“Ακόμα και οι άνθρωποι στο στούντιο είχαν προβλήματα” με την πιο άβολη αποστολή του Cyberpunk 2077, αλλά η CDPR την υποστήριξε γιατί “δεν κάνουμε βαριά πράγματα απλώς για να προκαλέσουμε”.

Αμφιλεγόμενη αποστολή στο Cyberpunk 2077

Μία από τις πιο αμφιλεγόμενες αποστολές του Cyberpunk 2077 είχε ακόμη και μέλη της ομάδας ανάπτυξης να εκφράζουν ανησυχίες, αλλά ο επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών λέει ότι αυτό είναι μέρος της δημιουργίας τέχνης.

Η πλευρική αποστολή Sinnerman έχει γίνει μία από τις πιο διαβόητες αποστολές του Cyberpunk, καταλήγοντας – αν κάνεις τα πάντα “σωστά” – σε μία επιλογή που σου επιτρέπει να σταυρώσεις έναν εγκληματία, πιθανώς και να τον καρφώσεις εσύ ο ίδιος. Το Cyberpunk δεν κρατάει τίποτα πίσω σε μία εξαιρετικά γραφική σκηνή, αλλά ο ανώτερος σχεδιαστής αποστολών Philipp Weber πιστεύει ότι αυτό λέει κάτι σημαντικό για τη φύση του έργου που δημιουργούσε η CD Projekt Red.

Μιλώντας στο GamesRadar+ για το The Witcher 3 με αφορμή την δέκατη επέτειό του, ο Weber αναφέρθηκε στην εμβληματική αποστολή του Bloody Baron. “Κοιτάμε τη συναισθηματική δύναμη αυτής της αποστολής, και αυτό είναι κάτι που μας αρέσει να επιτυγχάνουμε,” λέει. Αλλά δεν πρόκειται μόνο για την αντιγραφή των θεμάτων αυτής της αποστολής σε μελλοντικά παιχνίδια, προσθέτει. Το πιο σημαντικό είναι “να έχουμε τη γνώση ότι μπορούμε να αγγίξουμε θέματα που είναι πολύ δύσκολα.”

Η CDPR δεν “κάνει βαριά πράγματα για χάρη της προκλητικότητας,” εξηγεί ο Weber. “Κάνουμε βαριά πράγματα αν έχουμε κάτι ουσιαστικό να πούμε, και τότε τολμάμε να το κάνουμε.” Λέει “τολμάμε”, γιατί αναγνωρίζει πόσο εύκολο είναι να ξεπεράσεις τα όρια με πιο βαριά θέματα, οπότε η αποστολή αποτυγχάνει. “Ο Bloody Baron, για εμάς, είναι πραγματικά το σημείο αναφοράς,” λέει, αλλά αυτό ήταν πριν τον Sinnerman.

Όταν ρωτήθηκε για αυτή την ιστορία, ο Weber είπε ότι “αυτή η αποστολή στο Cyberpunk είχε επίσης ανθρώπους στο στούντιο που είχαν προβλήματα με αυτήν.” Σε αυτούς τους ανθρώπους, επανέλαβε ότι δεν ήταν στο παιχνίδι απλώς για να είναι “εντυπωσιακή,” αλλά γιατί “υπάρχει μία πραγματικά ενδιαφέρουσα ερώτηση που θέλουμε να εξερευνήσουμε.” Ίσως η ομάδα να μην έχει απάντηση σε αυτή την ερώτηση, αλλά παρ’ όλα αυτά, “νομίζουμε ότι αξίζει πραγματικά” να εξερευνηθεί.

“Θα έλεγα ότι αν ποτέ δεν έχεις αυτή τη συζήτηση, πιθανώς δεν κάνεις τέχνη, αν δεν υπάρχει ποτέ ερώτηση του ‘ίσως πρέπει να είμαστε γενναίοι, να εμβαθύνουμε’. Ίσως υπάρχει κάτι που θα μπορούσε επίσης να αγγίξει τους ανθρώπους με λάθος τρόπο. Είμαστε έτοιμοι να το κάνουμε αυτό; Και νομίζω, ξέρεις, αυτές είναι συζητήσεις που έχουμε μέχρι σήμερα, αλλά νομίζω ότι είναι σημαντικό να τις έχουμε, γιατί αλλιώς δεν μπορείς ποτέ να κάνεις κάτι τέτοιο.

Παίζω το Cyberpunk 2077 για πρώτη φορά, και με κάνει να αμφισβητώ όλα όσα ήξερα για το πώς θα έπρεπε να φαίνεται και να αισθάνεται ένα RPG.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά