Αυτά είναι τα πρώτα μας παιχνίδια στο Xbox Game Pass για τον Σεπτέμβριο.

Τα πρώτα παιχνίδια του Xbox Game Pass για τον Σεπτέμβριο ανακοινώθηκαν, με τίτλους όπως το Hollow Knight: Silksong και το I Am Your Beast. Παράλληλα, ο Naoki Yoshida ζητά από τους παίκτες να αποφεύγουν την τοξική κριτική στους developers, ενώ η Blizzard τονίζει τη σημασία της ανθρώπινης δημιουργικότητας έναντι της τεχνητής νοημοσύνης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Πρώτα παιχνίδια Xbox Game Pass για Σεπτέμβριο

Η Microsoft ανακοίνωσε τα πρώτα παιχνίδια που θα προστεθούν στη συνδρομητική υπηρεσία Xbox Game Pass τον Σεπτέμβριο. Τα νέα παιχνίδια θα είναι διαθέσιμα σε Game Pass Ultimate, PC Game Pass και Game Pass Standard τις επόμενες εβδομάδες, με ένα ιδιαίτερα αναμενόμενο Metroidvania γεμάτο έντομα να ξεχωρίζει.

Διαθεσιμότητα παιχνιδιών ανά έκδοση

Ultimate:

  • Hollow Knight: Silksong (διαθέσιμο 4 Σεπτεμβρίου)

Standard:

  • I Am Your Beast (διαθέσιμο από σήμερα)
  • Nine Sols (διαθέσιμο 3 Σεπτεμβρίου)
  • Paw Patrol World (διαθέσιμο 10 Σεπτεμβρίου)
  • RoadCraft (διαθέσιμο 16 Σεπτεμβρίου)

PC:

  • Cataclismo (διαθέσιμο 4 Σεπτεμβρίου)

Παιχνίδια που αποχωρούν από το Game Pass

Όπως κάθε μήνα, με την προσθήκη νέων τίτλων, κάποιοι άλλοι αποχωρούν από το Xbox Game Pass. Όπως αναφέραμε νωρίτερα, τα παρακάτω παιχνίδια θα αποχωρήσουν στις 15 Σεπτεμβρίου:

  • All You Need is Help (Cloud, Console και PC)
  • Wargroove 2 (Cloud, Console και PC)
  • We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie (Cloud, Console και PC)

Αγορά παιχνιδιών μετά την αποχώρηση

Αν θέλετε να συνεχίσετε να παίζετε αυτά τα παιχνίδια μετά την αποχώρησή τους από το Game Pass, θα χρειαστεί να τα αγοράσετε. Οι συνδρομητές Game Pass λαμβάνουν έκπτωση 20 τοις εκατό. Περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να βρείτε μέσω της Microsoft.

Οδηγός για το Xbox Game Pass

Για οτιδήποτε άλλο σχετικό με τη συνδρομητική υπηρεσία της Microsoft, μπορείτε να συμβουλευτείτε τον αναλυτικό μας οδηγό για το Xbox Game Pass, όπου παρουσιάζονται οι διαθέσιμοι τίτλοι.

Σύντομη ενημέρωση

Αυτή είναι μια σύντομη είδηση, στο πλαίσιο της προσπάθειάς μας να σας ενημερώνουμε καθημερινά για τα σημαντικότερα νέα.

Έκκληση του Naoki Yoshida για σεβασμό στους δημιουργούς

Ο Naoki Yoshida, παραγωγός και σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, ζήτησε από τους παίκτες να σταματήσουν να στέλνουν αποθαρρυντικά και προσβλητικά σχόλια στους δημιουργούς, καθώς αυτό μπορεί να τους επηρεάσει αρνητικά.

FINAL FANTASY XIV x MONSTER HUNTER WILDS Συνεργασία – Τρέιλερ

Συζήτηση για τα σχόλια των παικτών

Ο Yoshida μίλησε για το θέμα της διαχείρισης των σχολίων σε πάνελ στο PAX West την προηγούμενη εβδομάδα. Η κοινότητα του MMORPG είναι γνωστή για την έντονη συμμετοχή της, ενώ ο ίδιος διατηρεί συχνή επικοινωνία μέσω των Letter from the Producer streams και των Fan Fest events.

Κοινότητα παικτών και δημιουργών

Ο Yoshida τόνισε ότι παίκτες και δημιουργοί ανήκουν στην ίδια κοινότητα λόγω της αγάπης τους για τα παιχνίδια. Επεσήμανε πως προσπαθεί να κατανοήσει τα σχόλια που λαμβάνει και ότι η θετική ανατροφοδότηση αποτελεί σημαντικό κίνητρο για να συνεχίσουν να προσπαθούν να ικανοποιούν τους παίκτες. Θέλει να διατηρηθεί η αμοιβαία κατανόηση και να βλέπουν τους παίκτες ως συμμάχους ή φίλους.

