«Αυτή η χρονιά φαίνεται πιο αβέβαιη από ποτέ», λέει ο Mark Darrah της BioWare, και τα live service games αποτελούν σημαντικό λόγο γι’ αυτό—όμως το Grand Theft Auto 6 ίσως αναγκάσει τη βιομηχανία να αλλάξει.

Ο βετεράνος της BioWare, Mark Darrah, θεωρεί πως η βιομηχανία των videogames περνάει κρίση, κυρίως λόγω των live service παιχνιδιών. Πιστεύει ότι το μέλλον θα καθοριστεί από την επιτυχία ή αποτυχία του Grand Theft Auto 6, που ίσως αναγκάσει τη βιομηχανία να αλλάξει πορεία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αβέβαιο τοπίο στη βιομηχανία των videogames

Ο Mark Darrah, βετεράνος της BioWare, ξεκίνησε την καριέρα του ως προγραμματιστής στο Baldur’s Gate και ολοκλήρωσε πάνω από είκοσι χρόνια αργότερα ως εκτελεστικός παραγωγός στα Dragon Age και Anthem. Έχοντας δει πολλά, εκφράζει ανησυχίες για την τρέχουσα κατάσταση της βιομηχανίας των videogames, τονίζοντας πως, αν και το 2024 ήταν δύσκολο, το 2025 διαγράφεται ακόμη πιο σκληρό.

BioWare ΑΠΟΚΑΛΥΨΗ: Η Κρυφή Αλήθεια του Veilguard & Χαμένο Remaster “Origins” | Ο Mark Darrah Ανοίγεται

Η κατάσταση χειροτερεύει

Σε συνέντευξή του με τον MrMattyPlays, ο Darrah ανέφερε πως πέρυσι υπήρχε η αίσθηση ότι η βιομηχανία άρχιζε να ανακάμπτει, με επενδυτές να επιστρέφουν δειλά. Ωστόσο, φέτος τα πράγματα φαίνονται πιο ασταθή από ποτέ, με το κλίμα να είναι ιδιαίτερα βαρύ.

Συνεχείς απολύσεις και λουκέτα

Τα τελευταία χρόνια, η βιομηχανία έχει βιώσει χιλιάδες απολύσεις και δεκάδες κλεισίματα στούντιο. Όπως έγραψε ο Wes Fenlon του PC Gamer στο τέλος του 2024, η κατάσταση μοιάζει να οδηγεί είτε σε μια μεγάλη αλλαγή είτε σε μια κρίση, αλλά το κύμα των προβλημάτων συνεχίζεται αμείωτο.

Ο ρόλος των live service games

Ο Darrah θεωρεί πως τα live service games συμβάλλουν σημαντικά στα προβλήματα για δύο λόγους:

  • Ένα επιτυχημένο live service game συγκεντρώνει όλα τα έσοδα
  • Οι μεγάλοι εκδότες θα προτιμούσαν να έχουν πέντε τέτοια παιχνίδια που να αποφέρουν όλα τα κέρδη, χωρίς να ασχολούνται με άλλα projects

Από επιχειρηματική σκοπιά, αυτό φαίνεται ιδανικό, καθώς θα είχαν να διαχειριστούν μόνο πέντε τίτλους, αντικαθιστώντας σταδιακά όποιον φθίνει. Ωστόσο, για τους παίκτες, αυτό το σενάριο δεν είναι επιθυμητό.

Ρίσκο και αποτυχίες στα live service

Η πραγματικότητα έχει δείξει πως η επιδίωξη της επιτυχίας στα live service games είναι εξαιρετικά ριψοκίνδυνη. Από το Anthem μέχρι το Concord, πολλά υποσχόμενα παιχνίδια απέτυχαν, παρά τα τεράστια ποσά που επενδύθηκαν. Παρ’ όλα αυτά, οι εταιρείες συνεχίζουν να επενδύουν, ελπίζοντας κάθε φορά σε καλύτερα αποτελέσματα.

Ελπίδες για αλλαγή και το μέλλον με το Grand Theft Auto 6

Ο Darrah αναφέρει πως η επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33, ενός παιχνιδιού με μέτριο προϋπολογισμό και καλό οπτικό αποτέλεσμα, δείχνει ότι ίσως οι παίκτες είναι έτοιμοι να στραφούν σε κάτι διαφορετικό από τα live service. Ωστόσο, το πραγματικό σημείο καμπής θα είναι το Grand Theft Auto 6, το οποίο θα καθορίσει την πορεία της βιομηχανίας τα επόμενα χρόνια: αν θα απομακρυνθεί από τη μανία των live service και των τεράστιων προϋπολογισμών ή αν θα συνεχίσει στον ίδιο δρόμο. Όπως λέει ο Darrah, «Ρωτήστε με ξανά όταν κυκλοφορήσει το GTA 6. Αν δεν πουλήσει 70, 80 εκατομμύρια αντίτυπα όπως το GTA 5, αυτό θα σημαίνει κάτι. Αν όμως κάνει το πιο επιτυχημένο λανσάρισμα όλων των εποχών, τότε θα δούμε».

