«Αυτή η χρονιά φαίνεται πιο αβέβαιη από ποτέ», λέει ο Mark Darrah της BioWare, και τα live service games αποτελούν σημαντικό λόγο γι’ αυτό—όμως το Grand Theft Auto 6 ίσως αναγκάσει τη βιομηχανία να αλλάξει.

Ο βετεράνος της BioWare, Mark Darrah, θεωρεί πως η βιομηχανία των videogames περνάει κρίση, κυρίως λόγω των live service παιχνιδιών. Πιστεύει ότι το μέλλον θα καθοριστεί από την επιτυχία ή αποτυχία του Grand Theft Auto 6, που ίσως αναγκάσει τη βιομηχανία να αλλάξει πορεία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αβέβαιο τοπίο στη βιομηχανία των videogames

Ο Mark Darrah, βετεράνος της BioWare, ξεκίνησε την καριέρα του ως προγραμματιστής στο Baldur’s Gate και ολοκλήρωσε πάνω από είκοσι χρόνια αργότερα ως εκτελεστικός παραγωγός στα Dragon Age και Anthem. Έχοντας δει πολλά, εκφράζει ανησυχίες για την τρέχουσα κατάσταση της βιομηχανίας των videogames, τονίζοντας πως, αν και το 2024 ήταν δύσκολο, το 2025 διαγράφεται ακόμη πιο σκληρό.

BioWare ΑΠΟΚΑΛΥΨΗ: Η Κρυφή Αλήθεια του Veilguard & Χαμένο Remaster “Origins” | Ο Mark Darrah Ανοίγεται

Η κατάσταση χειροτερεύει

Σε συνέντευξή του με τον MrMattyPlays, ο Darrah ανέφερε πως πέρυσι υπήρχε η αίσθηση ότι η βιομηχανία άρχιζε να ανακάμπτει, με επενδυτές να επιστρέφουν δειλά. Ωστόσο, φέτος τα πράγματα φαίνονται πιο ασταθή από ποτέ, με το κλίμα να είναι ιδιαίτερα βαρύ.

Συνεχείς απολύσεις και λουκέτα

Τα τελευταία χρόνια, η βιομηχανία έχει βιώσει χιλιάδες απολύσεις και δεκάδες κλεισίματα στούντιο. Όπως έγραψε ο Wes Fenlon του PC Gamer στο τέλος του 2024, η κατάσταση μοιάζει να οδηγεί είτε σε μια μεγάλη αλλαγή είτε σε μια κρίση, αλλά το κύμα των προβλημάτων συνεχίζεται αμείωτο.

Ο ρόλος των live service games

Ο Darrah θεωρεί πως τα live service games συμβάλλουν σημαντικά στα προβλήματα για δύο λόγους:

  • Ένα επιτυχημένο live service game συγκεντρώνει όλα τα έσοδα
  • Οι μεγάλοι εκδότες θα προτιμούσαν να έχουν πέντε τέτοια παιχνίδια που να αποφέρουν όλα τα κέρδη, χωρίς να ασχολούνται με άλλα projects

Από επιχειρηματική σκοπιά, αυτό φαίνεται ιδανικό, καθώς θα είχαν να διαχειριστούν μόνο πέντε τίτλους, αντικαθιστώντας σταδιακά όποιον φθίνει. Ωστόσο, για τους παίκτες, αυτό το σενάριο δεν είναι επιθυμητό.

Ρίσκο και αποτυχίες στα live service

Η πραγματικότητα έχει δείξει πως η επιδίωξη της επιτυχίας στα live service games είναι εξαιρετικά ριψοκίνδυνη. Από το Anthem μέχρι το Concord, πολλά υποσχόμενα παιχνίδια απέτυχαν, παρά τα τεράστια ποσά που επενδύθηκαν. Παρ’ όλα αυτά, οι εταιρείες συνεχίζουν να επενδύουν, ελπίζοντας κάθε φορά σε καλύτερα αποτελέσματα.

