Αναλυτής αναφέρει ότι η EA σκοπεύει να εκμεταλλευτεί το Battlefield στο έπακρο: «Στόχος τους είναι τρία στούντιο να δουλεύουν στο Battlefield σε τριετή κύκλο, ώστε να μπορούν να κυκλοφορούν Battlefield κάθε χρόνο».

Η EA σχεδιάζει να κυκλοφορεί νέο Battlefield κάθε χρόνο, ακολουθώντας το μοντέλο του Call of Duty, με τρία στούντιο να εναλλάσσονται στην ανάπτυξη. Αν και αυτό θα πάρει μερικά χρόνια, πολλοί παίκτες ανησυχούν ότι η συχνή κυκλοφορία θα επηρεάσει αρνητικά την ποιότητα της σειράς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σχέδια της EA για ετήσια κυκλοφορία Battlefield

Ένας αναλυτής υποστηρίζει ότι η EA σκοπεύει να αξιοποιήσει στο έπακρο το Battlefield, με στόχο να φτάσει σε ετήσιες κυκλοφορίες. Ο στόχος τους είναι τρία στούντιο να εργάζονται πάνω στο Battlefield σε τριετή κύκλο, ώστε να μπορούν να κυκλοφορούν νέο Battlefield κάθε χρόνο.

Σύγκριση Battlefield με Call of Duty

Μία από τις βασικές εντυπώσεις από τη beta του Battlefield 6, που ολοκληρώθηκε σήμερα μετά από δύο δυναμικά σαββατοκύριακα, ήταν ότι το Battlefield έχει πλέον φτάσει το επίπεδο του Call of Duty. Διαθέτει γρήγορη ανταλλαγή πυροβολισμών, προσαρμογές όπλων και στο μέλλον θα αποκτήσει και δωρεάν battle royale mode.

Στόχος η μίμηση του μοντέλου Call of Duty

Η EA θεωρεί ότι μπορεί να ξεπεράσει το Call of Duty σε κάθε τομέα, αλλά τι γίνεται με τις ετήσιες κυκλοφορίες; Σύμφωνα με τον έμπειρο αναλυτή της βιομηχανίας Michael Pachter, αυτό ακριβώς προσπαθεί να πετύχει η Battlefield Studios, μια συνεργασία τεσσάρων στούντιο: DICE, Ripple Effect, Criterion και Motive.

Συζήτηση με τον Byron Beede

Στο τελευταίο επεισόδιο της εκπομπής του Pachter στο YouTube, Pachter Factor, ο αναλυτής μοιράστηκε μια ιστορία από συνομιλία του με τον γενικό διευθυντή της Battlefield Studios, Byron Beede:
“Μίλησα με τον Byron Beede—καλός τύπος, πρώην στέλεχος της Activision, είχε δουλέψει στην Infinity Ward με τον Vince [Zampella]. Τώρα διαχειρίζεται το Battlefield και ο στόχος τους είναι τρία στούντιο να δουλεύουν σε τριετή κύκλο, ώστε να βγαίνει Battlefield κάθε χρόνο. Μου είπε ότι θα χρειαστούν πέντε ή έξι χρόνια μέχρι να καταφέρουν να κυκλοφορήσουν δύο συνεχόμενα παιχνίδια, οπότε θα αργήσουμε να το δούμε αυτό.”

Είναι τα “παιχνίδια κύρους” του PlayStation πλέον κακή στρατηγική; – Pachter Factor S10E25

Αντίδραση των παικτών και παλαιότερη στρατηγική

Παρόλο που ο Pachter το ανέφερε σαν μια απλή κουβέντα, αυτή η είδηση θα ξαφνιάσει πολλούς παλιούς παίκτες του Battlefield. Σε αντίθεση με το Call of Duty, που κυκλοφορεί κάθε χρόνο εδώ και πάνω από δύο δεκαετίες, οι φίλοι του Battlefield έχουν συνηθίσει να παίζουν το ίδιο παιχνίδι για δύο ή τρία χρόνια, ή και περισσότερο τελευταία. Μάλιστα, το γεγονός ότι η EA δεν βιαζόταν να κυκλοφορήσει νέα Battlefield θεωρούνταν πάντα πλεονέκτημα της σειράς.

Μελλοντικά σχέδια και ανησυχίες

Αν ο Pachter έχει δίκιο, φαίνεται πως αυτό θα συνεχιστεί για λίγο ακόμα, αλλά ο τελικός στόχος της EA είναι να αντιγράψει το μοντέλο παραγωγής του Call of Duty. Για τους επενδυτές, αυτή η είδηση μπορεί να φαίνεται ιδιαίτερα ελκυστική, αλλά για τον απλό παίκτη, μοιάζει περισσότερο με μια προσπάθεια της EA να πουλήσει το ίδιο βασικό παιχνίδι για 70 νέα δολάρια κάθε χρόνο.

Περισσότερα Battlefield δεν σημαίνει απαραίτητα καλύτερα

Τα τελευταία χρόνια, με τις καθυστερήσεις και τις αμήχανες κυκλοφορίες του Call of Duty, έχουμε δει ότι η συχνότερη κυκλοφορία Battlefield δεν εγγυάται απαραίτητα καλύτερη ποιότητα.

