Νέες προεπισκοπήσεις και εντυπώσεις

Παρουσιάζονται νέες προεπισκοπήσεις για τα Onimusha: Way of the Sword, Dragon Quest I & II HD-2D Remake, Fishbowl και άλλα. Το περίπτερο της PlayStation στην Tokyo Game Show 2025 προσφέρει μοναδικές ευκαιρίες για φωτογραφίες και δοκιμή μερικών από τους πιο αναμενόμενους τίτλους του PS5. Σε αυτήν την ανάρτηση του PS Blog, παρουσιάζουμε το εσωτερικό του περιπτέρου και μοιραζόμαστε τις εντυπώσεις μας από τα Dragon Quest I & II, Onimusha Way of the Sword, The Seven Deadly Sins: Origin, Fishbowl και Meteora.
Εντυπωσιακή συλλογή τίτλων στο περίπτερο

Στο περίπτερο της PlayStation, παρουσιάζονται 14 πολυαναμενόμενοι τίτλοι για το PlayStation 5, όπως τα Ghost of Yōtei και MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Ας δούμε τη λίστα των παιχνιδιών!
Dragon Quest I & II HD-2D Remake: Νέες εμπειρίες

Στο demo του Dragon Quest I στην Tokyo Game Show 2025, οι παίκτες κυνηγούν τους Robbin’ ‘Ood Thieves που έκλεψαν ένα κλειδί, ακολουθώντας τους σε ένα ορεινό σπήλαιο. Σε αντίθεση με τις αρχικές μονομαχίες, το remake φέρνει τον παίκτη αντιμέτωπο με ομάδες εχθρών. Με το Thorn Whip και ξόρκια όπως το Sizz, μπορείς να χτυπήσεις πολλούς αντιπάλους ταυτόχρονα, αλλά το να είσαι αριθμητικά μειονεκτών διατηρεί τη δυσκολία. Η μάχη με τους Robbin’ ‘Ood Thieves ήταν ιδιαίτερα απαιτητική, όμως το παιχνίδι βοηθάει τον παίκτη να εντοπίσει τις αδυναμίες κάθε εχθρού. Εκμεταλλευόμενος αυτές τις αδυναμίες και φροντίζοντας για συνεχή θεραπεία, κατάφερα να νικήσω.
Dragon Quest II: Νέοι χαρακτήρες και υποβρύχιος κόσμος

Στο demo του Dragon Quest II, ο στόχος ήταν να προστατεύσεις το σπίτι μιας γοργόνας από τους υπηρέτες του Hargon, βουτώντας στα βάθη της θάλασσας. Αυτή τη φορά, η ομάδα αποτελείται από τέσσερα μέλη, συμπεριλαμβανομένης της Princess of Cannock που εμφανίζεται για πρώτη φορά. Είναι γρήγορη και αποτελεσματική στη μάχη, με ξόρκια όπως τα Kacrack και Frizzle, και ικανότητες όπως τα Thin Air και Hypnowhip. Παρόλο που δέχεται εντολές, μερικές φορές ενεργεί αυτόνομα, προσθέτοντας απρόβλεπτα στοιχεία. Η ζωντάνια και η εκφραστικότητά της δίνουν ενέργεια τόσο στις μάχες όσο και στην ιστορία.
Στο Dragon Quest II, προστίθεται ένας νέος υποβρύχιος κόσμος που διευρύνει την περιπέτεια. Το φως του ήλιου διαπερνά τα νερά και τα πολύχρωμα κοράλλια αποτυπώνονται με εντυπωσιακή λεπτομέρεια, αναδεικνύοντας τα HD-2D γραφικά. Οι παίκτες κινούνται ελεύθερα στη θάλασσα με πλοίο, και με τη Lorelei’s Harp, το σκάφος βυθίζεται κάτω από την επιφάνεια, επιτρέποντας ομαλή εξερεύνηση τόσο πάνω όσο και κάτω από το νερό. Κάθε επίπεδο του ωκεανού φιλοξενεί διαφορετικά τέρατα, συμπεριλαμβανομένων νέων ειδών που δεν υπήρχαν στο αρχικό παιχνίδι.
Onimusha Way of the Sword: Μοναδικό σύστημα μάχης