Ελπίδες για αλλαγή και το μέλλον με το Grand Theft Auto 6

Ο Darrah αναφέρει πως η επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33, ενός παιχνιδιού με μέτριο προϋπολογισμό και καλό οπτικό αποτέλεσμα, δείχνει ότι ίσως οι παίκτες είναι έτοιμοι να στραφούν σε κάτι διαφορετικό από τα live service. Ωστόσο, το πραγματικό σημείο καμπής θα είναι το Grand Theft Auto 6, το οποίο θα καθορίσει την πορεία της βιομηχανίας τα επόμενα χρόνια: αν θα απομακρυνθεί από τη μανία των live service και των τεράστιων προϋπολογισμών ή αν θα συνεχίσει στον ίδιο δρόμο. Όπως λέει ο Darrah, «Ρωτήστε με ξανά όταν κυκλοφορήσει το GTA 6. Αν δεν πουλήσει 70, 80 εκατομμύρια αντίτυπα όπως το GTA 5, αυτό θα σημαίνει κάτι. Αν όμως κάνει το πιο επιτυχημένο λανσάρισμα όλων των εποχών, τότε θα δούμε».

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μετά το Andromeda, το ME4 θα μπορούσε να δοκιμάσει μια ανθολογία.

Το Mass Effect: Andromeda παρουσίασε έναν νέο πρωταγωνιστή, προκαλώντας διχασμό στους θαυμαστές. Η ιστορία του δεν ήταν τόσο ισχυρή, αλλά άφησε περιθώρια για βελτίωση. Η σειρά μπορεί να επανέλθει με νέους χαρακτήρες, όπως στο Dragon Age, και οι θαυμαστές ελπίζουν σε ανακοινώσεις για το Mass Effect 4.

Το τρέιλερ του GTA 6 καθιστά σαφείς τις αλλαγές στην πολιτική της Rockstar.

Το 2022, η Bloomberg ανέφερε ότι η Rockstar Games βελτίωσε την κουλτούρα της και το Grand Theft Auto. Στο GTA 6, οι χαρακτήρες, όπως η Λουσία, παρουσιάζονται πιο συμπαθείς, με έμφαση στη δραματική πλοκή. Η αστυνομική βία και οι ακραίοι οπλοφόροι κριτικάρονται, ενώ η Λουσία αναδεικνύεται ως ηρωίδα με συμπάθεια.

Mafia: Η Παλιά Χώρα Έχει Ήδη Ένα Μεγάλο Πλεονέκτημα Σε Σχέση Με τον Ανταγωνισμό

Το Mafia: The Old Country θα κοστίσει 50 δολάρια κατά την κυκλοφορία του, προσφέροντας μια πιο προσιτή επιλογή σε σχέση με τα 70+ δολάρια που είναι τυπικά στην αγορά. Η μικρότερη διάρκεια του παιχνιδιού δικαιολογεί την τιμή, προσφέροντας μια πιο εστιασμένη εμπειρία. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για 8 Αυγούστου 2025.

Το Borderlands 4 αποκτά νωρίτερα ημερομηνία κυκλοφορίας, όπως αποκαλύφθηκε κατά λάθος από τον Randy Pitchford.

Το Borderlands 4 θα κυκλοφορήσει νωρίτερα από ότι αναμενόταν, στις 12 Σεπτεμβρίου, σύμφωνα με βίντεο του Randy Pitchford. Η αρχική ημερομηνία ήταν η 23η Σεπτεμβρίου, αλλά άλλαξε λόγω της ανακοίνωσης άλλου παιχνιδιού. Ο Pitchford δήλωσε ότι η ομάδα εργάζεται σκληρά και ότι θα υπάρξουν περισσότερες λεπτομέρειες στην επόμενη παρουσίαση PlayStation.

Dragon Age: The Veilguard κερδίζει ένα απροσδόκητο βραβείο.

Το επίσημο podcast του Dragon Age: The Veilguard, “Vows & Vengeance”, κέρδισε το βραβείο Καλύτερης Ηχητικής/Podcast στο Tribeca Festival. Παρά την επιτυχία του podcast, το παιχνίδι δεν κατάφερε να συνδεθεί με τους παίκτες και θεωρήθηκε αποτυχία από την Electronic Arts, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.

Τα καλύτερα παιχνίδια του 2025 μέχρι τώρα

Η συζήτηση για το Avowed επικεντρώθηκε στο τι δεν είναι, πριν καταλάβουν οι παίκτες τι πραγματικά προσφέρει: ένα προσιτό RPG πρώτου προσώπου με πλούσια ιστορία, δυνατούς χαρακτήρες και απολαυστική μάχη, που διαρκεί 30-40 ώρες. Η εστίαση στη δράση και η ζωντανή ατμόσφαιρα το κάνουν ξεχωριστό.

Κατηγορίες