Αν η πιο πρόσφατη φήμη για το Bloodborne είναι αληθινή, το να ακολουθήσει τη διαδρομή του Sekiro ίσως να είναι το καλύτερο που μπορούν να ελπίζουν οι θαυμαστές.

Χωρίς επίσημη ανακοίνωση για νέο Bloodborne, απολαμβάνω το παιχνίδι όπως είναι. Ο Jeff Grubb λέει πως δεν υπάρχει εξέλιξη, οπότε δεν περιμένω κάτι σύντομα. Ίσως ένα anime Bloodborne, όπως το Sekiro: No Defeat, να ήταν ιδανικό, αφού και τα δύο παιχνίδια αξίζουν τέτοιες δημιουργικές προσεγγίσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Αναμονή για Ειδήσεις σχετικά με το Bloodborne

Στιγμιότυπο από το Bloodborne (2020)

Μέχρι να υπάρξει επίσημη επιβεβαίωση ή αξιόπιστη φήμη/διαρροή για μελλοντικό project του Bloodborne, νιώθω ήρεμος γνωρίζοντας ότι μπορώ πάντα να απολαύσω το Bloodborne όπως είναι. Εξάλλου, αν λάβουμε υπόψη τα λόγια του γνωστού και αξιόπιστου insider Jeff Grubb, δεν υπάρχει κανένας λόγος να περιμένω με αγωνία κάθε φορά που πλησιάζει ένα νέο PlayStation Showcase ή State of Play, ελπίζοντας για κάτι σχετικό με το Bloodborne. Σύμφωνα με τον Grubb, δεν έχει υπάρξει καμία εξέλιξη και το Bloodborne παραμένει σε αόριστη παύση. Αν αυτό ισχύει, θεωρώ πως μια anime μεταφορά τύπου Sekiro: No Defeat θα μπορούσε να είναι μια εξαιρετική προοπτική για το Bloodborne.

Η Σημασία του Sekiro: No Defeat για το Franchise

Sekiro: No Defeat – Σημασία για το franchise

Το Sekiro: No Defeat λειτουργεί ως στήριγμα για ένα IP που δεν έχει ξεκάθαρη κατεύθυνση. Δεν σημαίνει απαραίτητα το τέλος για το Sekiro, αλλά δεν υπάρχουν πολλά παραδείγματα που να δείχνουν ότι θα υπάρξει συνέχεια, σε αντίθεση με το Bloodborne, του οποίου ο ανοιχτός κόσμος και το εύρος αφήγησης θα μπορούσαν να υποστηρίξουν κάτι τέτοιο. Ένα βασικό στοιχείο που κάνει λογική την ύπαρξη anime για το Sekiro: Shadows Die Twice είναι η εστίαση στους χαρακτήρες και την ιστορία, ακολουθώντας τον Wolf και τον Kuro, τον Θεϊκό Κληρονόμο. Όποιο τέλος κι αν επιλέξει να παρουσιάσει, το Sekiro: No Defeat θα έχει μια συνεκτική αφήγηση αν ακολουθήσει πιστά τα γεγονότα του Sekiro: Shadows Die Twice.

Η Πολυπλοκότητα του Bloodborne και οι Δυνατότητες για Anime

Η πολυπλοκότητα του Bloodborne και οι δυνατότητες για anime

Αντίθετα, το lore του Bloodborne είναι γνωστό για την πολυπλοκότητά του και είναι δύσκολο να το κατανοήσει κανείς με την πρώτη φορά. Παρ’ όλα αυτά, ένα anime βασισμένο στο Bloodborne θα είχε σχεδόν σίγουρα ως κεντρικό χαρακτήρα τον Hunter με την κλασική στολή και το Saw Cleaver, που αποτελεί το πιο εμβληματικό σύνολο του παιχνιδιού. Η επέκταση της ιστορίας πέρα από το βασικό παιχνίδι και το περιεχόμενο του Old Hunters δεν θα ήταν απίθανη, ειδικά αφού ήδη υπάρχει σειρά κόμικ/graphic novel για το Bloodborne.

Το Bloodborne Μπορεί να Επιστρέψει Παρά την Απραξία

Το Bloodborne μπορεί να επιστρέψει παρά την απραξία

Το Sekiro: No Defeat δεν αποτελεί παρηγοριά για όσους ήθελαν ένα sequel του Sekiro. Ωστόσο, με το Bloodborne και το Sekiro: Shadows Die Twice να είναι τα αγαπημένα μου παιχνίδια της FromSoftware, είναι κάπως ανακουφιστικό που το Sekiro δεν έχει εγκαταλειφθεί οριστικά. Δεν είναι σαφές αν η επιτυχία ή η δημοτικότητα του Sekiro: No Defeat ως anime θα μπορούσε να αναζωπυρώσει το ενδιαφέρον για το παιχνίδι και να οδηγήσει σε sequel ή spin-off, αλλά σίγουρα είναι προτιμότερο από το απόλυτο κενό που θα υπήρχε διαφορετικά.

