απόλυτη έννοια του pay to win και δεν είναι αποδεκτό CIG,” δήλωσε ο χρήστης Vraxer. Ο χρήστης Morphologis έγραψε, “Αν τώρα διαχωρίζουμε τις νέες δυνατότητες σε πωλούμενα προϊόντα, πού θα πάει αυτό; Κλειδιά Jump Gate για το Nyx 3 μήνες νωρίτερα; Ειδικά κλειδιά αποστολών; Αυτό είναι ένα βήμα πολύ μακριά.”

Η αντίδραση των θαυμαστών ήρθε τόσο γρήγορα και με τόση ένταση που η CIG αναγκάστηκε να δημοσιεύσει μια αναθεώρηση της προσέγγισής της για τα πτερυγία πτήσης. Σε αυτό το νέο νήμα, που έχει συγκεντρώσει πάνω από 1,100 απαντήσεις και πολλές αρνητικές αντιδράσεις, η εταιρεία παραδέχτηκε ότι “έχασε ένα βήμα” λόγω του ότι “κινούνταν πιο γρήγορα από ποτέ” για να ολοκληρώσει τις ενημερώσεις του παιχνιδιού φέτος. Αντί να τα κυκλοφορήσει ως αποκλειστικά για το pledge store, η CIG δήλωσε ότι θα καθυστερήσει την κυκλοφορία των στοιχείων μέχρι αργότερα το καλοκαίρι και θα τα διαθέσει ταυτόχρονα για πραγματικά χρήματα και εικονικό νόμισμα. Η CIG δεσμεύτηκε επίσης για ταυτόχρονες κυκλοφορίες στο μέλλον, δηλώνοντας, “Για τις μελλοντικές εισαγωγές παιχνιδιών, θα διασφαλίσουμε ότι αυτά τα αντικείμενα θα είναι διαθέσιμα εντός του παιχνιδιού από την πρώτη μέρα.”

Ίσως όχι απροσδόκητα, αυτή η μικρή αναδίπλωση δεν έχει ηρεμήσει τη δυσαρέσκεια των παικτών του Star Citizen. Πολλοί συνεχίζουν να εκφράζουν απογοήτευση και οργή για την επέκταση των πωλούμενων στοιχείων που θεωρούνται “pay to win”, δηλαδή στοιχεία που βελτιώνουν σημαντικά ή αλλοιώνουν τη συμπεριφορά των σκαφών σε κανονικές καταστάσεις παιχνιδιού. Όπως έγραψε ο κορυφαίος σχολιαστής, SaltEMike, “Αυτό είναι ένα προσωρινό μέτρο για να ηρεμήσουν οι άνθρωποι, αλλά το βασικό πρόβλημα είναι ότι συνεχίζετε να πουλάτε όλο και περισσότερα αντικείμενα που έχουν ευρύτερη επίδραση στην καθημερινή εμπειρία του παίκτη.”

Ένας από τους λόγους που αυτή η αλλαγή έχει προκαλέσει τόση οργή στους θαυμαστές είναι πιθανό ότι το Star Citizen έχει συγκεντρώσει ένα τεράστιο ποσό χρημάτων από πρώιμους υποστηρικτές από την αρχή της εκστρατείας χρηματοδότησης το 2013. Σύμφωνα με την ιστοσελίδα της, η CIG έχει συγκεντρώσει πάνω από 800 εκατομμύρια δολάρια, ένα εκπληκτικό ποσό για ένα παιχνίδι που είναι ακόμα τεχνικά σε πρώιμη πρόσβαση. Αντίστοιχα, το Star Citizen θεωρείται ένα από τα πιο ακριβά παιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί ποτέ.

Ωστόσο, παρά την αστρονομική τιμή του παιχνιδιού, η CIG έχει μια ανώμαλη πορεία στην ανάπτυξη. Πέρυσι, αναφορές ανέφεραν ότι οι υπάλληλοι της CIG αναγκάζονταν να εργάζονται εξαιρετικά πολλές ώρες και να πιέζονται επτά ημέρες την εβδομάδα για το παιχνίδι και το spinoff του πρώτου προσώπου, Squadron 42.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Σκέφτεσαι να τροποποιήσεις το Stalker 2; Πιθανότατα θα χρειαστεί να ελευθερώσεις λίγο χώρο — περίπου 700GB.

Η ενημέρωση 1.5 του S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl προσφέρει διορθώσεις και το πρώτο στάδιο του εργαλείου modding. Το Zone Kit επιτρέπει στους χρήστες να τροποποιούν ή να δημιουργούν περιεχόμενο, απαιτώντας 700GB ελεύθερου χώρου. Η GSC Game World μοιράζεται μη συμπιεσμένα αρχεία για καλύτερη ανάπτυξη mods, με περισσότερες δυνατότητες να έρχονται στο μέλλον.

Το Shark Dentist είναι ένα «horror roguelike» που ουσιαστικά συνδυάζει το The Meg με ένα παιχνίδι της Milton Bradley από τις αρχές των ’90s.

Το Shark Dentist είναι ένα βιντεοπαιχνίδι όπου είσαι ο οδοντίατρος που φροντίζει τα δόντια επικίνδυνων καρχαριών, αντιμετωπίζοντας προκλήσεις όπως περιορισμένα εφόδια, κακή εξοπλισμό και τον κίνδυνο να ξυπνήσουν οι ασθενείς σου. Παρά την απλότητά του, υπόσχεται διασκεδαστική και αγχωτική εμπειρία. Διαθέσιμο για wishlist στο Steam.

Παιχνίδια που χρειάστηκαν τον περισσότερο χρόνο για να αναπτυχθούν

Ορισμένα παιχνίδια χρειάζονται πολλά χρόνια για να ολοκληρωθούν, όπως το The Last Guardian (8 χρόνια), το Team Fortress 2 (9 χρόνια), το Final Fantasy 15 (10 χρόνια), το Duke Nukem Forever (14 χρόνια), το Star Citizen (13 χρόνια και συνεχίζει) και το Beyond Good & Evil 2 (πάνω από 17 χρόνια).

Το Oblivion Remastered Χαλάει Ένα Καλό Αστείο

Η ανακατασκευή ενός παιχνιδιού όπως το The Elder Scrolls IV: Oblivion είναι δύσκολη, και κάποιες λεπτομέρειες χάνονται. Μια εσφαλμένη υφή που παρατηρήθηκε είναι η πινακίδα του καταστήματος Lelles' Quality Merchandise, που δεν έχει πλέον την υπογραφή του λάθους. Παρά τις αλλαγές, η Bethesda ζητά βοήθεια από την κοινότητα για βελτιώσεις.

Ο προγραμματιστής του Rematch δηλώνει ότι το FIFA είναι “τόσο αποσυνδεδεμένο από το πώς είναι πραγματικά να παίζεις ποδόσφαιρο,” αλλά το παιχνίδι του “νιώθει...

Παρά το ότι είναι ανταγωνιστικό ποδοσφαιρικό παιχνίδι, το Rematch δεν είναι απλή αναπαραγωγή του FIFA. Επικεντρώνεται στην αίσθηση του να είσαι αθλητής και προσφέρει μια πιο αυθεντική εμπειρία 5-ατόμων ποδοσφαίρου, σε αντίθεση με την τακτική του FIFA. Ο Tarno τονίζει τη διαφορά μεταξύ προσομοίωσης ποδοσφαίρου και προσομοίωσης ποδοσφαιριστή.

Ποιος ξέρει αν το Stardew Valley έχει ολοκληρωθεί, αλλά ο προγραμματιστής του είναι “δεσμευμένος να μην εργάζεται” πάνω σε αυτό μέχρι να ολοκληρωθεί το...

Θυμάστε όταν ανακοινώθηκε το Haunted Chocolatier; Ο χρόνος περνάει γρήγορα περιμένοντας τη συνέχεια ενός από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια. Ο Eric Barone εργάζεται προσεκτικά πάνω σε αυτό, ενώ συνεχίζει να ενημερώνει το Stardew Valley. Σκοπεύει να εστιάσει στο Haunted Chocolatier, αν και αναγνωρίζει τις προκλήσεις της εξέλιξης του έργου του.

Κατηγορίες