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Φήμη: Ο Travis Scott ίσως εμφανιστεί στο GTA 6

Οι φήμες για το Grand Theft Auto 6 φουντώνουν, καθώς ο Travis Scott φέρεται να υπαινίχθηκε τη συμμετοχή του στο παιχνίδι μέσω νέου βίντεοκλιπ. Παράλληλα, διαρροές μιλούν για multiplayer με έως 96 παίκτες και ραδιοφωνικούς σταθμούς από διάσημους καλλιτέχνες, ενώ η κυκλοφορία μετατέθηκε για Μάιο 2026.

Οι θαυμαστές του GTA 6 είναι ‘100% πεπεισμένοι’ ότι αυτή η σκηνή από το Trailer 2 είναι πλάνα από το gameplay.

Οι θαυμαστές πιστεύουν ότι μια συγκεκριμένη σκηνή στο δεύτερο τρέιλερ του GTA 6 είναι πραγματικό gameplay και όχι cutscene. Το τρέιλερ κυκλοφόρησε ξαφνικά, προκαλώντας εικασίες. Οι παίκτες αναλύουν κάθε καρέ για λεπτομέρειες, μερικοί μάλιστα είναι πεπεισμένοι ότι η σκηνή με τη Λουσία είναι αυθεντική.

Ένας βετεράνος του Mass Effect λέει ότι το open-world bot flop Anthem κέρδισε δυναμική μέσα στην EA επειδή η πρόταση ήταν «τι θα γινόταν...

Το Anthem εγκρίθηκε από την EA επειδή παρουσιάστηκε ως ένα παιχνίδι BioWare που θα μπορούσε να φτάσει τα κέρδη του FIFA, συνδυάζοντας αφήγηση με online υπηρεσίες και νέο επιχειρηματικό μοντέλο. Παρά τις προσδοκίες, το παιχνίδι απέτυχε εμπορικά και σταμάτησε η ανάπτυξή του το 2021.

Πριν από 25 χρόνια, το Baldur’s Gate 2 έβαλε τα RPGs στην πορεία να γίνουν το είδος που καθορίζει τη βιομηχανία σήμερα: «Βάζαμε όλα...

Το Baldur’s Gate 2, που κυκλοφόρησε πριν 25 χρόνια, καθόρισε τα RPG, συνδυάζοντας ελευθερία, πλούσιο σενάριο και καινοτόμους χαρακτήρες. Η ανάπτυξή του ήταν χαοτική αλλά γεμάτη πάθος, με δημιουργική ελευθερία και έντονη αίσθηση ιδιοκτησίας. Παραμένει διαχρονικό σημείο αναφοράς για το είδος.

Αυτή η αχρησιμοποίητη τέχνη είναι η πιο εντυπωσιακή που έχει εμφανιστεί ποτέ στην παρέα του Dragon Age: The Veilguard.

Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard είχε πολλές αχρησιμοποίητες ιδέες και σχέδια. Η Volta Studio δημοσίευσε νέα έργα τέχνης για τους χαρακτήρες, εστιάζοντας στην ομάδα, που είναι κεντρική στη BioWare. Παρά την απογοητευτική πώληση του παιχνιδιού, οι δημιουργοί συνεχίζουν να εργάζονται στο Mass Effect 5.

Το Mount Kalaga του Grand Theft Auto 6 φαίνεται σαν παράδεισος για τους θαυμαστές των πιο χαλαρωτικών δραστηριοτήτων του Red Dead 2.

Λίγες μέρες μετά την ανακοίνωση της καθυστέρησης του Grand Theft Auto 6, η Rockstar Games δημοσίευσε νέο τρέιλερ και πληροφορίες για το παιχνίδι. Το τρέιλερ ακολουθεί τους ήρωες Jason Duval και Lucia Caminos στην Vice City. Παρουσιάζεται το Εθνικό Πάρκο Όρους Καλάγκα, όπου οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν τη φύση και να συμμετάσχουν σε δραστηριότητες.

Κατηγορίες