Ακόμα και αν “λειτουργεί για όλα τα παιχνίδια της FromSoft,” οι προγραμματιστές του The Witcher 3 ανακάλυψαν γρήγορα ότι το να σας αναγκάζουν να πολεμάτε εξαιρετικά ισχυρούς εχθρούς “ήταν κακή ιδέα.”

Πέρασαν 10 χρόνια από την κυκλοφορία του The Witcher 3, και η CD Projekt Red αναπολεί τις προκλήσεις που αντιμετώπισε κατά την ανάπτυξή του. Ο Adam Badowski αναφέρει ότι η σχεδίαση του ανοιχτού κόσμου και οι συνέπειες των αποτυχιών στις αποστολές ήταν δύσκολες, αλλά προσέφεραν μια πιο ρεαλιστική εμπειρία στους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

10 Χρόνια από την Κυκλοφορία του The Witcher 3

Έχουν περάσει 10 χρόνια από την είσοδο του The Witcher 3 στη ζωή μας, και η CD Projekt Red αναπολεί πώς δημιουργήθηκε αυτό το αριστούργημα. Υπήρξαν πολλές δημιουργικές προκλήσεις που έπρεπε να ξεπεραστούν.

“Σχεδόν ξέχασα ότι αντιμετωπίζαμε δύο ακόμη προκλήσεις,” θυμάται ο Adam Badowski, συν-διευθύνων σύμβουλος, σε ένα νέο επεισόδιο του podcast AnsweRED. “Μία από αυτές ήταν το πώς θα λειτουργεί ο ανοιχτός κόσμος. Ποιους είναι οι βασικοί κανόνες; Οι βασικοί κανόνες είναι πάντα οι πιο δύσκολοι.”

Στα παιχνίδια της Ubisoft, σκαρφαλώνεις σε πύργους για να αποκαλύψεις τον χάρτη, κάτι που έχει γίνει κουραστικό με τα χρόνια. Κάθε εταιρεία, σειρά και παιχνίδι θα έχει διαφορετικούς κανόνες, και δεν λειτουργούν όλοι σε άλλες σειρές.

AnsweRED Podcast Επεισόδιο 18 — Γιορτάζοντας 10 Χρόνια του The Witcher 3: Wild Hunt

“Θέλουμε να έχουμε περιορισμούς;” ρωτά ο Badowski. “Υπάρχει ένα τέρας. Το τέρας έχει αυτό το απόλυτο επίπεδο 100 ή κάτι τέτοιο. Δεν μπορείς να προχωρήσεις χωρίς να το νικήσεις. Ήταν κακή ιδέα για το παιχνίδι μας. Λειτουργεί σε όλα τα παιχνίδια της FromSoftware, είναι φυσικό, είναι ένας από τους πυλώνες αυτών των υπέροχων παιχνιδιών. Αλλά στο The Witcher, δεν λειτουργεί. Πρέπει να το σχεδιάσεις διαφορετικά.”

Ενώ τα παιχνίδια της FromSoftware επικεντρώνονται στην πρόκληση, το The Witcher είναι περισσότερο για την απόλαυση της ιστορίας και την υποκριτική ως ένας κυνηγός τεράτων.

Προτιμώ να παίζω στη δυσκολότερη ρύθμιση γιατί με αναγκάζει να αλληλεπιδρώ με τα συστήματα του κόσμου πολύ περισσότερο από ότι θα έκανα αλλιώς. Πρέπει να φτιάξω έλαια και φίλτρα και να μάθω τις αδυναμίες ενός εχθρού.

Αλλά αν αυτός ήταν ο τρόπος που έπρεπε να παίζει ο καθένας, θα ήταν ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι, όχι το The Witcher 3 όπως το γνωρίζουμε σήμερα.

Άλλες Πτυχές του The Witcher 3

Μια άλλη πτυχή του The Witcher 3 που λέει ο Badowski είναι προφανής με την αναδρομή ότι “δεν έχουμε αποστολές που μπορείς να ακυρώσεις και να επαναλάβεις αν αποτύχεις. Αν αποτύχεις, πρέπει να δημιουργήσουμε μια άλλη αλυσίδα συνεπειών γιατί η ιστορία σταματά όταν ο χαρακτήρας σου πεθαίνει, όχι όταν αποτυγχάνει στην αποστολή.

“Έτσι, γίνεται πολύ δύσκολο. Συνήθως, η αποστολή αποτυγχάνει, ώστε να μπορείς να την επανεκκινήσεις. Και εδώ έχουμε, ‘Όχι, όχι, είναι ένα σημείο εκκίνησης για το τι ακολουθεί στο The Witcher.'”

Οι προγραμματιστές πρέπει να σκεφτούν, “Ποιες είναι οι συνέπειες; Απέτυχα, οπότε υπάρχουν διαφορετικές επιλογές, διαφορετικές συνέπειες, διαφορετικές αντιδράσεις. Αλλάζει τις σχέσεις με τους χαρακτήρες μου.”

