Αναλυτής αναφέρει ότι η EA σκοπεύει να εκμεταλλευτεί το Battlefield στο έπακρο: «Στόχος τους είναι τρία στούντιο να δουλεύουν στο Battlefield σε τριετή κύκλο, ώστε να μπορούν να κυκλοφορούν Battlefield κάθε χρόνο».

Η EA σχεδιάζει να κυκλοφορεί νέο Battlefield κάθε χρόνο, ακολουθώντας το μοντέλο του Call of Duty, με τρία στούντιο να εναλλάσσονται στην ανάπτυξη. Αν και αυτό θα πάρει μερικά χρόνια, πολλοί παίκτες ανησυχούν ότι η συχνή κυκλοφορία θα επηρεάσει αρνητικά την ποιότητα της σειράς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Σχέδια της EA για ετήσια κυκλοφορία Battlefield

Ένας αναλυτής υποστηρίζει ότι η EA σκοπεύει να αξιοποιήσει στο έπακρο το Battlefield, με στόχο να φτάσει σε ετήσιες κυκλοφορίες. Ο στόχος τους είναι τρία στούντιο να εργάζονται πάνω στο Battlefield σε τριετή κύκλο, ώστε να μπορούν να κυκλοφορούν νέο Battlefield κάθε χρόνο.

Σύγκριση Battlefield με Call of Duty

Μία από τις βασικές εντυπώσεις από τη beta του Battlefield 6, που ολοκληρώθηκε σήμερα μετά από δύο δυναμικά σαββατοκύριακα, ήταν ότι το Battlefield έχει πλέον φτάσει το επίπεδο του Call of Duty. Διαθέτει γρήγορη ανταλλαγή πυροβολισμών, προσαρμογές όπλων και στο μέλλον θα αποκτήσει και δωρεάν battle royale mode.

Στόχος η μίμηση του μοντέλου Call of Duty

Η EA θεωρεί ότι μπορεί να ξεπεράσει το Call of Duty σε κάθε τομέα, αλλά τι γίνεται με τις ετήσιες κυκλοφορίες; Σύμφωνα με τον έμπειρο αναλυτή της βιομηχανίας Michael Pachter, αυτό ακριβώς προσπαθεί να πετύχει η Battlefield Studios, μια συνεργασία τεσσάρων στούντιο: DICE, Ripple Effect, Criterion και Motive.

Συζήτηση με τον Byron Beede

Στο τελευταίο επεισόδιο της εκπομπής του Pachter στο YouTube, Pachter Factor, ο αναλυτής μοιράστηκε μια ιστορία από συνομιλία του με τον γενικό διευθυντή της Battlefield Studios, Byron Beede:
“Μίλησα με τον Byron Beede—καλός τύπος, πρώην στέλεχος της Activision, είχε δουλέψει στην Infinity Ward με τον Vince [Zampella]. Τώρα διαχειρίζεται το Battlefield και ο στόχος τους είναι τρία στούντιο να δουλεύουν σε τριετή κύκλο, ώστε να βγαίνει Battlefield κάθε χρόνο. Μου είπε ότι θα χρειαστούν πέντε ή έξι χρόνια μέχρι να καταφέρουν να κυκλοφορήσουν δύο συνεχόμενα παιχνίδια, οπότε θα αργήσουμε να το δούμε αυτό.”

Είναι τα “παιχνίδια κύρους” του PlayStation πλέον κακή στρατηγική; – Pachter Factor S10E25

Αντίδραση των παικτών και παλαιότερη στρατηγική

Παρόλο που ο Pachter το ανέφερε σαν μια απλή κουβέντα, αυτή η είδηση θα ξαφνιάσει πολλούς παλιούς παίκτες του Battlefield. Σε αντίθεση με το Call of Duty, που κυκλοφορεί κάθε χρόνο εδώ και πάνω από δύο δεκαετίες, οι φίλοι του Battlefield έχουν συνηθίσει να παίζουν το ίδιο παιχνίδι για δύο ή τρία χρόνια, ή και περισσότερο τελευταία. Μάλιστα, το γεγονός ότι η EA δεν βιαζόταν να κυκλοφορήσει νέα Battlefield θεωρούνταν πάντα πλεονέκτημα της σειράς.

Μελλοντικά σχέδια και ανησυχίες

Αν ο Pachter έχει δίκιο, φαίνεται πως αυτό θα συνεχιστεί για λίγο ακόμα, αλλά ο τελικός στόχος της EA είναι να αντιγράψει το μοντέλο παραγωγής του Call of Duty. Για τους επενδυτές, αυτή η είδηση μπορεί να φαίνεται ιδιαίτερα ελκυστική, αλλά για τον απλό παίκτη, μοιάζει περισσότερο με μια προσπάθεια της EA να πουλήσει το ίδιο βασικό παιχνίδι για 70 νέα δολάρια κάθε χρόνο.

Περισσότερα Battlefield δεν σημαίνει απαραίτητα καλύτερα

Τα τελευταία χρόνια, με τις καθυστερήσεις και τις αμήχανες κυκλοφορίες του Call of Duty, έχουμε δει ότι η συχνότερη κυκλοφορία Battlefield δεν εγγυάται απαραίτητα καλύτερη ποιότητα.

