Αν το Elden Ring Nightreign δεν ήταν αρκετά απαιτητικό για εσένα, η FromSoft προσθέτει μια λειτουργία υψηλής δυσκολίας.

Το Elden Ring Nightreign αποκτά νέο, πολύ δύσκολο mode, το Deep of Night, για έμπειρους παίκτες, με ισχυρότερους εχθρούς και ειδικά αντικείμενα, αλλά και αρνητικές επιπτώσεις. Η Bethesda ετοιμάζει σημαντική αναβάθμιση για το Starfield, ενώ η Epic ρίχνει ευθύνες στους developers για τα προβλήματα του Unreal Engine 5.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέα πρόκληση στο Elden Ring Nightreign

Αν το Elden Ring Nightreign δεν σας φάνηκε αρκετά απαιτητικό, η FromSoftware ετοιμάζει μια λειτουργία με αυξημένη δυσκολία. Η Bandai Namco και η FromSoftware ανακοίνωσαν το Deep of Night, μια επιλογή για έμπειρους παίκτες που έχουν ήδη εξερευνήσει πολλές φορές τη Nightreign.

Deep of Night artwork for Elden Ring Nightreign
Εικαστικό του Deep of Night για το Elden Ring Nightreign

Τι φέρνει το Deep of Night

Το Deep of Night θα κυκλοφορήσει στις 11 Σεπτεμβρίου και θα περιλαμβάνει ισχυρότερους εχθρούς. Δεν θα μπορείτε να επιλέξετε τον Nightlord που θέλετε να αντιμετωπίσετε και οι αλλαγές στο περιβάλλον δεν θα εμφανίζονται. Η δυσκολία αυξάνεται όσο προχωράτε βαθύτερα, ενώ οι βαθμολογίες θα μεταβάλλονται ανάλογα με τις νίκες και τις ήττες, επηρεάζοντας το «βάθος». Θα υπάρχουν και ειδικά αντικείμενα αποκλειστικά για το Deep of Night, αλλά προσέξτε, καθώς θα εμφανιστούν και κάποιες αρνητικές επιπτώσεις. Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες μέσω της Bandai Namco εδώ.

Two Character In Elden Ring Nightreign Walking Towards The Camera Through A Large White Stoned Courtyard Like Area
Δύο χαρακτήρες στο Elden Ring Nightreign περπατούν προς την κάμερα σε μια μεγάλη αυλή με λευκές πέτρες

Εντυπώσεις και ερώτημα για τους παίκτες

Ο Ed χαρακτήρισε το spinoff του Elden Ring ως «μια συναρπαστική εμπειρία και φόρο τιμής στις προηγούμενες επιτυχίες του στούντιο που οι βετεράνοι των Souls θα λατρέψουν» στην κριτική του Nightreign στο Eurogamer. Είστε έτοιμοι για αυτή τη νέα πρόκληση;

Elden Ring Nightreign Two Player Mode Trailer 0 10 Screenshot (1)
Στιγμιότυπο από το trailer του Elden Ring Nightreign για λειτουργία δύο παικτών

Ενημέρωση για το Judas από τον Ken Levine

Ο Ken Levine, δημιουργός του Bioshock, επανεμφανίστηκε για να υπενθυμίσει στον κόσμο το επόμενο του project, Judas, το οποίο αναπτύσσεται από τη Ghost Story Games, μέσω ενός νέου dev blog.

Judas – Τρέιλερ Αποκάλυψης | Παιχνίδια PS5

Νέο σύστημα Villainy στο Judas

Αυτή η ανάρτηση παρουσίασε το Villainy, ένα σύστημα που βασίζεται στις επιλογές του παίκτη και καθορίζει ποιος θα γίνει αντίπαλος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ξεκινάτε με τους «μεγάλους τρεις» σε καλές σχέσεις, αλλά αν αγνοήσετε κάποιον για πολύ, θα στραφεί εναντίον σας. Ο Levine αναφέρθηκε επίσης στο Nemesis system του Shadow of Mordor, που επέτρεπε στους παίκτες να δημιουργούν σχέσεις με διάφορους orcs, και αποτέλεσε έμπνευση για το Villainy στο Judas, με την απώλεια ενός από τους Big Three να μοιάζει σαν να χάνετε έναν φίλο.

