Συζητήσεις για τη δυσκολία του Silksong
Στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης όπως το X και το Reddit, αλλά και σε συνομιλίες με συναδέλφους στο Polygon, φαίνεται πως ορισμένοι παίκτες του Silksong προσεγγίζουν το παιχνίδι με κάποια αμηχανία. Λίγοι υποστηρίζουν ότι το Silksong είναι υπερβολικά δύσκολο. Το ζήτημα είναι περισσότερο ότι όλοι χρειάστηκε να αναθεωρήσουν τις προσδοκίες τους για το πώς θα ήταν το Silksong.

Εντυπώσεις παικτών για το gameplay
«Το να δέχεσαι ζημιά είναι πιο τιμωρητικό, η κίνηση απαιτεί μεγαλύτερη ακρίβεια και φαίνεται κάπως άβολη μέχρι να τη συνηθίσεις», αναφέρει ένα δημοφιλές νήμα στο Reddit. «Η συνολική καμπύλη δεξιοτήτων είναι πολύ πιο απαιτητική. Παρ’ όλα αυτά, το λατρεύω.»
«Φίλε, το Silksong έχει δυσκολία Endgame Hollow Knight από την αρχή», γράφει μια ανάρτηση σε viral thread στο X.
Διαφορές στους μηχανισμούς ζημιάς
Ο βασικός λόγος φαίνεται να είναι οι μηχανισμοί ζημιάς του Silksong, που διαφέρουν από αυτούς του Hollow Knight. Στο πρώτο παιχνίδι, οι συνηθισμένοι εχθροί προκαλούσαν μία μάσκα ζημιάς στον παίκτη. Εξαίρεση αποτελούσαν τα bosses και οι ειδικοί εχθροί, που χτυπούσαν πιο δυνατά. Με την ύπαρξη αποθεματικής υγείας και το γεγονός ότι η αναπλήρωση υγείας στο Hollow Knight εξαρτάται από το χρόνο συγκέντρωσης του παίκτη, ο ακριβής αριθμός χτυπημάτων που αντέχεις γίνεται ασαφής, ειδικά όταν μπορείς να γεμίσεις ενέργεια κατά τη διάρκεια της μάχης.
Δυσκολία στην εκτίμηση κινδύνου
Για μένα, μέρος της δυσκολίας είναι ότι πλέον είναι πιο δύσκολο να καταλάβω πόσο κινδυνεύω, αφού διάφορα πράγματα μπορούν να επηρεάσουν τη Hornet με απρόβλεπτους τρόπους. Αυτό σχετίζεται λιγότερο με τις προσδοκίες που δημιούργησε το Hollow Knight και περισσότερο με τη γενικότερη εμπειρία μου στα βιντεοπαιχνίδια, όπου συνήθως οι παίκτες τιμωρούνται πιο ελαφριά όταν πεθαίνουν από περιβαλλοντικούς κινδύνους παρά από μάχες.
Παράγοντες που επηρεάζουν τη δυσκολία
Υπάρχουν αρκετοί παράγοντες που πρέπει να σκεφτούν όσοι θεωρούν το Silksong πιο δύσκολο:
- Πότε ήταν η τελευταία φορά που παίξατε Hollow Knight, αν το έχετε παίξει καθόλου;
- Επτά χρόνια είναι μεγάλο διάστημα ανάμεσα στα δύο παιχνίδια, αρκετό για να ξεχάσει κανείς πώς είναι η σειρά.
Διαφορές στον χειρισμό της Hornet
Ένα απλό στοιχείο που πρέπει να ληφθεί υπόψη είναι ότι η Hornet δεν παίζεται όπως ο Knight. Είναι πιο ευέλικτη και η επίθεσή της προς τα κάτω έχει περίεργη γωνία. Ο χειρισμός της Hornet απαιτεί εξοικείωση, και το Silksong δεν έχει κυκλοφορήσει πολύ καιρό. Ενώ κάποιοι ακόμα προσπαθούν να προσαρμοστούν, άλλοι παίκτες ήδη εκμεταλλεύονται το Metroidvania στοιχείο του παιχνιδιού. Οι speedrunners έχουν ήδη βρει τρόπους να κινούνται ταχύτερα από τους περισσότερους παίκτες, παραλείποντας τμήματα του παιχνιδιού και διασκεδάζοντας με αυτό, κάτι που για τους περισσότερους θα χαλούσε την εμπειρία.
Παρουσίαση και αντίληψη της δυσκολίας
Πόσο επηρεάζει η παρουσίαση των μηχανισμών την άποψη των παικτών για το Silksong; Στο Hollow Knight, η ανάκτηση υγείας διαρκούσε περισσότερο και το UI έδειχνε την ενέργεια να αδειάζει αργά. Στο Silksong, η ικανότητα θεραπείας της Hornet είναι πολύ πιο γρήγορη, αλλά έχει μόνο μία φόρτιση πριν χρειαστεί να αναπληρώσει το απόθεμά της. Ίσως τελικά και οι δύο χαρακτήρες να αντέχουν παρόμοια ζημιά, αλλά ο τρόπος που παρουσιάζεται η πληροφορία δημιουργεί διαφορετική εντύπωση.
Η πρόθεση της Team Cherry
Ίσως, τελικά, οι παίκτες να μην υπερβάλλουν. Ο τρόπος που η Team Cherry περιγράφει τη Hornet δείχνει ότι το στούντιο θέλει να αυξήσει τη δράση, διατηρώντας όμως την ισορροπία. Η Hornet θεραπεύεται πιο γρήγορα και μπορεί να αναρρώσει στον αέρα. Επαναφέρει τρεις μάσκες ταυτόχρονα, δίνοντας στους παίκτες αίσθηση δύναμης ακόμα και σε δύσκολες στιγμές. Για να λειτουργήσει αυτό, όμως, πρέπει να υπάρχει πραγματικός κίνδυνος.
«Η θεραπευτική ικανότητα της Hornet ταιριάζει με την κυνηγετική της φύση, μετατρέποντας στιγμές σχεδόν ήττας σε δύναμη αμέσως!» έγραψε η Team Cherry σε blog το 2019. «Είναι μια έντονη, θανατηφόρα ροή.»
Η εμπειρία του κινδύνου στο Silksong
Προσωπικά, μου φαίνεται ότι η ένταση του παιχνιδιού είναι άρρηκτα συνδεδεμένη με την ευαλωτότητα της Hornet. Ίσως οι παίκτες να αντιλαμβάνονται τη Hornet ακριβώς όπως το είχε σχεδιάσει η Team Cherry.
[ Πηγή: Polygon ]