Αποτυπώθηκε σε Nintendo Switch (Docked)
Τι θυμίζει το BioShock;
Όταν σκέφτεσαι το BioShock, τι σου έρχεται στο μυαλό; Η μοναδική ατμόσφαιρα; Τα Plasmids; Το ανατριχιαστικό περιβάλλον και οι παράξενοι εχθροί; Τα ηχητικά αρχεία; Ό,τι κι αν είναι, πιθανότατα το είδες πρώτα στο sci-fi horror FPS του 1999, System Shock 2.
Το σενάριο και ο σχεδιασμός ανήκουν στον Ken Levine, ο οποίος αργότερα ηγήθηκε της ανάπτυξης των BioShock (2007) και BioShock Infinite (2013). Το System Shock 2 θεωρείται πρωτοποριακό παιχνίδι, πολύ μπροστά από την εποχή του και μέχρι σήμερα ένα από τα καλύτερα που έχουν κυκλοφορήσει. Πλέον, χάρη στη remaster έκδοση της Nightdive Studios, διατίθεται για πρώτη φορά σε κονσόλα με το System Shock 2: 25th Anniversary Remaster.
Η ιστορία διαδραματίζεται στο διαστημόπλοιο ‘Von Braun’, όπου αναλαμβάνεις το ρόλο ενός στρατιώτη που ξυπνάει από κρυογονική αμνησιακός και πρέπει να εξερευνήσει το περιβάλλον και να συναντήσει τη Dr. Janice Polito, η οποία τον καθοδηγεί μέσω ραδιοφώνου. Αυτή είναι μόνο μια μικρή γεύση της συνολικής πλοκής, και όπως συνηθίζει ο Levine, υπάρχουν αρκετές ανατροπές που θα σε εκπλήξουν, ειδικά αν παίζεις για πρώτη φορά.
Αποτυπώθηκε σε Nintendo Switch (Docked)
Εξερεύνηση και RPG στοιχεία
Το gameplay συνδυάζει εξερεύνηση, μάχες και ελαφριά RPG στοιχεία. Η περιήγηση στο Von Braun είναι απολαυστική, με κάθε περιοχή να έχει τη δική της ξεχωριστή ατμόσφαιρα. Λόγω της ηλικίας του παιχνιδιού, κάποια περιβάλλοντα μοιάζουν μεταξύ τους, οπότε είναι χρήσιμο να ενεργοποιήσεις το mini-map αν χαθείς. Παρ’ όλα αυτά, το Von Braun σε προκαλεί να το εξερευνήσεις πλήρως, ενώ η αφήγηση μέσω εικόνων και τα συλλεκτικά ηχητικά αρχεία προσθέτουν σημαντικό βάθος στην ιστορία. Το ambient soundtrack, με επιρροές από Blade Runner, ενισχύει ακόμη περισσότερο το κλίμα.
Η προσεκτική κίνηση είναι απαραίτητη. Εχθροί όπως Hybrids, Monkeys και Rumblers παραμονεύουν, ενώ οι κάμερες ασφαλείας δυσκολεύουν την πρόοδό σου. Μπορείς να τις καταστρέψεις ή να χακάρεις το σύστημα για προσωρινή απενεργοποίηση. Το hacking γίνεται με το άναμμα τριών διαδοχικών κόμβων, αλλά αν αποτύχεις σε κόμβο με κόκκινο περίγραμμα ‘ICE’, το τερματικό κλειδώνει και ενεργοποιείται συναγερμός μέχρι να το επισκευάσεις. Η ένταση είναι διαρκής.
Αποτυπώθηκε σε Nintendo Switch (Docked)
Μάχη και δυσκολία
Η μάχη, σε σύγκριση με τα υπόλοιπα στοιχεία, υστερεί κάπως. Υπάρχουν αρκετές επιλογές: όπλα, laser, melee, και cybernetic ικανότητες τύπου Plasmid μέσω του ‘psionic amplifier’. Το πρόβλημα είναι ότι, λόγω της παλαιότητας του παιχνιδιού, οι μάχες συχνά καταλήγουν σε απλό χτύπημα ή πυροβολισμό μέχρι να πέσει η ζωή του εχθρού, με την AI να μην αποφεύγει ιδιαίτερα τις επιθέσεις.
Γενικά, το System Shock 2 δεν το παίζεις κυρίως για τη μάχη, αλλά αυτό είναι κάτι που πρέπει να έχεις υπόψη, αφού οι εχθροί εμφανίζονται συχνά. Η δυσκολία είναι υψηλή, οπότε αν θέλεις λιγότερη πίεση, μπορείς να χαμηλώσεις το επίπεδο ή να κάνεις συχνά χειροκίνητη αποθήκευση. Για όσους αναζητούν πρόκληση, υπάρχει και το ‘impossible’ mode.
