«Αυτή η χρονιά φαίνεται πιο αβέβαιη από ποτέ», λέει ο Mark Darrah της BioWare, και τα live service games αποτελούν σημαντικό λόγο γι’ αυτό—όμως το Grand Theft Auto 6 ίσως αναγκάσει τη βιομηχανία να αλλάξει.

Ο βετεράνος της BioWare, Mark Darrah, θεωρεί πως η βιομηχανία των videogames περνάει κρίση, κυρίως λόγω των live service παιχνιδιών. Πιστεύει ότι το μέλλον θα καθοριστεί από την επιτυχία ή αποτυχία του Grand Theft Auto 6, που ίσως αναγκάσει τη βιομηχανία να αλλάξει πορεία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αβέβαιο τοπίο στη βιομηχανία των videogames

Ο Mark Darrah, βετεράνος της BioWare, ξεκίνησε την καριέρα του ως προγραμματιστής στο Baldur’s Gate και ολοκλήρωσε πάνω από είκοσι χρόνια αργότερα ως εκτελεστικός παραγωγός στα Dragon Age και Anthem. Έχοντας δει πολλά, εκφράζει ανησυχίες για την τρέχουσα κατάσταση της βιομηχανίας των videogames, τονίζοντας πως, αν και το 2024 ήταν δύσκολο, το 2025 διαγράφεται ακόμη πιο σκληρό.

BioWare ΑΠΟΚΑΛΥΨΗ: Η Κρυφή Αλήθεια του Veilguard & Χαμένο Remaster “Origins” | Ο Mark Darrah Ανοίγεται

Η κατάσταση χειροτερεύει

Σε συνέντευξή του με τον MrMattyPlays, ο Darrah ανέφερε πως πέρυσι υπήρχε η αίσθηση ότι η βιομηχανία άρχιζε να ανακάμπτει, με επενδυτές να επιστρέφουν δειλά. Ωστόσο, φέτος τα πράγματα φαίνονται πιο ασταθή από ποτέ, με το κλίμα να είναι ιδιαίτερα βαρύ.

Συνεχείς απολύσεις και λουκέτα

Τα τελευταία χρόνια, η βιομηχανία έχει βιώσει χιλιάδες απολύσεις και δεκάδες κλεισίματα στούντιο. Όπως έγραψε ο Wes Fenlon του PC Gamer στο τέλος του 2024, η κατάσταση μοιάζει να οδηγεί είτε σε μια μεγάλη αλλαγή είτε σε μια κρίση, αλλά το κύμα των προβλημάτων συνεχίζεται αμείωτο.

Ο ρόλος των live service games

Ο Darrah θεωρεί πως τα live service games συμβάλλουν σημαντικά στα προβλήματα για δύο λόγους:

  • Ένα επιτυχημένο live service game συγκεντρώνει όλα τα έσοδα
  • Οι μεγάλοι εκδότες θα προτιμούσαν να έχουν πέντε τέτοια παιχνίδια που να αποφέρουν όλα τα κέρδη, χωρίς να ασχολούνται με άλλα projects

Από επιχειρηματική σκοπιά, αυτό φαίνεται ιδανικό, καθώς θα είχαν να διαχειριστούν μόνο πέντε τίτλους, αντικαθιστώντας σταδιακά όποιον φθίνει. Ωστόσο, για τους παίκτες, αυτό το σενάριο δεν είναι επιθυμητό.

Ρίσκο και αποτυχίες στα live service

Η πραγματικότητα έχει δείξει πως η επιδίωξη της επιτυχίας στα live service games είναι εξαιρετικά ριψοκίνδυνη. Από το Anthem μέχρι το Concord, πολλά υποσχόμενα παιχνίδια απέτυχαν, παρά τα τεράστια ποσά που επενδύθηκαν. Παρ’ όλα αυτά, οι εταιρείες συνεχίζουν να επενδύουν, ελπίζοντας κάθε φορά σε καλύτερα αποτελέσματα.

