Αυτό το metroidvania, βασισμένο σε ένα παλιό κλασικό του Atari 2600, τόλμησε να κυκλοφορήσει την ίδια μέρα με το Silksong, αλλά αποτελεί μια ευχάριστη αλλαγή από την κόλαση της Hornet.

Το Adventure of Samsara είναι ένα metroidvania βασισμένο σε κλασικό Atari 2600, που κυκλοφόρησε την ίδια μέρα με το Silksong και πέρασε απαρατήρητο. Ξεχωρίζει για την ατμόσφαιρα, τη ρετρό μουσική και την εστίαση στην εξερεύνηση, προσφέροντας μια πιο χαλαρή εμπειρία σε σχέση με άλλα σύγχρονα παιχνίδια του είδους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Κυκλοφορία την ίδια μέρα με Silksong

Το metroidvania αυτό, βασισμένο σε ένα παλιό κλασικό παιχνίδι του Atari 2600, είχε το θάρρος να κυκλοφορήσει την ίδια μέρα με το Silksong, αλλά αποτελεί μια ευχάριστη αλλαγή από την ένταση του Hornet.

Η αφάνεια των metroidvania στο Steam

Κάθε εβδομάδα κυκλοφορούν τουλάχιστον μερικά metroidvania στο Steam, αλλά τα περισσότερα παραμένουν άγνωστα. Το Adventure of Samsara, που κυκλοφόρησε στις 4 Σεπτεμβρίου, φαινόταν καταδικασμένο να χαθεί στη λήθη, παρόλο που το κυκλοφόρησε η ανερχόμενη Atari. Ο λόγος είναι ότι στις 4 Σεπτεμβρίου κυκλοφόρησε και το Silksong. Ελάχιστοι θα προτιμούσαν ένα όμορφο αλλά κλασικό pixel art metroidvania όταν το Pharloom τους καλούσε.

Προσωπική εμπειρία και ενδιαφέρον

Εγώ, πάντως, χρειάστηκα ένα διάλειμμα από το Silksong νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, κυρίως επειδή δυσκολευόμουν, αλλά και επειδή μια μικρή λεπτομέρεια στη σελίδα του Adventure of Samsara στο Steam μου τράβηξε το ενδιαφέρον. Το παιχνίδι αυτό αποτελεί πνευματικό διάδοχο του Adventure του 1980, που ήταν ίσως το πιο μυστηριώδες και εκτεταμένο cartridge του Atari 2600.

Το Adventure και η παιδική μου εμπειρία

Το Adventure μου προκαλούσε εφιάλτες όταν ήμουν παιδί. Ενώ τα περισσότερα παιχνίδια του Atari 2600 ήταν απλά arcade ή shooters, το Adventure προσπαθούσε να είναι μια ολοκληρωμένη περιπέτεια, παρουσιάζοντας πρώιμα στοιχεία metroidvania. Εξερευνούσες έναν λαβύρινθο ως μια τελεία, μάζευες κλειδιά με χρώματα για να ανοίξεις αντίστοιχες πόρτες, απέφευγες νυχτερίδες και δράκους, και χρησιμοποιούσες εργαλεία όπως μαγνήτη και γέφυρα για να λύσεις γρίφους. Τα λιτά, τετραγωνισμένα γραφικά του ήταν τόσο απλά όσο το ASCII, αλλά υπήρχε μια αινιγματική ατμόσφαιρα που με τρόμαζε (όπως και το Secret Quest, ένα ακόμα φιλόδοξο παιχνίδι του Atari 2600).

Εμφάνιση του αρχικού Adventure

Δείτε πώς έμοιαζε το αρχικό Adventure (μέσω Retro Games Fan):

Atari 2600: Περιπέτεια

Διαφορές με το πρωτότυπο

Αφού πέρασα περίπου επτά ώρες στο Adventure of Samsara, μπορώ να πω ότι δεν έχει πολλά κοινά με το παιχνίδι του 1980. Η πιο εμφανής αναφορά είναι οι δράκοι, που έχουν παρόμοια εμφάνιση και χρωματική κωδικοποίηση. Αν σας άρεσε το Adventure (δύσκολα το λάτρεψε κανείς), μάλλον δεν θα νιώσετε ιδιαίτερη οικειότητα με το παιχνίδι του 2025. Φαίνεται περισσότερο σαν μια παλιά IP που προσαρμόστηκε σε νέο παιχνίδι, σχεδόν ως σκέψη της τελευταίας στιγμής.

