Αυτό που αγαπήσαμε (και μισήσαμε) για το Marathon Alpha

Το Marathon θα κυκλοφορήσει σε λιγότερους από έξι μήνες, αλλά υπάρχουν πολλές αβεβαιότητες. Η κλειστή alpha προσφέρει μια πρώτη γεύση, με θετικά στοιχεία αλλά και ερωτήματα για την επιτυχία του. Η εμπειρία είναι ενδιαφέρουσα, αλλά η έλλειψη περιεχομένου και η αίσθηση της ποινής από την απώλεια loot ανησυχούν τους παίκτες.

Marathon: Πλησιάζει η κυκλοφορία του

Η κυκλοφορία του Marathon είναι λιγότερο από έξι μήνες μακριά και υπάρχουν ακόμα πολλά που δεν γνωρίζουμε. Ωστόσο, χάρη στην τρέχουσα κλειστή alpha, είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε το πρώτο νέο έργο της Bungie μετά από πάνω από μια δεκαετία και το τελευταίο live-service παιχνίδι από το PlayStation. Τα αποτελέσματα μέχρι στιγμής μας έχουν αφήσει με πολλές απορίες.

Η αίσθηση του Marathon

Αυτή τη στιγμή, το Marathon είναι μια ενδιαφέρουσα επιστημονικής φαντασίας ιδέα, ντυμένη με μια αρκετά γνωστή και κάπως ξεχασμένη μορφή extraction shooter. Η alpha αρχικά θα ήταν υπό NDA, αλλά η Bungie τελικά το ανέστειλε μετά από τις αντιδράσεις πολλών δημιουργών περιεχομένου. Παρά την ανάγκη για περισσότερη βελτίωση στην εμφάνιση του κόσμου του Marathon, το παιχνίδι φαίνεται να λειτουργεί καλά. Δεν υπάρχουν σημαντικά σφάλματα ή προβλήματα απόδοσης στο PlayStation 5, ούτε προβλήματα με την αναζήτηση παικτών ή τη σύνδεση.

Ερωτήματα για το μέλλον του Marathon

Αν και η gameplay εμπειρία στο Marathon μπορεί να είναι καλή, η alpha μας άφησε με πολλές ερωτήσεις σχετικά με το πώς μπορεί να επιτύχει η νέα shooter της Bungie και τι θα την ξεχωρίσει σε ένα όλο και πιο γεμάτο πεδίο εδραιωμένων εναλλακτικών.

EG: Είναι σε πολύ περίεργη θέση! Τουλάχιστον αυτό που είναι διαθέσιμο στην alpha—δύο χάρτες, τέσσερις παίκτες και μερικές συμβάσεις.

ZZ: Ναι. Μετά από μερικές ώρες παιχνιδιού στην alpha του Marathon—που, όπως ανέφερες, δεν είναι το πλήρες παιχνίδι—δεν έχω μεγάλη επιθυμία να επιστρέψω. Και δεν είμαι σίγουρος ποιος είναι ο πραγματικός στόχος αυτού του παιχνιδιού…

Προβλήματα με την εμπειρία παιχνιδιού

Η alpha φαίνεται πολύ αδύναμη για να προσελκύσει τους φανατικούς του extraction που έχουν 2000 ώρες στο Tarkov. Αλλά ταυτόχρονα φαίνεται πολύ αυστηρή για να προσελκύσει casual παίκτες του Destiny και φαν του battle royale.

EG: Η ιδέα για αυτό το παιχνίδι είναι κάπως έτσι: “Τι θα γινόταν αν η λειτουργία extraction από ένα free-to-play Call of Duty παιχνίδι έπαιζε σαν το Destiny 2 και είχε τιμή κάπου στη μέση;” Όταν το λες έτσι, είναι δύσκολο να ενθουσιαστείς, αλλά η εμπειρία με τα όπλα είναι καλή και η καλλιτεχνική κατεύθυνση και ο κόσμος με ενδιαφέρουν πολύ.

ZZ: Στο χαρτί, αυτή η ιδέα είναι δύσκολη πώληση. Και η προσπάθεια να πείσω φίλους να παίξουν αυτό έχει αποδειχθεί δύσκολη.

Εμπειρίες μάχης και αλληλεπίδραση

Η μάχη με NPC ήταν διασκεδαστική, αλλά η αίσθηση ότι χάνεις τα πάντα όταν πεθαίνεις είναι απογοητευτική. Στο Fortnite, ακόμα και οι κακές μάχες δεν με τιμωρούν τόσο πολύ. Αλλά με το Marathon, μπορείς να έχεις πολλές κακές μάχες που απλά νιώθεις άσχημα.

EG: Για ένα παιχνίδι που αφορά την απόκτηση loot, αυτό το κομμάτι ήταν σίγουρα το λιγότερο συναρπαστικό για μένα. Οι συγκρούσεις με άλλους παίκτες ήταν σπάνιες και συνήθως τελείωναν πριν μπορέσουν να εμπλακούν πλήρως.

ZZ: Οι αγώνες τείνουν να συγχέονται. Δεν έχω πολλές “ΚΑΛΕΣ ΙΣΤΟΡΙΕΣ” να μοιραστώ. Και ναι, η μάχη με άλλους παίκτες είναι αρκετά σπάνια και είναι το χειρότερο κομμάτι αυτού του παιχνιδιού.

EG: Ήμουν, ειλικρινά, σοκαρισμένος πόσο λίγους ανθρώπινους αντιπάλους συναντήσαμε. Η μέγιστη χωρητικότητα χάρτη είναι 18 ομάδες τριών παικτών. Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό είναι τεχνολογικός περιορισμός ή αν έχει ρυθμιστεί για να περιορίσει το χάος, αλλά κάτι δεν πάει καλά με την πυκνότητα των “πραγμάτων που μπορείς να κάνεις” στον χάρτη αυτή τη στιγμή.

