Αναλυτής αναφέρει ότι η EA σκοπεύει να εκμεταλλευτεί το Battlefield στο έπακρο: «Στόχος τους είναι τρία στούντιο να δουλεύουν στο Battlefield σε τριετή κύκλο, ώστε να μπορούν να κυκλοφορούν Battlefield κάθε χρόνο».

Η EA σχεδιάζει να κυκλοφορεί νέο Battlefield κάθε χρόνο, ακολουθώντας το μοντέλο του Call of Duty, με τρία στούντιο να εναλλάσσονται στην ανάπτυξη. Αν και αυτό θα πάρει μερικά χρόνια, πολλοί παίκτες ανησυχούν ότι η συχνή κυκλοφορία θα επηρεάσει αρνητικά την ποιότητα της σειράς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σχέδια της EA για ετήσια κυκλοφορία Battlefield

Ένας αναλυτής υποστηρίζει ότι η EA σκοπεύει να αξιοποιήσει στο έπακρο το Battlefield, με στόχο να φτάσει σε ετήσιες κυκλοφορίες. Ο στόχος τους είναι τρία στούντιο να εργάζονται πάνω στο Battlefield σε τριετή κύκλο, ώστε να μπορούν να κυκλοφορούν νέο Battlefield κάθε χρόνο.

Σύγκριση Battlefield με Call of Duty

Μία από τις βασικές εντυπώσεις από τη beta του Battlefield 6, που ολοκληρώθηκε σήμερα μετά από δύο δυναμικά σαββατοκύριακα, ήταν ότι το Battlefield έχει πλέον φτάσει το επίπεδο του Call of Duty. Διαθέτει γρήγορη ανταλλαγή πυροβολισμών, προσαρμογές όπλων και στο μέλλον θα αποκτήσει και δωρεάν battle royale mode.

Στόχος η μίμηση του μοντέλου Call of Duty

Η EA θεωρεί ότι μπορεί να ξεπεράσει το Call of Duty σε κάθε τομέα, αλλά τι γίνεται με τις ετήσιες κυκλοφορίες; Σύμφωνα με τον έμπειρο αναλυτή της βιομηχανίας Michael Pachter, αυτό ακριβώς προσπαθεί να πετύχει η Battlefield Studios, μια συνεργασία τεσσάρων στούντιο: DICE, Ripple Effect, Criterion και Motive.

Συζήτηση με τον Byron Beede

Στο τελευταίο επεισόδιο της εκπομπής του Pachter στο YouTube, Pachter Factor, ο αναλυτής μοιράστηκε μια ιστορία από συνομιλία του με τον γενικό διευθυντή της Battlefield Studios, Byron Beede:
“Μίλησα με τον Byron Beede—καλός τύπος, πρώην στέλεχος της Activision, είχε δουλέψει στην Infinity Ward με τον Vince [Zampella]. Τώρα διαχειρίζεται το Battlefield και ο στόχος τους είναι τρία στούντιο να δουλεύουν σε τριετή κύκλο, ώστε να βγαίνει Battlefield κάθε χρόνο. Μου είπε ότι θα χρειαστούν πέντε ή έξι χρόνια μέχρι να καταφέρουν να κυκλοφορήσουν δύο συνεχόμενα παιχνίδια, οπότε θα αργήσουμε να το δούμε αυτό.”

Είναι τα “παιχνίδια κύρους” του PlayStation πλέον κακή στρατηγική; – Pachter Factor S10E25

Αντίδραση των παικτών και παλαιότερη στρατηγική

Παρόλο που ο Pachter το ανέφερε σαν μια απλή κουβέντα, αυτή η είδηση θα ξαφνιάσει πολλούς παλιούς παίκτες του Battlefield. Σε αντίθεση με το Call of Duty, που κυκλοφορεί κάθε χρόνο εδώ και πάνω από δύο δεκαετίες, οι φίλοι του Battlefield έχουν συνηθίσει να παίζουν το ίδιο παιχνίδι για δύο ή τρία χρόνια, ή και περισσότερο τελευταία. Μάλιστα, το γεγονός ότι η EA δεν βιαζόταν να κυκλοφορήσει νέα Battlefield θεωρούνταν πάντα πλεονέκτημα της σειράς.

Μελλοντικά σχέδια και ανησυχίες

Αν ο Pachter έχει δίκιο, φαίνεται πως αυτό θα συνεχιστεί για λίγο ακόμα, αλλά ο τελικός στόχος της EA είναι να αντιγράψει το μοντέλο παραγωγής του Call of Duty. Για τους επενδυτές, αυτή η είδηση μπορεί να φαίνεται ιδιαίτερα ελκυστική, αλλά για τον απλό παίκτη, μοιάζει περισσότερο με μια προσπάθεια της EA να πουλήσει το ίδιο βασικό παιχνίδι για 70 νέα δολάρια κάθε χρόνο.

Περισσότερα Battlefield δεν σημαίνει απαραίτητα καλύτερα

Τα τελευταία χρόνια, με τις καθυστερήσεις και τις αμήχανες κυκλοφορίες του Call of Duty, έχουμε δει ότι η συχνότερη κυκλοφορία Battlefield δεν εγγυάται απαραίτητα καλύτερη ποιότητα.