Judas: Αναμονή για ημερομηνία κυκλοφορίας

Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Judas. Παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 2022 και από τότε υπήρξε σιγή. Ωστόσο, με νέες dev blogs να έρχονται, ίσως πλησιάζουμε σε μια εποχή όπου το Judas θα γίνει πραγματικότητα, διαγράφοντας ένα ακόμη μυστήριο από τη λίστα «τι απέγινε;».

Starfield: Ενημέρωση για τα διαστημικά ταξίδια

Η Bethesda προανήγγειλε μια επικείμενη ενημέρωση για το Starfield που θα βελτιώσει τα διαστημικά ταξίδια, μετά από διαρροή που αποκάλυψε στοιχεία για το νέο «cruise mode».

Cruise mode και μελλοντικές προσθήκες

Αν και ένα γρήγορο patch αφαιρέθηκε για να κρύψει το cruise mode, η Bethesda παραδέχτηκε ότι το χαρακτηριστικό είναι πραγματικό και έρχεται σύντομα. Αυτό ανακοινώθηκε σε ένα πρόσφατο developer spotlight με τον Tim Lamb, ανώτερο παραγωγό της Bethesda. Ο Lamb ανέφερε πως ετοιμάζονται δωρεάν ενημερώσεις, λειτουργίες που ζήτησαν οι παίκτες και νέο DLC. Επίσης, μέρος της ομάδας επικεντρώνεται στη βελτίωση του gameplay στο διάστημα, με νέες προσθήκες και μικρές εκπλήξεις, ενώ περιμένουμε και περιεχόμενο από τους Verified Creators.

Bethesda Game Studios Developer Spotlight – Tim Lamb

Προσδοκίες για το μέλλον του Starfield

Αυτή η προαναγγελία ακολουθεί μια ανάρτηση στο Steam που υπόσχεται σημαντικές ενημερώσεις για το Starfield αργότερα μέσα στη χρονιά. Παρά την απουσία του παιχνιδιού από τη Gamescom, φαίνεται πως κάτι μεγάλο ετοιμάζεται για το Sci-Fi RPG της Bethesda.

Epic: Οι προκλήσεις του Unreal Engine 5

Ο CEO της Epic, Tim Sweeney, απέδωσε τα προβλήματα με το Unreal Engine 5 στους developers, λέγοντας πως «η βασική αιτία είναι η σειρά ανάπτυξης».

Προβλήματα απόδοσης και λύσεις

Πολλά παιχνίδια με UE5, όπως το Metal Gear Solid Delta Snake Eater ⇾ και το Wuchang: Fallen Feathers, έχουν παρουσιάσει προβλήματα απόδοσης. Ο Sweeney, μιλώντας στο Unreal Fest στη Νότια Κορέα (ευχαριστούμε Clawsomegamer), τόνισε πως οι developers συχνά ξεκινούν με στόχο το κορυφαίο hardware και αφήνουν τη βελτιστοποίηση για το τέλος. Η Epic ενισχύει την υποστήριξη της μηχανής με περισσότερη αυτοματοποίηση στη βελτιστοποίηση και επεκτείνει την εκπαίδευση των developers ώστε η βελτιστοποίηση να ξεκινά νωρίς. Εάν χρειαστεί, οι μηχανικοί της Epic μπορούν να βοηθήσουν. Η πολυπλοκότητα των παιχνιδιών έχει αυξηθεί σημαντικά, οπότε απαιτείται συνεργασία μεταξύ των ομάδων ανάπτυξης και των δημιουργών της μηχανής. Επίσης, οι γνώσεις από τη βελτιστοποίηση του Fortnite θα ενσωματωθούν στο Unreal Engine, ώστε τα παιχνίδια να λειτουργούν καλύτερα σε υπολογιστές χαμηλών προδιαγραφών.

Προκλήσεις για μικρότερες ομάδες

Αυτή η προσέγγιση ίσως λειτουργεί για τους μεγάλους developers, αλλά για τα μικρότερα indie στούντιο η βελτιστοποίηση παραμένει μεγάλη πρόκληση. Η Epic θα πρέπει να ενισχύσει περαιτέρω τις προσπάθειες εκπαίδευσης για να βοηθήσει τα στούντιο να αξιοποιήσουν στο έπακρο τη μηχανή.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Εξοικονομήστε 400 δολάρια στην καλύτερη αξία Alienware Aurora RTX 5080 gaming rig.

