«Ανάπτυξη με βάση το gaslighting»: Το ChatGPT ήταν πεπεισμένο ότι αυτή η εφαρμογή είχε μια λειτουργία που στην πραγματικότητα δεν υπήρχε, οπότε οι προγραμματιστές αποφάσισαν να την προσθέσουν έτσι κι αλλιώς.

Η εφαρμογή Soundslice πρόσθεσε λειτουργία μετατροπής ταμπλατούρας επειδή το ChatGPT έπεισε χρήστες ότι ήδη υπήρχε, οδηγώντας τους προγραμματιστές να τη δημιουργήσουν για να αποφύγουν τη σύγχυση. Το φαινόμενο αυτό ονομάστηκε «gaslight-driven development» και δείχνει πώς η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να επηρεάσει απρόβλεπτα την ανάπτυξη λογισμικού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ανάδυση του όρου «gaslight-driven development»

Η ChatGPT έπεισε τους προγραμματιστές μιας εφαρμογής ότι υπήρχε μια λειτουργία που στην πραγματικότητα δεν υπήρχε, με αποτέλεσμα εκείνοι να αποφασίσουν τελικά να την προσθέσουν.

Εκπρόσωποι της OpenAI χρησιμοποιούν ένα περιστροφικό τηλέφωνο για να καλέσουν την ChatGPT στον αριθμό 1-800-ChatGPT

Όταν η τεχνητή νοημοσύνη επηρεάζει την ανάπτυξη

Προσπαθώ να θυμίζω στον εαυτό μου να μην αποδίδω ανθρώπινα χαρακτηριστικά στην τεχνητή νοημοσύνη, αλλά είναι δύσκολο όταν προκαλεί καταστάσεις όπως αυτή που ένας προγραμματιστής αποκάλεσε «gaslight-driven development». Σε αυτή την περίπτωση, η AI υποστήριζε ότι υπήρχαν λειτουργίες που δεν υπήρχαν, μέχρι που οι προγραμματιστές ένιωσαν την ανάγκη να τις υλοποιήσουν. Όπως αναφέρει το 404 Media, αυτό συνέβη ακριβώς με τους δημιουργούς της εφαρμογής Soundslice.

Η παρανόηση με το Soundslice

Η Soundslice είναι μια εφαρμογή που επιτρέπει τη σάρωση και ψηφιοποίηση παρτιτούρας, αλλά φαίνεται πως η ChatGPT ενημέρωνε κάποιους χρήστες ότι μπορούν να χρησιμοποιήσουν μια λειτουργία που δεν υπήρχε. Συγκεκριμένα, τους έλεγε να εισάγουν ASCII tabs—έναν ανεπίσημο τρόπο καταγραφής νοτών και συγχορδιών κιθάρας—στην εφαρμογή, ενώ αυτή δεν διέθετε δυνατότητα μετατροπής ταμπλατούρας.

Αναζήτηση της αιτίας

Ένας από τους προγραμματιστές της εφαρμογής, ο Adrian Holovaty, δήλωσε στο 404 Media ότι η εφαρμογή λάμβανε «περίπου 5-10 [εικόνες ASCII tab] καθημερινά, για ένα ή δύο μήνες. Σίγουρα αρκετές ώστε να αναρωτηθώ, ‘Τι συμβαίνει εδώ;’» Η απάντηση βρέθηκε στα αρχεία σφαλμάτων, τα οποία έδειχναν ως υπαίτια την ChatGPT. Έτσι, οι προγραμματιστές έπρεπε να αποφασίσουν πώς θα αντιδράσουν.

Οι επιλογές των προγραμματιστών

Οι επιλογές που είχαν ήταν οι εξής:

  • να αγνοήσουν το ζήτημα και να αποδεχτούν ότι οι χρήστες απογοητεύονται για λόγους που δεν ελέγχουν
  • να τοποθετήσουν ενοχλητικά μηνύματα στην ιστοσελίδα τους, ενημερώνοντας ότι «αν χρησιμοποιείτε ChatGPT και σας είπε για λειτουργία ASCII tab στη Soundslice, αυτή δεν υπάρχει»
  • να αφιερώσουν μερικές ώρες και να υλοποιήσουν τη λειτουργία

Τελικά, επέλεξαν την τρίτη λύση, με αποτέλεσμα ένας άλλος προγραμματιστής να δώσει τον όρο «gaslight-driven development» σε αυτό το φαινόμενο. Ήδη αποκαλούμε τέτοιες περιπτώσεις «παραισθήσεις» της AI, οπότε γιατί να μην προσθέσουμε άλλη μια ανθρώπινη διάσταση;

Σκέψεις για το μέλλον της AI

Σε μια μέρα όπου όχι μόνο ο Trump, αλλά και ο Jensen Huang της Nvidia και η Dr. Lisa Su της AMD εξήραν τα πλεονεκτήματα της τεχνητής νοημοσύνης, αυτό το περιστατικό μοιάζει να κλείνει τον κύκλο με τον πιο ταιριαστό τρόπο.

