Αν το Starfield είχε κυκλοφορήσει από κάποιο άλλο στούντιο αντί της Bethesda, «η υποδοχή του θα ήταν διαφορετική», δηλώνει πρώην developer.

Ο Bruce Nesmith, πρώην σχεδιαστής της Bethesda, δήλωσε πως το Starfield θα είχε διαφορετική αποδοχή αν δεν το είχε κυκλοφορήσει η Bethesda, αναγνωρίζοντας ότι δεν φτάνει το επίπεδο των Fallout και Elder Scrolls. Παρά τα προβλήματα με τη διαδικαστική δημιουργία, η εταιρεία υπόσχεται βελτιώσεις και νέο περιεχόμενο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Σκέψεις πρώην developer για το Starfield

Ο Bruce Nesmith, πρώην developer της Bethesda, μίλησε για το αμφιλεγόμενο Starfield, υποστηρίζοντας πως αν το παιχνίδι είχε κυκλοφορήσει από άλλη εταιρεία, “η υποδοχή θα ήταν διαφορετική.” Σε συνέντευξή του στο FRVR, ο πρώην systems designer του Starfield παραδέχτηκε ότι το sci-fi RPG “δεν βρίσκεται στο ίδιο επίπεδο” με τα αγαπημένα The Elder Scrolls και Fallout, αλλά τόνισε πως παραμένει “ένα εξαιρετικό παιχνίδι.”

Screenshot 2024 06 10 At 3 03 12 Pm 1718050415073
Στιγμιότυπο από το Starfield

Σύγκριση με άλλες σειρές της Bethesda

Ο Nesmith, που αποχώρησε από τη Bethesda περίπου έναν χρόνο πριν την κυκλοφορία του Starfield, δήλωσε: “Πιστεύω ότι είναι ένα καλό παιχνίδι. Δεν θεωρώ ότι φτάνει το επίπεδο των Fallout ή Skyrim, ή γενικότερα των Elder Scrolls, αλλά είναι καλό. Δούλεψα σε αυτό, είμαι περήφανος για τη δουλειά μου και για τη δουλειά των συναδέλφων μου. Πιστεύω ότι δημιούργησαν ένα εξαιρετικό παιχνίδι.”

Προσδοκίες και απογοήτευση

Όταν “το στούντιο που έφερε τα Skyrim και Fallout δημιουργεί ένα διαστημικό παιχνίδι,” σύμφωνα με τον Nesmith, υπάρχουν συγκεκριμένες “προσδοκίες” που δεν ικανοποιήθηκαν. Επέμεινε πως αν το ίδιο παιχνίδι είχε κυκλοφορήσει από άλλη εταιρεία, η αποδοχή θα ήταν διαφορετική.

Κυκλοφορία και υποδοχή του Starfield

Το Starfield κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2023 ως το πρώτο νέο IP της Bethesda μετά από 25 χρόνια, αλλά δεν έτυχε της ίδιας αποδοχής με τα προηγούμενα παιχνίδια των σειρών Fallout και The Elder Scrolls. Το expansion Shattered Space, που βγήκε έναν χρόνο αργότερα τον Σεπτέμβριο του 2024, συγκέντρωσε κυρίως αρνητικές κριτικές από τους χρήστες στο Steam.

Bgs Ign 1745935661519
Συνέντευξη του Todd Howard στο IGN

Πορεία και αμφιβολίες για το μέλλον

Το Starfield έφτασε τα 15 εκατομμύρια παίκτες, ωστόσο το ερώτημα αν η Bethesda θα συνεχίσει να το υποστηρίζει ή θα επικεντρωθεί σε άλλες σειρές παραμένει ανοιχτό. Τον Ιούνιο του 2024, η Bethesda διαβεβαίωσε ότι παραμένει αφοσιωμένη στη στήριξη του Starfield και επιβεβαίωσε τουλάχιστον ένα ακόμη story expansion μετά το Shattered Space. Σε συνέντευξή του στο YouTube κανάλι MrMattyPlays, ο Todd Howard της Bethesda Game Studios ανέφερε ότι στόχος είναι η ετήσια κυκλοφορία story expansions “για πολλά χρόνια ακόμη.”

