Αυτή η αχρησιμοποίητη τέχνη είναι η πιο εντυπωσιακή που έχει εμφανιστεί ποτέ στην παρέα του Dragon Age: The Veilguard.

Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard είχε πολλές αχρησιμοποίητες ιδέες και σχέδια. Η Volta Studio δημοσίευσε νέα έργα τέχνης για τους χαρακτήρες, εστιάζοντας στην ομάδα, που είναι κεντρική στη BioWare. Παρά την απογοητευτική πώληση του παιχνιδιού, οι δημιουργοί συνεχίζουν να εργάζονται στο Mass Effect 5.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αχρησιμοποίητα σχέδια και τέχνη από το Dragon Age: The Veilguard

Όταν ένα παιχνίδι αναπτύσσεται για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα όπως το Dragon Age: The Veilguard, είναι φυσικό να υπάρχουν πολλά αχρησιμοποίητα στοιχεία και σχέδια. Οι προγραμματιστές όπως η BioWare περνούν από πολλές καλλιτεχνικές εκδόσεις κατά τη διάρκεια των κανονικών κύκλων ανάπτυξης, οπότε μπορείτε να φανταστείτε πόσα περισσότερα είχε ένα παιχνίδι όπως το The Veilguard όταν επανασχεδιάστηκε δύο φορές και αναπτυσσόταν για μια δεκαετία. Το ενδιαφέρον είναι ότι όταν έχουμε μια νέα κυκλοφορία σχεδίων, αποκτούμε μια εις βάθος ματιά σε ό,τι θα μπορούσε να έχει γίνει, ή σε αυτή την περίπτωση, βλέπουμε εντυπωσιακή τέχνη χαρακτήρων που ήδη γνωρίζουμε και αγαπάμε, την οποία μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ως ταπετσαρία για το τηλέφωνό μας ή να εκτυπώσουμε για διακόσμηση.

Volta Studio, μια εταιρεία που δημιουργεί σχέδια για παιχνίδια και ταινίες, πρόσφατα ενημέρωσε τον λογαριασμό της στο ArtStation με αρκετά έργα από τη δουλειά της στο The Veilguard. Αν έχετε παίξει το παιχνίδι ή διαβάσει το βιβλίο τέχνης του, πολλά από αυτά θα σας είναι οικεία. Ωστόσο, υπάρχει ένα σύνολο που θέλω να επισημάνω, και είναι οι αφίσες χαρακτήρων που δημιούργησε η Volta για κάθε μέλος της ομάδας, καθώς και για τον Varric, τον νάνο φίλο του παίκτη, και τον ελφικό θεό απατεώνα Solas.

Πολλή από την καμπάνια μάρκετινγκ του The Veilguard επικεντρώθηκε στην ομάδα πάνω από όλα. Οι χαρακτήρες που φιλτράρετε και κερδίζετε είναι συνήθως το κεντρικό σημείο των παιχνιδιών της BioWare, οπότε είναι λογικό το στούντιο να θέλει να τους αναδείξει όσο το δυνατόν περισσότερο σε τρέιλερ, podcasts και προωθητική τέχνη. Σε κάποιο σημείο, αυτό περιλάμβανε μερικά απίστευτα σχέδια χαρακτήρων για την ομάδα που είναι ίσως από τα καλύτερα που έχουμε δει ποτέ. Κάθε κομμάτι αποτυπώνει την προσωπικότητα, την αισθητική και την ιστορία ενός συγκεκριμένου χαρακτήρα σε μία καθαρή εικόνα.

Για να αναφέρω μερικά αγαπημένα, μου αρέσουν πολύ τα σχέδια του Solas, του Davrin και του Emmrich. Οι ψυχρές μπλε αποχρώσεις του Solas του δίνουν μια αίσθηση θεϊκής δύναμης, και οι δεινοί λύκοι του εμφανίζονται δίπλα του ως πιστοί σύντροφοι. Δεν ήταν τρομακτικός όταν έκανε την εμφάνισή του το 2014 στο Inquisition, αλλά εδώ είναι σίγουρα. Ο Davrin είναι ο αγαπημένος μου από το Veilguard, αλλά υπόσχομαι ότι δεν είμαι μεροληπτικός που του δίνω προσοχή εδώ. Αυτός και ο γκριφόνι γιος μας Assan φαίνονται εκπληκτικοί εδώ, με το θηρίο να κάθεται στην πλάτη του Warden και να τον προστατεύει με το φτερό του. Παρ’ όλα αυτά, νομίζω ότι το σχέδιο του Emmrich είναι το αγαπημένο μου. Βλέποντας τον μάγο περιτριγυρισμένο από θαυμαστές σκελετούς, συμπεριλαμβανομένου ενός που του χαϊδεύει τρυφερά το πρόσωπο, αποτυπώνει τόσο την αγάπη του για την νεκρομαντεία όσο και την τρυφερή ρομαντική του πλευρά. Δείτε όλα τα εννέα.

