Νέο σύμπαν τρόμου από δημιουργό του Halo
Ένα νέο παιχνίδι τρόμου πάντα τραβάει το ενδιαφέρον, αλλά όταν ένα στούντιο ανακοινώνει ότι το παιχνίδι του θα αποτελέσει την αρχή ενός ολόκληρου συνδεδεμένου σύμπαντος τρόμου, τότε μιλάμε για μια πραγματικά φιλόδοξη κίνηση. Αυτό ακριβώς συμβαίνει με το επερχόμενο παιχνίδι πρώτου προσώπου Ire: A Prologue από την ProbablyMonsters.
Η αρχή του Ire
Όπως υποδηλώνει και ο τίτλος, το Ire: A Prologue αποτελεί το ξεκίνημα του σύμπαντος Ire—μιας ολοκαίνουργιας σειράς με επικεφαλής, μεταξύ άλλων, τον CJ Cowan, ο οποίος υπήρξε επικεφαλής αφήγησης στη Bungie και συνέβαλε στη δημιουργία των Halo και Destiny. Η εμπειρία του Cowan αφορά την επέκταση κόσμων όπως αυτός που πρόκειται να αποκαλυφθεί στο Ire, με το πρώτο αυτό παιχνίδι να υπόσχεται να κεντρίσει το ενδιαφέρον όσων αγάπησαν τίτλους όπως το Alien: Isolation και το Amnesia.

Παιχνίδι και ατμόσφαιρα
Στο Ire: A Prologue, οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο της Emily, ενός νεαρού κοριτσιού που το 1986 παγιδεύεται σε μια χρονοβρόχο πάνω σε ένα πλοίο, ενώ ένα τέρας κυκλοφορεί στους διαδρόμους. Όπως και στα Alien: Isolation ή Amnesia: The Bunker, το τέρας λειτουργεί με τεχνητή νοημοσύνη και δεν ακολουθεί προκαθορισμένο σενάριο. Αυτό σημαίνει ότι κάθε συνάντηση μπορεί να εξελιχθεί με πολλούς τρόπους, και καθώς ο παίκτης θα βιώνει ξανά και ξανά τον ίδιο κύκλο, θα πρέπει να ξεγελά το πλάσμα κρυπτόμενος σε ντουλάπες, αεραγωγούς ή παραμένοντας στις σκιές.

Το τέρας Drüdgen
Στο demo, εντυπωσιάστηκα βλέποντας μόνο φευγαλέες εικόνες του τέρατος, το οποίο παρουσιάζεται ως το πρωτότυπο Drüdgen. Ο Cowan ανέφερε ότι η ομάδα εμπνεύστηκε από ταινίες όπως το Alien του 1979, επιλέγοντας να κρατήσει το τέρας κρυμμένο για να ενισχύσει τον φόβο.
- Το τέρας σβήνει τα φώτα γύρω του και μπορεί να απενεργοποιήσει και τον φακό του παίκτη αν πλησιάσει πολύ.
- Αυτές οι ενδείξεις βοηθούν τον παίκτη να καταλάβει πού βρίσκεται το πλάσμα.

Ήχοι και ατμόσφαιρα
Αν και ελάχιστα είδα το τέρας, οι ήχοι που εξέπεμπε ήταν πραγματικά ανατριχιαστικοί. Ήταν δύσκολο να τους περιγράψω, αλλά θύμιζαν κάτι ανάμεσα σε γαργάλημα και πνιγμό. Ο Cowan αποκάλυψε ότι η αρχική έμπνευση για τον ήχο προήλθε από την αρκούδα του Annihilation, της ταινίας του Alex Garland.
- Αργότερα στο παιχνίδι, το τέρας αρχίζει να μιμείται τη φωνή της Emily, δημιουργώντας ακόμα πιο ανατριχιαστικές στιγμές.

Η φιλοσοφία πίσω από το σύμπαν
Βρήκα ενδιαφέρουσα την επιλογή να παρουσιαστεί το παιχνίδι ως η αρχή ενός ευρύτερου σύμπαντος. Ρώτησα τον Cowan για τα πλεονεκτήματα αυτής της προσέγγισης, με τον ίδιο να αναφέρεται στην εμπειρία του από τη δημιουργία σειρών όπως το Halo.
- Στο παρελθόν, η ομάδα συχνά ολοκλήρωνε ένα παιχνίδι και μετά σκεφτόταν τι θα ακολουθήσει.
- Αυτή τη φορά, υπάρχει πάθος για τη δημιουργία ενός franchise που θα εξελίσσεται σταδιακά, με πολλά στοιχεία του Ire: A Prologue να λειτουργούν ως σπόροι για το μέλλον.

Μυστικά και εξερεύνηση
Ο Cowan απέφυγε να αποκαλύψει αν το Ire θα εξελιχθεί ως ανθολογία ή ως ενιαία ιστορία, αλλά ανέφερε ότι ο χώρος-καταφύγιο όπου επιστρέφει η Emily θα λειτουργεί ως ασφαλής ζώνη. Εκεί, οι παίκτες θα μπορούν να εξετάζουν αντικείμενα που βρίσκουν, όπως κασέτες και φωτογραφίες. Αυτά τα στοιχεία, μαζί με άλλα κομμάτια της ιστορίας, θα βοηθήσουν τους παίκτες να συνθέσουν το παζλ του Ire τόσο σε αυτό το παιχνίδι όσο και στα επόμενα.

Κυκλοφορία και demo
Το Ire: A Prologue θα ξεκινήσει το ευρύτερο σύμπαν του στις 28 Οκτωβρίου, λίγο πριν το Halloween, για PC. Ένα δωρεάν demo θα διατεθεί στο Steam νωρίτερα, στις 13 Οκτωβρίου.
Για επικοινωνία ή αποστολή ειδήσεων: news@gamespot.com
[ Πηγή: GameSpot ]