Πώς στέκεται ως σύγχρονο platformer

Το ερώτημα είναι πώς στέκεται το Adventure of Samsara ως platformer εξερεύνησης του 2025. Η απάντηση είναι: αρκετά καλά, αλλά όχι εξαιρετικά. Ως “Solar Champion”, ο ρόλος μου είναι να επανενεργοποιήσω ένα μυστηριώδες διαστασιακό φρούριο, εξερευνώντας έναν μεγάλο, διασυνδεδεμένο υπόγειο λαβύρινθο γεμάτο τέρατα, παγίδες και δράκους. Στην πορεία βρίσκω τα συνηθισμένα power-ups που ανταμείβουν την εξερεύνηση, ενώ ξεκλειδώνω συντομεύσεις, σημεία αποθήκευσης και σταθμούς γρήγορης μετακίνησης.

Στιγμιότυπα από το Adventure of Samsara, όπου ένας πολεμιστής εξερευνά επικίνδυνες υπόγειες περιοχές γεμάτες εμπόδια

Χειρισμός και όπλα

Ο Solar Champion μου είναι ελαφρύς και οι κινήσεις του δεν ακυρώνονται. Αυτά τα χαρακτηριστικά στην αρχή δεν βοηθούν, αλλά τελικά συνήθισα τη δυσκαμψία των χειρισμών, ίσως επειδή το Samsara δεν είναι ιδιαίτερα απαιτητικό. Ο Solar Champion αποκτά τρία όπλα—σπαθί, τόξο και σφυρί—με τα δύο τελευταία να λειτουργούν και ως εργαλεία εξερεύνησης, μαζί με τις κλασικές αναβαθμίσεις χαρακτήρα. Υπάρχει και διπλό άλμα.

Ατμόσφαιρα και μουσική

Αυτό που μου άρεσε στο Adventure of Samsara είναι η ατμόσφαιρά του. Αν και συνδυάζει φαντασία και επιστημονική φαντασία με γνώριμο τρόπο, το ρετρό-φουτουριστικό synth soundtrack είναι διακριτικά ατμοσφαιρικό. Προσπαθεί να μεταφέρει το πνεύμα των 80s, αλλά το κάνει με ήσυχο, σχεδόν μελαγχολικό τρόπο, σε αντίθεση με τη συνηθισμένη υπερβολή του synthwave σήμερα.

Εξερεύνηση και ρυθμός

Ένα ακόμα στοιχείο που εκτίμησα, ειδικά σε σύγκριση με τις 30 ώρες που έχω αφιερώσει στο Silksong, είναι η έμφαση στην εξερεύνηση. Υπάρχουν bosses, αλλά δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολα, και αφού τα νικήσεις μπορείς να απολαύσεις μεγάλα διαστήματα εξερεύνησης. Στην αρχή η εξερεύνηση γίνεται διστακτικά, καθώς η μάχη είναι επαναλαμβανόμενη: επίθεση, αποφυγή, επίθεση, αποφυγή. Όταν όμως ο Solar Champion αποκτήσει καλύτερες κινήσεις και όπλα, η εξερεύνηση γίνεται πιο ελεύθερη και ενδιαφέρουσα. Με εξέπληξε το γεγονός ότι το παιχνίδι με κράτησε ξύπνιο όσο και το Silksong αυτή την εβδομάδα.

Pixel art και αισθητική

Άρχισα να εκτιμώ και το pixel art, που αρχικά με ξένισε. Ο κόσμος είναι συνεκτικός και προσεγμένα σχεδιασμένος, αλλά τα sprites των εχθρών θυμίζουν κάτι από Siralim—σχεδόν δεν κινούνται, απλώς αιωρούνται. Αυτό όμως δίνει στο Samsara μια πρωτόγονη γοητεία που μου θύμισε το Barbuta από το UFO 50.

Το μέλλον των indie metroidvania

Θα σημάνει το Silksong το τέλος των γοητευτικών, ταπεινών indie metroidvania; Μήπως αυτά τα παιχνίδια είναι πλέον καταδικασμένα να γίνουν μεγάλες παραγωγές που αποσπούν την προσοχή για εβδομάδες ή μήνες; Αυτό που αγαπώ στο είδος είναι ότι οι περισσότεροι δημιουργοί—αυτοί που φτιάχνουν παιχνίδια στο Steam με λιγότερες από 50 κριτικές—μοιάζουν με ενθουσιώδεις ερασιτέχνες, μια παράδοση που ξεκινά από το Cave Story και φτάνει μέχρι το Astalon.

