Ακυρώθηκε το μη ανακοινωμένο MMO από τους δημιουργούς του The Elder Scrolls Online, ενώ ο επικεφαλής του στούντιο αποχωρεί εν μέσω απολύσεων στη Microsoft.

Ο Matt Firor, επικεφαλής της ZeniMax Online Studios, αποχώρησε μετά την ακύρωση ενός νέου MMO. Το παιχνίδι δεν σχετιζόταν με Fallout ή The Elder Scrolls. Ο Joseph Burba αναλαμβάνει ως νέος διευθυντής. Η Microsoft προχώρησε σε απολύσεις, επηρεάζοντας και το στούντιο. Ο Matt Booty επιβεβαίωσε την ακύρωση πολλών έργων, συμπεριλαμβανομένου του MMO της ZOS.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Ο Matt Firor αποχωρεί από τη ZeniMax Online Studios

Ο Matt Firor, επικεφαλής της ZeniMax Online Studios, αποχώρησε μετά την ακύρωση του αδημοσίευτου MMO του στούντιο.

Πηγές κοντά στο έργο ανέφεραν στο IGN ότι αυτό το MMO ήταν μια νέα IP, άσχετη με τα Fallout και The Elder Scrolls, και είχε μια μεγάλη ομάδα πίσω του. Αυτή η ομάδα τώρα μειώνεται λόγω των απολύσεων που πλήττουν τη Microsoft σήμερα.

Ο Matt Firor αποχωρεί από τη ZOS μετά από 18 χρόνια. Φωτογραφία από τον Christian Petersen/Getty Images.

Σε σημείωμα προς το προσωπικό που επαληθεύτηκε από το IGN, η Jill Braff, επικεφαλής του στούντιο για τη Bethesda και τη ZeniMax, ονόμασε τον Joseph Burba ως αντικαταστάτη του Firor ως νέος διευθυντής στούντιο για τη ZOS.

Αγαπητή Ομάδα,

Βασιζόμενη στο σημείωμα του Matt παρακάτω, θέλω πρώτα να αναγνωρίσω τις αλλαγές που συμβαίνουν σήμερα στη Microsoft Gaming, συμπεριλαμβανομένων των Bethesda/ZeniMax. Το να αποχαιρετάς ταλαντούχους συναδέλφους και φίλους είναι επώδυνο. Αυτά τα άτομα έχουν συμβάλει ουσιαστικά στα στούντιο μας, τα παιχνίδια μας και την κουλτούρα μας. Θέλω να τους ευχαριστήσω για τις συνεισφορές τους που διαμόρφωσαν το ταξίδι μας ως ομάδα και ως εταιρεία.

Σήμερα είναι μια μέρα για να στηρίξουμε ο ένας τον άλλον. Παρακαλώ να γνωρίζετε ότι συνεργαζόμαστε στενά με τους επηρεαζόμενους υπαλλήλους για να διασφαλίσουμε ότι αντιμετωπίζονται με σεβασμό και έχουν την πλήρη υποστήριξή μας σε αυτές τις δύσκολες στιγμές. Εάν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις ή ανησυχίες, επικοινωνήστε με τον διευθυντή σας ή την ομάδα υποστήριξης HR.

Θέλω επίσης να μοιραστώ σήμερα ότι ο Matt Firor αποφάσισε να αποχωρήσει από τη θέση του ως επικεφαλής της ZeniMax Online Studios, με ισχύ από τις 14 Ιουλίου. Θέλω να εκφράσω τις ειλικρινείς ευχαριστίες μου στον Matt για την απίστευτη ηγεσία του στη ZOS τα τελευταία 18 χρόνια. Ως κινητήρια δύναμη πίσω από την επιτυχία του The Elder Scrolls Online, ο Matt ανέπτυξε το παιχνίδι σε ένα από τα πιο ανθεκτικά και αγαπημένα MMOs στη βιομηχανία.

Είμαι ευτυχής να ανακοινώσω ότι ο Joseph (“Jo”) Burba θα αναλάβει τη θέση του Matt Firor ως νέος Διευθυντής Στούντιο για τη ZOS. Με πάνω από 20 χρόνια στη βιομηχανία, την εκτενή εμπειρία του σε τίτλους ζωντανής υπηρεσίας πολλαπλών παικτών και το ισχυρό υπόβαθρο σε διάφορους ρόλους στη ZOS τα τελευταία δεκατρία χρόνια, ο Jo είναι καλά προετοιμασμένος να οδηγήσει την ομάδα στο επόμενο κεφάλαιο.

Ο Matt, ο Jo και εγώ θα συνεργαστούμε για να ολοκληρώσουμε το σχέδιο μετάβασης μας – περισσότερα θα ακολουθήσουν σύντομα. Στο μεταξύ, παρακαλώ ενώστε μαζί μου για να ευχηθούμε στον Matt τα καλύτερα και να συγχαρούμε τον Jo για το νέο του ρόλο.