Μπορείς να διευκολύνεις την πρόοδό σου ενεργοποιώντας τα ‘Regeneration Stations’ σε κάθε περιοχή, που λειτουργούν ως σημεία επανεμφάνισης μετά το θάνατο. Αν αποθηκεύεις συχνά, ίσως σε κάποιες περιπτώσεις να σε συμφέρει να φορτώσεις το save σου.
Αποτυπώθηκε σε Nintendo Switch (Handheld/Undocked)
Εξατομίκευση χαρακτήρα
Σε αντίθεση με το BioShock, το System Shock 2 σου δίνει πλήρη ελευθερία να διαμορφώσεις τις ικανότητες του χαρακτήρα σου. Μπορείς να αυξήσεις στατιστικά σε τέσσερις βασικούς τομείς: Tech, Weapons, Psi Powers και O/S. Επιπλέον, μπορείς να ενισχύσεις βασικά χαρακτηριστικά όπως δύναμη και αντοχή.
Αυτό γίνεται με τη συλλογή Cyber Modules, που αποκτάς είτε ολοκληρώνοντας βασικούς στόχους είτε βρίσκοντάς τα στο περιβάλλον. Είναι σπάνια, οπότε πρέπει να τα διαχειριστείς με προσοχή. Υπάρχουν και vending machines στο Von Braun, οπότε θα μαζέψεις αρκετά Nanites, το νόμισμα του παιχνιδιού, από εχθρούς και κιβώτια.
Η Nightdive διατήρησε το πνεύμα του αρχικού τίτλου, βελτιώνοντας την εμπειρία σε καίρια σημεία. Το παιχνίδι λειτουργεί πολύ καλά με τα αναλογικά sticks του Switch (υπάρχει και επιλογή για gyro aiming), αν και το περίπλοκο μενού μπορεί να δυσκολέψει κάποιους. Αν προστεθεί υποστήριξη ποντικιού στο Switch 2, θα έχει σημαντικό πλεονέκτημα έναντι PS5 και Xbox (και στο Switch 2 λειτουργεί άψογα).
Αποτυπώθηκε σε Nintendo Switch (Docked)
Συνεργατικό παιχνίδι και απόδοση
Το αρχικό παιχνίδι είχε co-op, αλλά με τα χρόνια έγινε δύσχρηστο λόγω mods και bugs. Η Nightdive το επανέφερε στη remaster έκδοση, με cross-play σε όλες τις πλατφόρμες. Δεν μπορείς να μπεις σε τυχαία lobby, χρειάζεσαι κωδικό δωματίου, αλλά με φίλο η εμπειρία γίνεται πιο διαχειρίσιμη σε υψηλές δυσκολίες. Το Switch 2 είναι ιδανικό και για αυτό, χάρη στο ενσωματωμένο μικρόφωνο για εύκολη επικοινωνία.
Όπως και σε άλλες δουλειές της Nightdive στο Switch, η απόδοση είναι σταθερή στα 60fps με βελτιωμένα γραφικά, τόσο σε docked όσο και σε handheld mode. Τα γραφικά είναι λίγο πιο καθαρά σε docked, αλλά οι διαφορές είναι μικρές. Μην περιμένεις κάτι αντίστοιχο με το remake του System Shock του 2023 — αυτό είναι διαφορετικό παιχνίδι, που ελπίζουμε να έρθει στο Switch 2 — αλλά μοιάζει περισσότερο με το remaster του The Thing: Remastered. Είναι το ίδιο System Shock 2 του 1999, με πιο καθαρές φιγούρες και περιβάλλοντα, χωρίς να χάνει την ταυτότητά του.
Αποτυπώθηκε σε Nintendo Switch (Docked)
Επιπλέον υλικό και Vault
Υπάρχει και πλούσιο επιπλέον υλικό μέσω του ‘Vault’. Από το βασικό μενού, μπορείς να βρεις concept art, trailers, πρώιμα screenshots, αχρησιμοποίητα assets, ηχητικά αποσπάσματα και συνεντεύξεις. Το σημαντικότερο, όμως, είναι η πλήρης έκδοση του 290 σελίδων Prima strategy guide, σκαναρισμένη και διαθέσιμη για όποιον χρειάζεται βοήθεια χωρίς να ψάχνει στο διαδίκτυο.Συνολικά, το Vault αποτελεί έναν εξαιρετικό φόρο τιμής στο κλασικό παιχνίδι και προσφέρει επιπλέον πληροφορίες τόσο σε νέους όσο και σε παλιούς παίκτες.
[ Πηγή: NintendoLife ]