Ακόμα και χωρίς πρόθεση, το παιχνίδι παζλ A Storied Life: Tabitha διατρέχει τον κίνδυνο να μετατρέψει τη θλίψη σε παιχνίδι.

Το "A Storied Life: Tabitha" προσεγγίζει με ευαισθησία το πένθος, ζητώντας από τον παίκτη να τακτοποιήσει το σπίτι μιας αποθανούσας και να συμπληρώσει τα απομνημονεύματά της. Ωστόσο, η μηχανική των γρίφων συχνά υπονομεύει τη συναισθηματική αφήγηση, μετατρέποντας τη διαχείριση της απώλειας σε παιχνίδι επιλογών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Προβληματισμοί για το πώς το πένθος γίνεται παιχνίδι

Ακόμα και χωρίς πρόθεση, το A Storied Life: Tabitha κινδυνεύει να μετατρέψει το πένθος σε παιχνίδι μέσω της μηχανικής ταξινόμησης. Παρόλο που το παιχνίδι φαίνεται να έχει καλές προθέσεις, διαφέρει από άλλα «ζεστά» παιχνίδια που ασχολούνται με τον θάνατο, καθώς εστιάζει σε μια πιο ρεαλιστική προσέγγιση: ο παίκτης καλείται να τακτοποιήσει το σπίτι μιας αγαπημένης που έχει φύγει, ενώ παράλληλα συμπληρώνει τα ημιτελή απομνημονεύματά της. Ωστόσο, μετά τη δοκιμή μου στη Gamescom, ένιωσα άβολα, κυρίως επειδή το στοιχείο του παζλ φαίνεται να αποδυναμώνει, αντί να ενισχύει, τη μεταθανάτια αφήγηση.

A small entrance hallway full of household items in A Storied Life: Tabitha.
Ένα μικρό χολ γεμάτο οικιακά αντικείμενα στο A Storied Life: Tabitha.

Αντίστροφο Unpacking και διλήμματα διαλογής

Το μισό του παιχνιδιού θυμίζει Unpacking, αλλά με αντίστροφη λογική: βλέπεις ένα δωμάτιο της Tabitha από ισομετρική οπτική και πρέπει να ψάξεις για αντικείμενα που μπορείς να κρατήσεις, να πουλήσεις ή να πετάξεις. Ο χώρος στη μοναδική χαρτόκουτα είναι περιορισμένος, με τα μεγαλύτερα αντικείμενα να καταλαμβάνουν περισσότερο χώρο, ενώ υπάρχει και ένα ελαφρύ στοιχείο παζλ όταν αποφασίζεις ποια εύθραυστα αντικείμενα αξίζουν το περιορισμένο bubble wrap. Αυτή η διαδικασία μου είναι οικεία, καθώς μετά τον θάνατο του πατέρα μου το 2024 και της μητέρας μου το 2020, βρέθηκα να διαχειρίζομαι το σπίτι της οικογένειας. Το A Storied Life είναι ίσως το μοναδικό παιχνίδι που αντικατοπτρίζει τόσο έντονα αυτή την εμπειρία.

Trying to pack as many salvaged mementos into a box as possible, in in A Storied Life: Tabitha.
Προσπαθώντας να χωρέσεις όσο το δυνατόν περισσότερα αναμνηστικά σε ένα κουτί, στο A Storied Life: Tabitha.

Ρεαλιστική αναπαράσταση συναισθημάτων

Το παιχνίδι αποδίδει καλά αυτό το κομμάτι. Εκτός από την απλή ευχαρίστηση του να ανακαλύπτεις κάτι πολύτιμο κάτω από μια καρέκλα, οι περιορισμοί στο τι μπορείς να κρατήσεις αναπαριστούν αποτελεσματικά το δύσκολο έργο της επιλογής – όσο δυσάρεστο κι αν είναι – για το τι αξίζει να διατηρηθεί. Υπάρχει και το αίσθημα ενοχής όταν πετάς παλιά αντικείμενα, που μετριάζεται μόνο από τη σκέψη ότι ο ιδιοκτήτης τους ίσως να έλεγε: «Τι θα κάνεις με δώδεκα Ronan Keating CDs;»

Η συγγραφή των απομνημονευμάτων και τα όριά της

Στο κομμάτι της συγγραφής των απομνημονευμάτων, όμως, η ενσυναίσθηση αρχίζει να χάνεται μέσα σε πιο τυπικές μηχανικές παιχνιδιού. Για να συμπληρώσεις τα κενά στο βιβλίο της Tabitha, έχεις στη διάθεσή σου περιορισμένες λέξεις που προκύπτουν από τα αντικείμενα που κράτησες: κάποιες είναι γενικές, άλλες σχετίζονται με συγκεκριμένο χρόνο, τόπο ή συναίσθημα. Η ιδέα είναι ότι οι αναμνήσεις που διασώζεις μετατρέπονται σε κομμάτια της ιστορίας της, ενώ τα σπασμένα αντικείμενα προσθέτουν πιο θλιβερές λέξεις. Είναι δύσκολο, αν όχι αδύνατο, να γεμίσεις κάθε σελίδα με θετικότητα, αλλά το παιχνίδι ενθαρρύνει την επανάληψη, καθώς διαφορετικές επιλογές αλλάζουν σημαντικά την ιστορία της Tabitha.