Αποσαφηνίσεις για τα στούντιο του Call of Duty

Δεν αμφιβάλλω ότι η συζήτηση του Pachter με τον Beede έγινε όπως την περιγράφει—το PC Gamer επικοινώνησε με την EA για σχόλιο αλλά δεν έχει λάβει απάντηση—αξίζει όμως να σημειωθεί ότι αμέσως μετά το θέμα του Battlefield, ο Pachter ανέφερε μερικά περίεργα πράγματα για τη δομή των στούντιο του Call of Duty:
“Το Call of Duty το κατάφερε—τρία στούντιο φτιάχνουν [παιχνίδια]. Και βέβαια, είχαν τα προβλήματά τους: το Sledgehammer έκλεισε, η Infinity Ward απορροφήθηκε από την Treyarch, και η Treyarch έχει τώρα δύο ή τρία στούντιο.”

Πραγματική κατάσταση των στούντιο

Όσο γνωρίζουμε εμείς και το ευρύ κοινό, το Sledgehammer συνεχίζει να λειτουργεί και η Infinity Ward παραμένει ανεξάρτητη. Είτε ο Pachter μπερδεύτηκε εκείνη τη στιγμή, είτε συνέβη κάποια μεγάλη αλλαγή στα κεντρικά του Call of Duty που πέρασε απαρατήρητη.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η πρώιμη πρόσβαση στη beta του Black Ops 7 ξεκίνησε νωρίτερα από το αναμενόμενο, ενώ οι επίσημες ημερομηνίες για την έναρξη της ανοιχτής beta...

Η beta του Call of Duty: Black Ops 7 ξεκίνησε νωρίτερα από το αναμενόμενο για όσους έχουν προπαραγγείλει ή διαθέτουν Game Pass Ultimate, με πρόσβαση σε PC, PlayStation και Xbox. Η ανοιχτή beta θα είναι διαθέσιμη για όλους από 5 έως 8 Οκτωβρίου, προσφέροντας νέους χάρτες και λειτουργίες.

Η καθυστέρηση του GTA 6 δεν σημαίνει ότι η βιομηχανία των παιχνιδιών είναι σε δύσκολη θέση – είναι ήδη νεκρή.

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, όπως την ξέραμε, είναι σε κρίση. Με μεγάλες απολύσεις και ακυρώσεις έργων, οι παραδοσιακοί εκδότες αντιμετωπίζουν σοβαρές προκλήσεις. Ωστόσο, υπάρχει ελπίδα για νέες ανεξάρτητες ομάδες και καινοτόμες προσεγγίσεις, που μπορεί να αναδείξουν μια νέα εποχή δημιουργικότητας και παιχνιδιών.

Φαίνεται ότι έχουν σταλεί νέες προσκλήσεις για τα Battlefield Labs σε ορισμένους παίκτες.

Η EA έχει στείλει περισσότερες προσκλήσεις για το Battlefield Labs, επιτρέποντας σε παίκτες να δοκιμάσουν το Battlefield 6 νωρίς. Αν και δεν είναι σαφές πόσες προσκλήσεις στάλθηκαν, η EA υποσχέθηκε ότι θα δεχτεί "δεκάδες χιλιάδες" παίκτες. Οι συμμετέχοντες θα παρέχουν ανατροφοδότηση για νέες δυνατότητες και αλλαγές στο παιχνίδι.

«Βλέπουμε τους ανθρώπους να προχωρούν πολύ πέρα από αυτό»: Η Sarah Bond του Xbox δηλώνει ότι η έννοια των αποκλειστικών τίτλων είναι πλέον ξεπερασμένη.

Η πρόεδρος της Xbox, Sarah Bond, τόνισε ότι η αποκλειστικότητα παιχνιδιών ανήκει στο παρελθόν, καθώς οι παίκτες πλέον περιμένουν να παίζουν σε πολλές πλατφόρμες. Η στρατηγική της Xbox εστιάζει στη διαθεσιμότητα τίτλων παντού, ενισχύοντας την κοινότητα και προσφέροντας ελευθερία επιλογών στους χρήστες.

Ένα από τα καλύτερα στοιχεία του Battlefield 6 είναι να σέρνεις τους φίλους σου σε ασφαλές σημείο.

Το Battlefield 6 είναι ένα εντυπωσιακό FPS με τεράστιους χάρτες, πολλά όπλα και εκρήξεις, που διατηρεί το κλασικό ύφος της σειράς. Η νέα δυνατότητα να σύρεις τραυματισμένους συμμάχους σε ασφαλές σημείο ξεχώρισε, κάνοντας το παιχνίδι πιο συνεργατικό και διασκεδαστικό για όλους. Κυκλοφορεί 10 Οκτωβρίου σε κονσόλες+PC.

Ο ηθοποιός των Starfield και Deus Ex έχει συνεργαστεί εκτενώς με την EA, αλλά δεν μένει αμέτοχος καθώς κυκλοφορούν φήμες για σχέδια περικοπών κόστους...

Η EA πρόκειται να εξαγοραστεί για 55 δισ. δολάρια, με επενδυτές να σχεδιάζουν χρήση AI για μείωση κόστους και αύξηση κερδών, προκαλώντας ανησυχία για απολύσεις. Ο ηθοποιός Elias Toufexis, γνωστός από τα Starfield και Deus Ex, εξέφρασε έντονα τη διαφωνία του, παρά τη μακρόχρονη συνεργασία του με την εταιρεία.

Κατηγορίες