Αυτό το mod του Quake 2 γεφυρώνει το κενό ανάμεσα στο αρχικό παιχνίδι και τη συνέχειά του, με υβριδικούς εχθρούς όπως παράσιτα με κεφάλι σκύλου και shamblers που εκτοξεύουν ρουκέτες.

Το Call of the Void είναι ένα fanmade επεισόδιο του Quake 2 που ενώνει τα σύμπαντα Quake 1 και 2, δημιουργώντας υβριδικά τέρατα και νέους χάρτες. Ο παίκτης συμμαχεί με θεούς ενάντια στους Strogg, ενώ το mod προσφέρει 18 υβρίδια, δύο νέους αρχηγούς και πρωτότυπο soundtrack, συμβατό με το Quake 2 Remastered.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Γέφυρα ανάμεσα σε Quake και Quake 2

Αυτό το mod για το Quake 2 γεφυρώνει το χάσμα ανάμεσα στο αρχικό παιχνίδι και τη συνέχειά του, παρουσιάζοντας υβριδικούς εχθρούς όπως παράσιτα με κεφάλι σκύλου και shamblers που εκτοξεύουν ρουκέτες. Το Quake και το Quake 2 είναι γνωστά ως πολύ διαφορετικά shooters: το πρώτο έχει σκοτεινή γοτθική ατμόσφαιρα με επιρροές από HP Lovecraft, ενώ το δεύτερο κινείται σε βιομηχανικό sci-fi ύφος. Πάντα τα θεωρούσα εντελώς ξεχωριστές ιστορίες, αλλά τα τελευταία επίσημα επεισόδια του Quake 2 από τη Machine Games, με τίτλο Call of The Machine, συνδέουν ξεκάθαρα τα δύο παιχνίδια, καθώς ο βασικός ανταγωνιστής του επεισοδίου καλεί Shamblers από το πρώτο παιχνίδι για να επιτεθούν στον παίκτη.

Έμπνευση και υβριδικά τέρατα

Αυτή η αλληλεπίδραση αποτέλεσε τη βασική έμπνευση για το Call of the Void, ένα fanmade επεισόδιο του Quake 2 που διαδραματίζεται μετά το Call of The Machine. Σε αυτό το επεισόδιο, τα πλάσματα των Quake 1 και 2 συνδυάζονται κυριολεκτικά, δημιουργώντας έναν στρατό από υβριδικά τέρατα που προέρχονται και από τα δύο παιχνίδια.

Νέοι χάρτες και πλοκή

Το επεισόδιο περιλαμβάνει πέντε “τεράστιους” νέους χάρτες που συνδυάζουν “νέα και παλιά σενάρια και από τα δύο franchise”. Δεν είναι ξεκάθαρο αν οι χάρτες είναι εμπνευσμένοι ή βασισμένοι άμεσα σε επίπεδα των δύο πρώτων Quake. Αυτό που ξεχωρίζει, ασυνήθιστα για Quake, είναι η πλοκή: ο χαρακτήρας σου συμμαχεί με τη φυλή των θεών από τους οποίους κατάγονται τα αφεντικά του Quake 1, Chton και Shub-Niggurath, αφού οι Strogg πήραν τα λείψανά τους και τα μετέτρεψαν σε Strogg (μαζί με όλους τους υπηρέτες τους). Είναι μια παράλογη αλλά διασκεδαστική ιστορία.

Υβριδικά τέρατα και νέοι εχθροί

Το βασικό στοιχείο του mod είναι τα υβριδικά τέρατα. Υπάρχουν συνολικά 18, μαζί με δύο νέα bosses και 11 Prototype υβρίδια. Οι δημιουργοί του mod, Rest in Pixels, παρουσιάζουν το bestiary σε μια ανάρτηση στο ModDB, οπότε δεν θα αποκαλύψω πολλές λεπτομέρειες. Μερικά παραδείγματα είναι:

Call of the Void: Zombie/Prisioner Hybrid Reveal – Quake 1 & 2 Fusion! (Αποκάλυψη Υβριδίου Ζόμπι/Αιχμαλώτου – Quake 1 & 2 Συνδυασμός!)
Call of the Void: Dog/Parasite Hybrid Reveal – Quake 1 & 2 Fusion! (Αποκάλυψη Υβριδίου Σκύλου/Παρασίτου – Quake 1 & 2 Συνδυασμός!)
Call of the Void: Shambler/Maiden Hybrid Reveal – Quake 1 & 2 Fusion! (Αποκάλυψη Υβριδίου Shambler/Maiden – Quake 1 & 2 Συνδυασμός!)
Call Of The Void – Full Bestiary (Call Of The Void – Πλήρες Βιβλίο Τεράτων)

Προηγούμενα υβριδικά mods

Αξιοσημείωτο είναι ότι αυτή δεν είναι η πρώτη υβριδική FPS μετατροπή για τους modders. Ένα μέλος της ομάδας, ο Drugod, συμμετείχε στη δημιουργία του Bloom, ενός παρόμοιου mod που συνδυάζει Doom και Blood σε μια νέα καμπάνια 8 χαρτών. Το Bloom διαθέτει ακόμα μεγαλύτερο συνδυασμό εχθρών από το Call of the Void, με πάνω από 50 σύνθετα τέρατα και 30 αυθεντικούς εχθρούς και από τις δύο σειρές.