Στο περίπτερο της PlayStation, δοκίμασα μια περιπέτεια που διαδραματίζεται σε τμήμα του ναού Kiyomizu-dera. Ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού είναι το διπλό σύστημα μετρητών που μοιράζονται ο Miyamoto Musashi και οι αντίπαλοι Genma: μια κίτρινη μπάρα Υγείας και μια κόκκινη μπάρα Αντοχής. Με επιτυχημένες επιθέσεις ή σωστά timing στην άμυνα, μειώνεται η Αντοχή των εχθρών, και όταν αδειάσει, γίνονται ευάλωτοι στο Break Issen του Musashi. Αντίστοιχα, αν αδειάσει η Αντοχή του Musashi, μένει απροστάτευτος. Αυτή η δυναμική δημιουργεί έντονες και συναρπαστικές μάχες.
Οι εχθρικές επιθέσεις μπορούν να αποκρουστούν με ένα κουμπί, αλλά υπάρχουν και δύο προηγμένες άμυνες: Parry και Deflect. Το Parry γίνεται με σωστό timing στην άμυνα, προκαλώντας ζάλη στον εχθρό και ανοίγοντας ευκαιρία για αντεπίθεση. Το Deflect απαιτεί επιπλέον κουμπί και ακριβέστερο timing, αλλά μειώνει σημαντικά την Αντοχή του αντιπάλου. Το Issen, η χαρακτηριστική αντεπίθεση της σειράς, απαιτεί τέλειο συγχρονισμό με την επίθεση του εχθρού και είναι η πιο δύσκολη τεχνική, αλλά προσφέρει μοναδική ικανοποίηση όταν πετυχαίνει.
Ο συνδυασμός Parry και Deflect για την αντιμετώπιση πολλών εχθρών είναι εξαιρετικά απολαυστικός. Οι στιγμές έντασης και οι γρήγορες αποφάσεις αποτυπώνουν το πνεύμα των κλασικών σαμουράι ιστοριών.
Η μάχη με τον Sasaki Ganryu, στη διάσημη ξύλινη σκηνή του ναού, ήταν μια επικίνδυνη μονομαχία. Ο Ganryu χρησιμοποίησε απρόβλεπτες και δυνατές επιθέσεις, όπως κλωτσιές και περιστροφικές κοψιές. Για να επιβιώσω, έπρεπε να αποκρούω συνεχώς και να αντεπιτίθεμαι, αξιοποιώντας όλες τις τεχνικές που είχα μάθει.
The Seven Deadly Sins: Origin: Ανοιχτός κόσμος και εναλλαγή χαρακτήρων