Αντιμετώπιση αρνητικής κριτικής

Ο Yoshida υπογράμμισε ότι πίσω από κάθε παιχνίδι βρίσκεται ένας άνθρωπος. Αν και κατανοεί ότι κάποιες φορές η αυστηρή κριτική είναι απαραίτητη, θεωρεί πως πρέπει να είναι εποικοδομητική. Πολύ σκληρά λόγια μπορεί να πληγώσουν βαθιά τους δημιουργούς και να τους αποθαρρύνουν τόσο, ώστε να μην θέλουν να συνεχίσουν να φτιάχνουν παιχνίδια. Αυτό τελικά βλάπτει και τους ίδιους τους παίκτες, καθώς χάνουν πιθανές μελλοντικές δημιουργίες.

Προτροπή για σκέψη πριν τη δημοσίευση

Ο Yoshida συμβούλεψε τους παίκτες να σκεφτούν ξανά πριν δημοσιεύσουν κάποιο σχόλιο. Αν και δεν αναφέρθηκε σε συγκεκριμένο περιστατικό, στο παρελθόν έχει μιλήσει για τρανσφοβικά σχόλια που εστάλησαν στη Sena Bryer, ηθοποιό φωνής του Wuk Lamat, μετά την κυκλοφορία του Dawntrail expansion.

Σεβασμός προς όλους τους δημιουργούς

Τα λόγια του Yoshida αφορούν όλους τους δημιουργούς παιχνιδιών. Παρόλο που οι παίκτες συχνά είναι παθιασμένοι με τα αγαπημένα τους παιχνίδια, η προσβολή δεν αποτελεί ποτέ αποδεκτή αντίδραση.

Σύντομη ενημέρωση

Αυτή είναι μια σύντομη είδηση, στο πλαίσιο της προσπάθειάς μας να σας ενημερώνουμε καθημερινά για τα σημαντικότερα νέα.

Η χρήση AI στη Blizzard και η ανθρώπινη δημιουργικότητα

Οι developers της Blizzard εξηγούν ότι είναι εφικτό να αξιοποιούνται εργαλεία AI χωρίς να χάνεται η αίσθηση του χειροποίητου στα παιχνίδια. Η προτεραιότητα είναι να γίνονται σωστά οι λεπτομέρειες.

World of Warcraft Xal'Atath
World of Warcraft: Xal’Atath

Η παρουσία της AI στην καθημερινότητα

Η τεχνητή νοημοσύνη έχει γίνει αναπόσπαστο κομμάτι της καθημερινότητας, από τα social media μέχρι τα εργαλεία μεταγραφής που χρησιμοποιούνται ακόμα και σε D&D sessions. Στα παιχνίδια, η AI έχει ήδη εφαρμοστεί σε NPCs, σενάρια και φωνές, ενώ πολλοί indie developers τη χρησιμοποιούν για τη δημιουργία περιεχομένου και εικαστικών.

Η προσέγγιση της Blizzard στη χρήση AI

Συνομίλησα με developers από τα World of Warcraft και Overwatch 2 σχετικά με τη χρήση της AI. Στη Blizzard, η τεχνολογία αξιοποιείται κυρίως για πιο επαναλαμβανόμενες εργασίες, ενώ για χαρακτήρες και ιστορίες προτιμάται η ανθρώπινη παρέμβαση. Ο Gabriel Gonzalez, lead visual development artist του World of Warcraft, εξηγεί ότι το χειροποίητο στοιχείο παραμένει βασικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού.

Εστίαση στη δημιουργικότητα

Η φιλοσοφία της ομάδας είναι να αξιοποιεί την AI για να απαλλάσσει τους δημιουργούς από βαρετές εργασίες, ώστε να έχουν περισσότερο χρόνο για δημιουργικότητα. Ένα παράδειγμα είναι η προσαρμογή των κρανών στους χαρακτήρες με διαφορετικά χαρακτηριστικά, όπου η AI βοηθά σημαντικά.

Η αφήγηση παραμένει ανθρώπινη

Η Maria Hamilton, associate design director του World of Warcraft, τονίζει ότι οι ιστορίες που αγγίζουν πραγματικά τους παίκτες γράφονται από ανθρώπους. Η τεχνολογία δεν μπορεί να αντικαταστήσει τη συναισθηματική σύνδεση που προσφέρει η ανθρώπινη αφήγηση. Η AI χρησιμοποιείται μόνο για τις πιο κουραστικές εργασίες, αλλά πάντα απαιτείται τελικός έλεγχος από κάποιον δημιουργό.

Η άποψη του Aaron Keller για το Overwatch 2

Ο Aaron Keller, game director του Overwatch 2, συμφωνεί με τους συναδέλφους του. Η Blizzard είναι γνωστή για τα χειροποίητα παιχνίδια και κόσμους της, και δίνει έμφαση στη λεπτομέρεια και την ποιότητα του gameplay, αντί να επιδιώκει ταχύτητα μέσω της AI.