Ο Matty παίρνει συνέντευξη από τον Todd Howard: Το μέλλον του Fallout, το δεύτερο έτος του Starfield, πληροφορίες για το Elder Scrolls VI και άλλα!

Καθυστερήσεις και νέα επέκταση

Αυτό, προφανώς, δεν έχει συμβεί. Τον Αύγουστο αναφέρθηκε ότι το δεύτερο expansion του Starfield και η πολυαναμενόμενη έκδοση για PlayStation 5 θα κυκλοφορήσουν πλέον το 2026, μετά την αρνητική υποδοχή του Shattered Space.

Προβλήματα με το procedural generation

Τι πήγε στραβά; Ο Nesmith εντόπισε ως βασικό πρόβλημα την εξάρτηση του Starfield από το procedural generation, σε αντίθεση με την απουσία πραγματικού διαστημικού ταξιδιού, το οποίο χαρακτήρισε “εκ φύσεως βαρετό.” Εξήγησε: “Όταν οι πλανήτες αρχίζουν να μοιάζουν μεταξύ τους και δεν νιώθεις ενθουσιασμό, εκεί χάνεται η μαγεία. Επίσης, με απογοήτευσε το γεγονός ότι ο μοναδικός σοβαρός εχθρός ήταν οι άνθρωποι… Υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα εξωγήινα πλάσματα, αλλά είναι σαν τους λύκους στο Skyrim. Απλώς υπάρχουν, δεν προσφέρουν κάτι, δεν υπάρχει ποικιλία σοβαρών αντιπάλων που να δημιουργούν ιστορίες.”

Βελτιώσεις στο διαστημικό gameplay

Η Bethesda έχει ανακοινώσει σχέδια για βελτίωση του διαστημικού gameplay στο Starfield “ώστε τα ταξίδια να γίνουν πιο ενδιαφέροντα,” μετά από διαρροές στον κώδικα που έδειξαν ότι ετοιμάζεται μια πιο απλοποιημένη εμπειρία διαστημικού ταξιδιού. Σύμφωνα με αυτές τις πληροφορίες, θα μπορείς να ταξιδεύεις μεταξύ πλανητών στο ίδιο σύστημα, αλλά δεν θα είναι εφικτό να πετάξεις από το ένα σύστημα στο άλλο ή να απογειωθείς απευθείας από την επιφάνεια ενός πλανήτη στην τροχιά, όπως στο No Man’s Sky.

Νέες προσθήκες και DLC

Σε νέο βίντεο για την καριέρα του, ο έμπειρος developer της Bethesda, Tim Lamb, επιβεβαίωσε ότι το στούντιο εργάζεται πάνω στο διαστημικό gameplay του Starfield και ότι ετοιμάζεται νέο DLC story. Δήλωσε: “Είμαι ενθουσιασμένος που οι παίκτες θα δουν τι ετοιμάζουν οι ομάδες μας. Έρχονται ενδιαφέρουσες προσθήκες, όπως δωρεάν ενημερώσεις και λειτουργίες που ζητούσαν οι παίκτες, καθώς και νέο DLC story.

Επερχόμενες λειτουργίες και ευχαριστίες

Δεν μπορώ να αποκαλύψω όλες τις λεπτομέρειες ακόμη, αλλά ένα μέρος της ομάδας επικεντρώνεται στο να κάνει το διαστημικό gameplay πιο ανταποδοτικό. Προσθέτουμε επίσης νέα συστήματα παιχνιδιού και μερικές μικρότερες εκπλήξεις. Επιπλέον, έρχονται ενδιαφέροντα πράγματα από τους verified creators μας. Υπάρχει διασκέδαση στον ορίζοντα. Θέλω απλώς να πω ένα μεγάλο ευχαριστώ. Εκτιμούμε πραγματικά τη στήριξη και τον ενθουσιασμό. Ανυπομονούμε να τα προσφέρουμε στους παίκτες μας.”

Υπονοούμενα για νέο περιεχόμενο

Τον προηγούμενο μήνα, η Bethesda υπαινίχθηκε νέο περιεχόμενο για το Starfield — τουλάχιστον αυτό πίστεψαν οι fans, όταν εντόπισαν ένα κρυφό μήνυμα σε βίντεο στα social media που κυκλοφόρησε για τη δεύτερη επέτειο του παιχνιδιού.

