Ενθουσιασμός για την κυκλοφορία
Χαρούμενη μέρα κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong σε όσους το γιορτάζουν! Έχω παίξει μόνο τρεις ώρες μέχρι στιγμής και ήδη νιώθω μια ευχάριστη υπερχείλιση συναισθημάτων. Χάθηκα αμέσως στον κόσμο αυτού του πολυαναμενόμενου sequel, το οποίο μειώνει το εκφοβιστικό αρχικό τμήμα του προκατόχου του, δίνοντάς σου πιο γρήγορα διακλαδώσεις για να διαλέξεις και τα εργαλεία για να τις εξερευνήσεις με μεγαλύτερη αυτοπεποίθηση. Είναι νωρίς για να καταλάβω πού θα οδηγήσει η ιστορία, πώς θα λειτουργήσουν οι αλλαγές σε αναβαθμίσεις και ικανότητες ή πόσο τεράστιος είναι αυτός ο νέος κόσμος, αλλά μέχρι τώρα το Silksong φαίνεται να ανταποκρίνεται στις υψηλές προσδοκίες που έχουν τεθεί.

Νέα πρωταγωνίστρια, νέα αίσθηση
Ένα από τα πρώτα πράγματα που θα παρατηρήσουν οι φίλοι του Hollow Knight είναι ότι η νέα μας ηρωίδα, η Hornet, δεν είναι σιωπηλή όπως ο μικροσκοπικός σύντροφός της από το αρχικό παιχνίδι. Έχει προσωπικότητα και γοητεία, συνομιλώντας με τα έντομα που συναντάς στον κόσμο του Pharloom. Αρχικά ανησυχούσα ότι αυτό θα άλλαζε τον ήσυχο τόνο με τρόπο που δεν θα μου άρεσε, αλλά η Hornet παραμένει γενικά συγκρατημένη – σίγουρη και προσεκτικά φιλική, εκφράζει τη γνώμη της όταν το θεωρεί απαραίτητο, αλλά παραμένει απομονωμένη, αφήνοντας τους άλλους να μιλούν περισσότερο. Είναι μια αλλαγή, ειδικά όταν εξηγεί κάτι πιο άμεσα απ’ ό,τι το αινιγματικό ύφος του Hollow Knight, αλλά προς το παρόν το απολαμβάνω.
Εξαιρετική γραφή και ατμόσφαιρα
Η γραφή παραμένει εξαιρετική. Συχνά είναι ποιητική και υπαινικτική χωρίς να γίνεται υπερβολική, αφήνοντας χώρο τόσο για σοβαρούς χαρακτήρες όσο και για χιουμοριστικές στιγμές. Ένα από τα αγαπημένα μου περιστατικά είναι ένας προσκυνητής που τραγουδάει σε μια πόρτα για να την ανοίξει, μόνο και μόνο για να πάρει τα εύσημα όταν εσύ βρίσκεις το μοχλό που την ανοίγει πραγματικά. Η προσοχή στη λεπτομέρεια και την ποιότητα που έκανε το Hollow Knight να ξεχωρίσει είναι παρούσα και εδώ, με περιοχές που ανυπομονώ να εξερευνήσω, χαρακτήρες που θέλω να γνωρίσω καλύτερα και υπέροχη μουσική που ήδη ξέρω ότι θα ακούω για πολύ καιρό.
Εξατομίκευση και επιλογές
Ένα ακόμα στοιχείο που με ενθουσιάζει είναι οι επιλογές για εξατομίκευση. Τα charms που προσφέρουν ικανότητες έχουν πλέον χρωματική κωδικοποίηση, οπότε πρέπει να διαλέξεις προτεραιότητες αν κάποια αντικείμενα επικαλύπτονται – για παράδειγμα, πολλές από τις πρώτες επιλογές που βρήκα καταλαμβάνουν την κίτρινη θέση, αναγκάζοντάς με να διαλέξω αν θέλω οι εχθροί να ρίχνουν περισσότερα νομίσματα ή να τα μαζεύω αυτόματα. Αυτή η επιλογή επεκτείνεται και σε μια δευτερεύουσα επίθεση (η μόνη που έχω βρει μέχρι τώρα είναι ένα γρήγορο ρίξιμο μαχαιριού), καθώς και σε Crests που αλλάζουν σημαντικά την επίθεσή σου, κάνοντάς σε να νιώθεις ότι αλλάζεις όπλα.