Το open-world action RPG διαδραματίζεται στον κόσμο του manga και anime του Nakaba Suzuki, The Seven Deadly Sins. Στο περίπτερο της PlayStation, ήταν διαθέσιμα τόσο το Story Mode όσο και το Open World Mode.
Στο Story Mode, ο Tristan και η Tioreh ερευνούν στη Lake Penace, όπου είχε γίνει μια θρυλική μάχη μεταξύ του Estarossa και του Escanor. Η επίσκεψη σε αυτό το εμβληματικό πεδίο μάχης είναι ξεχωριστή για τους θαυμαστές. Το gameplay προσφέρει ποικιλία: η εξερεύνηση μιας υποβρύχιας σπηλιάς οδηγεί σε 3D shooting sequence, ενώ ακολουθούν γρίφοι με μπλοκ. Η ανακάλυψη ενός μενταγιόν και η πρωτότυπη ιστορία προσθέτουν μυστήριο.
Στο Open World Mode, οι παίκτες εξερευνούν έναν τεράστιο χάρτη που εκτείνεται πέρα από την πόλη του Liones Castle, σε λιβάδια, δάση, ακτές και νησιά. Εμβληματικές τοποθεσίες όπως το Fairy King’s Forest και οι όχθες της Lake Penace εμφανίζονται επίσης. Οι παίκτες μπορούν να σκαρφαλώσουν τοίχους με διαδοχικά άλματα και να πετάξουν με glider. Η αλληλεπίδραση με κατοίκους ξεκλειδώνει αποστολές, ενώ λόγω του δυναμικού κύκλου μέρας-νύχτας, κάποιες αποστολές ολοκληρώνονται μόνο τη νύχτα.
Στις μάχες του Open World Mode, οι παίκτες αλλάζουν χαρακτήρες άμεσα. Μέχρι τέσσερις χαρακτήρες τοποθετούνται στα βελάκια και μόλις γεμίσει η μπάρα αλλαγής, μπορούν να εναλλάσσονται στη μάχη. Κάθε χαρακτήρας έχει ξεχωριστό στυλ: η Tioreh πετάει και μάχεται στον αέρα, ο Tristan είναι γρήγορος και ευέλικτος, ενώ ο Slader βασίζεται σε αργές αλλά δυνατές επιθέσεις. Η διαφορετική αίσθηση κάθε χαρακτήρα κάνει την εξερεύνηση του στυλ παιχνιδιού διασκεδαστική.
Fishbowl: Μια ιστορία ενηλικίωσης

Το Fishbowl αναμένεται να κυκλοφορήσει στο PS5.
Αναπτύσσεται από την imissmyfriends.studio, μια μικρή ομάδα από την Ινδία, και αφηγείται μια ιστορία ενηλικίωσης που εκτυλίσσεται μέσα σε έναν μήνα. Τα παστέλ pixel art γραφικά τραβούν αμέσως το βλέμμα, με το σπίτι της Alo να αποδίδεται με ζεστασιά και λεπτομέρεια. Σε αντίθεση, τα όνειρα και ο εσωτερικός της κόσμος παρουσιάζονται σε μονόχρωμους τόνους, τονίζοντας τη μοναξιά της.
Η ιστορία ξεκινά με την Alo να επιστρέφει σπίτι με ρίκσα μια βροχερή μέρα μετά τη δουλειά. Έχει περάσει μια εβδομάδα από τότε που ξεκίνησε τη νέα της δουλειά και ζει μόνη, ενώ η διάθεσή της αντικατοπτρίζει το βάρος της απώλειας της γιαγιάς της, Jaja, πριν από έναν μήνα. Μπαίνοντας στο σπίτι, βρίσκει τα πράγματα της γιαγιάς της που της έστειλε η μητέρα της. Εδώ ξεκινά ένα sliding puzzle. Μόλις λυθεί, ο παίκτης διαβάζει τις σκέψεις της Alo για κάθε αντικείμενο, αποκαλύπτοντας τον δεσμό τους. Το τελευταίο ενθύμιο είναι ένα χρυσόψαρο σε γυάλα, που φαίνεται να έχει ιδιαίτερη σημασία για την ιστορία.
Στο σπίτι, η Alo εργάζεται ως video editor για έναν δημοφιλή influencer, ολοκληρώνοντας τις εργασίες της από το δικό της χώρο. Η διαδικασία επεξεργασίας παρουσιάζεται ως ένα ελαφρύ mini-game με ρυθμό.
Όταν ολοκληρώνει επεξεργασίες ή συνομιλεί με φίλους, μια μπάρα στην οθόνη γεμίζει σταδιακά. Αν και δεν εξηγείται ρητά, φαίνεται να αντικατοπτρίζει τη συναισθηματική της κατάσταση. Ακόμα και μικρές ρουτίνες, όπως το μαγείρεμα ή το ντους, αυξάνουν ελαφρώς τη μπάρα, υποδηλώνοντας ότι οι απλές πράξεις φροντίδας βοηθούν την ψυχή. Παραμένουν ερωτήματα: πώς θα διαχειριστεί την απώλεια της γιαγιάς της; Πώς θα προσαρμοστεί στη νέα δουλειά; Πώς θα αντιμετωπίσει τη μοναξιά της απομακρυσμένης εργασίας; Το demo έδωσε μόνο μια γεύση από μια μέρα της, αλλά με άφησε να αναρωτιέμαι για τη συνέχεια της συναισθηματικής της διαδρομής.
Meteora: Αγώνας και μάχη στο διάστημα

