Αυτά είναι τα πρώτα μας παιχνίδια στο Xbox Game Pass για τον Σεπτέμβριο.

Τα πρώτα παιχνίδια του Xbox Game Pass για τον Σεπτέμβριο ανακοινώθηκαν, με τίτλους όπως το Hollow Knight: Silksong και το I Am Your Beast. Παράλληλα, ο Naoki Yoshida ζητά από τους παίκτες να αποφεύγουν την τοξική κριτική στους developers, ενώ η Blizzard τονίζει τη σημασία της ανθρώπινης δημιουργικότητας έναντι της τεχνητής νοημοσύνης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Πρώτα παιχνίδια Xbox Game Pass για Σεπτέμβριο

Η Microsoft ανακοίνωσε τα πρώτα παιχνίδια που θα προστεθούν στη συνδρομητική υπηρεσία Xbox Game Pass τον Σεπτέμβριο. Τα νέα παιχνίδια θα είναι διαθέσιμα σε Game Pass Ultimate, PC Game Pass και Game Pass Standard τις επόμενες εβδομάδες, με ένα ιδιαίτερα αναμενόμενο Metroidvania γεμάτο έντομα να ξεχωρίζει.

Διαθεσιμότητα παιχνιδιών ανά έκδοση

Ultimate:

  • Hollow Knight: Silksong (διαθέσιμο 4 Σεπτεμβρίου)

Standard:

  • I Am Your Beast (διαθέσιμο από σήμερα)
  • Nine Sols (διαθέσιμο 3 Σεπτεμβρίου)
  • Paw Patrol World (διαθέσιμο 10 Σεπτεμβρίου)
  • RoadCraft (διαθέσιμο 16 Σεπτεμβρίου)

PC:

  • Cataclismo (διαθέσιμο 4 Σεπτεμβρίου)

Παιχνίδια που αποχωρούν από το Game Pass

Όπως κάθε μήνα, με την προσθήκη νέων τίτλων, κάποιοι άλλοι αποχωρούν από το Xbox Game Pass. Όπως αναφέραμε νωρίτερα, τα παρακάτω παιχνίδια θα αποχωρήσουν στις 15 Σεπτεμβρίου:

  • All You Need is Help (Cloud, Console και PC)
  • Wargroove 2 (Cloud, Console και PC)
  • We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie (Cloud, Console και PC)

Αγορά παιχνιδιών μετά την αποχώρηση

Αν θέλετε να συνεχίσετε να παίζετε αυτά τα παιχνίδια μετά την αποχώρησή τους από το Game Pass, θα χρειαστεί να τα αγοράσετε. Οι συνδρομητές Game Pass λαμβάνουν έκπτωση 20 τοις εκατό. Περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να βρείτε μέσω της Microsoft.

Οδηγός για το Xbox Game Pass

Για οτιδήποτε άλλο σχετικό με τη συνδρομητική υπηρεσία της Microsoft, μπορείτε να συμβουλευτείτε τον αναλυτικό μας οδηγό για το Xbox Game Pass, όπου παρουσιάζονται οι διαθέσιμοι τίτλοι.

Σύντομη ενημέρωση

Αυτή είναι μια σύντομη είδηση, στο πλαίσιο της προσπάθειάς μας να σας ενημερώνουμε καθημερινά για τα σημαντικότερα νέα.

Έκκληση του Naoki Yoshida για σεβασμό στους δημιουργούς

Ο Naoki Yoshida, παραγωγός και σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, ζήτησε από τους παίκτες να σταματήσουν να στέλνουν αποθαρρυντικά και προσβλητικά σχόλια στους δημιουργούς, καθώς αυτό μπορεί να τους επηρεάσει αρνητικά.

FINAL FANTASY XIV x MONSTER HUNTER WILDS Συνεργασία – Τρέιλερ

Συζήτηση για τα σχόλια των παικτών

Ο Yoshida μίλησε για το θέμα της διαχείρισης των σχολίων σε πάνελ στο PAX West την προηγούμενη εβδομάδα. Η κοινότητα του MMORPG είναι γνωστή για την έντονη συμμετοχή της, ενώ ο ίδιος διατηρεί συχνή επικοινωνία μέσω των Letter from the Producer streams και των Fan Fest events.

