Νέα Παιχνίδια: Spine στο Summer Game Fest 2025
Όταν μου ζητήθηκε να δοκιμάσω το Spine στο Summer Game Fest 2025, δεν το είχα ακούσει πριν. Το κοίταξα στο Steam και μου φάνηκε πολύ ενδιαφέρον, οπότε έκλεισα ραντεβού, αν και περίμενα ότι θα είναι δύσκολο. Το συνέκρινα με το Sifu, το οποίο πάντα θεωρούσα πολύ δύσκολο. Ωστόσο, όταν το δοκίμασα, διαπίστωσα ότι είναι πιο κοντά σε παιχνίδια Batman Arkham όσον αφορά την μάχη. Αυτοί οι γνωστοί μηχανισμοί με βοήθησαν να φαίνομαι εντυπωσιακός και θανατηφόρος στην παρουσίαση, και έβαλαν το Spine στη λίστα μου πριν από την κυκλοφορία του τον επόμενο χρόνο.
Το Spine προέρχεται από την Nekki, μια ομάδα που έχει αναπτύξει προηγουμένως κινητά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένης της δημοφιλούς σειράς Shadow Fight. Αρχικά, το Spine ξεκίνησε ως κινητό παιχνίδι, αλλά καθώς το έργο εξελίχθηκε, η ομάδα συνειδητοποίησε ότι είχε την ευκαιρία να κάνει το ντεμπούτο του σε PC και κονσόλες. Εμπνευσμένο από τις ταινίες του John Woo και άλλες στυλάτες ταινίες δράσης, το Spine είναι ένα παιχνίδι μάχης “gun-fu” σε ένα cyberpunk περιβάλλον με απλή ιστορία.
Στο παιχνίδι, παίζεις ως Redline, ένας χαρακτήρας που έχει τόσο εντυπωσιακή εμφάνιση που με έκανε να κλείσω το demo. Η ιστορία της punk καλλιτέχνιδας είναι παρόμοια με αυτή του John Wick, αν και αντί για έναν νεκρό σκύλο, είναι ο απαγ kidnapped αδελφός της που την αναγκάζει να μπει σε δράση. Το παιχνίδι διαρκεί 15-20 ώρες και ξεκινά με μικρές προθέσεις της Redline, αλλά οι καταστάσεις γίνονται πιο σοβαρές. Αυτό που περιμένει είναι μια προσωπική αποστολή για να σώσει τον αδελφό της, που την οδηγεί σε έναν εγκληματικό κόσμο με AI αφεντικά και διεφθαρμένα άτομα στην πολύχρωμη αλλά προβληματική πόλη.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, έριξα κακούς σε μπαρ, διαδρόμους και ταράτσες με κλωτσιές, γροθιές και εκρήξεις από τα διπλά μου πιστόλια. Το παιχνίδι δείχνει τις επιρροές του. Είναι από ανθρώπους που αγαπούν ταινίες όπως το The Matrix και το Hard Boiled. Η Nekki δεν το κρύβει, κάτι που φαίνεται καλύτερα στη σκηνή μάχης του διαδρόμου που θυμίζει το Oldboy. Αλλά ήμουν ευχαριστημένος που το παιχνίδι χρησιμοποιεί συστήματα μάχης πιο κοντά στη σειρά Batman Arkham, όπου δεν είναι δύσκολο να συνδυάσεις επιθέσεις, να εκτελέσεις σωστά αντεπίθεση και να αλλάξεις σε τελειωτικές κινήσεις με το πάτημα δύο κουμπιών.
Η Redline ήταν σφοδρή και γρήγορη, καταρρίπτοντας ομάδες τεσσάρων ή περισσότερων εχθρών τακτικά. Μπορούσα επίσης να χρησιμοποιήσω ένα κουμπί για να ψεκάσω εχθρούς γύρω μου, όπως η επίθεση του Batman με το καπάκι. Ο ψεκασμός κολλούσε στους εχθρούς και στο περιβάλλον, προσφέροντας μια ωραία οπτική πινελιά όπου άφηνα το σημάδι μου σε μια μάχη. Μπορούσα να πυροβολώ όποτε ήθελα, αλλά δεν είναι ένα shooter. Τα όπλα ήταν καλύτερα ως τελειωτικές κινήσεις, κάτι που μπορείτε να δείτε σε στυλάτα παραδείγματα στο τρέιλερ παραπάνω.
Αν και το παιχνίδι δεν θα είναι “εύκολο”, δεν προορίζεται να σας κάνει να χτυπάτε το κεφάλι σας στον τοίχο. Με τις πολυάσχολες καθημερινές ζωές στο μυαλό, ένας προγραμματιστής μου είπε ότι το στούντιο θέλει οι παίκτες να μπορούν να παίζουν για λίγο και να νιώθουν ότι έχουν προοδεύσει. Αν γυρίσετε σπίτι από τη δουλειά και έχετε λίγο χρόνο να παίξετε, θα πρέπει να μπορείτε να φορτώσετε το Spine, να σπάσετε μερικά κρανία και να νιώθετε ότι έχετε πετύχει κάτι σε αυτό το σύντομο διάστημα. Και για τους παίκτες που θέλουν περισσότερη πρόκληση, το παιχνίδι θα προσφέρει μια λειτουργία όπου πρέπει να αποφύγετε να πάρετε οποιαδήποτε ζημιά. Καλή τύχη με αυτό.
Μου άρεσε το Sifu, αλλά περισσότερο για την καλλιτεχνική του κατεύθυνση, την ιστορία και, φυσικά, πόσο καλό φαινόταν η μάχη όταν μπορούσα να την εκτελέσω. Αλλά το Spine με έκανε να νιώθω εξίσου ισχυρός χωρίς τις συνοδευτικές απογοητεύσεις, και προσωπικά, προτιμώ αυτή την εμπειρία. Ενώ κάποια παιχνίδια αυτού του είδους με αφήνουν να νιώθω σαν ένας ανώνυμος κακοποιός, το Spine με έκανε να νιώθω σαν έναν από τους πιο δυνατούς ρόλους του Keanu Reeves.
Κυκλοφορία: Spine σε PC, PS5 και Xbox Series X|S το 2026.
[ Πηγή: GameSpot ]