Πρώτα παιχνίδια Xbox Game Pass για Σεπτέμβριο
Η Microsoft ανακοίνωσε τα πρώτα παιχνίδια που θα προστεθούν στη συνδρομητική υπηρεσία Xbox Game Pass τον Σεπτέμβριο. Τα νέα παιχνίδια θα είναι διαθέσιμα σε Game Pass Ultimate, PC Game Pass και Game Pass Standard τις επόμενες εβδομάδες, με ένα ιδιαίτερα αναμενόμενο Metroidvania γεμάτο έντομα να ξεχωρίζει.
Διαθεσιμότητα παιχνιδιών ανά έκδοση
Ultimate:
- Hollow Knight: Silksong (διαθέσιμο 4 Σεπτεμβρίου)
Standard:
- I Am Your Beast (διαθέσιμο από σήμερα)
- Nine Sols (διαθέσιμο 3 Σεπτεμβρίου)
- Paw Patrol World (διαθέσιμο 10 Σεπτεμβρίου)
- RoadCraft (διαθέσιμο 16 Σεπτεμβρίου)
PC:
- Cataclismo (διαθέσιμο 4 Σεπτεμβρίου)
Παιχνίδια που αποχωρούν από το Game Pass
Όπως κάθε μήνα, με την προσθήκη νέων τίτλων, κάποιοι άλλοι αποχωρούν από το Xbox Game Pass. Όπως αναφέραμε νωρίτερα, τα παρακάτω παιχνίδια θα αποχωρήσουν στις 15 Σεπτεμβρίου:
- All You Need is Help (Cloud, Console και PC)
- Wargroove 2 (Cloud, Console και PC)
- We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie (Cloud, Console και PC)
Αγορά παιχνιδιών μετά την αποχώρηση
Αν θέλετε να συνεχίσετε να παίζετε αυτά τα παιχνίδια μετά την αποχώρησή τους από το Game Pass, θα χρειαστεί να τα αγοράσετε. Οι συνδρομητές Game Pass λαμβάνουν έκπτωση 20 τοις εκατό. Περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να βρείτε μέσω της Microsoft.
Οδηγός για το Xbox Game Pass
Για οτιδήποτε άλλο σχετικό με τη συνδρομητική υπηρεσία της Microsoft, μπορείτε να συμβουλευτείτε τον αναλυτικό μας οδηγό για το Xbox Game Pass, όπου παρουσιάζονται οι διαθέσιμοι τίτλοι.
Σύντομη ενημέρωση
Αυτή είναι μια σύντομη είδηση, στο πλαίσιο της προσπάθειάς μας να σας ενημερώνουμε καθημερινά για τα σημαντικότερα νέα.
Έκκληση του Naoki Yoshida για σεβασμό στους δημιουργούς
Ο Naoki Yoshida, παραγωγός και σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, ζήτησε από τους παίκτες να σταματήσουν να στέλνουν αποθαρρυντικά και προσβλητικά σχόλια στους δημιουργούς, καθώς αυτό μπορεί να τους επηρεάσει αρνητικά.
Συζήτηση για τα σχόλια των παικτών
Ο Yoshida μίλησε για το θέμα της διαχείρισης των σχολίων σε πάνελ στο PAX West την προηγούμενη εβδομάδα. Η κοινότητα του MMORPG είναι γνωστή για την έντονη συμμετοχή της, ενώ ο ίδιος διατηρεί συχνή επικοινωνία μέσω των Letter from the Producer streams και των Fan Fest events.
Κοινότητα παικτών και δημιουργών
Ο Yoshida τόνισε ότι παίκτες και δημιουργοί ανήκουν στην ίδια κοινότητα λόγω της αγάπης τους για τα παιχνίδια. Επεσήμανε πως προσπαθεί να κατανοήσει τα σχόλια που λαμβάνει και ότι η θετική ανατροφοδότηση αποτελεί σημαντικό κίνητρο για να συνεχίσουν να προσπαθούν να ικανοποιούν τους παίκτες. Θέλει να διατηρηθεί η αμοιβαία κατανόηση και να βλέπουν τους παίκτες ως συμμάχους ή φίλους.
Αντιμετώπιση αρνητικής κριτικής
Ο Yoshida υπογράμμισε ότι πίσω από κάθε παιχνίδι βρίσκεται ένας άνθρωπος. Αν και κατανοεί ότι κάποιες φορές η αυστηρή κριτική είναι απαραίτητη, θεωρεί πως πρέπει να είναι εποικοδομητική. Πολύ σκληρά λόγια μπορεί να πληγώσουν βαθιά τους δημιουργούς και να τους αποθαρρύνουν τόσο, ώστε να μην θέλουν να συνεχίσουν να φτιάχνουν παιχνίδια. Αυτό τελικά βλάπτει και τους ίδιους τους παίκτες, καθώς χάνουν πιθανές μελλοντικές δημιουργίες.
