Ανασκόπηση του Double Dragon Revive

Το Double Dragon Revive προσπαθεί να αναβιώσει τη σειρά, αλλά καταλήγει να μοιάζει περισσότερο με φόρο τιμής παρά με ουσιαστική επιστροφή. Η δράση και το gameplay είναι απλοϊκά, χωρίς φρεσκάδα ή ιδιαίτερη ταυτότητα, ενώ το οπτικό και ηχητικό αποτέλεσμα δεν ξεχωρίζει, αφήνοντας μια αδιάφορη συνολική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Αναβίωση με νέα προσέγγιση

Η Double Dragon Revive μοιάζει περισσότερο με φόρο τιμής στη σειρά παρά με μια πραγματική επανένωση. Δεν αναπαράγει τα κλασικά όπως τα θυμόμαστε, αλλά δίνει τη δική της εκδοχή – από την εμφάνιση και τον ήχο, μέχρι το gameplay. Όλα αυτά τα στοιχεία όχι μόνο δεν ανταποκρίνονται στις, ομολογουμένως μέτριες, προσδοκίες μου για ένα νέο Double Dragon, αλλά μετά από ώρες παιχνιδιού, άρχισα να σκέφτομαι πως ίσως χρειάζεται να αφήσουμε τη σειρά να ξεκουραστεί για λίγο ακόμα.

Double Dragon Revive Review - IGN Image
Ανασκόπηση του Double Dragon Revive – Εικόνα από το IGN

Απλότητα χωρίς εκπλήξεις

Παρόλο που παίζω αυτά τα παιχνίδια σχεδόν όλη μου τη ζωή, με ξάφνιασε το πόσο απλό είναι το Double Dragon Revive. Τα side scrollers αυτού του τύπου έχουν βρει πολλούς τρόπους να εμπλουτίσουν τη βασική συνταγή του “προχώρα δεξιά και χτύπα”, όμως το Revive φαίνεται να αποφεύγει κάθε νεωτερισμό. Προσφέρει οκτώ γραμμικά επίπεδα με μάχες που χορταίνουν αλλά δεν έχουν ιδιαίτερη γεύση.

Dd1 1720702586352
Απλότητα χωρίς εκπλήξεις: Το Double Dragon Revive διατηρεί τη βασική συνταγή χωρίς νεωτερισμούς

Χειρισμός χαρακτήρων

Η επιλογή οποιουδήποτε από τους τέσσερις διαθέσιμους χαρακτήρες είναι εύκολη και άμεση. Οι βασικές επιθέσεις εκτελούνται με ένα κουμπί, ενώ υπάρχουν και ειδικές κινήσεις και υπερ-χτυπήματα για να εμπλουτίζεις τα combos ή να τα επεκτείνεις με wall bounces. Κάθε χαρακτήρας έχει τις δικές του ιδιαιτερότητες. Ο Billy και ο Jimmy Lee διαφέρουν κυρίως εμφανισιακά, ενώ η Marian και ο Ranzo έχουν πιο εντυπωσιακές και πρακτικές κινήσεις. Ωστόσο, στη Normal δυσκολία, σπάνια χρειάστηκε να κάνω κάτι παραπάνω από τα βασικά combos, εκτός αν κάποιος εχθρός είχε ενοχλητική ασπίδα ή hyper armor, κάτι που γίνεται συχνό στα τελευταία επίπεδα.

Dd2 1720702586353
Χειρισμός χαρακτήρων: Κάθε ήρωας έχει το δικό του στυλ, αλλά οι διαφορές είναι περιορισμένες

Περιορισμένες επιλογές για combos

Όσοι θέλουν να εντυπωσιάσουν με τα combos τους, θα βρουν λίγες επιλογές, κυρίως βασισμένες στο να πετάξουν τους εχθρούς σε τοίχους για να συνεχίσουν τα χτυπήματα. Συχνά, όμως, οι εχθροί καταλήγουν όπου να ‘ναι μετά από εκτόξευση ή ρίψη, κάνοντας δύσκολη τη δημιουργία απλών combo extensions ή την αξιοποίηση των περιβαλλοντικών παγίδων και των δυνατών wall strikes.

