Νέα πρόκληση στο Elden Ring Nightreign
Αν το Elden Ring Nightreign δεν σας φάνηκε αρκετά απαιτητικό, η FromSoftware ετοιμάζει μια λειτουργία με αυξημένη δυσκολία. Η Bandai Namco και η FromSoftware ανακοίνωσαν το Deep of Night, μια επιλογή για έμπειρους παίκτες που έχουν ήδη εξερευνήσει πολλές φορές τη Nightreign.

Τι φέρνει το Deep of Night
Το Deep of Night θα κυκλοφορήσει στις 11 Σεπτεμβρίου και θα περιλαμβάνει ισχυρότερους εχθρούς. Δεν θα μπορείτε να επιλέξετε τον Nightlord που θέλετε να αντιμετωπίσετε και οι αλλαγές στο περιβάλλον δεν θα εμφανίζονται. Η δυσκολία αυξάνεται όσο προχωράτε βαθύτερα, ενώ οι βαθμολογίες θα μεταβάλλονται ανάλογα με τις νίκες και τις ήττες, επηρεάζοντας το «βάθος». Θα υπάρχουν και ειδικά αντικείμενα αποκλειστικά για το Deep of Night, αλλά προσέξτε, καθώς θα εμφανιστούν και κάποιες αρνητικές επιπτώσεις. Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες μέσω της Bandai Namco εδώ.

Εντυπώσεις και ερώτημα για τους παίκτες
Ο Ed χαρακτήρισε το spinoff του Elden Ring ως «μια συναρπαστική εμπειρία και φόρο τιμής στις προηγούμενες επιτυχίες του στούντιο που οι βετεράνοι των Souls θα λατρέψουν» στην κριτική του Nightreign στο Eurogamer. Είστε έτοιμοι για αυτή τη νέα πρόκληση;

Ενημέρωση για το Judas από τον Ken Levine
Ο Ken Levine, δημιουργός του Bioshock, επανεμφανίστηκε για να υπενθυμίσει στον κόσμο το επόμενο του project, Judas, το οποίο αναπτύσσεται από τη Ghost Story Games, μέσω ενός νέου dev blog.
Νέο σύστημα Villainy στο Judas
Αυτή η ανάρτηση παρουσίασε το Villainy, ένα σύστημα που βασίζεται στις επιλογές του παίκτη και καθορίζει ποιος θα γίνει αντίπαλος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ξεκινάτε με τους «μεγάλους τρεις» σε καλές σχέσεις, αλλά αν αγνοήσετε κάποιον για πολύ, θα στραφεί εναντίον σας. Ο Levine αναφέρθηκε επίσης στο Nemesis system του Shadow of Mordor, που επέτρεπε στους παίκτες να δημιουργούν σχέσεις με διάφορους orcs, και αποτέλεσε έμπνευση για το Villainy στο Judas, με την απώλεια ενός από τους Big Three να μοιάζει σαν να χάνετε έναν φίλο.
Judas: Αναμονή για ημερομηνία κυκλοφορίας
Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Judas. Παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 2022 και από τότε υπήρξε σιγή. Ωστόσο, με νέες dev blogs να έρχονται, ίσως πλησιάζουμε σε μια εποχή όπου το Judas θα γίνει πραγματικότητα, διαγράφοντας ένα ακόμη μυστήριο από τη λίστα «τι απέγινε;».
Starfield: Ενημέρωση για τα διαστημικά ταξίδια
Η Bethesda προανήγγειλε μια επικείμενη ενημέρωση για το Starfield που θα βελτιώσει τα διαστημικά ταξίδια, μετά από διαρροή που αποκάλυψε στοιχεία για το νέο «cruise mode».
Cruise mode και μελλοντικές προσθήκες
Αν και ένα γρήγορο patch αφαιρέθηκε για να κρύψει το cruise mode, η Bethesda παραδέχτηκε ότι το χαρακτηριστικό είναι πραγματικό και έρχεται σύντομα. Αυτό ανακοινώθηκε σε ένα πρόσφατο developer spotlight με τον Tim Lamb, ανώτερο παραγωγό της Bethesda. Ο Lamb ανέφερε πως ετοιμάζονται δωρεάν ενημερώσεις, λειτουργίες που ζήτησαν οι παίκτες και νέο DLC. Επίσης, μέρος της ομάδας επικεντρώνεται στη βελτίωση του gameplay στο διάστημα, με νέες προσθήκες και μικρές εκπλήξεις, ενώ περιμένουμε και περιεχόμενο από τους Verified Creators.
Προσδοκίες για το μέλλον του Starfield
Αυτή η προαναγγελία ακολουθεί μια ανάρτηση στο Steam που υπόσχεται σημαντικές ενημερώσεις για το Starfield αργότερα μέσα στη χρονιά. Παρά την απουσία του παιχνιδιού από τη Gamescom, φαίνεται πως κάτι μεγάλο ετοιμάζεται για το Sci-Fi RPG της Bethesda.
Epic: Οι προκλήσεις του Unreal Engine 5
Ο CEO της Epic, Tim Sweeney, απέδωσε τα προβλήματα με το Unreal Engine 5 στους developers, λέγοντας πως «η βασική αιτία είναι η σειρά ανάπτυξης».
Προβλήματα απόδοσης και λύσεις
Πολλά παιχνίδια με UE5, όπως το Metal Gear Solid Delta Snake Eater ⇾ και το Wuchang: Fallen Feathers, έχουν παρουσιάσει προβλήματα απόδοσης. Ο Sweeney, μιλώντας στο Unreal Fest στη Νότια Κορέα (ευχαριστούμε Clawsomegamer), τόνισε πως οι developers συχνά ξεκινούν με στόχο το κορυφαίο hardware και αφήνουν τη βελτιστοποίηση για το τέλος. Η Epic ενισχύει την υποστήριξη της μηχανής με περισσότερη αυτοματοποίηση στη βελτιστοποίηση και επεκτείνει την εκπαίδευση των developers ώστε η βελτιστοποίηση να ξεκινά νωρίς. Εάν χρειαστεί, οι μηχανικοί της Epic μπορούν να βοηθήσουν. Η πολυπλοκότητα των παιχνιδιών έχει αυξηθεί σημαντικά, οπότε απαιτείται συνεργασία μεταξύ των ομάδων ανάπτυξης και των δημιουργών της μηχανής. Επίσης, οι γνώσεις από τη βελτιστοποίηση του Fortnite θα ενσωματωθούν στο Unreal Engine, ώστε τα παιχνίδια να λειτουργούν καλύτερα σε υπολογιστές χαμηλών προδιαγραφών.
Προκλήσεις για μικρότερες ομάδες
Αυτή η προσέγγιση ίσως λειτουργεί για τους μεγάλους developers, αλλά για τα μικρότερα indie στούντιο η βελτιστοποίηση παραμένει μεγάλη πρόκληση. Η Epic θα πρέπει να ενισχύσει περαιτέρω τις προσπάθειες εκπαίδευσης για να βοηθήσει τα στούντιο να αξιοποιήσουν στο έπακρο τη μηχανή.
[ Πηγή: Eurogamer ]