Εντυπωσιακή Εμπειρία με το Out of Words
Το Out of Words δημιουργεί εξαιρετική πρώτη εντύπωση – και στη συνέχεια μια απίστευτη δεύτερη και τρίτη, μέχρι να γίνει σαφές ότι πρόκειται για κάτι πραγματικά ξεχωριστό. Φανταστείτε έναν συνδυασμό της συνεργατικής επίλυσης γρίφων του It Takes Two και της γρήγορης κατεύθυνσης του Limbo ή Inside, τυλιγμένο σε μια πανέμορφη αισθητική stop-motion με μια γλυκιά ιστορία αγάπης στο επίκεντρο.
Εσείς και ο συνεργάτης σας αναλαμβάνετε τους ρόλους του Kurt και της Karla, δύο παιδιά που βιώνουν τις πρώτες τους αδέξιες γεύσεις από έρωτα. Σε μια άμεση μεταφορά, χάνουν τα στόματά τους και βρίσκονται ανίκανοι να μιλήσουν, ρίχνονται σε έναν φανταστικό κόσμο όπου θα πρέπει να αντιμετωπίσουν τα συναισθήματά τους με πολύ κυριολεκτικούς τρόπους.
Όλα είναι χειροποίητα από την αρχή μέχρι το τέλος. Οι σκηνές είναι καθαρή, παραδοσιακή stop-motion animation, και όλα τα αντικείμενα και οι χαρακτήρες του παιχνιδιού έχουν δημιουργηθεί μέσω μιας προσαρμοσμένης διαδικασίας φωτογραμμετρίας. Ο κόσμος είναι γεμάτος φαντασία, με μαγευτικά τοπία και μικρούς ανθρώπους από πηλό που αποπνέουν προσωπικότητα, και υπάρχει μια υπέροχη αίσθηση στην κίνηση μέσα από τις λιμνούλες και την εξερεύνηση του κόσμου.
Όνειρο Παιδικής Ηλικίας
Κύριες πληροφορίες
・ Developer: Kong Orange, WiredFly
・ Publisher: Epic Games Publishing
・ Platforms: PC, PS5, Xbox Series X/S
・ Release date: 2026
“Αυτό είναι το πρώτο μου παιχνίδι,” μου λέει ο σκηνοθέτης Johan Oettinger μετά από μια επίδειξη στο Summer Game Fest. “Είναι το παιδικό μου όνειρο να φτιάχνω παιχνίδια, αλλά συγκεκριμένα να συνδυάζω την άλλη μεγάλη μου αγάπη: το stop motion.” Με αυτό το όνειρο στο μυαλό, ο Oettinger λέει ότι αυτοδίδαξε τον εαυτό του στο stop-motion και τώρα ηγείται του δανέζικου στούντιο animation WiredFly.
Ο Oettinger είχε χτίσει τον κόσμο του Out of Words “σποραδικά” από το 2013, αλλά μόνο όταν συνεργάστηκε με το στούντιο ανάπτυξης Kong Orange το έργο πήρε πραγματική ώθηση. Το παιχνίδι χρηματοδοτήθηκε μέσω Kickstarter με τον τίτλο Vokabulantis το 2021 και τελικά υπέγραψε συμφωνία με την Epic Games Publishing το 2022, που σύμφωνα με τον Oettinger “άνοιξε όλες τις πόρτες,” προσφέροντας “πλήρη δημιουργική ελευθερία” και υποστήριξη για την ανάπτυξη διαδικτυακού παιχνιδιού και την κυκλοφορία σε όλες τις πλατφόρμες.
Αναφέρω όλη αυτή την ιστορία για να επισημάνω πόσο έντονα μπορείς να νιώσεις τον ενθουσιασμό του Oettinger – και ολόκληρης της ομάδας ανάπτυξης – για αυτό το παιχνίδι. Η ιδέα μιας γλυκιάς ιστορίας αγάπης σε αυτό το format θα μπορούσε να φανεί υπερβολικά γλυκανάλατη, αλλά όλα όσα έχω δει καταφέρνουν να είναι απολύτως γοητευτικά με επιδέξια και συγκρατημένη αφήγηση.
Η ‘επιδέξια και συγκρατημένη’ προσέγγιση περιγράφει επίσης την πλατφόρμα, η οποία είναι πλήρως δισδιάστατη και αποτελείται κυρίως από ελαφριές προκλήσεις. Στην ενότητα όπου πέρασα τον περισσότερο χρόνο, πατάς ένα κουμπί για να αναστρέψεις τη βαρύτητα, επιτρέποντάς σου να περπατάς στο ταβάνι ενώ ο συνεργάτης σου μένει στο πάτωμα, ή το αντίστροφο.