Προτροπή για σκέψη πριν τη δημοσίευση
Ο Yoshida συμβούλεψε τους παίκτες να σκεφτούν ξανά πριν δημοσιεύσουν κάποιο σχόλιο. Αν και δεν αναφέρθηκε σε συγκεκριμένο περιστατικό, στο παρελθόν έχει μιλήσει για τρανσφοβικά σχόλια που εστάλησαν στη Sena Bryer, ηθοποιό φωνής του Wuk Lamat, μετά την κυκλοφορία του Dawntrail expansion.
Σεβασμός προς όλους τους δημιουργούς
Τα λόγια του Yoshida αφορούν όλους τους δημιουργούς παιχνιδιών. Παρόλο που οι παίκτες συχνά είναι παθιασμένοι με τα αγαπημένα τους παιχνίδια, η προσβολή δεν αποτελεί ποτέ αποδεκτή αντίδραση.
Σύντομη ενημέρωση
Αυτή είναι μια σύντομη είδηση, στο πλαίσιο της προσπάθειάς μας να σας ενημερώνουμε καθημερινά για τα σημαντικότερα νέα.
Η χρήση AI στη Blizzard και η ανθρώπινη δημιουργικότητα
Οι developers της Blizzard εξηγούν ότι είναι εφικτό να αξιοποιούνται εργαλεία AI χωρίς να χάνεται η αίσθηση του χειροποίητου στα παιχνίδια. Η προτεραιότητα είναι να γίνονται σωστά οι λεπτομέρειες.

Η παρουσία της AI στην καθημερινότητα
Η τεχνητή νοημοσύνη έχει γίνει αναπόσπαστο κομμάτι της καθημερινότητας, από τα social media μέχρι τα εργαλεία μεταγραφής που χρησιμοποιούνται ακόμα και σε D&D sessions. Στα παιχνίδια, η AI έχει ήδη εφαρμοστεί σε NPCs, σενάρια και φωνές, ενώ πολλοί indie developers τη χρησιμοποιούν για τη δημιουργία περιεχομένου και εικαστικών.
Η προσέγγιση της Blizzard στη χρήση AI
Συνομίλησα με developers από τα World of Warcraft και Overwatch 2 σχετικά με τη χρήση της AI. Στη Blizzard, η τεχνολογία αξιοποιείται κυρίως για πιο επαναλαμβανόμενες εργασίες, ενώ για χαρακτήρες και ιστορίες προτιμάται η ανθρώπινη παρέμβαση. Ο Gabriel Gonzalez, lead visual development artist του World of Warcraft, εξηγεί ότι το χειροποίητο στοιχείο παραμένει βασικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού.
Εστίαση στη δημιουργικότητα
Η φιλοσοφία της ομάδας είναι να αξιοποιεί την AI για να απαλλάσσει τους δημιουργούς από βαρετές εργασίες, ώστε να έχουν περισσότερο χρόνο για δημιουργικότητα. Ένα παράδειγμα είναι η προσαρμογή των κρανών στους χαρακτήρες με διαφορετικά χαρακτηριστικά, όπου η AI βοηθά σημαντικά.
Η αφήγηση παραμένει ανθρώπινη
Η Maria Hamilton, associate design director του World of Warcraft, τονίζει ότι οι ιστορίες που αγγίζουν πραγματικά τους παίκτες γράφονται από ανθρώπους. Η τεχνολογία δεν μπορεί να αντικαταστήσει τη συναισθηματική σύνδεση που προσφέρει η ανθρώπινη αφήγηση. Η AI χρησιμοποιείται μόνο για τις πιο κουραστικές εργασίες, αλλά πάντα απαιτείται τελικός έλεγχος από κάποιον δημιουργό.
Η άποψη του Aaron Keller για το Overwatch 2
Ο Aaron Keller, game director του Overwatch 2, συμφωνεί με τους συναδέλφους του. Η Blizzard είναι γνωστή για τα χειροποίητα παιχνίδια και κόσμους της, και δίνει έμφαση στη λεπτομέρεια και την ποιότητα του gameplay, αντί να επιδιώκει ταχύτητα μέσω της AI.

Η εξέλιξη της AI στη βιομηχανία
Ο Keller αναφέρει ότι είναι δύσκολο να προβλέψει κανείς πού θα οδηγήσει η τεχνολογία, αλλά είναι σαφές πως η AI κερδίζει έδαφος σε πολλούς τομείς. Αναμένει ότι η χρήση της θα αυξηθεί, κυρίως ως εργαλείο υποστήριξης.
Συζήτηση για την AI στη βιομηχανία
Πολλοί επαγγελματίες του χώρου, όπως οι Jennifer Hale, David Hayter και Ashly Burch, έχουν εκφράσει τις απόψεις τους για τη χρήση της AI στα παιχνίδια. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το θέμα, μπορείτε να διαβάσετε το αφιέρωμα του Ed: Πώς η AI αλλάζει για πάντα την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.
[ Πηγή: Eurogamer ]