Dd3 1720702586354
Περιορισμένες επιλογές για combos: Τα wall bounces είναι η βασική τεχνική για επέκταση των χτυπημάτων

Απουσία αερομαχιών

Δεν υπάρχουν αερομαχίες, οπότε όταν εκτοξεύεις έναν εχθρό στον αέρα, το μόνο που μπορείς να κάνεις είναι ένα απλό χτύπημα για να τον ρίξεις κάτω και να περιμένεις να σηκωθεί. Όλοι μπορούν να χτυπήσουν εχθρούς που είναι πεσμένοι, αν καταφέρεις να πετύχεις το δύστροπο prompt, που συχνά δεν ανταποκρίνεται. Αν υπάρχει ο “σωστός” τοίχος – κάτι που καθορίζεται τυχαία – μπορείς να κάνεις μια δυνατή εναέρια επίθεση, αλλά ακόμα και το wall kick που απαιτείται είναι θέμα τύχης.

Dd4 1720702586355
Απουσία αερομαχιών: Οι εναέριες επιθέσεις είναι περιορισμένες και βασίζονται στην τύχη

Ειδικές επιθέσεις και διάρκεια

Όλοι οι χαρακτήρες διαθέτουν ισχυρές επιθέσεις που καθαρίζουν την οθόνη, οι οποίες φορτίζονται με τα χτυπήματα, με επιπλέον boost όταν κάνεις σωστό dodge, counter ή αυξάνεις το combo meter. Παρ’ όλα αυτά, κανένας χαρακτήρας – ούτε ο Ranzo με τα εκρηκτικά kunai, ούτε η Marian με το charging knee – δεν καταφέρνει να κάνει το σύστημα μάχης του Revive να ξεχωρίσει ή να διατηρήσει το ενδιαφέρον για πολλή ώρα. Ολοκλήρωσα το πρώτο playthrough σε περίπου τρεις ώρες και είχα χάσει το ενδιαφέρον μου πριν καν τελειώσω, με άλλα τρία playthroughs στη συνέχεια, ένα για κάθε χαρακτήρα.

Ποικιλία εχθρών

Η ποικιλία των εχθρών είναι ικανοποιητική και σε αναγκάζει να χρησιμοποιήσεις τις λίγες επιλογές που έχεις. Καθώς προχωράς, παλιοί και νέοι εχθροί συνδυάζονται, δημιουργώντας ένα “γκουλάς” από street thugs που γίνεται πιο απαιτητικό προς το τέλος. Συνήθως, το πρόβλημα είναι ο αριθμός των εχθρών και τα πολλαπλά χτυπήματα από όλες τις πλευρές. Μου άρεσε το μικρό “παζλ” του να εντοπίσω ποιος είναι η μεγαλύτερη απειλή ή πώς να μαζέψω όσο το δυνατόν περισσότερους σε μια μεγάλη επίθεση, αλλά η διαδικασία παραμένει μονότονη. Ακόμα και τα όπλα περιορισμένης χρήσης, αν και δυνατά, είναι τα κλασικά – μαχαίρια, ξύλα, βαριοπούλες κ.λπ.

Dd5 1720702586356
Ποικιλία εχθρών: Συνδυασμοί παλιών και νέων αντιπάλων δημιουργούν μεγαλύτερη πρόκληση

Τεχνικά προβλήματα

Καθώς η δυσκολία αυξάνεται, κάποια τεχνικά θέματα του Revive γίνονται εχθρός από μόνα τους. Μικρές λεπτομέρειες, όπως το να γυρίζει ο χαρακτήρας σου ξαφνικά προς την αντίθετη κατεύθυνση χωρίς λόγο, σταματούν να είναι απλώς ιδιοτροπίες και γίνονται αιτία να χάσεις combo ή να δεχτείς χτύπημα.