Η Θέση του Sekiro και του Bloodborne στη Βιομηχανία

Η θέση του Sekiro και του Bloodborne στη βιομηχανία

Το Sekiro: Shadows Die Twice μετρά ήδη έξι χρόνια, διάστημα αρκετό για να αναρωτιέμαι πού πήγε ο μισός χρόνος της δεκαετίας, αλλά όχι τόσο ώστε να έχει αποκτήσει το Sekiro μια τόσο μεγάλη και παθιασμένη βάση θαυμαστών όσο το Bloodborne—ίσως αυτό να δείχνει απλώς ότι οι φίλοι του Bloodborne είναι περισσότεροι. Όσοι ζητούν νέο Sekiro φαίνεται να αποτελούν μια σιωπηλή μειοψηφία. Ένα sequel του Sekiro θα μπορούσε να είναι εξίσου εντυπωσιακό με το πρώτο παιχνίδι, αν και γενικά θεωρείται ότι το Sekiro λειτουργεί άψογα ως αυτόνομος τίτλος. Αν η FromSoftware δεν έχει να προσφέρει κάτι νέο ούτε για το Bloodborne ούτε για το Sekiro, οι anime μεταφορές ελπίζω να αποτελέσουν πιστές και ποιοτικές γιορτές της μοναδικότητας και της υπέρβασης που χαρακτηρίζουν και τα δύο παιχνίδια στη συλλογή του δημιουργού.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Elden Ring Nightreign αποκτά μια νέα, πιο δύσκολη επιλογή, ώστε να σταματήσετε να παραπονιέστε για το πόσο «εύκολο» είναι.

Το Elden Ring Nightreign αποκτά νέα, πιο δύσκολη λειτουργία, το Deep of Night, που αυξάνει τη βασική δυσκολία κάθε αποστολής και απευθύνεται σε έμπειρους παίκτες. Οι εχθροί θα είναι πιο σκληροί, δεν θα μπορείς να στοχεύσεις συγκεκριμένους αρχηγούς και θα υπάρχουν νέα ειδικά αντικείμενα και όπλα.

Το Elden Ring στο Switch 2 θα εισάγει δύο ολοκαίνουργιες κατηγορίες χαρακτήρων.

Το Elden Ring αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του Switch 2 Direct, με ημερομηνία κυκλοφορίας το 2025. Στο “FROMSOFTWARE GAMES EVENT” αποκαλύφθηκαν δύο νέες κλάσεις χαρακτήρων και τρεις νέες εμφανίσεις για το Spirit Steed. Το DLC 'Tarnished Pack' θα είναι διαθέσιμο και σε άλλες πλατφόρμες. Το παιχνίδι έχει πουλήσει πάνω από 30 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως.

Crisol: Theater of Idols είναι ένα παιχνίδι τρόμου FPS που επηρεάζεται από την ισπανική παράδοση.

Το Crisol: Theater of Idols συνδυάζει το Bioshock με το Resident Evil σε ένα τρόμου FPS επηρεασμένο από την ισπανική παράδοση. Ο παίκτης χρησιμοποιεί το αίμα του για σφαίρες και υγεία, εξερευνώντας μια τρομακτική εκδοχή της Ισπανίας. Αν και η επίδειξη δεν παρουσίασε πολλές καινοτομίες, οι σχεδιασμοί όπλων και εχθρών ήταν εντυπωσιακοί.

Το νέο στούντιο στην Ιαπωνία από τους δημιουργούς των Uncharted 4 και The Last of Us 2 στοχεύει να δημιουργήσει ένα multiplayer παιχνίδι με...

Δύο πρώην developers της Naughty Dog ίδρυσαν νέο στούντιο στην Ιαπωνία και ετοιμάζουν ένα multiplayer παιχνίδι με κινηματογραφική δράση και ιστορία εμπνευσμένη από το Breaking Bad. Το παιχνίδι συνδυάζει AAA εμπειρία με indie ρυθμό, έχει ήδη παιχτεί εσωτερικά και δίνει έμφαση σε βαθιούς χαρακτήρες και αφήγηση.

Οι Βosses της FromSoftware που θα έπρεπε να επιστρέψουν ως DLC στο Nightreign

Το Elden Ring Nightreign αναβιώνει εμβληματικούς εχθρούς από το Dark Souls, προσφέροντας προκλήσεις για σόλο παίκτες και ομάδες. Η προσθήκη επιπλέον αφεντικών, όπως οι Abyss Watchers και Ornstein & Smough, θα ενίσχυε την εμπειρία. Το παιχνίδι συνδυάζει είδη και φέρνει πίσω γνωστά πρόσωπα, δημιουργώντας μια μοναδική εμπειρία.

Το Elden Ring Nightreign λαμβάνει μια κατάλληλα ασαφή ενημέρωση την ημέρα της κυκλοφορίας.

Οι εχθροί στο Elden Ring Nightreign είναι δύσκολοι, ειδικά σε solo παιχνίδι. Αν και υπάρχει day-one patch για βελτιώσεις, οι λεπτομέρειες παραμένουν ασαφείς. Ο διευθυντής Junya Ishizaki δήλωσε ότι η ομάδα συνεχώς προσαρμόζει το παιχνίδι. Η εμπειρία είναι προκλητική, αλλά η συνεργασία μπορεί να διευκολύνει την πρόοδο.

Κατηγορίες