“Ακόμα και οι άνθρωποι στο στούντιο είχαν προβλήματα” με την πιο άβολη αποστολή του Cyberpunk 2077, αλλά η CDPR την υποστήριξε γιατί “δεν κάνουμε βαριά πράγματα απλώς για να προκαλέσουμε”.

Μία από τις πιο αμφιλεγόμενες αποστολές του Cyberpunk 2077 προκάλεσε ανησυχίες ακόμη και στην ομάδα ανάπτυξης. Ο επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών, Philipp Weber, υποστηρίζει ότι η τέχνη απαιτεί να αγγίζουμε δύσκολα θέματα. Η αποστολή Sinnerman προκαλεί ερωτήματα και, αν και υπάρχουν αντιρρήσεις, η εξερεύνηση αυτών των θεμάτων είναι σημαντική για την τέχνη.

Αμφιλεγόμενη αποστολή στο Cyberpunk 2077

Μία από τις πιο αμφιλεγόμενες αποστολές του Cyberpunk 2077 είχε ακόμη και μέλη της ομάδας ανάπτυξης να εκφράζουν ανησυχίες, αλλά ο επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών λέει ότι αυτό είναι μέρος της δημιουργίας τέχνης.

Η πλευρική αποστολή Sinnerman έχει γίνει μία από τις πιο διαβόητες αποστολές του Cyberpunk, καταλήγοντας – αν κάνεις τα πάντα “σωστά” – σε μία επιλογή που σου επιτρέπει να σταυρώσεις έναν εγκληματία, πιθανώς και να τον καρφώσεις εσύ ο ίδιος. Το Cyberpunk δεν κρατάει τίποτα πίσω σε μία εξαιρετικά γραφική σκηνή, αλλά ο ανώτερος σχεδιαστής αποστολών Philipp Weber πιστεύει ότι αυτό λέει κάτι σημαντικό για τη φύση του έργου που δημιουργούσε η CD Projekt Red.

Μιλώντας στο GamesRadar+ για το The Witcher 3 με αφορμή την δέκατη επέτειό του, ο Weber αναφέρθηκε στην εμβληματική αποστολή του Bloody Baron. “Κοιτάμε τη συναισθηματική δύναμη αυτής της αποστολής, και αυτό είναι κάτι που μας αρέσει να επιτυγχάνουμε,” λέει. Αλλά δεν πρόκειται μόνο για την αντιγραφή των θεμάτων αυτής της αποστολής σε μελλοντικά παιχνίδια, προσθέτει. Το πιο σημαντικό είναι “να έχουμε τη γνώση ότι μπορούμε να αγγίξουμε θέματα που είναι πολύ δύσκολα.”

Η CDPR δεν “κάνει βαριά πράγματα για χάρη της προκλητικότητας,” εξηγεί ο Weber. “Κάνουμε βαριά πράγματα αν έχουμε κάτι ουσιαστικό να πούμε, και τότε τολμάμε να το κάνουμε.” Λέει “τολμάμε”, γιατί αναγνωρίζει πόσο εύκολο είναι να ξεπεράσεις τα όρια με πιο βαριά θέματα, οπότε η αποστολή αποτυγχάνει. “Ο Bloody Baron, για εμάς, είναι πραγματικά το σημείο αναφοράς,” λέει, αλλά αυτό ήταν πριν τον Sinnerman.

Όταν ρωτήθηκε για αυτή την ιστορία, ο Weber είπε ότι “αυτή η αποστολή στο Cyberpunk είχε επίσης ανθρώπους στο στούντιο που είχαν προβλήματα με αυτήν.” Σε αυτούς τους ανθρώπους, επανέλαβε ότι δεν ήταν στο παιχνίδι απλώς για να είναι “εντυπωσιακή,” αλλά γιατί “υπάρχει μία πραγματικά ενδιαφέρουσα ερώτηση που θέλουμε να εξερευνήσουμε.” Ίσως η ομάδα να μην έχει απάντηση σε αυτή την ερώτηση, αλλά παρ’ όλα αυτά, “νομίζουμε ότι αξίζει πραγματικά” να εξερευνηθεί.

“Θα έλεγα ότι αν ποτέ δεν έχεις αυτή τη συζήτηση, πιθανώς δεν κάνεις τέχνη, αν δεν υπάρχει ποτέ ερώτηση του ‘ίσως πρέπει να είμαστε γενναίοι, να εμβαθύνουμε’. Ίσως υπάρχει κάτι που θα μπορούσε επίσης να αγγίξει τους ανθρώπους με λάθος τρόπο. Είμαστε έτοιμοι να το κάνουμε αυτό; Και νομίζω, ξέρεις, αυτές είναι συζητήσεις που έχουμε μέχρι σήμερα, αλλά νομίζω ότι είναι σημαντικό να τις έχουμε, γιατί αλλιώς δεν μπορείς ποτέ να κάνεις κάτι τέτοιο.

