21 Ιουνίου
Γεια σας και καλώς ήρθατε πίσω στη μόνιμη στήλη μας όπου γράφουμε για μερικά από τα παιχνίδια που παίζουμε. Αυτή την εβδομάδα έχουμε πολλά! Ο Άλεξ δοκιμάζει να είναι αστυνομικός, ο Τομ Ο δοκιμάζει να είναι ποδοσφαιριστής, ο Ντομ διαπρέπει ως μοναχός και ο Κόνορ αφήνει τα πράγματα να συμβούν.
Τι παίζετε;
Δείτε τις παλαιότερες εκδόσεις αυτής της στήλης στο αρχείο μας.
The Precinct, PC
Πρόσφατα έπεσε το ίντερνετ μου. Όταν συμβαίνει αυτό, συνειδητοποιείς πόσο εξαρτημένοι είμαστε από μια σταθερή σύνδεση· τα περισσότερα από τα παιχνίδια που έπαιζα απαιτούν κάποια μορφή διαδικτυακής επιβεβαίωσης. Ακόμα και αν μπορείς να παίξεις το Magic the Gathering: Arena εναντίον bots, δεν μπορείς χωρίς σύνδεση. Ενώ μπορείς να ξεκινήσεις το Hitman, φαίνεται κάπως άσκοπο να το παίξεις χωρίς την προοδευτική πρόοδο που προσφέρουν οι διαδικτυακοί σύνδεσμοι – κάτι που πιθανόν να κάνει την έκδοση για Switch 2 λιγότερο σχετική από ό,τι θα έπρεπε. Έτσι, με την Virgin Media να μου δίνει 24 ώρες εκτός σύνδεσης, έπρεπε να βρω κάτι πραγματικά offline.
Είχα ήδη εγκαταστήσει το The Precinct, αφού ένας φίλος μου το ανέφερε. Μια πρόταση παιχνιδιού σε μια “αγορίστικη κουβέντα” είναι σπάνια, οπότε σκέφτηκα ότι άξιζε να το δω… και το ξέχασα. Αλλά να το, εγκατεστημένο, έτοιμο, χωρίς να απαιτεί σύνδεση. Μοίρα.
Το The Precinct είναι ενδιαφέρον. Ανοιχτά εμπνευσμένο από τα 2D Grand Theft Auto, είναι ένα παιχνίδι με προοπτική από πάνω σε μια ανοιχτή πόλη – αλλά αυτή τη φορά, είσαι στην άλλη πλευρά του νόμου. Δεν ξέρω πώς να νιώθω για τέτοια πράγματα – υπάρχει πάντα ο κίνδυνος να γλιστρήσεις σε περίεργη προπαγάνδα αστυνομίας, αλλά έχω μια αδυναμία στα παιχνίδια περιπέτειας Police Quest, και υπάρχουν στοιχεία αυτού εδώ.
Οι αναφορές στο Police Quest έρχονται με τη μορφή της διαδικασίας του παιχνιδιού. Υπάρχει έντονη εστίαση, κυριολεκτικά, στη διαδικασία της αστυνομίας. Μπορείς να περιπολείς στους δρόμους της ανοιχτής πόλης και να εκδίδεις κλήσεις για παράνομο παρκάρισμα ή ληγμένα εισιτήρια, ή να προειδοποιείς καλλιτέχνες γκράφιτι. Υπάρχει λίγη διακριτικότητα εδώ – συλλαμβάνεις, επιβάλλεις πρόστιμο ή απλώς προειδοποιείς κάποιον που υπερβαίνει το όριο ταχύτητας; Πρέπει να ακολουθείς τον κανονισμό και να χρησιμοποιείς τη βία μόνο αν είναι απαραίτητο. Υπάρχουν επίσης πυροβολισμοί και καταδιώξεις αυτοκινήτων, φυσικά, αλλά μέχρι στιγμής η γοητεία προέρχεται από την εστίαση στις λεπτομέρειες της διαδικασίας, πατώντας ένα ξεχωριστό κουμπί για να διασφαλίσεις ότι κάποιος διαβάζεται τα δικαιώματά του καθώς τον συλλαμβάνεις.
Έχω παίξει μόνο μερικές ώρες – δεν είμαι πολύ μακριά από την πτώση της τίτλου του παιχνιδιού, στην πραγματικότητα. Αλλά αυτό που έχω παίξει μέχρι στιγμής είναι μια υποσχόμενη αρχή. Δεν ξέρω αν θα γίνει επαναλαμβανόμενο, όπως πάντα είναι ο κίνδυνος σε παιχνίδια δομημένα έτσι, αλλά σκοπεύω να επιστρέψω. Αυτό είναι μια καλή αρχή για ένα παιχνίδι που επιλέχθηκε αυθόρμητα χωρίς ίντερνετ.