Μονοτονία και bosses

Τα bosses σπάνε κάπως τη μονοτονία, εισάγοντας πιο ενδιαφέροντα hazards και μηχανισμούς, όπως η Linda που πρέπει να τη ρίξεις από τις κολώνες πριν την επιτεθείς. Προς το τέλος, όμως, γίνονται ιδιαίτερα σκληρά, ειδικά το boss του έβδομου κεφαλαίου, που ήταν ίσως η πιο εκνευριστική μάχη που έχω παίξει σε τέτοιο παιχνίδι – πραγματικό τεστ αντοχής απέναντι σε ασταμάτητη επίθεση.

061423 1686774937918
Bosses: Οι μάχες με τα bosses προσθέτουν δυσκολία και απαιτούν στρατηγική

Οπτική και ηχητική ταυτότητα

Οπτικά, το παιχνίδι δεν εντυπωσιάζει. Τα μοντέλα των χαρακτήρων είναι καλά, αλλά τα εφέ φωτιάς, αέρα και δράκου φαίνονται υποδεέστερα. Η κάμερα και ο ήχος συνεργάζονται ικανοποιητικά για να δώσουν αίσθηση στα δυνατά χτυπήματα. Το soundtrack είναι συμπαθητικό, με μερικά πρωτότυπα rock κομμάτια και remixes παλιών θεμάτων, αλλά δεν μένουν στη μνήμη. Συνολικά, το Double Dragon Revive δεν έχει τη δυνατή οπτική ταυτότητα του 16-bit Double Dragon Gaiden ή του pastel-punk Double Dragon Neon, ούτε πλησιάζει τίτλους όπως το Shinobi: Art of Vengeance και το Ninja Gaiden: Ragebound.

Ποικιλία στα επίπεδα

Τα επίπεδα που διασχίζεις έχουν μεγαλύτερη ποικιλία. Ένας πολύχρωμος πύργος σε ιαπωνικό στυλ με μια ενδιαφέρουσα αλλαγή προοπτικής στη μέση είναι πιο ζωντανός από έναν αδιάφορο αυτοκινητόδρομο, ακόμα κι αν στο τέλος υπάρχει ρινγκ πάλης. Κάποια σημεία απαιτούν platforming, που ευτυχώς διαρκεί λίγο. Είναι απογοητευτικό που τα περισσότερα επίπεδα είναι απλώς παραλλαγές κλασικών τοποθεσιών της σειράς χωρίς ιδιαίτερη φαντασία, ενώ αρκετές τοποθεσίες είναι απλά άχρωμες και άψυχες.

Αδύναμη αφήγηση

Χωρίς να θέλω να γκρινιάξω για το σενάριο σε ένα beat ’em up, η ιστορία εδώ πραγματικά υστερεί. Δεν είναι μόνο ότι το σενάριο δεν βγάζει νόημα, οι χαρακτήρες είναι άνευροι και οι διάλογοι αδιάφοροι, αλλά κυρίως ότι το Revive δεν έχει την αυτοπεποίθηση και το χάος που χρειάζεται για να στηρίξει αυτό το είδος. Ο μετα-αποκαλυπτικός κακός του Neon ήταν ένας δαιμονικός ιππότης-αρχηγός συμμορίας, βγαλμένος από εξώφυλλο heavy metal, με το όνομα Skullmaggedon. Οι συμμορίες του Gaiden έκαναν τη Νέα Υόρκη να θυμίζει Gotham City, με εχθρούς χρωματικά και θεματικά εμπνευσμένους από τους αρχηγούς τους. Σε σύγκριση, το Revive προσφέρει μια εντελώς άτονη και αδιάφορη εκδοχή των επιστρεφόντων Willy και Raymond, που χρησιμοποιούν μαύρη μαγεία και τη στρατιωτική βιομηχανία για να πειραματιστούν σε ανθρώπους και να κάνουν τη ζωή των παιδιών του Sousetsuken δυσκολότερη.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Shinobi: Art of Vengeance Αξιολόγηση – Ένα βιντεοπαιχνίδι που αποδεικνύει τι σημαίνει σωστό βιντεοπαιχνίδι