Κοινότητα παικτών και δημιουργών

Ο Yoshida τόνισε ότι παίκτες και δημιουργοί ανήκουν στην ίδια κοινότητα λόγω της αγάπης τους για τα παιχνίδια. Επεσήμανε πως προσπαθεί να κατανοήσει τα σχόλια που λαμβάνει και ότι η θετική ανατροφοδότηση αποτελεί σημαντικό κίνητρο για να συνεχίσουν να προσπαθούν να ικανοποιούν τους παίκτες. Θέλει να διατηρηθεί η αμοιβαία κατανόηση και να βλέπουν τους παίκτες ως συμμάχους ή φίλους.

Αντιμετώπιση αρνητικής κριτικής

Ο Yoshida υπογράμμισε ότι πίσω από κάθε παιχνίδι βρίσκεται ένας άνθρωπος. Αν και κατανοεί ότι κάποιες φορές η αυστηρή κριτική είναι απαραίτητη, θεωρεί πως πρέπει να είναι εποικοδομητική. Πολύ σκληρά λόγια μπορεί να πληγώσουν βαθιά τους δημιουργούς και να τους αποθαρρύνουν τόσο, ώστε να μην θέλουν να συνεχίσουν να φτιάχνουν παιχνίδια. Αυτό τελικά βλάπτει και τους ίδιους τους παίκτες, καθώς χάνουν πιθανές μελλοντικές δημιουργίες.

Προτροπή για σκέψη πριν τη δημοσίευση

Ο Yoshida συμβούλεψε τους παίκτες να σκεφτούν ξανά πριν δημοσιεύσουν κάποιο σχόλιο. Αν και δεν αναφέρθηκε σε συγκεκριμένο περιστατικό, στο παρελθόν έχει μιλήσει για τρανσφοβικά σχόλια που εστάλησαν στη Sena Bryer, ηθοποιό φωνής του Wuk Lamat, μετά την κυκλοφορία του Dawntrail expansion.

Σεβασμός προς όλους τους δημιουργούς

Τα λόγια του Yoshida αφορούν όλους τους δημιουργούς παιχνιδιών. Παρόλο που οι παίκτες συχνά είναι παθιασμένοι με τα αγαπημένα τους παιχνίδια, η προσβολή δεν αποτελεί ποτέ αποδεκτή αντίδραση.

Σύντομη ενημέρωση

Αυτή είναι μια σύντομη είδηση, στο πλαίσιο της προσπάθειάς μας να σας ενημερώνουμε καθημερινά για τα σημαντικότερα νέα.

Η χρήση AI στη Blizzard και η ανθρώπινη δημιουργικότητα

Οι developers της Blizzard εξηγούν ότι είναι εφικτό να αξιοποιούνται εργαλεία AI χωρίς να χάνεται η αίσθηση του χειροποίητου στα παιχνίδια. Η προτεραιότητα είναι να γίνονται σωστά οι λεπτομέρειες.

World of Warcraft Xal'Atath
World of Warcraft: Xal’Atath

Η παρουσία της AI στην καθημερινότητα

Η τεχνητή νοημοσύνη έχει γίνει αναπόσπαστο κομμάτι της καθημερινότητας, από τα social media μέχρι τα εργαλεία μεταγραφής που χρησιμοποιούνται ακόμα και σε D&D sessions. Στα παιχνίδια, η AI έχει ήδη εφαρμοστεί σε NPCs, σενάρια και φωνές, ενώ πολλοί indie developers τη χρησιμοποιούν για τη δημιουργία περιεχομένου και εικαστικών.