Αποσαφηνίσεις για τα στούντιο του Call of Duty

Δεν αμφιβάλλω ότι η συζήτηση του Pachter με τον Beede έγινε όπως την περιγράφει—το PC Gamer επικοινώνησε με την EA για σχόλιο αλλά δεν έχει λάβει απάντηση—αξίζει όμως να σημειωθεί ότι αμέσως μετά το θέμα του Battlefield, ο Pachter ανέφερε μερικά περίεργα πράγματα για τη δομή των στούντιο του Call of Duty:
“Το Call of Duty το κατάφερε—τρία στούντιο φτιάχνουν [παιχνίδια]. Και βέβαια, είχαν τα προβλήματά τους: το Sledgehammer έκλεισε, η Infinity Ward απορροφήθηκε από την Treyarch, και η Treyarch έχει τώρα δύο ή τρία στούντιο.”

Πραγματική κατάσταση των στούντιο

Όσο γνωρίζουμε εμείς και το ευρύ κοινό, το Sledgehammer συνεχίζει να λειτουργεί και η Infinity Ward παραμένει ανεξάρτητη. Είτε ο Pachter μπερδεύτηκε εκείνη τη στιγμή, είτε συνέβη κάποια μεγάλη αλλαγή στα κεντρικά του Call of Duty που πέρασε απαρατήρητη.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο πρώην πρόεδρος της Blizzard προβλέπει ότι το Battlefield 6 θα “συντρίψει” το Call of Duty φέτος.

Ο πρώην πρόεδρος της Blizzard, Μάικ Γιάμπαρα, προέβλεψε ότι το Battlefield 6 θα ξεπεράσει φέτος το Call of Duty, αναγκάζοντας το CoD να βελτιωθεί. Κριτικάρει την πορεία του CoD, αναφέροντας προβλήματα όπως απάτες και κακή διαχείριση, ενώ τονίζει πως ο ανταγωνισμός θα ωφελήσει τους παίκτες.

Το Battlefield 6 αποκτά ρολό προσγείωσης, αλλά μπορεί να σας προκαλέσει ναυτία.

Μια νέα διαρροή από το playtest του Battlefield Labs αποκαλύπτει ότι η προσγείωση που παρουσιάστηκε στο Battlefield 5 πιθανότατα θα επιστρέψει στο επόμενο παιχνίδι. Ωστόσο, η τρέχουσα εκδοχή της κίνησης φαίνεται πιο αδέξια και προκαλεί ζαλάδα. Η EA προγραμματίζει την πλήρη αποκάλυψη του Battlefield 6 το καλοκαίρι και την κυκλοφορία του μέχρι τον Μάρτιο του 2026.

Η μάχη για να παίξετε το Borderlands Online συνεχίζεται, καθώς αφοσιωμένοι αρχειοθέτες ζητούν βοήθεια στην αναζήτηση του χαμένου MMO.

Η διαδικασία αρχειοθέτησης του Borderlands Online συνεχίζεται, με μια ομάδα να ζητά βοήθεια από προγραμματιστές για να ξεπεράσουν την οθόνη επιλογής χαρακτήρα. Παρά την πρόοδο, η ομάδα αντιμετωπίζει περιορισμούς χρόνου. Αν δεν βρουν περισσότερους συνεργάτες σύντομα, κινδυνεύουν από νομικές ενέργειες της 2K λόγω της κυκλοφορίας του Borderlands 4.

Πρώην προγραμματιστής της Rockstar δηλώνει ότι το GTA 6 αξίζει τα “$80 ή ό,τι άλλο” για την λεπτομέρεια και τον ρεαλισμό του: “Νομίζεις ότι...

Μετά την έκπληξη του τρέιλερ 2 του GTA 6, πρώην προγραμματιστής της Rockstar δήλωσε ότι η λεπτομέρεια και ο ρεαλισμός του παιχνιδιού αξίζουν οποιαδήποτε τιμή. Ο Mike York, πρώην animator, εντυπωσιάστηκε από τη βελτίωση του φωτισμού και πιστεύει ότι η επένδυση στο GTA 6 θα είναι άξια. Η κυκλοφορία προγραμματίζεται για 26 Μαΐου 2026.

Οι απαιτήσεις συστήματος για το Battlefield 6 ανακοινώθηκαν και πιθανότατα δεν θα χρειαστεί να αναβαθμίσετε τον υπολογιστή σας για να το τρέξετε.

Τα απαιτούμενα συστήματος για το Battlefield 6 είναι προσιτά, χωρίς να χρειάζεται αναβάθμιση υπολογιστή για τους περισσότερους. Ακόμα και με παλαιότερο hardware, όπως RTX 2060 και i5-8400, το παιχνίδι τρέχει άνετα. Οι απαιτήσεις αποθήκευσης είναι χαμηλές, αλλά δεν υπάρχει υποστήριξη για Steam Deck.

Δείτε πώς το Battlefield 6 θα χρησιμοποιεί το σύστημα αντιστοίχισης με βάση τις ικανότητες των παικτών.

Το Battlefield 6 θα χρησιμοποιεί matchmaking με βάση τις ικανότητες, αλλά όχι σε υπερβολικό βαθμό. Η επιλογή παικτών θα βασίζεται κυρίως σε τοποθεσία, ping και διαθεσιμότητα server, με μικρό ρόλο στην ικανότητα. Η beta ξεκινά 7 Αυγούστου, ενώ η πλήρης κυκλοφορία είναι στις 10 Οκτωβρίου.

Κατηγορίες