Ελπίδες για αλλαγή και το μέλλον με το Grand Theft Auto 6

Ο Darrah αναφέρει πως η επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33, ενός παιχνιδιού με μέτριο προϋπολογισμό και καλό οπτικό αποτέλεσμα, δείχνει ότι ίσως οι παίκτες είναι έτοιμοι να στραφούν σε κάτι διαφορετικό από τα live service. Ωστόσο, το πραγματικό σημείο καμπής θα είναι το Grand Theft Auto 6, το οποίο θα καθορίσει την πορεία της βιομηχανίας τα επόμενα χρόνια: αν θα απομακρυνθεί από τη μανία των live service και των τεράστιων προϋπολογισμών ή αν θα συνεχίσει στον ίδιο δρόμο. Όπως λέει ο Darrah, «Ρωτήστε με ξανά όταν κυκλοφορήσει το GTA 6. Αν δεν πουλήσει 70, 80 εκατομμύρια αντίτυπα όπως το GTA 5, αυτό θα σημαίνει κάτι. Αν όμως κάνει το πιο επιτυχημένο λανσάρισμα όλων των εποχών, τότε θα δούμε».

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πρώην παραγωγός της BioWare μιλάει για τους λόγους που απέτυχε το Anthem

Ο Mark Darrah, πρώην παραγωγός της BioWare, αποκάλυψε πώς το Anthem ξεκίνησε ως φιλόδοξο project για να μεταμορφώσει τη BioWare σε εταιρεία live service παιχνιδιών, αλλά η αρχική οραματική ιδέα χάθηκε λόγω εσωτερικών διχασμών, κακών αποφάσεων και πίεσης από την EA να κυκλοφορήσει το παιχνίδι χωρίς καθυστέρηση.

Τώρα που τελείωσα να θρηνώ για τη BioWare, αυτοί είναι οι δημιουργοί RPG από τους οποίους περιμένω να συνεχίσουν την παράδοση την επόμενη δεκαετία.

Μετά την παρακμή της BioWare, ελπίζω πως στο μέλλον τα στούντιο Larian, Obsidian, Owlcat και Harebrained θα συνεχίσουν την παράδοση των ποιοτικών RPG με έμφαση στην αφήγηση και τους χαρακτήρες. Η Larian ξεχωρίζει με το Baldur’s Gate 3, ενώ τα άλλα στούντιο φέρνουν φρέσκες ιδέες στο είδος.

Πρώην καλλιτέχνης της Rockstar αποκαλύπτει πόσο καιρό βρίσκεται σε ανάπτυξη το GTA 6.

Το Grand Theft Auto 6 αναπτύσσεται από το 2018, μετά την κυκλοφορία του Red Dead Redemption 2. Η διαφορά μεταξύ GTA 5 και GTA 6 θα είναι σχεδόν 13 χρόνια. Ο πρώην καλλιτέχνης της Rockstar, David O'Reilly, αποκάλυψε ότι εργάστηκε στο παιχνίδι από το 2018 έως το 2023, με την κυκλοφορία να προγραμματίζεται για τον Μάιο του 2026.

GTA 6: Η σύνδεση της Lucia με το Liberty City θα μπορούσε να αλλάξει τα δεδομένα.

Οι ελπιδοφόροι θαυμαστές του Grand Theft Auto 6 απογοητεύτηκαν από την καθυστέρηση της κυκλοφορίας του, που μεταφέρθηκε για τις 26 Μαΐου 2026. Ο δεύτερος τρέιλερ αποκάλυψε σημαντικές λεπτομέρειες για τους χαρακτήρες, όπως η Λουσία, που συνδέεται με την εμβληματική τοποθεσία Liberty City, ενισχύοντας τις προσδοκίες για το παιχνίδι.

«Είμαστε ακόμα μεθυσμένοι» Ghost of Yotei Studio Sucker Punch γιόρτασαν την καθυστέρηση του GTA 6

Η ομάδα του Ghost of Yotei ένιωσε τεράστια ανακούφιση και γιόρτασε για μήνες όταν έμαθε ότι το Grand Theft Auto 6 θα καθυστερήσει μέχρι το 2026, αποφεύγοντας έτσι τον ανταγωνισμό με τον δημοφιλή τίτλο της Rockstar. Το Ghost of Yotei κυκλοφορεί στις 2 Οκτωβρίου, προσφέροντας άνεση στην ανάπτυξή του.

GTA 6: Όλα όσα γνωρίζουμε για το επόμενο παιχνίδι της Rockstar

Ο δημοσιογράφος με πάνω από 17 χρόνια εμπειρίας καλύπτει βιντεοπαιχνίδια και τεχνολογία. Η Rockstar Games ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Grand Theft Auto 6 για τον Μάιο του 2026. Το παιχνίδι θα διαδραματίζεται στη Vice City και θα έχει δύο πρωταγωνιστές, τον Jason και τη Lucia, με πλούσια πλοκή και δράση.

Κατηγορίες