Ευελιξία και προσαρμογή
Φαίνεται να υπάρχει μεγάλη ευελιξία και ανυπομονώ να δω αν οι επιλογές που θα ξεκλειδώσω θα μου επιτρέψουν να δημιουργήσω πραγματικά συνεκτικά builds όπως ελπίζω. Αυτό το σύστημα μπορεί να προσφέρει ψευδαισθήσεις επιλογών ή να σε οδηγεί σε μονοπάτια που είναι προφανώς καλύτερα από άλλα, αλλά αν η Team Cherry έχει βρει τη σωστή ισορροπία, μπορεί να υποστηρίξει εντελώς διαφορετικά στυλ παιχνιδιού ανάλογα με τις προτιμήσεις σου.
Πρόκληση και ανταμοιβή
Πιθανότατα θα χρειαστεί να εκμεταλλευτούμε αυτές τις επιλογές, γιατί το Silksong δεν αστειεύεται. Δεν φοβάται να σε τιμωρήσει, όπως όταν χάνεις όλα τα Rosaries αν πεθάνεις και πρέπει να επιστρέψεις στο σημείο που σκοτώθηκες για να τα πάρεις πίσω, ενώ οι εχθροί μπορεί να είναι αρκετά δύσκολοι ώστε να σε αναγκάσουν να κάνεις αυτή τη διαδρομή αν τολμήσεις να εξερευνήσεις υπερβολικά. Παρ’ όλα αυτά, το Silksong προσφέρει τρόπους να μετριάσεις αυτή την τιμωρία, όπως να πληρώσεις για να αποθηκεύσεις τα επιπλέον Rosaries ως αναλώσιμο αντικείμενο, να έχεις νωρίς τη δυνατότητα να χάνεις λιγότερα σε κάθε θάνατο και να μην συνδέει κάθε ξεκλείδωμα μόνο με αυτό το νόμισμα, σε περίπτωση που συμβεί το χειρότερο. Είναι ακόμα νωρίς, αλλά πιστεύω ότι αυτό θα οδηγήσει σε λιγότερη απογοήτευση σε σχέση με το Hollow Knight.
Βελτιώσεις στον χάρτη
Ένας από τους πιο συχνούς λόγους που κάποιοι εγκατέλειπαν το αρχικό παιχνίδι ήταν το αρχικά περιορισμένο σύστημα χάρτη – οι πρώτες περιοχές διακλαδώνονταν με τρόπο που μπορούσες να χάσεις τον χάρτη για αρκετή ώρα, και έπρεπε να επιστρέψεις στην πόλη για να αγοράσεις αναβαθμίσεις πριν ενημερωθεί ή σε δείξει πάνω του. Τώρα, χρειάζεσαι ακόμα αυτές τις αναβαθμίσεις, αλλά το σημείο που τις αποκτάς βρίσκεται ακριβώς στη διαδρομή σου πριν ανοίξει ο κόσμος, και αυτό συμβαίνει πολύ νωρίτερα, οπότε είναι μια έξυπνη βελτίωση. Παραμένει συναρπαστικό και επικίνδυνο να εξερευνάς άγνωστες περιοχές για πρώτη φορά, προσπαθώντας να βρεις το επόμενο σημείο ξεκούρασης, αλλά πλέον δεν αναγκάζεσαι να το κάνεις αυτό πριν βρεις τα πατήματά σου.
Προσδοκίες για το μέλλον
Θα μπορούσα να συνεχίσω με περισσότερες πρώτες εντυπώσεις, αλλά ειλικρινά ανυπομονώ να σταματήσω να γράφω και να επιστρέψω στο παιχνίδι. Δεν έχω καν συνειδητοποιήσει πόσο τεράστιο θα είναι – και αν το επίτευγμα για speedrunning 100% completion λέει κάτι, μπορεί να είναι αρκετά μεγάλο, αφού τώρα πρέπει να το κάνεις σε λιγότερο από 30 ώρες σε σύγκριση με τις 20 του Hollow Knight. Μέχρι στιγμής, όμως, το Silksong είναι ακριβώς αυτό που ήθελα από μια τέτοια συνέχεια: δεν αλλάζει ριζικά ό,τι έκανε το πρώτο παιχνίδι εξαιρετικό, αλλά ούτε επαναπαύεται στις δάφνες του. Κανένα του σημείο δεν μένει ανέγγιχτο και, απ’ όσο μπορώ να πω τώρα, αυτό το κάνει να φαίνεται ακόμα καλύτερο.
[ Πηγή: IGN ]