-Άλεξ
Rematch, PS5
“Οι ηλίθιοι κερδίζουν.” Οι θαυμαστές της υποτιμημένης βρετανικής κωμωδίας θα το αναγνωρίσουν, αλλά είναι σημαντικό γιατί συνοψίζει πολύ από τον χρόνο μου με το πρόσφατα κυκλοφορηθέν 3/4/5-a-side ποδοσφαιρικό παιχνίδι, Rematch. Είναι ένα ομαδικό διαδικτυακό παιχνίδι, και να σας πω, οι παίκτες με δοκιμάζουν. Συνήθως ήρεμος και ψύχραιμος, μερικές συνεδρίες αυτή την εβδομάδα με έχουν φέρει κοντά στο σημείο να σπάσω.
Στο πνεύμα του ποδοσφαίρου της αυλής, οι τερματοφύλακες είναι ρευστοί. Αν ένας παίκτης φύγει από τη ζώνη γύρω από το τέρμα, γίνεται κανονικός παίκτης, ενώ κάποιος άλλος μπορεί να τρέξει και να έχει μαγικά γάντια και να είναι έτοιμος να πηδήξει. Αυτό είναι καλό, θεωρητικά, αλλά ενθαρρύνει τους παίκτες να κάνουν μικρές βόλτες στο γήπεδο. Και πάλι, εντάξει, καθώς τραβάει τους αντιπάλους προς αυτούς, αφήνοντας κενά για τους επιτιθέμενους. Δηλαδή, αν ο τερματοφύλακας δεν τα κάνει θάλασσα σχεδόν κάθε φορά.
Είναι νωρίς στο Rematch, ένα παιχνίδι που μόλις κυκλοφόρησε σωστά για μια μέρα τη στιγμή που το γράφω αυτό, οπότε ελπίζω οι παίκτες να μάθουν από τις αποτυχίες. Ένας πειθαρχημένος τερματοφύλακας είναι πολύ καλύτερος από έναν που νομίζει ότι είναι ο Mbappé, χάνει την μπάλα από τον πρώτο επιτιθέμενο και αφήνει το τέρμα ανοιχτό. Καλή προσπάθεια για την πίστη στον εαυτό σου να κάνεις μια τόσο προκλητική πράξη ομαδικής σαμποτάζ, ξανά και ξανά, υποθέτω – νιώθω άσχημα αν κατά λάθος κάνω λάθος πάσα. Αν υπάρχει θεός του gaming εκεί έξω, παρακαλώ πες σε αυτούς τους ηλίθιους να καταλάβουν τα βασικά. Το γεγονός ότι οι συμπαίκτες μου, απόλυτες ευθύνες για να είμαστε ευγενικοί, γενικά σκοράρουν περισσότερους πόντους σε κάθε παιχνίδι από εμένα είναι τρελό.
-Τομ Ο
Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster, Switch 2
“Μόλις κάλεσα τον Tiz σου,” διαβάζω σε ένα μήνυμα από έναν φίλο που απέκτησα κάποια στιγμή την τελευταία εβδομάδα. “Και σκότωσε τον boss που πολεμούσα με μία μόνο κίνηση!” Μμμ. Ναι. Καλά. Οι υπηρέτες μου κάνουν τη δουλειά τους. Αυτό ήταν πάντα το αγαπημένο μου κομμάτι του αρχικού Bravely Default στο 3DS, χρησιμοποιώντας τα κοινωνικά στοιχεία για να νιώθεις ότι σχεδόν παρακάμπτεις την επανάληψη του παιχνιδιού.
Αλλά δεν το κάνεις, βλέπεις: είναι σχεδιασμένο έτσι. Οι προγραμματιστές της Square Enix ήταν εξαιρετικά έξυπνοι στο πώς ισορρόπησαν το RPG τύπου Final Fantasy, επιτρέποντας μικρές περιοχές όπου οι υπερδυνάμεις των φίλων μπορούν να έρθουν να σε βοηθήσουν και να κάνουν αλλιώς δύσκολες μάχες με bosses εύκολες. Μετά από μερικές ώρες παιχνιδιού, μπορείς να προσαρμόσεις τις επιθέσεις σου τύπου Limit Break με μοναδικά ονόματα, εφέ και animations.
