Αυτό το simulator αϋπνίας έχει εχθρούς από το Outlast, ονειρικές σκηνές από το Alan Wake και “κακό” μουσικό κομμάτι από κιθαρίστα των Nine Inch Nails, και ήδη χρειάζομαι να παρακολουθήσω περίπου 50 βίντεο με lore γι’ αυτό.

Μισώ όταν καλοπροαίρετοι άνθρωποι μου λένε ότι "ο ύπνος είναι πολύ σημαντικός", γιατί μου θυμίζει ότι δεν τα πάω καλά με αυτόν. Στο παιχνίδι Sleep Awake, υποδύομαι την Κατζά, που προσπαθεί να μείνει ξύπνια για να αποφύγει το φαινόμενο The Hush. Η εμπειρία είναι ενορχηστρωμένη με τρόμο και έντονη ανάγκη.

Δυσκολίες στον ύπνο και η εμπειρία του Sleep Awake

Μισώ όταν καλοπροαίρετοι άνθρωποι μου λένε ότι “ο ύπνος είναι τόσο σημαντικός”, γιατί μου θυμίζουν ότι δεν είμαι καλός σε αυτό. Έτσι, όπως η συνάντηση με κάποιον που ακούει την ίδια μουσική με εμένα είναι καθησυχαστική, νιώθω ήρεμος παίζοντας το παιχνίδι Sleep Awake στο φετινό Tribeca Festival.

Η λέξη “sim” μπορεί να είναι υπερβολική – στην πραγματικότητα, το Sleep Awake είναι το τελευταίο παιχνίδι που ανακοίνωσε η Blumhouse ως μέρος της επερχόμενης σειράς τρόμου, και ο προγραμματιστής του, Eyes Out, αποτελείται από τον διευθυντή του Spec Ops: The Line, Cory Davis, και τον κιθαρίστα των Nine Inch Nails, Robin Finck. Η βιομηχανική μουσική του παιχνιδιού με αγγίζει όπως η ελαττωματική κλιματιστική μονάδα.

Στο παιχνίδι, έχω γίνει η Κατζά, μια γυναίκα που συνεχώς τσιμπάει τον εαυτό της για να μην πέσει θύμα του παράξενου φαινομένου που ονομάζεται The Hush, το οποίο έχει εξαλείψει τους τελευταίους ανθρώπους στη Γη ενώ κοιμούνταν. Η υπόθεση θυμίζει το ποίημα του Whitman, The Sleepers.

Στην πρώτη προσωπική αφήγηση, ως Κατζά, προσπαθώ να παραμείνω ξύπνια για να ετοιμάσω διεγερτικά για τον μόνο φίλο που μου έχει απομείνει. Ακούω τη φωνή του μικρού μου αδελφού σε μια ανάμνηση – έχει χαθεί από το The Hush – και μου ζητά να τον αφήσω να προσπαθήσει.

Νιώθω ότι τέτοιες σουρεαλιστικές στιγμές είναι προορισμένες να είναι ανατριχιαστικές. Παίζουμε ένα παιχνίδι τρόμου, ανησυχώντας για τρομακτικά πράγματα, αποφεύγοντας την ευαλωτότητα του ύπνου. Ωστόσο, είμαι διατεθειμένος να αποκαλέσω ξανά το Sleep Awake sim.

Στην χειρότερη μέρα της ζωής μου, δεν είχα κοιμηθεί καθόλου. Αυτό συνέβη μετά από μια εβδομάδα ελάχιστου ύπνου – μερικές φορές, όταν δεν είχα ενέργεια να κλάψω από την εξάντληση, κατέληγα να κοιμάμαι για μία ή τρεις ώρες. Οι γιατροί που μίλησα ακούγονταν σαν να μιλούσαν από κάτω από το στρώμα μου – θολά και απομακρυσμένα.

Όταν η Κατζά δέχεται ξαφνικά επιθέσεις από θολές εικόνες που μου θυμίζουν τις πιο παραισθησιογόνες στιγμές του Alan Wake 2, νομίζω ότι την καταλαβαίνω. Το ίδιο ισχύει και όταν η κάμερα εστιάζει στα κοκκινισμένα μάτια της ή όταν αρχίζει να μιλάει αργά, αλλά της λέει να παραμείνει ξύπνια και να αποφύγει το The Hush.

Έχω νιώσει μια εκδοχή αυτού στο παρελθόν. Βλέπω τον πιο ανήσυχο εαυτό μου σε αυτήν και στο Sleep Awake.

Υπήρξε μια στιγμή που ήθελα τόσο πολύ να κοιμηθώ, που άρχισα να φοβάμαι τον ύπνο και την απελπισία που μου προκαλούσε. Αν κοιμόμουν, τι θα γινόταν αν κρατούσε όλη τη νύχτα; Τι αν ξυπνούσα νωρίς; Τι αν είχα χάσει την ικανότητα να κοιμάμαι εντελώς;

Ήμουν τόσο κουρασμένος που θα ήμουν ευτυχής να έχω έναν εφιάλτη παγκόσμιου ρεκόρ, αρκεί να κοιμόμουν γρήγορα και βαθιά. Παρομοίως, η Κατζά ζει σε κόλαση. Σε μια στιγμή ενώ παίζω το demo του Sleep Awake, περνάω κρυφά από έναν μαζοχιστή με καρφιά σε δερμάτινο εσώρουχο.

