Αν η πιο πρόσφατη φήμη για το Bloodborne είναι αληθινή, το να ακολουθήσει τη διαδρομή του Sekiro ίσως να είναι το καλύτερο που μπορούν να ελπίζουν οι θαυμαστές.

Χωρίς επίσημη ανακοίνωση για νέο Bloodborne, απολαμβάνω το παιχνίδι όπως είναι. Ο Jeff Grubb λέει πως δεν υπάρχει εξέλιξη, οπότε δεν περιμένω κάτι σύντομα. Ίσως ένα anime Bloodborne, όπως το Sekiro: No Defeat, να ήταν ιδανικό, αφού και τα δύο παιχνίδια αξίζουν τέτοιες δημιουργικές προσεγγίσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Αναμονή για Ειδήσεις σχετικά με το Bloodborne

Στιγμιότυπο από το Bloodborne (2020)

Μέχρι να υπάρξει επίσημη επιβεβαίωση ή αξιόπιστη φήμη/διαρροή για μελλοντικό project του Bloodborne, νιώθω ήρεμος γνωρίζοντας ότι μπορώ πάντα να απολαύσω το Bloodborne όπως είναι. Εξάλλου, αν λάβουμε υπόψη τα λόγια του γνωστού και αξιόπιστου insider Jeff Grubb, δεν υπάρχει κανένας λόγος να περιμένω με αγωνία κάθε φορά που πλησιάζει ένα νέο PlayStation Showcase ή State of Play, ελπίζοντας για κάτι σχετικό με το Bloodborne. Σύμφωνα με τον Grubb, δεν έχει υπάρξει καμία εξέλιξη και το Bloodborne παραμένει σε αόριστη παύση. Αν αυτό ισχύει, θεωρώ πως μια anime μεταφορά τύπου Sekiro: No Defeat θα μπορούσε να είναι μια εξαιρετική προοπτική για το Bloodborne.

Η Σημασία του Sekiro: No Defeat για το Franchise

Sekiro: No Defeat – Σημασία για το franchise

Το Sekiro: No Defeat λειτουργεί ως στήριγμα για ένα IP που δεν έχει ξεκάθαρη κατεύθυνση. Δεν σημαίνει απαραίτητα το τέλος για το Sekiro, αλλά δεν υπάρχουν πολλά παραδείγματα που να δείχνουν ότι θα υπάρξει συνέχεια, σε αντίθεση με το Bloodborne, του οποίου ο ανοιχτός κόσμος και το εύρος αφήγησης θα μπορούσαν να υποστηρίξουν κάτι τέτοιο. Ένα βασικό στοιχείο που κάνει λογική την ύπαρξη anime για το Sekiro: Shadows Die Twice είναι η εστίαση στους χαρακτήρες και την ιστορία, ακολουθώντας τον Wolf και τον Kuro, τον Θεϊκό Κληρονόμο. Όποιο τέλος κι αν επιλέξει να παρουσιάσει, το Sekiro: No Defeat θα έχει μια συνεκτική αφήγηση αν ακολουθήσει πιστά τα γεγονότα του Sekiro: Shadows Die Twice.

Η Πολυπλοκότητα του Bloodborne και οι Δυνατότητες για Anime

Η πολυπλοκότητα του Bloodborne και οι δυνατότητες για anime

Αντίθετα, το lore του Bloodborne είναι γνωστό για την πολυπλοκότητά του και είναι δύσκολο να το κατανοήσει κανείς με την πρώτη φορά. Παρ’ όλα αυτά, ένα anime βασισμένο στο Bloodborne θα είχε σχεδόν σίγουρα ως κεντρικό χαρακτήρα τον Hunter με την κλασική στολή και το Saw Cleaver, που αποτελεί το πιο εμβληματικό σύνολο του παιχνιδιού. Η επέκταση της ιστορίας πέρα από το βασικό παιχνίδι και το περιεχόμενο του Old Hunters δεν θα ήταν απίθανη, ειδικά αφού ήδη υπάρχει σειρά κόμικ/graphic novel για το Bloodborne.

Το Bloodborne Μπορεί να Επιστρέψει Παρά την Απραξία

Το Bloodborne μπορεί να επιστρέψει παρά την απραξία

Το Sekiro: No Defeat δεν αποτελεί παρηγοριά για όσους ήθελαν ένα sequel του Sekiro. Ωστόσο, με το Bloodborne και το Sekiro: Shadows Die Twice να είναι τα αγαπημένα μου παιχνίδια της FromSoftware, είναι κάπως ανακουφιστικό που το Sekiro δεν έχει εγκαταλειφθεί οριστικά. Δεν είναι σαφές αν η επιτυχία ή η δημοτικότητα του Sekiro: No Defeat ως anime θα μπορούσε να αναζωπυρώσει το ενδιαφέρον για το παιχνίδι και να οδηγήσει σε sequel ή spin-off, αλλά σίγουρα είναι προτιμότερο από το απόλυτο κενό που θα υπήρχε διαφορετικά.

