Ακόμα και αν “λειτουργεί για όλα τα παιχνίδια της FromSoft,” οι προγραμματιστές του The Witcher 3 ανακάλυψαν γρήγορα ότι το να σας αναγκάζουν να πολεμάτε εξαιρετικά ισχυρούς εχθρούς “ήταν κακή ιδέα.”

Πέρασαν 10 χρόνια από την κυκλοφορία του The Witcher 3, και η CD Projekt Red αναπολεί τις προκλήσεις που αντιμετώπισε κατά την ανάπτυξή του. Ο Adam Badowski αναφέρει ότι η σχεδίαση του ανοιχτού κόσμου και οι συνέπειες των αποτυχιών στις αποστολές ήταν δύσκολες, αλλά προσέφεραν μια πιο ρεαλιστική εμπειρία στους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

10 Χρόνια από την Κυκλοφορία του The Witcher 3

Έχουν περάσει 10 χρόνια από την είσοδο του The Witcher 3 στη ζωή μας, και η CD Projekt Red αναπολεί πώς δημιουργήθηκε αυτό το αριστούργημα. Υπήρξαν πολλές δημιουργικές προκλήσεις που έπρεπε να ξεπεραστούν.

“Σχεδόν ξέχασα ότι αντιμετωπίζαμε δύο ακόμη προκλήσεις,” θυμάται ο Adam Badowski, συν-διευθύνων σύμβουλος, σε ένα νέο επεισόδιο του podcast AnsweRED. “Μία από αυτές ήταν το πώς θα λειτουργεί ο ανοιχτός κόσμος. Ποιους είναι οι βασικοί κανόνες; Οι βασικοί κανόνες είναι πάντα οι πιο δύσκολοι.”

Στα παιχνίδια της Ubisoft, σκαρφαλώνεις σε πύργους για να αποκαλύψεις τον χάρτη, κάτι που έχει γίνει κουραστικό με τα χρόνια. Κάθε εταιρεία, σειρά και παιχνίδι θα έχει διαφορετικούς κανόνες, και δεν λειτουργούν όλοι σε άλλες σειρές.

AnsweRED Podcast Επεισόδιο 18 — Γιορτάζοντας 10 Χρόνια του The Witcher 3: Wild Hunt

“Θέλουμε να έχουμε περιορισμούς;” ρωτά ο Badowski. “Υπάρχει ένα τέρας. Το τέρας έχει αυτό το απόλυτο επίπεδο 100 ή κάτι τέτοιο. Δεν μπορείς να προχωρήσεις χωρίς να το νικήσεις. Ήταν κακή ιδέα για το παιχνίδι μας. Λειτουργεί σε όλα τα παιχνίδια της FromSoftware, είναι φυσικό, είναι ένας από τους πυλώνες αυτών των υπέροχων παιχνιδιών. Αλλά στο The Witcher, δεν λειτουργεί. Πρέπει να το σχεδιάσεις διαφορετικά.”

Ενώ τα παιχνίδια της FromSoftware επικεντρώνονται στην πρόκληση, το The Witcher είναι περισσότερο για την απόλαυση της ιστορίας και την υποκριτική ως ένας κυνηγός τεράτων.

Προτιμώ να παίζω στη δυσκολότερη ρύθμιση γιατί με αναγκάζει να αλληλεπιδρώ με τα συστήματα του κόσμου πολύ περισσότερο από ότι θα έκανα αλλιώς. Πρέπει να φτιάξω έλαια και φίλτρα και να μάθω τις αδυναμίες ενός εχθρού.

Αλλά αν αυτός ήταν ο τρόπος που έπρεπε να παίζει ο καθένας, θα ήταν ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι, όχι το The Witcher 3 όπως το γνωρίζουμε σήμερα.

Άλλες Πτυχές του The Witcher 3

Μια άλλη πτυχή του The Witcher 3 που λέει ο Badowski είναι προφανής με την αναδρομή ότι “δεν έχουμε αποστολές που μπορείς να ακυρώσεις και να επαναλάβεις αν αποτύχεις. Αν αποτύχεις, πρέπει να δημιουργήσουμε μια άλλη αλυσίδα συνεπειών γιατί η ιστορία σταματά όταν ο χαρακτήρας σου πεθαίνει, όχι όταν αποτυγχάνει στην αποστολή.

“Έτσι, γίνεται πολύ δύσκολο. Συνήθως, η αποστολή αποτυγχάνει, ώστε να μπορείς να την επανεκκινήσεις. Και εδώ έχουμε, ‘Όχι, όχι, είναι ένα σημείο εκκίνησης για το τι ακολουθεί στο The Witcher.'”

Οι προγραμματιστές πρέπει να σκεφτούν, “Ποιες είναι οι συνέπειες; Απέτυχα, οπότε υπάρχουν διαφορετικές επιλογές, διαφορετικές συνέπειες, διαφορετικές αντιδράσεις. Αλλάζει τις σχέσεις με τους χαρακτήρες μου.”