Όλη αυτή η καλλιτεχνική δουλειά είναι ωραία να την κοιτάμε, αλλά φέρνει στο νου την θλιβερή κατάσταση της BioWare μετά την απογοητευτική πώληση του The Veilguard, όταν ο εκδότης EA αποδυνάμωσε το στούντιο. Αυτοί που έχουν απομείνει εργάζονται αυτή τη στιγμή στο πέμπτο παιχνίδι Mass Effect.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα μέλη της ομάδας του Mass Effect 4 μπορούν να ενισχύσουν μια δύναμη της τριλογίας.

Το άρθρο αναλύει την ανάγκη για καλύτερη εκπροσώπηση των εξωγήινων χαρακτήρων στη σειρά Mass Effect, ενόψει του Mass Effect 4. Η BioWare θα πρέπει να αξιοποιήσει τις δυνάμεις της αρχικής τριλογίας, εστιάζοντας σε πιο πλούσιους και ποικιλόμορφους εξωγήινους συντρόφους, ενώ εξετάζεται και η πιθανότητα ενός εξωγήινου πρωταγωνιστή.

Η ομάδα του BioWare για το Mass Effect και η ομάδα του Dragon Age “δεν τα πήγαιναν καλά”, ισχυρίζεται πρώην προγραμματιστής.

Ο πρώην προγραμματιστής της BioWare, Ντέιβιντ Γκάιντερ, αποκάλυψε ότι υπήρχε τριβή μεταξύ των ομάδων Dragon Age και Mass Effect. Παρά τις προσπάθειες της εταιρείας να επιλύσει το πρόβλημα, οι δύο ομάδες δεν συνεργάζονταν καλά. Ο Γκάιντερ αποχώρησε μετά από 17 χρόνια, επιθυμώντας να φύγει από την BioWare.

Φαίνεται ότι έχει περάσει πολύς καιρός από τότε που η EA ήξερε ποια είναι.

Την Τετάρτη, η Electronic Arts ακύρωσε το παιχνίδι Black Panther και έκλεισε την Cliffhanger Games, που ιδρύθηκε για αυτόν τον σκοπό. Η απόφαση απογοητεύει τους προγραμματιστές και τους θαυμαστές της Marvel. Ο CEO Andrew Wilson δήλωσε ότι η EA θα επικεντρωθεί σε δικές της IP και live-service παιχνίδια, απομακρυνόμενη από αδειοδοτημένα έργα.

Η Owlcat καλωσορίζει τις συγκρίσεις με το Mass Effect για το Expanse RPG τους, αλλά αναφέρουν ότι προσεγγίζουν τις επιλογές και τις συνέπειες «με...

Το The Expanse: Osiris Reborn συγκρίνεται συχνά με το Mass Effect λόγω της ομαδικής μάχης και των ρομαντικών επιλογών, αλλά οι δημιουργοί τονίζουν πως προσφέρει διαφορετική προσέγγιση σε επιλογές και συνέπειες. Η καταγωγή του χαρακτήρα επηρεάζει σημαντικά την ιστορία, ενώ το παιχνίδι δίνει έμφαση στην ελευθερία και τη διαφορετικότητα.

Το No Man’s Sky περνάει σε πλήρη λειτουργία Star Trek με το πιο πρόσφατο μεγάλο του update.

Το νέο update “Voyagers” του No Man’s Sky φέρνει τη δυνατότητα δημιουργίας και παραμετροποίησης μεγάλων διαστημοπλοίων, τα οποία μπορούν να φιλοξενήσουν πλήρωμα και φίλους, με διάφορους χώρους και εξοπλισμό. Η αναβάθμιση αυτή συνεχίζει τη ριζική βελτίωση του παιχνιδιού, προσφέροντας περισσότερες επιλογές στους παίκτες.

Οι δημιουργοί του The Expanse RPG νιώθουν τιμή που το συγκρίνουν με τη χρυσή εποχή της BioWare, αλλά μην περιμένετε να είναι απλώς ένα...

Η Owlcat ανακοίνωσε το Expanse: Osiris Reborn, ένα RPG εμπνευσμένο από το Mass Effect, που υπόσχεται περισσότερες επιλογές και συνέπειες στην ιστορία. Ο δημιουργικός διευθυντής τόνισε ότι το παιχνίδι δεν αντιγράφει πλήρως το Mass Effect, ενώ δίνει έμφαση στην προέλευση του χαρακτήρα και στη βελτιωμένη εμπειρία χρήστη.

Κατηγορίες