Η Θέση του Sekiro και του Bloodborne στη Βιομηχανία

Η θέση του Sekiro και του Bloodborne στη βιομηχανία

Το Sekiro: Shadows Die Twice μετρά ήδη έξι χρόνια, διάστημα αρκετό για να αναρωτιέμαι πού πήγε ο μισός χρόνος της δεκαετίας, αλλά όχι τόσο ώστε να έχει αποκτήσει το Sekiro μια τόσο μεγάλη και παθιασμένη βάση θαυμαστών όσο το Bloodborne—ίσως αυτό να δείχνει απλώς ότι οι φίλοι του Bloodborne είναι περισσότεροι. Όσοι ζητούν νέο Sekiro φαίνεται να αποτελούν μια σιωπηλή μειοψηφία. Ένα sequel του Sekiro θα μπορούσε να είναι εξίσου εντυπωσιακό με το πρώτο παιχνίδι, αν και γενικά θεωρείται ότι το Sekiro λειτουργεί άψογα ως αυτόνομος τίτλος. Αν η FromSoftware δεν έχει να προσφέρει κάτι νέο ούτε για το Bloodborne ούτε για το Sekiro, οι anime μεταφορές ελπίζω να αποτελέσουν πιστές και ποιοτικές γιορτές της μοναδικότητας και της υπέρβασης που χαρακτηρίζουν και τα δύο παιχνίδια στη συλλογή του δημιουργού.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αξιολόγηση Caput Mortem

Το Caput Mortem είναι ένα πρωτότυπο first-person horror με ιδιαίτερους χειρισμούς και ατμόσφαιρα μεσαιωνικού αλχημισμού. Παρά τη μικρή του διάρκεια, προσφέρει μοναδικές στιγμές, έξυπνους γρίφους και αξέχαστους εχθρούς. Αν και αφήνει τον παίκτη να θέλει περισσότερο, η τιμή του είναι δίκαιη για όσα προσφέρει.

Το Elden Ring Nightreign πρόκειται να γίνει πιο εύκολο για τους παίκτες που παίζουν μόνοι τους.

Το νέο RPG της FromSoftware, Elden Ring Nightreign, είναι διαθέσιμο σε Xbox, PlayStation και PC, με πάνω από 300,000 παίκτες στο Steam. Την επόμενη εβδομάδα, θα κυκλοφορήσει το Patch 1.02, που θα επιτρέπει στους παίκτες να ανα revive μία φορά σε μάχες με αφεντικά και θα αυξάνει τα runes, διευκολύνοντας τους μοναχικούς παίκτες.

Το Lord of Mysteries είναι ό,τι πιο κοντινό μπορούμε να έχουμε σε ένα Bloodborne 2.

Δέκα χρόνια μετά την κυκλοφορία του Bloodborne, οι φαν συνεχίζουν να ανακαλύπτουν μυστικά και να ελπίζουν σε συνέχεια. Η σειρά κινουμένων σχεδίων Lord of Mysteries, με τη σκοτεινή ατμόσφαιρα, τις μυστικιστικές δυνάμεις και τις απόκρυφες κοινωνίες, αποτελεί ιδανικό υποκατάστατο για όσους αναζητούν μια εμπειρία παρόμοια με το Bloodborne.

Το Elden Ring Nightreign ετοιμάζεται να αντιμετωπίσει τη δυσκολότερη μάχη με αφεντικό μέχρι τώρα.

Το Equilibrious Beast θεωρείται ο πιο δύσκολος εχθρός στο Elden Ring Nightreign, με γρήγορες επιθέσεις και απαιτητική μαγεία. Νέοι Everdark Sovereigns θα προστεθούν σύντομα, ενώ οι παίκτες ζητούν περισσότερο περιεχόμενο, όπως νέους χάρτες και λειτουργίες, για να διατηρηθεί το ενδιαφέρον τους στο παιχνίδι.

Το Elden Ring Nightreign duos mode θα έπρεπε να είναι η ιδανική αναβάθμιση, αλλά του λείπουν τόσο η πρόκληση όσο και το χάος που...

Το νέο duos mode του Elden Ring Nightreign, αν και πολυαναμενόμενο, απογοητεύει, καθώς του λείπουν η πρόκληση και το χάος που κάνουν το βασικό παιχνίδι ξεχωριστό. Η εμπειρία με δύο παίκτες μοιάζει άνευρη και λιγότερο διασκεδαστική σε σχέση με τα solos ή trios, χωρίς να προσφέρει κάτι ουσιαστικά νέο.

Το Elden Ring Nightreign ενισχύει ένα λεπτό πρόβλημα της FromSoftware.

Η επιτυχία του Elden Ring Nightreign αναδεικνύει την ικανότητα της FromSoftware να συνδυάζει τα είδη Soulslike και Roguelite. Ωστόσο, τα τεχνικά προβλήματα, όπως ο κακός κωδικός δικτύου, επηρεάζουν την εμπειρία των παικτών, οδηγώντας σε χαμηλότερες κριτικές. Παρά τις βελτιώσεις, οι διαδικτυακές δυνατότητες παραμένουν κάτω από τα βιομηχανικά πρότυπα.

Κατηγορίες