Τελικές σκέψεις και προτάσεις

Το Adventure of Samsara ανήκει σίγουρα σε αυτή την παράδοση, παρόλο που φέρει μια IP 40 ετών. Έχει ατέλειες, αλλά αν θέλετε να χαθείτε σε ένα μυστηριώδες metroidvania που δεν επιδιώκει να σας ταλαιπωρήσει, αξίζει να το δοκιμάσετε. Ίσως να ρίξετε μια ματιά και στο Zexion.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι θαυμαστές του Hollow Knight: Silksong δεν μπορούν να πιστέψουν πόσο φθηνό είναι.

Το Hollow Knight κυκλοφόρησε το 2017 για PC με τιμή μόλις $15, ενώ το πολυαναμενόμενο sequel, Silksong, θα κοστίζει μόνο $20, παρά τις αυξήσεις τιμών στη βιομηχανία. Η Team Cherry επιβραβεύεται από τους θαυμαστές για αυτήν την επιλογή, με την κυκλοφορία να ξεκινά παγκοσμίως στις 4 Σεπτεμβρίου.

Πόσος χρόνος χρειάζεται για να ολοκληρώσει κανείς το Silksong;

Το Silksong διαρκεί περίπου 30 ώρες για μια κανονική ολοκλήρωση, ενώ για 100% ολοκλήρωση χρειάζονται πάνω από 60 ώρες. Για όλα τα επιτεύγματα, μπορεί να ξεπεράσετε τις 100 ώρες, καθώς υπάρχουν πολλές προκλήσεις και μυστικά. Ο χρόνος ποικίλλει ανάλογα με την εμπειρία και τις ικανότητές σας.

Όλοι σας παίζατε υπερβολικά πολύ Silksong αυτό το Σαββατοκύριακο, οπότε ακούστε μερικά χαλαρωτικά soundtracks από βιντεοπαιχνίδια για να καταφέρετε επιτέλους να κοιμηθείτε λίγο.

Καθώς το καλοκαίρι τελειώνει και οι μέρες μικραίνουν, αναζητώ χαλαρωτική μουσική από βιντεοπαιχνίδια για να χαλαρώσω και να κοιμηθώ καλύτερα. Τα soundtracks από παιχνίδια όπως Minecraft, Stardew Valley και Final Fantasy 14 προσφέρουν νοσταλγία και ζεστασιά, ιδανικά για τις ψυχρές νύχτες που έρχονται.

Το Silksong είναι πολύ πιο δύσκολο από το Hollow Knight, και η θεωρία μου είναι ότι η Team Cherry έγινε σατανικά ιδιοφυής χωρίς καν...

Το Silksong είναι αισθητά πιο δύσκολο από το Hollow Knight, με εχθρούς και bosses που προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά και απαιτούν περισσότερη ευελιξία. Η αρχή του παιχνιδιού θυμίζει τα πιο προχωρημένα σημεία του Hollow Knight, ενώ η δυσκολία στην πλατφόρμα και στη μάχη ανεβαίνει απότομα, απαιτώντας συνεχή προσαρμογή.

Η Gemini AI της Google αποσύρθηκε από μια παρτίδα σκάκι με μια μηχανή Atari 2600 ηλικίας 46 ετών, αφού έχασε την αυτοπεποίθησή της: «Η...

Η Google Gemini καυχήθηκε ότι είναι εξαιρετική στο σκάκι, αλλά όταν κατάλαβε ότι θα αντιμετωπίσει το Atari 2600, άρχισε να αμφιβάλλει για τις ικανότητές της και τελικά παραδέχτηκε ότι θα δυσκολευόταν πολύ. Η αντίδρασή της θύμισε ανθρώπινη αμηχανία, αποφεύγοντας τον διασυρμό.

Το Slay the Spire 2 καθυστέρησε, αλλά δεν έφταιγε το Silksong, το υπόσχομαι.

Το Slay the Spire 2 καθυστερεί για Μάρτιο 2026, όχι λόγω του Silksong, αλλά για να βελτιωθεί το παιχνίδι. Ο Neil Druckmann αποχωρεί από τη σειρά The Last of Us για να επικεντρωθεί στο Intergalactic: The Heretic Prophet, το πιο φιλόδοξο και ακριβό παιχνίδι της Naughty Dog μέχρι σήμερα.

Κατηγορίες