Αποσαφηνίσεις για τα στούντιο του Call of Duty

Δεν αμφιβάλλω ότι η συζήτηση του Pachter με τον Beede έγινε όπως την περιγράφει—το PC Gamer επικοινώνησε με την EA για σχόλιο αλλά δεν έχει λάβει απάντηση—αξίζει όμως να σημειωθεί ότι αμέσως μετά το θέμα του Battlefield, ο Pachter ανέφερε μερικά περίεργα πράγματα για τη δομή των στούντιο του Call of Duty:
“Το Call of Duty το κατάφερε—τρία στούντιο φτιάχνουν [παιχνίδια]. Και βέβαια, είχαν τα προβλήματά τους: το Sledgehammer έκλεισε, η Infinity Ward απορροφήθηκε από την Treyarch, και η Treyarch έχει τώρα δύο ή τρία στούντιο.”

Πραγματική κατάσταση των στούντιο

Όσο γνωρίζουμε εμείς και το ευρύ κοινό, το Sledgehammer συνεχίζει να λειτουργεί και η Infinity Ward παραμένει ανεξάρτητη. Είτε ο Pachter μπερδεύτηκε εκείνη τη στιγμή, είτε συνέβη κάποια μεγάλη αλλαγή στα κεντρικά του Call of Duty που πέρασε απαρατήρητη.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η λειτουργία rush στη beta του Battlefield 6 δέχεται μια ρύθμιση ισορροπίας, με την EA να παρακολουθεί την κατάσταση, καθώς οι παίκτες παραπονιούνται για...

Η EA έκανε αλλαγές στη λειτουργία Rush της beta του Battlefield 6, μειώνοντας το χρονόμετρο MCOM για καλύτερη ισορροπία, ενώ παρακολουθεί τις αντιδράσεις των παικτών σχετικά με το μικρό μέγεθος χαρτών και ομάδων. Υπόσχεται περαιτέρω προσαρμογές αν χρειαστεί, διαβεβαιώνοντας ότι υπάρχουν και μεγαλύτεροι χάρτες.

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός του Anthem λέει ότι η BioWare ήταν τόσο καλή στην αφήγηση ιστοριών, που η αρχική της πρόταση για το Anthem...

Ο πρώην παραγωγός του Anthem αποκάλυψε πως το αρχικό όραμα του BioWare ήταν τόσο πειστικό που έπεισε την EA να εγκρίνει ένα παιχνίδι που τελικά δεν μπορούσε να υλοποιηθεί. Η έλλειψη σαφούς κατεύθυνσης και η αποχώρηση του Hudson οδήγησαν το Anthem σε αδιέξοδο και αποτυχία.

Το έπος της κίνησης στο Battlefield 6 φτάνει σε νέα επίπεδα, καθώς οι παίκτες ανακάλυψαν ένα glitch που τους επιτρέπει να πετάξουν στα σύννεφα...

Στο Battlefield 6, παίκτες ανακάλυψαν ένα νέο glitch που τους επιτρέπει να πετούν ψηλά πάνω από το πεδίο μάχης, χρησιμοποιώντας drone και σφυρί, αποκτώντας τεράστιο πλεονέκτημα ως ελεύθεροι σκοπευτές. Το bug αυτό ξεπερνά κάθε προηγούμενο exploit, αν και αναμένεται να διορθωθεί σύντομα από την EA.

Το επόμενο Call Of Duty είναι το Black Ops 7.

Ανακοινώθηκε η επόμενη κυριότερη είσοδος στη σειρά Call of Duty, το Black Ops 7, που είναι άμεση συνέχεια του Black Ops 6. Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά αναμένεται τον Οκτώβριο του επόμενου έτους. Θα περιλαμβάνει συνεργατική καμπάνια και νέο χάρτη Zombies.

Οι προγραμματιστές του Star Wars Battlefront 2 θέλουν να επιστρέψουν για ένα τρίτο παιχνίδι.

Πρώην προγραμματιστές του Star Wars Battlefront 2 επιθυμούν να επανασυνδεθούν για ένα τρίτο παιχνίδι. Το Battlefront 2 γνωρίζει μεγάλη αύξηση παικτών, με σχεδόν 8.500 υπογραφές σε αίτημα για το Battlefront 3. Παρά την επιτυχία του, η EA δεν έχει δείξει ενδιαφέρον για την ανάπτυξή του λόγω κόστους αδειών.

Η beta του Battlefield 6 ξεπέρασε το ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών του Call of Duty στο Steam, φτάνοντας πάνω από μισό εκατομμύριο ταυτόχρονους χρήστες.

Η beta του Battlefield 6 ξεπέρασε το ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών του Call of Duty στο Steam, φτάνοντας πάνω από 521.000. Είναι η πιο δημοφιλής beta της σειράς και ξεπέρασε κατά πολύ το Battlefield 2042. Η επιτυχία αυτή δείχνει ότι η «μάχη» με το Call of Duty φέτος θα είναι αμφίρροπη.

Κατηγορίες