Διαθεσιμότητα και επιπλέον περιεχόμενο

Μπορείς να κατεβάσεις το Call of The Void εδώ. Το mod είναι πλήρως συμβατό με το Quake 2 Remastered και, εκτός από τα νέα επίπεδα και εχθρούς, συνοδεύεται από ένα προσαρμοσμένο soundtrack που ταιριάζει ιδανικά ως μουσική υπόκρουση για ένα δωρεάν mod.

Προτάσεις για παιχνίδια

  • 2025 games: Οι κυκλοφορίες που αναμένονται φέτος
  • Best PC games: Τα αγαπημένα μας όλων των εποχών
  • Free PC games: Γιορτή δωρεάν παιχνιδιών
  • Best FPS games: Τα καλύτερα shooters
  • Best RPGs: Μεγάλες περιπέτειες
  • Best co-op games: Για καλύτερο παιχνίδι με παρέα
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Heretic + Hexen δεν είναι το πιο απαραίτητο remaster της Nightdive, αλλά ίσως είναι το πιο συναρπαστικό της.

Το Heretic και το Hexen δεν είναι τα πιο σημαντικά remasters της Nightdive, αλλά σίγουρα από τα πιο ενδιαφέροντα. Με τεχνική αναβάθμιση, νέα επεισόδια και υποστήριξη mod, προσφέρουν μια συναρπαστική ματιά στην ιστορία των retro FPS, αναδεικνύοντας τη δημιουργικότητα και τις διαφορές τους από το Doom.

Ακούστε, competitive gamers, αυτό είναι το καλύτερο mouse pad που έχω χρησιμοποιήσει ποτέ και τώρα έχει 20% έκπτωση για το Prime Day.

Το SteelSeries QcK Performance είναι ένα εξαιρετικής ποιότητας mouse pad, ιδανικό για gamers, με τρεις εκδόσεις (Speed, Control, Balance) που καλύπτουν κάθε ανάγκη ακρίβειας ή ομαλής κίνησης. Έχει αντιολισθητική βάση, χαμηλό ράψιμο και μεγάλη επιφάνεια, προσφέροντας άνεση και κορυφαία απόδοση στο gaming.

Ο θρύλος των FPS, John Romero, δηλώνει ότι είναι “μεγάλη τιμή” για το Quake να ενταχθεί στο World Video Game Hall of Fame μαζί...

Ανακοινώθηκαν οι νέοι εισακτέοι στο Παγκόσμιο Μουσείο Βιντεοπαιχνιδιών: Defender, GoldenEye, Tamagotchi και Quake. Ο John Romero δήλωσε ότι είναι "μεγάλη τιμή" για το Quake να ενταχθεί στη Hall of Fame. Το Quake και το GoldenEye σηματοδότησαν την αρχή της διαμάχης μεταξύ PC και κονσόλας στα FPS.

Αυτό το εξαιρετικό boomer shooter, εμπνευσμένο από το Blood, αποκτά μια ολοκαίνουργια καμπάνια και ένα δωρεάν update αργότερα μέσα στον μήνα.

Το Cultic, ένα FPS εμπνευσμένο από το Blood, κυκλοφορεί το δεύτερο κεφάλαιό του με νέα όπλα, μεγαλύτερους χάρτες και βελτιώσεις στο gameplay στις 18 Σεπτεμβρίου. Η αναβάθμιση θα είναι επί πληρωμή, αλλά θα συνοδεύεται από δωρεάν ενημέρωση που φέρνει βελτιώσεις και στο πρώτο κεφάλαιο.

Τα Καλύτερα Παιχνίδια του John Romero

Τα παιχνίδια του John Romero διαμόρφωσαν γρήγορους, παραμετροποιήσιμους shooters με περίπλοκους σχεδιασμούς επιπέδων. Η επιρροή του στο Hexen πρόσθεσε γρίφους και μη γραμμικούς χάρτες. Από το Wolfenstein μέχρι το DOOM, η φιλοσοφία σχεδίασής του επαναστάτησε το FPS gameplay και τον σχεδιασμό επιπέδων, καθιστώντας τον θεμελιώδης για τη σύγχρονη gaming κουλτούρα.

Είναι το 2025 και ακόμα δεν έχουμε καταλήξει σε μια καθολική ρύθμιση για το πλήκτρο σκύψιμο.

Το 2025 ακόμα δεν έχουμε συμφωνήσει σε ένα στάνταρ πλήκτρο για το σκύψιμο στα παιχνίδια. Παίζοντας το Grounded 2, εκνευρίστηκα που το σκύψιμο ήταν στο Left Alt αντί για το κλασικό Left Ctrl ή το C. Οι ασυνήθιστες επιλογές πλήκτρων μπερδεύουν και χαλάνε τη γνώριμη εμπειρία.

Κατηγορίες