Αν ψάχνετε για έναν ισχυρό υπολογιστή gaming χωρίς να ξοδέψετε πολλά, ο Alienware Aurora Gaming Desktop (Μοντέλο ACT1250) είναι εξαιρετική επιλογή. Με τιμή 2,499.99 δολάρια, προσφέρει κορυφαία απόδοση με επεξεργαστή Intel Core Ultra 9 285 και 32GB RAM, ιδανικός για απαιτητικά παιχνίδια και multitasking.

Bethesda παιχνίδια με την καλύτερη δημιουργία χαρακτήρων

Η δημιουργία χαρακτήρα επηρεάζει την εμπειρία παιχνιδιού σε RPG όπως τα παιχνίδια της Bethesda. Οι επιλογές προσαρμογής ποικίλλουν, επηρεάζοντας την αφοσίωση και τον ρόλο του παίκτη. Η διαδικασία αυτή επιτρέπει στους παίκτες να αναδημιουργήσουν τον εαυτό τους και να επηρεάσουν την εξέλιξη του παιχνιδιού μέσω δεξιοτήτων και χαρακτηριστικών.

Η απόδοση του Borderlands 4 χειροτερεύει όσο περισσότερο παίζετε στην κονσόλα, με τον Randy Pitchford να προτείνει ως προσωρινή λύση να κλείσετε το παιχνίδι...

Το Borderlands 4 αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα απόδοσης στις κονσόλες, ειδικά στο PS5 Pro, με πτώση καρέ και κολλήματα. Πολλοί υποψιάζονται διαρροή μνήμης, αλλά δεν έχει επιβεβαιωθεί. Η Gearbox ερευνά το θέμα και προτείνει επανεκκίνηση του παιχνιδιού ως προσωρινή λύση, ενώ οι αντιδράσεις των παικτών αυξάνονται.

Η Romero Games έχει «κλείσει εντελώς» τις πόρτες της, αλλά υπάρχει ακόμα ελπίδα για το νέο FPS του δημιουργού του Doom.

Η Romero Games έκλεισε μετά την απώλεια χρηματοδότησης για το νέο της FPS, λόγω των μαζικών απολύσεων της Microsoft. Περίπου 100 εργαζόμενοι επηρεάστηκαν, ενώ το στούντιο είχε πετύχει όλους τους στόχους του. Το έργο έχει σταματήσει, αλλά αναζητούνται νέες πηγές χρηματοδότησης.

Το Elden Ring Nightreign έχει ένα εξαιρετικά σπάνιο αντικείμενο που πιθανότατα δεν έχετε δει ποτέ, και οι παίκτες εξακολουθούν να αναρωτιούνται ποια είναι πραγματικά...

Το Cord End στο Elden Ring Nightreign είναι ένα εξαιρετικά σπάνιο αντικείμενο που εμφανίζεται σπάνια σε εκκλησίες και ανοίγει μια μυστική πόρτα με άγαλμα και τρία Sacrificial Twigs. Η σπανιότητά του έχει προκαλέσει θεωρίες και συζητήσεις στην κοινότητα, αν και η χρησιμότητά του παραμένει αμφίβολη.

Borderlands 4: Οι ειδικοί τεχνολογίας δηλώνουν πως «το να γίνεται επανεκκίνηση του παιχνιδιού κάθε ώρα δεν θα έπρεπε να θεωρείται αποδεκτή λύση για τους...

Το Digital Foundry διαπίστωσε ότι το Borderlands 4 παρουσιάζει σταδιακή πτώση απόδοσης στις κονσόλες, με συχνές μειώσεις στα καρέ ακόμα και μετά επανεκκίνηση. Η Gearbox αναγνώρισε το πρόβλημα και υπόσχεται διορθώσεις, ενώ και η έκδοση για PC έχει σημαντικά τεχνικά θέματα. Προτείνεται επανεκκίνηση ως προσωρινή λύση.

Κατηγορίες