Επιλογή μεταξύ PC και κονσόλας
Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους κάποιος μπορεί να προτιμήσει να παίξει το Borderlands 4 σε PC αντί για κονσόλα, όπως και αρκετοί λόγοι για να προτιμήσει το αντίθετο. Αυτές οι επιλογές συχνά σχετίζονται με το κόστος αγοράς ενός PC σε σύγκριση με μια κονσόλα ή τη σταθερότητα που προσφέρει η κάθε πλατφόρμα. Ωστόσο, δεν είναι μόνο αυτά τα στοιχεία που κάνουν τη διαφορά. Μερικές φορές, συγκεκριμένες λειτουργίες υπάρχουν μόνο σε μία πλατφόρμα και όχι στην άλλη. Στην περίπτωση του Borderlands 4, το χαρακτηριστικό αυτό είναι το field of view, το οποίο προς το παρόν διατίθεται μόνο στο PC και όχι στις κονσόλες.

Η σημασία του FOV στο Borderlands 4
Η ρύθμιση του field of view δεν αφορά μόνο το πόσα βλέπει κανείς στην οθόνη. Αυξάνοντας το field of view σε οποιοδήποτε παιχνίδι, δημιουργείται η αίσθηση ότι η δράση εξελίσσεται ταχύτερα, ακόμα κι αν αυτό δεν ισχύει στην πραγματικότητα. Αυτό ταιριάζει απόλυτα με το Borderlands 4, το οποίο, όπως και οι προηγούμενοι τίτλοι της σειράς, χαρακτηρίζεται από έντονο χάος κατά τη διάρκεια των μαχών. Με το field of view ρυθμισμένο ψηλά, οι παίκτες νιώθουν ότι ο Vault Hunter τους μετατρέπεται σε αληθινό ήρωα δράσης, καθώς κινούνται γρήγορα στην οθόνη, ρίχνοντας βόμβες και επιτιθέμενοι στους εχθρούς. Η διαφορά είναι τόσο έντονη, που αν κάποιος επιστρέψει στη βασική ρύθμιση μετά από αύξηση του field of view, το παιχνίδι φαίνεται υπερβολικά αργό.

Η στάση της Gearbox για τις κονσόλες
Είναι πραγματικά απογοητευτικό το γεγονός ότι οι παίκτες σε κονσόλες δεν έχουν ακόμη τη δυνατότητα να προσαρμόσουν το field of view, κάτι που δίνει στους χρήστες PC πλεονέκτημα τόσο στο gameplay όσο και στη διασκέδαση. Η αντίδραση της κοινότητας ήταν τόσο έντονη, που η Gearbox το έχει ήδη αναγνωρίσει. Ο CEO Randy Pitchford παραδέχτηκε στα κοινωνικά δίκτυα ότι η προσθήκη αυτής της ρύθμισης μπορεί να εγείρει ερωτήματα σχετικά με την “ισότητα”, αλλά τόνισε ότι η ομάδα εξετάζει ενεργά τρόπους να την ενσωματώσει στις κονσόλες. Οι developers έχουν επίσης αφήσει να εννοηθεί ότι τεχνικοί περιορισμοί, όπως η σταθερότητα του frame rate, ίσως καθυστερούν την υλοποίηση. Παρ’ όλα αυτά, το γεγονός ότι η επιλογή υπάρχει ήδη στο PC κάνει την αναμονή ακόμα πιο δύσκολη για τους παίκτες σε κονσόλες που νιώθουν ότι μένουν πίσω.

Η συζήτηση για το FOV συνεχίζεται
Το Borderlands 4 δεν είναι το πρώτο παιχνίδι που προκαλεί αυτή τη συζήτηση και σίγουρα δεν θα είναι το τελευταίο. Πολλά shooters έχουν κυκλοφορήσει χωρίς FOV slider στις κονσόλες, προσθέτοντάς το αργότερα μετά από πίεση της κοινότητας. Η διαφορά εδώ είναι ότι το Borderlands 4 βασίζεται στο χάος και την ταχύτητα, στοιχεία που ενισχύονται από ένα ευρύτερο field of view. Μέχρι να το προσφέρει η Gearbox, οι παίκτες σε κονσόλες θα συνεχίσουν να αισθάνονται ότι δίνουν τις ίδιες μάχες με τους χρήστες PC, αλλά σαν να βρίσκονται μέσα σε τούνελ.

[ Πηγή: GameRant ]