Παίζω το Cyberpunk 2077 για πρώτη φορά, και με κάνει να αμφισβητώ όλα όσα ήξερα για το πώς θα έπρεπε να φαίνεται και να αισθάνεται ένα RPG.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Σημείο Συζήτησης: Τι Παίζετε Αυτό το Σαββατοκύριακο; – Nintendo Switch 2 Έκδοση (7 Ιουνίου)

Αχ, άλλη μια ήσυχη εβδομάδα στον κόσμο της Nintendo... Η Switch 2 κυκλοφόρησε επιτέλους! Οι κριτικές είναι σε εξέλιξη και αξίζει να τις δείτε. Ο καθένας παίζει διαφορετικά παιχνίδια, όπως Mario Kart και Cyberpunk 2077. Μην ξεχνάτε να απολαμβάνετε τα βιντεοπαιχνίδια με όποιον τρόπο μπορείτε!

Ποια αξεσουάρ για το Nintendo Switch 2 χρειάζεστε από την πρώτη μέρα;

Η επιλογή αξεσουάρ για το Nintendo Switch 2 μπορεί να είναι μπερδεμένη. Αν και δεν είναι απαραίτητα, μια θήκη είναι χρήσιμη από την αρχή. Αν παίζετε πολλά AAA παιχνίδια, μια κάρτα microSD Express είναι σημαντική. Επίσης, ένα ασύρματο χειριστήριο και ακουστικά μπορούν να βελτιώσουν την εμπειρία σας.

Οι προγραμματιστές του The Witcher 3 “παίξανε” με την ιδέα να πνιγεί ο Geralt αν προσπαθούσε να κολυμπήσει με την πανοπλία του: “Εμβληματικό ή...

Οι προγραμματιστές του Witcher 3 σκέφτηκαν ένα σύστημα που θα εμπόδιζε τον Geralt να κολυμπάει αν δεν αφαιρούσε την πανοπλία του. Αν και η ιδέα δεν προχώρησε, η CD Projekt Red αναρωτήθηκε αν θα ήταν εμβληματική ή υπερβολικά ρεαλιστική. Τελικά, φαίνεται ότι η μη εφαρμογή της ήταν σωστή απόφαση.

Γνώμη: Το cult κλασικό ‘Tokimeki Memorial’ έρχεται στο Switch – Αλλά 30 χρόνια μετά, παραμένει απλησίαστο.

Η αληθινή αγάπη διαρκεί για πάντα, όπως και ορισμένα παιχνίδια. Το Tokimeki Memorial: Forever with You, το θρυλικό dating sim του 1995, έρχεται στο Switch τον επόμενο μήνα για να γιορτάσει 30 χρόνια. Αν και παραμένει απρόσιτο για τους περισσότερους εκτός Ιαπωνίας, η επανεμφάνισή του είναι μια ευκαιρία για νοσταλγία και ανακάλυψη.

Το Cyberpunk 2077 στο Switch 2 χρησιμοποιεί DLSS, επιβεβαίωσε η CD Projekt RED.

Το Cyberpunk 2077 της CD Projekt RED θα είναι ένας από τους πιο φιλόδοξους τίτλους για το Nintendo Switch 2, χρησιμοποιώντας τεχνολογία DLSS. Το παιχνίδι προσφέρει διαφορετικές ρυθμίσεις γραφικών για φορητή και σταθμευμένη λειτουργία, με στόχο 30fps και 40fps αντίστοιχα. Η τεχνολογία DLSS επιτρέπει καλύτερη ποιότητα εικόνας με χαμηλότερη ανάλυση.

Ο υπεύθυνος της αφήγησης του The Witcher 4 κρατάει κάποιες από τις πρώτες του παρατηρήσεις για το The Witcher 3 για τη συνέχεια του...

Ο επικεφαλής της αφήγησης του Witcher 4 δεν θα παρατήσει τα καλύτερα στοιχεία του Witcher 3, όπως τις πολυδιάστατες αποστολές. Ο Philipp Weber, που συμμετείχε στο Witcher 3, επιβεβαίωσε ότι θα διατηρήσει αυτή την προσέγγιση. Οι προγραμματιστές επιδιώκουν να συνδυάσουν παλιά και νέα στοιχεία, ελπίζοντας να δημιουργήσουν μια ισχυρή νέα ιστορία.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.