Το Shinobi: Art of Vengeance της Lizard Cube είναι ένα εντυπωσιακό 2D action-platformer με εξαιρετικό χειρισμό, όμορφη τέχνη και διασκεδαστική μάχη. Παρά το απλό σενάριο, προσφέρει πλούσιο περιεχόμενο και οπτική ποικιλία, ενώ ο Joe Wusashi επιστρέφει δυναμικά, αποδεικνύοντας ότι το είδος έχει ακόμα ζωή.

Ο δημιουργός του Nioh 3 αποκαλύπτει πώς το Ninja Gaiden επηρέασε την ανανέωση του συστήματος μάχης.

Η Team Ninja αποκάλυψε ότι το Nioh 3 θα έχει ανανεωμένο σύστημα μάχης, εμπνευσμένο από το Ninja Gaiden, επιτρέποντας στον παίκτη να εναλλάσσεται μεταξύ στυλ σαμουράι και νίντζα. Αυτή η αλλαγή στοχεύει να προσφέρει νέα εμπειρία δράσης και να ενθουσιάσει τους θαυμαστές και των δύο σειρών.

Το 2025 είναι η καλύτερη χρονιά για τα 2D platformers από την εποχή του SNES.

Το 2024 χαρακτηρίζεται από μια αναγέννηση των 2D παιχνιδιών, με τίτλους όπως Ninja Gaiden: Ragebound, Shinobi: Art of Vengeance και Hollow Knight: Silksong να ξεχωρίζουν. Το Silksong θεωρείται φαβορί για το Game of the Year, ενώ άλλα παιχνίδια όπως Blade Chimera, Ender Magnolia και Bionic Bay εντυπωσιάζουν επίσης.

Το Phantom Blade Zero είναι ένα απολαυστικά απαιτητικό action-RPG.

Το Phantom Blade 0 εντυπωσιάζει με έντονη δράση, απαιτητικές μάχες και έξυπνο σύστημα μάχης που συνδυάζει παρές, αποφυγές και φονικά φινιρίσματα. Κάθε ήττα έχει συνέπειες, ενώ οι μάχες με αφεντικά απαιτούν στρατηγική και επιμονή. Η πρόκληση και η αίσθηση επιτυχίας το ξεχωρίζουν.

(Από τη Νοτιοανατολική Ασία) Το SHINOBI: Art of Vengeance κυκλοφορεί την Παρασκευή, 29 Αυγούστου!

Το SHINOBI: Art of Vengeance κυκλοφορεί στις 29 Αυγούστου, φέρνοντας τον θρυλικό Joe Musashi σε μια νέα 2D περιπέτεια εκδίκησης με εντυπωσιακά γραφικά και δυναμική μάχη. Εξερευνήστε μοναδικές πίστες, ξεκλειδώστε τεχνικές νίντζα και αντιμετωπίστε εχθρούς. Διαθέσιμο demo και Digital Deluxe Edition με επιπλέον περιεχόμενο.

Hands-on: Το Ninja Gaiden Ragebound είναι εμπνευσμένο από το NES, με ρετρό δράση νίντζα που έχει γίνει σωστά, και η τέλεια εισαγωγή για να...

Το Ninja Gaiden Ragebound συνδυάζει την κλασική δράση με μοντέρνα γραφικά, προσφέροντας σφιχτό gameplay και προκλητικούς εχθρούς. Η παρουσίαση είναι εντυπωσιακή, με γρήγορες μεταβάσεις και επικές μάχες. Αν και δύσκολο, το παιχνίδι προσφέρει ικανοποιητική πρόκληση, κάνοντάς το μια εξαιρετική προσθήκη στη σειρά Ninja Gaiden, αναμένοντας την κυκλοφορία του το 2025.

Κατηγορίες