ZZ: Νομίζω ότι, καθώς συνειδητοποίησα πόσο ασφαλής ήμουν σε πολλές περιοχές, άρχισα να βαριέμαι μετά από μερικές ώρες.

EG: Είναι ειρωνικό ότι παίζεις ως συνθετικά “κέλυφη” που εκτυπώνονται ξανά κάθε φορά που πεθαίνεις, γιατί μπορώ να φανταστώ μια πολύ διασκεδαστική και ελκυστική PVP εμπειρία μέσα στο “κέλυφος” του Marathon όπως φαίνεται αυτή τη στιγμή.

ZZ: Πιστεύεις ότι αυτό το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει τον Σεπτέμβριο όπως είναι προγραμματισμένο; Με βάση τις αρνητικές ή μέτριες αντιδράσεις που βλέπω online, αναρωτιέμαι ποια είναι η ατμόσφαιρα μέσα στη Bungie και αν υπάρχει πιθανότητα να καθυστερήσει μέχρι το 2026 για να κάνουν μεγαλύτερες αλλαγές.

EG: Δεν νομίζω ότι θα κυκλοφορήσει. Και αν το κάνει, θα είναι επειδή η Sony δεν πιστεύει σε αυτό και είναι έτοιμη να προχωρήσει. Νομίζω ότι θα υπάρξει δημόσια beta γύρω στον Ιούλιο και με βάση το επίπεδο συμμετοχής και την αναστάτωση από αυτό, θα ληφθεί απόφαση τότε.

ZZ: Θέλω αυτό το παιχνίδι να πετύχει. Και όπως είπες, υπάρχουν καλά στοιχεία εδώ. Νομίζω ότι η Bungie, αν της δοθεί λίγο περισσότερος χρόνος, θα μπορούσε να βελτιώσει αυτό που υπάρχει και να καταλήξει σε κάτι που θα γίνει μεγάλη επιτυχία.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η EA ανακοινώνει την πλήρη επιστροφή στο γραφείο, τερματίζοντας ουσιαστικά την απομακρυσμένη εργασία.

Η Electronic Arts ανακοίνωσε την κατάργηση των πολιτικών απομακρυσμένης εργασίας και την πλήρη επιστροφή στο γραφείο. Ο CEO Andrew Wilson δήλωσε ότι η απόφαση αυτή στοχεύει στην ενίσχυση της δημιουργικότητας και της καινοτομίας. Οι εργαζόμενοι θα πρέπει να εργάζονται τουλάχιστον τρεις ημέρες την εβδομάδα στο τοπικό γραφείο τους, με μεταβάσεις που θα διαρκέσουν 3 έως 24 μήνες.

Το Marathon δεν θα απαιτεί λογαριασμό PlayStation Network σε Xbox ή PC.

Πριν την αποκάλυψη του παιχνιδιού Marathon στις 12 Απριλίου, η Bungie ανακοίνωσε ότι οι παίκτες σε PC και Xbox δεν θα χρειάζονται λογαριασμό PlayStation Network. Η είδηση προκάλεσε ενθουσιασμό στους παίκτες, καθώς είχαν ανησυχίες λόγω προηγούμενης εμπειρίας με το Helldivers 2. Η Bungie δεν έχει ανακοινώσει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας.

Αναφορά Κατάστασης Παιχνιδιών Live-Service της Sony — Ακυρώθηκε, Κυκλοφόρησε, Κλείστηκε, Επερχόμενο

Η GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις. Η PlayStation επενδύει στην αγορά live-service, αλλά ακύρωσε πολλά έργα, όπως το God of War. Το Helldivers 2 ήταν επιτυχία, ενώ το Concord απέτυχε. Η Sony περιορίζει τα live-service παιχνίδια, εστιάζοντας στην ποιότητα. Ας δούμε την κατάσταση των τρεχόντων έργων.

MSI Stealth 18 AI Gaming Laptop σε έκπτωση στο Best Buy

Οι σκληροπυρηνικοί gamers θυμούνται τις εποχές που οι φορητοί υπολογιστές είχαν κάρτες γραφικών desktop, δημιουργώντας ογκώδεις μηχανές. Σήμερα, οι φορητοί υπολογιστές με κάρτες Nvidia RTX 4000 προσφέρουν υψηλές επιδόσεις και φορητότητα. Το MSI Stealth 18 AI διαθέτει οθόνη 4K και ισχυρό επεξεργαστή, ιδανικό για gaming και παραγωγικότητα.

Εισαγγελέας God Rolls στο Destiny 2

Το Prosecutor στο Destiny 2 είναι ένα δημοφιλές αυτόματο τουφέκι που έχει ανανεωθεί με νέα χαρακτηριστικά, κάνοντάς το πιο αποτελεσματικό και σε PvP. Οι καλύτεροι συνδυασμοί του για PvE περιλαμβάνουν τα Dragonfly και Rolling Storm, ενώ για PvP τα Subsistence και Onslaught. Διατίθεται μέσω του Prophecy dungeon.

Το Destiny 2 ανακοινώνει σχέδια να θέσει σε παύση τη μειωμένη δημοτικότητα του παιχνιδιού.

Νέες πληροφορίες για την επερχόμενη επέκταση Edge of Fate του Destiny 2 αποκαλύπτουν σημαντικές αλλαγές σε προμηθευτές και τρόπους παιχνιδιού. Ορισμένα βασικά μηχανισμοί θα εξελιχθούν, ενώ το Gambit θα μπει σε παύση. Η Bungie επιβεβαίωσε ότι θα επιστρέψει με νέες ανταμοιβές και μηχανισμούς στο μέλλον.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.