Έπρεπε να μάθουν “πώς να το κάνουν χωρίς να αναγκάζουν τους παίκτες να αποθηκεύουν και να φορτώνουν συνεχώς και να κάνουν τους gamers να απογοητεύονται. Τώρα ξέρουμε πώς να το διαχειριστούμε, αλλά τότε ήταν πραγματικά δύσκολο.”

Δεν είναι κάτι που είχα παρατηρήσει πριν, αλλά είναι μια ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια που πρέπει να κάνει τον κόσμο να φαίνεται πολύ πιο αληθινός. Τα πράγματα δεν πάνε πάντα σύμφωνα με το σχέδιο, και συχνά, η διαδικασία να αντιμετωπίσεις τα λάθη σου μπορεί να είναι πιο διασκεδαστική από το να τα αποφύγεις.

Αν έχεις ήδη παίξει το The Witcher 3 περισσότερες φορές από όσες μπορείς να θυμηθείς, γιατί να μην δεις τα καλύτερα παιχνίδια όπως το The Witcher 3;

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Star Wars Outlaws λαμβάνει ακόμη μία ενημέρωση στο Switch 2 – Δείτε τις σημειώσεις της έκδοσης.

Το Star Wars Outlaws της Ubisoft έλαβε νέο update στο Switch 2, βελτιώνοντας γραφικά, σταθερότητα και εμπειρία χρήστη, ενώ διορθώνει σφάλματα σε ιστορία και gameplay. Η αναβάθμιση ενισχύει την ποιότητα υφών και την απόδοση, καθιστώντας το παιχνίδι ακόμη πιο ελκυστικό για τους φίλους του Star Wars.

Μετά την καταχώριση του Switch 2, η Ubisoft επιβεβαιώνει ότι το Assassin’s Creed Shadows θα κυκλοφορήσει και σε «άλλες κονσόλες».

Η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι το Assassin’s Creed Shadows θα κυκλοφορήσει και σε άλλες πλατφόρμες, πέρα από το Switch 2, ενώ το παιχνίδι έχει ήδη ξεπεράσει τα πέντε εκατομμύρια παίκτες. Επίσης, ανακοινώθηκε νέο expansion πριν τον Οκτώβριο, με επιπλέον δέκα ώρες περιεχομένου.

Πώς να διορθώσετε το πρόβλημα κρασάρισματος του Rainbow Six Siege X

Η ενημέρωση Rainbow Six Siege X προκαλεί προβλήματα σε ορισμένους παίκτες, με κρατήματα και επιστροφές στην επιφάνεια εργασίας. Για να επιλυθούν αυτά τα ζητήματα, προτείνεται η επανεκκίνηση του υπολογιστή, η ενημέρωση των οδηγών GPU, η επαλήθευση της ακεραιότητας των αρχείων και η απεγκατάσταση του Ultra HD Texture Pack.

Το ψήφισμα “Stop Killing Games” φτάνει σε ένα σημαντικό νέο ορόσημο.

Η εκστρατεία Stop Killing Games συγκέντρωσε πάνω από 1,4 εκατομμύρια υπογραφές, με στήριξη ακόμη και από τον Αντιπρόεδρο του Ευρωπαϊκού Κοινοβουλίου. Παρά τις επικρίσεις, συνεχίζει δυναμικά, διεκδικώντας νομοθεσία που θα αποτρέπει τη διαγραφή ψηφιακών παιχνιδιών, αντανακλώντας τη δυσαρέσκεια των Ευρωπαίων παικτών.

Ο παίκτης του Cyberpunk 2077 συναντά έναν παράξενο σφάλμα τηλεμεταφοράς.

Ένας παίκτης του Cyberpunk 2077 βίωσε ένα παράξενο σφάλμα που τον τηλεμετέφερε μπροστά από το διαμέρισμα της Τζούντι, προκαλώντας ανησυχία. Παρά τις βελτιώσεις του παιχνιδιού, αποδεικνύεται ότι κανένα λογισμικό δεν είναι εντελώς απαλλαγμένο από σφάλματα, όπως αυτό που συνέβη όταν σταμάτησε μπροστά από το The Afterlife.

Το μυστικό νέο mode του Elden Ring Nightreign δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα, αλλά οι fans το παίζουν ήδη.

Το Nightreign του Elden Ring απέκτησε νέο μυστικό ranked mode, το Deep of Night, που ανακαλύφθηκε από dataminers και δοκιμάζεται ήδη από παίκτες με mods. Το mode προσφέρει μεγαλύτερη δυσκολία, νέα relics και εχθρούς, ενώ η FromSoftware δεν έχει ανακοινώσει επίσημα τα μελλοντικά της σχέδια για το παιχνίδι.

Κατηγορίες