Filling out gaps in a memoir, using words inspired by various items, in in A Storied Life: Tabitha.
Συμπληρώνοντας τα κενά σε ένα απομνημόνευμα, χρησιμοποιώντας λέξεις εμπνευσμένες από διάφορα αντικείμενα, στο A Storied Life: Tabitha.

Περιορισμοί και αμφιλεγόμενες επιλογές

Αυτό υποδηλώνει ότι δεν υπάρχουν «σωστοί» ή «λάθος» συνδυασμοί. Όμως, στην πράξη, μπορείς να καταλήξεις με επιλογές που κάνουν τα απομνημονεύματα είτε ασύνδετα και καταθλιπτικά είτε εντελώς ακατανόητα. Για παράδειγμα, ένα σπασμένο κουτάλι με ανάγκασε να παρουσιάσω τον αγαπημένο σύζυγο της Tabitha με αρνητικό τρόπο, επειδή είχαν εξαντληθεί οι θετικές λέξεις. Σε άλλο δωμάτιο, είχα τόσο λίγες λέξεις που αναγκάστηκα να γράψω ότι τα παιδιά της γεννήθηκαν «στην εκκλησία», κάτι που σπάνια συμβαίνει.

Σύγκρουση μεταξύ αφήγησης και μηχανισμών

Το να σε οδηγούν σε παράξενες απαντήσεις υπονομεύει την ιδέα ότι ολοκληρώνεις την ιστορία ενός αγαπημένου προσώπου και έρχεται σε αντίθεση με το καλά υλοποιημένο κομμάτι της εκκαθάρισης του σπιτιού. Αντί να κρατάς αντικείμενα για συναισθηματικούς λόγους, το σύστημα συγγραφής σε ωθεί να επιλέγεις ό,τι θα σου δώσει τις «καλύτερες» λέξεις, αποφεύγοντας τα εύθραυστα αντικείμενα που μπορεί να χαλάσουν και να προσθέσουν αρνητικές λέξεις.

Ηθικά διλήμματα και προσωπική εμπειρία

Δεν υπάρχει μια «κανονική» ιστορία της Tabitha που πρέπει να ειπωθεί με ακρίβεια, αλλά ούτε και η ελευθερία της προσωπικής αφήγησης αναδεικνύεται. Στη δοκιμή μου, ένιωσα ότι έκανα κάτι αντικειμενικά λάθος όταν έπρεπε να συμπληρώσω κείμενο που δεν ήθελα. Δεν ήταν μόνο θέμα διατήρησης θετικού κλίματος, αλλά και το ότι δεν μου φαινόταν σωστό να βάζω λόγια στο στόμα της Tabitha που δεν πίστευα ότι θα έλεγε.

Η ειρωνεία της ταύτισης

Είναι ειρωνικό: ένα παιχνίδι με το οποίο ταυτίζομαι τόσο, να με αναγκάζει, λόγω της δομής του, να κάνω πράγματα που δεν θα έκανα ποτέ. Όταν έγραψα τον επικήδειο του πατέρα μου, φρόντισα να είναι ακριβής και χωρίς εικασίες, ενώ δεν μπορώ καν να συνεχίσω το γενεαλογικό δέντρο της μητέρας μου, επειδή φοβάμαι μήπως κάνω λάθος.

Η αξία της ρεαλιστικής προσέγγισης

Το A Storied Life αναγνωρίζει εύστοχα ότι η απώλεια συνοδεύεται από ευθύνες, πολλές από τις οποίες είναι καθημερινές και διαχειριστικές, και εκτιμώ το πώς αποτυπώνει αρχικά τη σύγκρουση ανάμεσα στον πόνο και την πρακτικότητα που χαρακτηρίζει τη διευθέτηση των υποθέσεων κάποιου άλλου. Δεν πιστεύω ότι το παιχνίδι θέλει να αποδυναμώσει αυτή την αίσθηση, ειδικά μετά τη συζήτηση με μέλη της Lab42 στη Gamescom, που επιβεβαίωσαν ότι η ιδέα προήλθε από δικές τους εμπειρίες απώλειας.

Προσδοκίες για το μέλλον του παιχνιδιού

Ίσως τα επόμενα στάδια του παιχνιδιού να καταφέρουν να εκφράσουν το πένθος χωρίς τόση έμφαση σε «σωστές» ή «λάθος» επιλογές. Προσωπικά, θεωρώ ότι μια από τις ευθύνες μας προς τους νεκρούς είναι να αφηγηθούμε την ιστορία τους όπως την ξέρουμε, χωρίς να γεμίζουμε τα κενά με εικασίες. Αν η μόνη επιλογή είναι να προχωρήσω με επινοήσεις, προτιμώ να μην το κάνω καθόλου.