An screenshot of Overwatch 2's limited-time Overwatch: Classic mode showing a number of character from the series' original line-up.
Στιγμιότυπο από το Overwatch 2: Classic mode, με χαρακτήρες από το αρχικό ρόστερ της σειράς

Η εξέλιξη της AI στη βιομηχανία

Ο Keller αναφέρει ότι είναι δύσκολο να προβλέψει κανείς πού θα οδηγήσει η τεχνολογία, αλλά είναι σαφές πως η AI κερδίζει έδαφος σε πολλούς τομείς. Αναμένει ότι η χρήση της θα αυξηθεί, κυρίως ως εργαλείο υποστήριξης.

Συζήτηση για την AI στη βιομηχανία

Πολλοί επαγγελματίες του χώρου, όπως οι Jennifer Hale, David Hayter και Ashly Burch, έχουν εκφράσει τις απόψεις τους για τη χρήση της AI στα παιχνίδια. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το θέμα, μπορείτε να διαβάσετε το αφιέρωμα του Ed: Πώς η AI αλλάζει για πάντα την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Yoshi-P του Final Fantasy 14 ζητά συγγνώμη για την προβληματική κατάσταση του MMO και υπόσχεται να κάνει την επιδρομή Dawntrail, που έχει καθαριστεί...

Ο παραγωγός και διευθυντής του Final Fantasy 14, Ναόκι 'Yoshi-P' Γιοσίδα, ζήτησε συγγνώμη για την τρέχουσα κατάσταση του MMO και ανακοίνωσε αλλαγές για τα Occult Crescent και Cosmic Exploration. Παρά τις προκλήσεις, η ομάδα εργάζεται για να βελτιώσει την ποιότητα και να προσφέρει νέες δυνατότητες, ελπίζοντας να ικανοποιήσει τους παίκτες.

Το Dying Light: The Beast είναι σχεδόν χαλαρωτικό να το παίζεις μετά το Silksong.

Παρά την αγάπη μου για δράση, φοβάμαι τα ζόμπι, όμως το Dying Light: The Beast με ενθουσίασε, χάρη στο Hollow Knight: Silksong. Το Silksong με τρόμαξε περισσότερο από κάθε ζόμπι, λόγω της δυσκολίας και του άγχους του. Παρ’ όλα αυτά, τα ύψη στο Dying Light με φοβίζουν ακόμα περισσότερο.

Περισσότεροι από 450 προγραμματιστές του Diablo ψηφίζουν υπέρ της συνδικαλιστικής οργάνωσης, επειδή «το πάθος δεν μπορεί να μας προστατεύσει από την επαγγελματική ανασφάλεια».

Περισσότεροι από 450 developers του Diablo στην Blizzard ψήφισαν υπέρ της δημιουργίας συνδικάτου, διεκδικώντας προστασία από απολύσεις και επισφαλείς συνθήκες εργασίας. Η κίνηση αυτή, που αναγνωρίστηκε από τη Microsoft, ενώνει τους εργαζόμενους του Diablo με άλλες ομάδες της εταιρείας, διεκδικώντας καλύτερες συνθήκες και σταθερότητα στον κλάδο.

Η κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong δεν εξελίχθηκε ομαλά.

Μετά από 7 χρόνια αναμονής, το Hollow Knight: Silksong κυκλοφόρησε, αλλά με προβλήματα: σφάλμα της Sony καθυστέρησε την αγορά, ενώ η τεράστια δημοτικότητα προκάλεσε κατάρρευση καταστημάτων. Τώρα η κατάσταση ομαλοποιείται, με πάνω από 350.000 παίκτες στο Steam, αποδεικνύοντας τη φρενίτιδα γύρω από το παιχνίδι.

Το Final Fantasy 14 σταματά την υποστήριξη για Windows 10, αλλά το παιχνίδι θα παραμείνει “πιθανότατα” διαθέσιμο για να το παίξετε.

Η Square Enix ανακοίνωσε ότι η υποστήριξη του Final Fantasy 14 για Windows 10 λήγει στις 14 Οκτωβρίου, ταυτόχρονα με το τέλος υποστήριξης του λειτουργικού από τη Microsoft. Οι παίκτες πιθανότατα θα μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν, αλλά η τεχνική υποστήριξη θα παρέχεται μόνο κατά περίπτωση.

Nintendo Direct Partner Showcase: Δείτε εδώ τη σημερινή μεγάλη παρουσίαση

Η σημερινή παρουσίαση Nintendo Direct Partner Showcase διαρκεί 25 λεπτά και εστιάζει σε επερχόμενα παιχνίδια για Switch και Switch 2 από τρίτους εκδότες. Δεν αναμένονται μεγάλες ανακοινώσεις από τη Nintendo, αλλά θα παρουσιαστούν νέοι τίτλοι και ημερομηνίες κυκλοφορίας από συνεργαζόμενες εταιρείες.

Κατηγορίες