Σας ευχαριστώ όλους για την αφοσίωσή σας στη Bethesda/ZeniMax, την κοινότητά μας και ο ένας στον άλλον.

Jill

Η αναφορά στο σημείωμα του Matt εδώ είναι το προηγούμενο σημείωμα που έστειλε ο Matt Booty, επικεφαλής των Xbox Game Studios, στο προσωπικό της Microsoft Gaming σήμερα, επιβεβαιώνοντας την ακύρωση των Rare’s Everwild και του Perfect Dark reboot, καθώς και το κλείσιμο του Xbox studio The Initiative. Ο Booty ανέφερε επίσης την ακύρωση “πολλών αδημοσίευτων έργων” – το ZOS MMO ήταν ένα από αυτά.

Το IGN έχει εξετάσει το σημείωμα του Booty και το δημοσίευσε πλήρως παρακάτω:

Ακολουθώντας το σημείωμα του Phil, θέλω να μοιραστώ περισσότερα για τις αλλαγές στις επιχειρηματικές μονάδες των Studios.

Αποφασίσαμε να σταματήσουμε την ανάπτυξη των Perfect Dark και Everwild καθώς και να τερματίσουμε πολλά αδημοσίευτα έργα στο χαρτοφυλάκιό μας. Ως μέρος αυτού, κλείνουμε ένα από τα στούντιο μας, το The Initiative. Αυτές οι αποφάσεις, μαζί με άλλες αλλαγές στις ομάδες μας, αντικατοπτρίζουν μια ευρύτερη προσπάθεια να προσαρμόσουμε τις προτεραιότητες και να εστιάσουμε τους πόρους για να προετοιμάσουμε τις ομάδες μας για μεγαλύτερη επιτυχία σε ένα μεταβαλλόμενο τοπίο της βιομηχανίας. Δεν πήραμε αυτές τις αποφάσεις ελαφρά τη καρδία, καθώς κάθε έργο και ομάδα αντιπροσωπεύουν χρόνια προσπάθειας, φαντασίας και δέσμευσης.

Η συνολική στρατηγική του χαρτοφυλακίου μας παραμένει αμετάβλητη: να δημιουργούμε παιχνίδια που ενθουσιάζουν τους παίκτες μας, να συνεχίζουμε να αναπτύσσουμε τις μεγαλύτερες σειρές μας και να δημιουργούμε νέες ιστορίες, κόσμους και χαρακτήρες. Έχουμε πάνω από 40 έργα σε ενεργή ανάπτυξη, συνεχή δυναμική σε τίτλους που θα κυκλοφορήσουν αυτό το φθινόπωρο και ένα ισχυρό πρόγραμμα που κατευθύνεται προς το 2026.

Για όσους επηρεάζονται άμεσα, συνεργαζόμαστε στενά με το HR και την ηγεσία του στούντιο για να παρέχουμε υποστήριξη, συμπεριλαμβανομένων αποζημιώσεων, βοήθειας μετάβασης καριέρας και, όπου είναι δυνατόν, ευκαιριών για εξερεύνηση ρόλων σε άλλες ομάδες.

Σε όλους στα στούντιο μας: ευχαριστώ. Η δημιουργικότητα και η ανθεκτικότητά σας συνεχίζουν να καθορίζουν ποιοι είμαστε. Πιστεύω στη δύναμη των ομάδων μας και στην κατεύθυνση που παίρνουμε στο μονοπάτι μπροστά.

– Matt

Κάθε σειρά βιντεοπαιχνιδιών που ανήκει στο Xbox μετά την εξαγορά της Activision Blizzard

Η Microsoft έχει κάνει μεγάλο αριθμό περικοπών στην επιχείρηση παιχνιδιών της από τότε που εξαγόρασε την Activision Blizzard για 69 δισεκατομμύρια δολάρια. Απέλυσε 1,900 υπαλλήλους τον Ιανουάριο του 2024, και στη συνέχεια έκανε περαιτέρω περικοπές λίγους μήνες αργότερα όταν έκλεισε τον προγραμματιστή του Redfall, Arkane Austin, και τον προγραμματιστή του Hi-Fi Rush, Tango Gameworks. Τον Σεπτέμβριο του 2024, η Microsoft απέλυσε επιπλέον 650 υπαλλήλους από την επιχείρηση παιχνιδιών της. Και τον Μάιο φέτος, η Microsoft απέλυσε 6,000 υπαλλήλους, ή το 3% του συνολικού εργατικού δυναμικού της. Ο σημερινός γύρος απολύσεων είναι ο τέταρτος που πλήττει την επιχείρηση παιχνιδιών της Microsoft σε 18 μήνες.