Ο Tiz μου, για παράδειγμα, είναι ένας ενισχυμένος μοναχός που μπορεί να προκαλέσει 4x ζημιά χωρίς όπλα σε ανθρώπινους εχθρούς – που είναι πολλοί από τους πρώτους bosses – και να εφαρμόσει debuffs ενώ το κάνει. Ο φίλος μου το χρησιμοποίησε με μεγάλη επιτυχία. Η κίνηση που δημιούργησα, φοβάμαι να αποκαλύψω, ονομάζεται “Get Fisted”. Οι μοναχοί κάνουν ό,τι κάνουν οι μοναχοί. Πρέπει ακόμα να προσέχεις τα κόλπα και τον τρόπο που λειτουργούν τα πράγματα (πολλές μάχες με bosses έχουν πολλούς εχθρούς, και συνήθως μια κλήση φίλου θα ρίξει μόνο έναν), οπότε δεν είναι κάποιο είδος πανάκειας που σπάει το παιχνίδι.
Ένα άλλο μικρό πλεονέκτημα είναι ότι συνδέοντας με φίλους, μπορείς να αρχίσεις να ξαναχτίζεις μια πόλη εντός του παιχνιδιού. Συγκέντρωσε 10 NPCs ή άτομα από τη λίστα φίλων σου, βάλτους όλους στο κατάστημα αντικειμένων και άφησέ τους να δουλέψουν για 45 λεπτά στον πραγματικό κόσμο, και θα μπορέσεις να αγοράσεις νέα εμπορεύματα από ταξιδιώτες εμπόρους. Δεσμεύοντας αρκετούς πόρους, ας πούμε, στο κατάστημα όπλων, μπορείς να αρχίσεις να αποκτάς αντικείμενα του τέλους του παιχνιδιού ήδη από 10 ώρες. Είναι ένας υπέροχος τρόπος αξιοποίησης του χρόνου των παικτών, και μια ευχάριστη αναμόρφωση ενός εργαλείου που παλαιότερα εξαρτιόταν από τη συχνά θλιμμένη λειτουργία StreetPass στο 3DS.
Το Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster είναι ένα γοητευτικό παιχνίδι. Και ελπίζω να είναι έτσι, αφού είναι σχεδόν η μεγαλύτερη έλξη που είχε το Switch 2 για μένα κατά την κυκλοφορία.
-Ντομ
Let it Die, PC
Κάθε τόσο θυμάμαι κάποια είδηση από τη βιομηχανία παιχνιδιών από πριν από ένα χρόνο, και με στέλνει σε μια τρύπα κουνελιού. Το Let it Die έχει γίνει αυτή η τρύπα για μένα πρόσφατα.
Μου αρέσει πολύ το Let it Die! Είναι ένα υπερβολικά παράξενο, γοητευτικό παιχνίδι δράσης με μια εκπληκτική multiplayer διάσταση που επιτρέπει σε άλλους παίκτες να εισβάλουν στη βάση σου για λάφυρα. Ακούγεται απλό, αλλά είναι παιχνίδι της Grasshopper Manufacture, οπότε υπάρχει μια γυναίκα που είναι εμμονική με τα μανιτάρια, τραβάς διάφορα σώματα από μια βιομηχανική αλυσίδα σάκων, και ο Θάνατος είναι ο σύντροφός σου σε όλη τη διάρκεια. Όχι, όπως, η έννοια. Ο κυριολεκτικός θεριστής – και κάνει kickflips.
Το παιχνίδι παραμένει πολύ διασκεδαστικό. Είναι ένα δωρεάν παιχνίδι, οπότε υπάρχουν αρκετές σκληρές μικροσυναλλαγές, αλλά δεν έχω νιώσει την επιθυμία να αγοράσω κάτι. Είναι τέλειο; Απολύτως όχι. Έχει κοφτερές άκρες και μπορεί να φαίνεται κάπως επαναλαμβανόμενο από καιρό σε καιρό, αλλά έχει ψυχή, την οποία εκτιμώ περισσότερο όσο μεγαλώνω.
Υπήρξε ένα multiplayer PvP spinoff που ονομάζεται Deathverse: Let it Die, το οποίο είχε μια εξαιρετικά σύντομη ζωή. Δεν ήταν σπουδαίο, αλλά πάλι, είχε αυτή τη χρυσή ψυχή που αγαπούσα. Το παιχνίδι αποσύρθηκε πριν από κάποιο καιρό, και όσο γνωρίζουμε, είναι ακόμα στη διαδικασία ανακατασκευής σε κάτι εντελώς νέο. Ξέρω ότι δεν μπορείς να κρατήσεις ένα παιχνίδι σε λειτουργία με μόνο 100 παίκτες online, αλλά, ω Θεέ μου, μου λείπει το Deathverse κάθε τόσο.
Ούτως ή άλλως, τέλος παρέκκλισης. Το Let it Die είναι ένα εκρηκτικό παιχνίδι που έχει λάβει χρόνια δωρεάν ενημερώσεις, οπότε αν δεν έχετε πολλά να κάνετε αυτό το Σαββατοκύριακο, γιατί να μην το δοκιμάσετε!
-Κόνορ
[ Πηγή: Eurogamer ]