Πρέπει να συντονιστείτε για να κάνετε αυτές τις αλλαγές ώστε να φτάσουν και οι δύο παίκτες στο τέλος του δωματίου, αλλά ενώ η πλατφόρμα είναι ικανοποιητική, δεν είναι εξαιρετικά απαιτητική. Ο επικεφαλής σχεδίασης παιχνιδιών Jeff Sparks μου λέει ότι αυτή ήταν μια σκόπιμη απόφαση σχεδίασης, καθώς η ομάδα θέλει το παιχνίδι να είναι ευχάριστο για μια μεγάλη ποικιλία παικτών, από έμπειρους gamers μέχρι τα παιδιά και τους συντρόφους τους που μπορεί να μην είναι τόσο ικανοί σε πλατφόρμες. Ως κάποιος που έχει βαθιές τύψεις για το ότι ανάγκασε τον σύντροφό μου, που είναι φαν του turn-based RPG και των ήρεμων παιχνιδιών, να παίξει το It Takes Two μαζί μου, το Out of Words φαίνεται πολύ λιγότερο επικίνδυνο για τη σχέση μας.
Στο Limbo
Ο Sparks λέει ότι η σμίκρυνση του παιχνιδιού στα πιο διασκεδαστικά και προσβάσιμα μέρη του απαιτεί “πολλές επαναλήψεις.” Η ομάδα ξεκινά ρωτώντας “τι είναι διασκεδαστικό σχετικά με τον μηχανισμό” σε βασικό επίπεδο και στη συνέχεια ανακαλύπτει πώς να “εισάγει τους παίκτες στον μηχανισμό και να τους επιτρέπει να παίζουν με αυτόν με διασκεδαστικούς και ενδιαφέροντες τρόπους.” Είναι κλασικός σχεδιασμός πλατφόρμας και λειτουργεί εξαιρετικά εδώ.
“Λατρεύω τα απλά παιχνίδια, αλλά αγαπώ και τα παιχνίδια όπου ο σχεδιασμός λαμβάνεται πολύ σοβαρά,” προσθέτει ο Oettinger. “Όπου ο σχεδιασμός είναι ο τρόπος που είναι γραμμένο το παιχνίδι, θα μπορούσες να πεις, και όλα τα υπόλοιπα είναι εκεί για να το υποστηρίξουν ως σύνολο. Όπου η animation, σε αυτή την περίπτωση το stop-motion, ανυψώνει το σχεδιασμό, και η χειροποίητη καλλιτεχνική κατεύθυνση, ο σχεδιασμός ήχου, όλα είναι εκεί για να ενισχύσουν την αφήγηση μέσω του σχεδιασμού επιπέδων.”
Περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, το Out of Words μου θυμίζει τα παιχνίδια της Playdead, με την ίδια προσεκτική προσέγγιση στο ρυθμό και το σχεδιασμό επιπέδων που έκανε τα Limbo και Inside τόσο ελκυστικά. Αυτά δεν είναι παιχνίδια που αναφέρω ελαφρά, αλλά το Out of Words έχει την ικανότητα να αντέξει τη σύγκριση. Και ενώ μπορεί να μην φαίνεται αμέσως ότι έχει τις ίδιες δόσεις τρόμου με αυτούς τους τίτλους, αυτό αλλάζει πιο βαθιά μέσα στο παιχνίδι.
Μετά από μια ευχάριστη διαδρομή σε ένα πρώιμο κεφάλαιο, οι προγραμματιστές με πηγαίνουν σε μια πολύ αργότερη ενότητα, όπου η ιστορία έχει γίνει πιο σκοτεινή με τα συναισθήματα του Kurt και της Karla να είναι ανεξέλεγκτα. Ξαφνικά, δεν ελέγχετε πια ένα ζευγάρι παιδιών – αντίθετα, έχουν συνδυαστεί σε ένα παράξενο, τρομακτικό τέρας με γιγάντια χέρια που αρπάζουν.
Εδώ, το Out of Words μετατρέπεται από παραδοσιακό πλατφόρμα σε ένα είδος παιχνιδιού με αρπαγές, όπου κάθε παίκτης ελέγχει ένα χέρι, αρπάζοντας τοίχους για να προχωρήσει μέσα από μια πόλη γεμάτη ολοένα και πιο τρομαγμένους μικρούς ανθρώπους από πηλό. Αμέσως μου θύμισε το τέλος του Inside, αλλά ενώ σίγουρα φαίνεται σαν μια τρομακτική αλλαγή ρυθμού από το κανονικό παιχνίδι, οι γελοίες, υπερβολικές εκκλήσεις βοήθειας από τους ανθρώπους από πηλό μειώνουν την ένταση σε μεγάλο βαθμό.
Ωστόσο, αυτή η γεύση από κάτι τόσο διαφορετικό από αυτό που αρχικά παρουσιάζει το Out of Words με ενθουσιάζει πολύ για να δω τι άλλο έχει το παιχνίδι να προσφέρει. Οι προγραμματιστές το φαντάζονται ως μια εμπειρία 8-10 ωρών που μπορείς να ολοκληρώσεις σε μερικές βραδιές, και μετά από μόλις 30 λεπτά με το παιχνίδι ανυπομονώ να δω τι περιλαμβάνουν αυτές οι ώρες. Το γεγονός ότι ο γάμος μου πιθανότατα θα παραμείνει άθικτος στο τέλος είναι επίσης ένα ιδιαίτερα ωραίο μπόνους.
Δείτε τα καλύτερα συνεργατικά παιχνίδια όλων των εποχών.
[ Πηγή: Gamesradar ]