Ανάμεικτα συναισθήματα για την τεχνητή νοημοσύνη

Αισθάνομαι ταυτόχρονα θετικά και επιφυλακτικά απέναντι στην AI: θετικά επειδή συνέβαλε στην προσθήκη μιας χρήσιμης λειτουργίας στην εφαρμογή, αλλά και ανησυχία για το πόσοι άλλοι χρήστες θα απογοητευτούν στο μέλλον, όταν τα LLMs προτείνουν ανύπαρκτες δυνατότητες.

Χιούμορ και πραγματικότητα

Ναι, θα ήθελα κι εγώ αυτή τη δωρεάν αύξηση frame rate, αλλά όχι, ο συνδυασμός up-down-LB-RB-A-B-A-B δεν θα το πετύχει. Με ξεγέλασες πάλι, AI, εσύ το πονηρό πλάσμα.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

«Με κορόιδεψαν»: Ένας χρήστης του Reddit δέχεται το πιο σκληρό τρολάρισμα της ζωής του, αφού ρώτησε πώς να κατεβάσει ένα βιβλίο 487MB που δημιούργησε...

Ένας χρήστης του Reddit αφιέρωσε 16 μέρες δουλεύοντας με το ChatGPT για να δημιουργήσει ένα εικονογραφημένο παιδικό βιβλίο, αλλά τελικά συνειδητοποίησε ότι το chatbot δεν είχε φτιάξει πραγματικά 700 σελίδες. Η εμπειρία του ανέδειξε τα όρια της τεχνητής νοημοσύνης και τη σημασία της ανθρώπινης δημιουργικότητας.

«Σίγουρα θα δείτε κάποιες εταιρείες να φτιάχνουν ιαπωνικά anime sex bots», λέει ο Sam Altman της OpenAI σχετικά με τις σχέσεις με την τεχνητή...

Ο Σαμ Άλτμαν της OpenAI τόνισε πως, αν και άλλες εταιρείες ίσως δημιουργήσουν ιαπωνικά anime sex bots με τεχνητή νοημοσύνη, η OpenAI δεν θα το κάνει. Επιδιώκει να προστατεύσει τους χρήστες από εκμετάλλευση και να διατηρήσει ηθικά όρια, σε αντίθεση με ανταγωνιστές όπως ο Έλον Μασκ.

Η Nvidia γίνεται η πρώτη εταιρεία στην ιστορία που φτάνει κεφαλαιοποίηση αγοράς 4 τρισεκατομμυρίων δολαρίων (ναι, τρισεκατομμύρια με «Τ»).

Η Nvidia έγινε η πρώτη εταιρεία με κεφαλαιοποίηση 4 τρισ. δολαρίων, ξεπερνώντας την Apple, χάρη στην εκρηκτική ζήτηση για τα τσιπ τεχνητής νοημοσύνης της. Ηγέτης της, ο Jensen Huang, επένδυσε δυναμικά σε AI και υποδομές, ενώ τα έσοδα και η μετοχή της εκτοξεύτηκαν παρά τις προκλήσεις με την Κίνα.

Το AI chatbot μετατρέπεται ξανά από υπερ-έξυπνο σε εντελώς άχρηστο εργαλείο μόλις βγει εκτός σεναρίου: «Ο Grok στην πραγματικότητα δεν ξέρει γιατί τέθηκε σε...

Παρά τις υποσχέσεις για επαναστατική τεχνητή νοημοσύνη, το chatbot Grok αποδείχθηκε περιορισμένο, καθώς δεν γνώριζε τον λόγο της αναστολής του λογαριασμού του στο X, απλώς επαναλαμβάνοντας πιθανούς λόγους. Παρά τα λάθη και τις αντιφάσεις, η χρήση των AI chatbots συνεχίζει να αυξάνεται παγκοσμίως.

Ο Elon Musk και ο Sam Altman χρησιμοποιούν τα chatbots ο ένας του άλλου ως αντιπροσώπους σε μια γελοία διαμάχη.

Ο Έλον Μασκ και ο Σαμ Άλτμαν συνεχίζουν τη διαμάχη τους, κατηγορώντας ο ένας τον άλλον και χρησιμοποιώντας τα chatbots τους για να ενισχύσουν τις θέσεις τους. Η κόντρα ξεκίνησε από κατηγορίες για εύνοια της Apple προς το ChatGPT, ενώ η μεταξύ τους έχθρα κρατάει από τη μετατροπή της OpenAI σε κερδοσκοπική εταιρεία.

Το Pragmata εξακολουθεί να υπάρχει και η Capcom δηλώνει ότι το sci-fi action game θα κυκλοφορήσει το 2026, αυτή τη φορά για τα καλά.

Το παιχνίδι δράσης επιστημονικής φαντασίας Pragmata θα κυκλοφορήσει το 2026, ανακοίνωσαν οι προγραμματιστές Capcom. Ο τρέιλερ περιέχει προειδοποίηση για τη χρήση γενετικής AI, με μια τρομακτική κυρία που συνοδεύει τον παίκτη. Παρά τις καθυστερήσεις, η Capcom διατηρεί καλή φήμη και το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο και σε PC μέσω Steam.

Κατηγορίες