Έπρεπε να μάθουν “πώς να το κάνουν χωρίς να αναγκάζουν τους παίκτες να αποθηκεύουν και να φορτώνουν συνεχώς και να κάνουν τους gamers να απογοητεύονται. Τώρα ξέρουμε πώς να το διαχειριστούμε, αλλά τότε ήταν πραγματικά δύσκολο.”

Δεν είναι κάτι που είχα παρατηρήσει πριν, αλλά είναι μια ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια που πρέπει να κάνει τον κόσμο να φαίνεται πολύ πιο αληθινός. Τα πράγματα δεν πάνε πάντα σύμφωνα με το σχέδιο, και συχνά, η διαδικασία να αντιμετωπίσεις τα λάθη σου μπορεί να είναι πιο διασκεδαστική από το να τα αποφύγεις.

Αν έχεις ήδη παίξει το The Witcher 3 περισσότερες φορές από όσες μπορείς να θυμηθείς, γιατί να μην δεις τα καλύτερα παιχνίδια όπως το The Witcher 3;

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Ubisoft διαθέτει στο κοινό εργαλείο προσομοίωσης για άτομα με χρωματική αχρωματοψία.

Η Ubisoft κυκλοφόρησε το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, στο κοινό μετά από χρόνια ανάπτυξης. Διαθέσιμο στο Github, προσομοιώνει τις τρεις κύριες μορφές χρωματικής τύφλωσης. Το Chroma επιτρέπει στους προγραμματιστές να ελέγχουν το παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο, βελτιώνοντας την προσβασιμότητα στα παιχνίδια.

Το The Witcher 3: Wild Hunt θα αποκτήσει ειδικούς ελεγκτές Xbox για την 10η επέτειό του.

Η CD Projekt συνεργάστηκε με τη Microsoft για να δημιουργήσει ειδικούς χειριστές Xbox με θέμα το Witcher 3, γιορτάζοντας την 10η επέτειο του παιχνιδιού. Οι χειριστές διαθέτουν λεπτομέρειες εμπνευσμένες από το παιχνίδι και προσφέρουν όλες τις αναμενόμενες δυνατότητες. Η τιμή τους κυμαίνεται από £74.99 έως £149.99 και είναι διαθέσιμοι αποκλειστικά στο Microsoft Store.

Κριτική για το Clair Obscur: Expedition 33

Το Clair Obscur: Expedition 33 συνδυάζει εξαιρετική τέχνη και εντυπωσιακή μάχη σε έναν τολμηρό, ζωγραφιστό κόσμο. Αν και η ιστορία εξερευνά θέματα θανάτου και οικογένειας, η γραφή της είναι μερικές φορές ασαφής. Ωστόσο, η μάχη είναι εξαιρετική και προσφέρει βάθος, κάνοντάς την μια μοναδική indie εμπειρία.

Ο Centaur Nightlord του Nightreign στο Elden Ring είναι ο επόμενος boss που θα λάβει την επεξεργασία του Everdark Sovereign αυτή την εβδομάδα.

Το Elden Ring Nightreign προσθέτει τον επόμενο ενισχυμένο αρχηγό Everdark, Fulghor, Champion of the Nightglow, που θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου. Οι παίκτες θα πρέπει πρώτα να νικήσουν την βασική του μορφή για να αντιμετωπίσουν την πιο δύσκολη εκδοχή του. Κάθε εβδομάδα θα προστίθεται και ένας νέος ενισχυμένος αρχηγός.

Η Atari πλέον κατέχει τα δικαιώματα για πέντε παιχνίδια της Ubisoft: Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home και Grow Up.

Η Atari απέκτησε τα δικαιώματα πέντε παιχνιδιών της Ubisoft: Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home και Grow Up. Η Ubisoft τα πούλησε, καθώς δεν τα αξιοποιούσε, και η Atari σχεδιάζει να τα επανακυκλοφορήσει ή να τα ανανεώσει, προσφέροντας νέες εμπειρίες στους παίκτες.

Το Star Wars Outlaws είναι καλύτερο απ’ ό,τι νομίζεις.

Το Star Wars Outlaws ξεκίνησε με προβλήματα και μέτρια υποδοχή, αλλά αξίζει να το δοκιμάσετε αν θέλετε να εξερευνήσετε τον κόσμο του Star Wars. Μετά την ενημέρωση του Νοεμβρίου 2024, οι αποτυχίες stealth έχουν αφαιρεθεί, προσφέροντας διασκεδαστική δράση και γνωστά πλανητικά τοπία. Το Sabacc είναι ένα εξαιρετικό μίνι παιχνίδι που αξίζει.

Κατηγορίες