“Sacrifire Gameplay Trailer – Future Games Show Summer Showcase 2025”

“Κάθε πληγή” είναι “ένα εμπόδιο” στον ύπνο, δηλώνει ενώ κρεμιέται από ένα γάντζο κρέατος. Είναι άρρωστος. Αλλά, καθώς ήμουν τόσο απελπισμένος, ακούω προσεκτικά τις οδηγίες του.

Το Sleep Awake φέρνει αυτή την αίσθηση ωμής, αναγκαίας πόνου στο διανοητικό του demo, οπότε ανυπομονώ για την ανακοίνωση της ημερομηνίας κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Έχω ήδη επιβιώσει από την χειρότερη μέρα της ζωής μου – γιατί να μην την ξαναζήσω;

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πριν από 15 χρόνια, το Alan Wake άλλαξε την αφήγηση στα βιντεοπαιχνίδια.

Ο Άλαν Γουέικ, που παρουσιάστηκε το 2010 από την Remedy Entertainment, είναι ένας συγγραφέας που αναζητά τη γυναίκα του σε μια παράξενη μυθοπλασία. Η ιστορία του συνδέεται με το Control και το Alan Wake 2, δημιουργώντας ένα ενιαίο σύμπαν που εξερευνά το άγνωστο και επαναστατεί στη αφήγηση των βιντεοπαιχνιδιών.

Αξιολόγηση του Gaming Desktop ASUS ROG G700

Η αναζήτηση ενός υψηλής ποιότητας gaming PC είναι συνεχής για τους gamers που θέλουν να απολαμβάνουν τα τελευταία παιχνίδια. Το ASUS ROG G700 προσφέρει εξαιρετική απόδοση, κομψό σχεδιασμό και αποτελεσματική ψύξη, διασφαλίζοντας ότι οι χρήστες είναι έτοιμοι για το μέλλον, με δυνατότητες αναβάθμισης και ελάχιστο θόρυβο κατά τη λειτουργία.

Γιατί ο μικρότερος προϋπολογισμός του Control 2 δεν είναι λόγος ανησυχίας.

Ο προϋπολογισμός του Control 2, 50 εκατομμύρια ευρώ, είναι μικρότερος από αυτόν του Alan Wake 2, αλλά παραμένει υψηλότερος από τους περισσότερους AAA τίτλους. Ένας χαμηλότερος προϋπολογισμός μπορεί να οδηγήσει σε χαμηλότερες τιμές, καθιστώντας το παιχνίδι πιο προσιτό. Η ποιότητα δεν εξαρτάται από τον προϋπολογισμό, όπως αποδεικνύεται από προηγούμενους τίτλους.

Το Phasmophobia θα αρχίσει να προσθέτει στοιχεία ιστορίας για να δημιουργήσει το υπόβαθρο της ταινίας.

Η Kinetic Games θα συμμετέχει δημιουργικά στη νέα ταινία Phasmophobia και θα ενισχύσει το σενάριο του παιχνιδιού με νέο lore, ώστε να στηρίξει την ταινία. Η ταινία θα διατηρήσει το αυθεντικό ύφος του παιχνιδιού, ενώ η συνεργασία με τη Blumhouse θεωρείται ιδανική για το εγχείρημα.

Ταινία Phasmophobia σε εξέλιξη από το στούντιο Blumhouse, που έχει δημιουργήσει τις ταινίες Paranormal Activity και The Conjuring: “Ποτέ δεν θα μπορούσαμε να φανταστούμε...

Το Phasmophobia, το δημοφιλές παιχνίδι τρόμου από την Kinetic Games, θα αποκτήσει κινηματογραφική προσαρμογή σε συνεργασία με την Blumhouse. Ο επικεφαλής προγραμματιστής Daniel Knight εξέφρασε την ευγνωμοσύνη του στην κοινότητα. Η ταινία δεν έχει λεπτομέρειες για την ομάδα, το καστ ή την πλοκή, ενώ το παιχνίδι ετοιμάζει μεγάλη ενημέρωση.

Δείτε πώς το FBC: Firebreak εντάσσεται στο Remedy Connected Universe.

Το FBC: Firebreak θα κυκλοφορήσει στις 17 Ιουνίου, επεκτείνοντας το Remedy Connected Universe. Διαδραματίζεται έξι χρόνια μετά τα γεγονότα του Control, με τους παίκτες να αντιμετωπίζουν την απειλή Hiss. Η ιστορία θα αποκαλύπτεται μέσω οθονών φόρτωσης και διαλόγων, προσφέροντας νέες πληροφορίες για το σύμπαν του παιχνιδιού.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.