Επικοινωνία με τον Wesley

Ο Wesley είναι Διευθυντής Ειδήσεων στο IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο Twitter στο @wyp100. Για επικοινωνία: wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το δεύτερο story DLC του Atomfall θα σε βάλει να σε κυνηγά ένα εξοργισμένο ρομπότ, ανάμεσα σε κόκκινα φυτά που θυμίζουν το War of...

Το Atomfall αποκτά δεύτερο story DLC, το The Red Strain, στις 16 Σεπτεμβρίου, όπου θα ερευνάς μια μυστική τοποθεσία γεμάτη κόκκινη βλάστηση και θα σε κυνηγά ένα εξαγριωμένο ρομπότ. Παρά τις επιφανειακές ομοιότητες με Fallout, το παιχνίδι σημείωσε εμπορική επιτυχία, ξεπερνώντας 1,5 εκατομμύριο παίκτες.

Το Fallout Season 1 κυκλοφορεί σε 4K Blu-Ray – Προπαραγγείλετε την Steelbook έκδοση στο Amazon.

Μετά από εξαιρετικές κριτικές το 2024, η σειρά Fallout: Season 1 θα κυκλοφορήσει σε Blu-ray αργότερα φέτος. Οι προπαραγγελίες για το 4K Steelbook είναι ανοιχτές στο Amazon. Θα περιλαμβάνει όλα τα επεισόδια και αναμένονται μπόνους χαρακτηριστικά. Διαθέσιμα και άλλα προϊόντα Fallout στο επίσημο κατάστημα της Amazon.

Φαίνεται ότι ο λογαριασμός υποστήριξης του Xbox δίνει την ημερομηνία κυκλοφορίας του Elder Scrolls Oblivion Remastered σε θαυμαστές που απλώς… ρωτούν γι’ αυτό.

Ορισμένοι θαυμαστές ισχυρίζονται ότι η ημερομηνία κυκλοφορίας του The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered έχει αποκαλυφθεί μέσω του επίσημου λογαριασμού υποστήριξης της Xbox, με ημερομηνία 21 Απριλίου 2025. Παρά τις φήμες, η Bethesda δεν έχει επιβεβαιώσει τίποτα. Η κατάσταση παραμένει ασαφής, με πιθανές αυτοματοποιημένες απαντήσεις από το bot υποστήριξης.

Το Fallout Season 2 έρχεται νωρίτερα από ότι αναμενόταν, η σειρά ανανεώθηκε για Season 3.

Η δεύτερη σεζόν του Fallout θα κάνει πρεμιέρα τον Δεκέμβριο, νωρίτερα από ότι αναμενόταν, ενθουσιάζοντας τους θαυμαστές. Το Prime Video ανανέωσε τη σειρά για τρίτη σεζόν, με πιθανό τέλος σε 5-6 σεζόν. Οι θαυμαστές ανυπομονούν για την εξέλιξη των χαρακτήρων και τη νέα τοποθεσία.

Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered είναι διαθέσιμο τώρα, αλλά το Switch 2 δεν έχει επιβεβαιωθεί.

Η Bethesda ανακοίνωσε επίσημα το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, το οποίο είναι διαθέσιμο τώρα σε Xbox, PS5 και PC. Δεν έχει γίνει αναφορά για κυκλοφορία στο Switch 2, αλλά ελπίζουμε σε νέα σύντομα. Η επίσημη αποκάλυψη θα γίνει αύριο, 22 Απριλίου 2025, με livestream που θα δείξει το τρέιλερ.

Παιχνίδια ανοιχτού κόσμου με τον μεγαλύτερο χρόνο ανάπτυξης

Οι μεγάλες καθυστερήσεις στην ανάπτυξη ανοιχτών κόσμων οφείλονται σε τεχνικές προκλήσεις, εσωτερικές αλλαγές και φιλοδοξίες για ρεαλισμό και βάθος. Παρά τις δυσκολίες, ο επιπλέον χρόνος οδήγησε σε πιο ολοκληρωμένα, εντυπωσιακά παιχνίδια που ανταμείβουν την υπομονή των παικτών με πλούσιες εμπειρίες και λεπτομέρεια.

Κατηγορίες