Μιλώντας στο IGN τον Ιούνιο του 2024, ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, δήλωσε: “Πρέπει να διαχειριστώ μια βιώσιμη επιχείρηση μέσα στην εταιρεία και να αναπτυχθώ, και αυτό σημαίνει ότι μερικές φορές πρέπει να πάρω δύσκολες αποφάσεις που ειλικρινά δεν είναι αποφάσεις που αγαπώ, αλλά αποφάσεις που κάποιος πρέπει να πάρει.”

Οι περικοπές έρχονται αμέσως μετά την επιβεβαίωση της Microsoft ότι σχεδιάζει να κυκλοφορήσει κονσόλες επόμενης γενιάς Xbox και έχει ισχυρή παρουσία στην έκθεση βιντεοπαιχνιδιών gamescom.

Φωτογραφία από τον Christian Petersen/Getty Images.

Ο Wesley είναι Διευθυντής Ειδήσεων στο IGN. Βρείτε τον στο Twitter στο @wyp100. Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Wesley στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft, πρώην developers του Elder Scrolls Online και της Blackbird ίδρυσαν ένα στούντιο που ανήκει στους ίδιους τους εργαζόμενους.

Μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft, πρώην developers των Elder Scrolls Online και Blackbird ίδρυσαν το Sackbird, ένα ανεξάρτητο, εργαζομένων στούντιο. Στόχος τους είναι η δημιουργική ελευθερία και η αυτοδιαχείριση, με νέο πρωτότυπο παιχνίδι για PC και κονσόλες, μακριά από εταιρικούς περιορισμούς και πιέσεις.

Η Microsoft ευημερεί, δηλώνει ο CEO, επιμένοντας στην τεχνητή νοημοσύνη μετά τις πρόσφατες απολύσεις 9000 εργαζομένων.

Ο CEO της Microsoft, Σάτια Ναντέλα, τόνισε ότι η εταιρεία ευημερεί παρά τις πρόσφατες απολύσεις 9.000 εργαζομένων, δίνοντας έμφαση στη στρατηγική επένδυση στην τεχνητή νοημοσύνη. Υπογράμμισε τη σημασία της προσαρμοστικότητας και της ενδυνάμωσης μέσω AI, ενώ αναγνώρισε τη συμβολή όσων αποχώρησαν.

Ο ιδρυτής της Arkane Studios χαρακτήρισε το Game Pass ως «μη βιώσιμο μοντέλο» και υποστήριξε ότι «βλάπτει τη βιομηχανία».

Ο Raphael Colantonio, ιδρυτής της Arkane Studios, θεωρεί ότι το Game Pass της Microsoft είναι ένα μη βιώσιμο μοντέλο που βλάπτει τη βιομηχανία, καθώς βασίζεται σε τεράστια χρηματοδότηση και μειώνει τις πωλήσεις. Παρά τα οφέλη για τους καταναλωτές, εκφράζονται ανησυχίες για το μέλλον του κλάδου.

Απώλειες θέσεων εργασίας, κλείσιμο στούντιο, ακυρωμένα παιχνίδια: όσα γνωρίζουμε για το καταστροφικό κύμα απολύσεων της Xbox

Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών βιώνει μαζικές απολύσεις, με τη Microsoft να απολύει πάνω από 9.000 άτομα, επηρεάζοντας στούντιο όπως Rare, The Initiative και Turn 10. Ακυρώθηκαν σημαντικά έργα όπως τα Everwild και Perfect Dark, ενώ έκλεισαν στούντιο και απολύθηκαν βετεράνοι του χώρου, δημιουργώντας αβεβαιότητα για το μέλλον.

Η πρόσφατη ιστορία του Xbox με χαμένα ή/και ακυρωμένα παιχνίδια

Συχνά ανακοινώνονται εντυπωσιακά νέα παιχνίδια που μετά χάνονται στη σιωπή ή ακυρώνονται, όπως συνέβη με αρκετούς τίτλους της Microsoft τα τελευταία χρόνια. Πολλά υποσχόμενα projects καθυστερούν ή δεν κυκλοφορούν ποτέ, δημιουργώντας αβεβαιότητα για το τι να περιμένουμε από το Xbox στο μέλλον.

Ήταν μια δύσκολη χρονιά για τη Rare, αλλά τουλάχιστον το Xbox γιορτάζει την 40ή του επέτειο με… ένα επίσημο χειριστήριο.

Παρά τη δύσκολη χρονιά για τη Rare, η Xbox γιορτάζει τα 40 χρόνια της εταιρείας με ένα συλλεκτικό χειριστήριο από την 8BitDo, εμπνευσμένο από τα εμβληματικά της παιχνίδια. Το χειριστήριο διαθέτει ειδικά χαρακτηριστικά, κοστίζει $89.99 και αποτελεί φόρο τιμής στην κληρονομιά της Rare.

Κατηγορίες