Το Meteora θα κυκλοφορήσει στο PS5 τον Ιανουάριο του 2026.
Αναπτύσσεται από τη Big Boot Games στη Βομβάη και είναι ένα battle racing παιχνίδι στο διάστημα. Το project ξεκίνησε από το India Hero Project της Sony Interactive Entertainment, που στοχεύει στην ανάδειξη ταλέντων στην ανάπτυξη παιχνιδιών στην Ινδία. Θα υποστηρίζει και το PlayStation VR2.
Οι παίκτες ελέγχουν έναν μετεωρίτη που διασχίζει το διάστημα, αποφεύγοντας αστεροειδείς, καταστρέφοντας αντιπάλους και τρέχοντας προς μια πύλη-στόχο. Τα χειριστήρια είναι απλά: περιστρέφεις την κατεύθυνση με τα κουμπιά L2/R2 και χρησιμοποιείς το αριστερό μοχλό για γρήγορες αποφυγές. Η κίνηση δεν είναι εντελώς ελεύθερη, αλλά μοιάζει με αγώνα σε αόρατο σωλήνα.
Το πρώτο στάδιο, “Race”, ζητά από τον παίκτη να φτάσει στην πύλη όσο πιο γρήγορα γίνεται. Παρόλο που υπάρχουν λίγα εμπόδια και οι κανόνες φαίνονται απλοί, για να προλάβεις το χρόνο πρέπει να χρησιμοποιείς συχνά το boost. Για να διατηρήσεις ταχύτητα, πρέπει να μαζεύεις αστέρια και Speed Boost power-ups. Η συλλογή των αντικειμένων απαιτεί ακρίβεια, καθώς το hitbox είναι αυστηρό. Η επιτυχία εξαρτάται από τη σωστή γραμμή και το πότε θα επιταχύνεις ή θα επιβραδύνεις για να μαζέψεις αντικείμενα. Το gameplay θυμίζει κλασικά racing games, και πίσω από το εντυπωσιακό θέαμα των μετεωριτών, η ουσία είναι η αγωνιστική εμπειρία. Όταν το συνειδητοποίησα, απόλαυσα τόσο την πρόκληση όσο και την αίσθηση ταχύτητας.
Το δεύτερο στάδιο, “Elimination”, φέρνει αντίπαλους μετεωρίτες που πρέπει να καταστρέψεις συγκρουόμενος μαζί τους. Για να περάσεις το στάδιο, πρέπει να εξουδετερώσεις συγκεκριμένο αριθμό πριν φτάσεις στην πύλη. Οι μηχανισμοί είναι πιο σύνθετοι, αλλά κάθε επιτυχία είναι ικανοποιητική.
Το τρίτο στάδιο, “Time Attack”, επιστρέφει στη μάχη με το χρόνο, προσθέτοντας αντίπαλους μετεωρίτες και εκρηκτικά πεδία αστεροειδών, κάνοντας τη διαδρομή πιο απαιτητική.
Σε κάθε στάδιο, το γρήγορο, δυναμικό soundtrack και τα έντονα ηχητικά εφέ ενισχύουν την αίσθηση εμβύθισης. Μόλις συνηθίσεις τα χειριστήρια, το παιχνίδι γίνεται εθιστικό.
[ Πηγή: PlaystationBlog ]