Ενημέρωση για το Gamescom 2025

Δείτε το κεντρικό μας hub για το Gamescom 2025 για όλες τις ανακοινώσεις και παρουσιάσεις PC παιχνιδιών από την Κολωνία.

Διαβάστε στη συνέχεια

  • Ο στόχος κυκλοφορίας του Skyblivion για το 2025 είναι «μάταιος και ανέφικτος» σύμφωνα με παλιό developer, που κατηγορεί δύο επικεφαλής για βιαστική ολοκλήρωση του mod
  • Η NetEase έκλεισε το στούντιο πρώην δημιουργών των Fallout και Star Wars που ετοίμαζαν online sci-fi action game
  • Το Morrowind μεταφέρεται στο Elden Ring από modder, με όλο τον στρατό από κατσίκες και γυναικείες κλώνους που είχε πάντα το Vvardenfell
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η 2η Οκτωβρίου θα είναι μια σημαντική μέρα για το World of Warcraft: Midnight.

Το World of Warcraft ξεκινά το alpha testing για το Midnight στις 2 Οκτωβρίου, με πέντε φάσεις που αποκαλύπτουν νέες ζώνες, ιστορίες, dungeons και λειτουργίες. Οι παίκτες θα εξερευνήσουν ανανεωμένες και νέες περιοχές, ενώ το alpha θα είναι διαθέσιμο σε περιορισμένο κοινό μέχρι αρχές Νοεμβρίου, πριν ξεκινήσει το beta.

Ρωτήσαμε την Obsidian για το αν θα υπάρχει ρομαντισμός στο The Outer Worlds 2, και τώρα έχω λίγη ελπίδα ότι το RPG ίσως ακολουθήσει...

Η Obsidian δεν έχει επιβεβαιώσει αν θα υπάρχει ρομάντζο στο The Outer Worlds 2, αλλά δίνει έμφαση σε οργανικές, βαθιές σχέσεις με τους συντρόφους, όπως στο Avowed. Οι σχέσεις δεν θα είναι απλώς “checkbox”, αλλά θα εξελίσσονται φυσικά, ανάλογα με τις επιλογές και τις αλληλεπιδράσεις του παίκτη.

Το πιο πρόσφατο hotfix του Baldur’s Gate 3 φέρνει καλά νέα για όσους παίζουν στο Steam Deck.

Το νέο hotfix του Baldur’s Gate 3 φέρνει εγγενή υποστήριξη για το Steam Deck, προσφέροντας πιο σταθερό framerate, ταχύτερους χρόνους φόρτωσης και ομαλότερο gameplay. Διορθώθηκαν επίσης διάφορα bugs σε gameplay, ήχο και κινηματογραφικές σκηνές, ενώ οι αποθηκεύσεις και τα mods συγχρονίζονται κανονικά.

Το ‘Vending Dokan!’ προσομοιώνει τη διαχείριση μιας επιχείρησης αυτόματων πωλητών.

Στο Vending Dokan!: Kozy Kiosk διαχειρίζεσαι μια επιχείρηση αυτόματων πωλητών σε πολυσύχναστη ιαπωνική πόλη. Καθαρίζεις τον χώρο, τοποθετείς μηχανήματα, επιλέγεις προϊόντα για διαφορετικούς πελάτες, διαμορφώνεις το περιβάλλον, προσλαμβάνεις προσωπικό και φροντίζεις για την ομαλή λειτουργία και ανάπτυξη της επιχείρησής σου.

Τι αποκαλύπτει για εσένα το αγαπημένο σου παιχνίδι UFO 50

Το UFO 50, μια συλλογή με 50 πρωτότυπα 8-bit παιχνίδια, κυκλοφόρησε επιτέλους στο Nintendo Switch. Το πακέτο προσφέρει μεγάλη ποικιλία και καλύπτει διαφορετικές προσωπικότητες, κάνοντας κάθε επιλογή παιχνιδιού μοναδική αντανάκλαση του παίκτη. Ιδανικό για φορητή κονσόλα, αξίζει να το δοκιμάσετε.

Το Dying Light: The Beast καθυστερεί για περαιτέρω βελτιώσεις.

Η κυκλοφορία του Dying Light: The Beast μετατίθεται για τις 19 Σεπτεμβρίου, ώστε η ομάδα να βελτιώσει περαιτέρω το παιχνίδι, λαμβάνοντας υπόψη τα σχόλια των παικτών. Θα γίνουν διορθώσεις σε cutscenes, animations και ισορροπία gameplay, ενώ το παιχνίδι θα διατεθεί δωρεάν στους κατόχους της Ultimate Edition.

Κατηγορίες