Η προσέγγιση της Blizzard στη χρήση AI

Συνομίλησα με developers από τα World of Warcraft και Overwatch 2 σχετικά με τη χρήση της AI. Στη Blizzard, η τεχνολογία αξιοποιείται κυρίως για πιο επαναλαμβανόμενες εργασίες, ενώ για χαρακτήρες και ιστορίες προτιμάται η ανθρώπινη παρέμβαση. Ο Gabriel Gonzalez, lead visual development artist του World of Warcraft, εξηγεί ότι το χειροποίητο στοιχείο παραμένει βασικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού.

Εστίαση στη δημιουργικότητα

Η φιλοσοφία της ομάδας είναι να αξιοποιεί την AI για να απαλλάσσει τους δημιουργούς από βαρετές εργασίες, ώστε να έχουν περισσότερο χρόνο για δημιουργικότητα. Ένα παράδειγμα είναι η προσαρμογή των κρανών στους χαρακτήρες με διαφορετικά χαρακτηριστικά, όπου η AI βοηθά σημαντικά.

Η αφήγηση παραμένει ανθρώπινη

Η Maria Hamilton, associate design director του World of Warcraft, τονίζει ότι οι ιστορίες που αγγίζουν πραγματικά τους παίκτες γράφονται από ανθρώπους. Η τεχνολογία δεν μπορεί να αντικαταστήσει τη συναισθηματική σύνδεση που προσφέρει η ανθρώπινη αφήγηση. Η AI χρησιμοποιείται μόνο για τις πιο κουραστικές εργασίες, αλλά πάντα απαιτείται τελικός έλεγχος από κάποιον δημιουργό.

Η άποψη του Aaron Keller για το Overwatch 2

Ο Aaron Keller, game director του Overwatch 2, συμφωνεί με τους συναδέλφους του. Η Blizzard είναι γνωστή για τα χειροποίητα παιχνίδια και κόσμους της, και δίνει έμφαση στη λεπτομέρεια και την ποιότητα του gameplay, αντί να επιδιώκει ταχύτητα μέσω της AI.

An screenshot of Overwatch 2's limited-time Overwatch: Classic mode showing a number of character from the series' original line-up.
Στιγμιότυπο από το Overwatch 2: Classic mode, με χαρακτήρες από το αρχικό ρόστερ της σειράς

Η εξέλιξη της AI στη βιομηχανία

Ο Keller αναφέρει ότι είναι δύσκολο να προβλέψει κανείς πού θα οδηγήσει η τεχνολογία, αλλά είναι σαφές πως η AI κερδίζει έδαφος σε πολλούς τομείς. Αναμένει ότι η χρήση της θα αυξηθεί, κυρίως ως εργαλείο υποστήριξης.

Συζήτηση για την AI στη βιομηχανία

Πολλοί επαγγελματίες του χώρου, όπως οι Jennifer Hale, David Hayter και Ashly Burch, έχουν εκφράσει τις απόψεις τους για τη χρήση της AI στα παιχνίδια. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το θέμα, μπορείτε να διαβάσετε το αφιέρωμα του Ed: Πώς η AI αλλάζει για πάντα την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ζόμπι βρίσκονται ξανά στον κήπο: Το Plants vs. Zombies επιστρέφει με το remaster ‘Replanted’, που περιλαμβάνει την αρχική καμπάνια, νέες λειτουργίες παιχνιδιού, υποστήριξη για...

Το Plants vs. Zombies επιστρέφει μετά από 16 χρόνια με το Replanted remaster, προσφέροντας την αρχική καμπάνια, νέα modes, co-op, PvP, HD γραφικά+νέες επιλογές, και mini-games. Κυκλοφορεί 23 Οκτωβρίου για PC (Steam+Epic). Το παιχνίδι παραμένει αγαπημένο, με 130.000+ θετικές κριτικές στο Steam.

Το Demonschool καθυστερεί λόγω της κυκλοφορίας του Hollow Knight Silksong, το οποίο αποκαλείται «το GTA των indie παιχνιδιών».

Η κυκλοφορία του Demonschool αναβλήθηκε για 19 Νοεμβρίου λόγω της απρόσμενης κυκλοφορίας του Hollow Knight Silksong, που θεωρείται «GTA των indie». Η καθυστέρηση κρίθηκε απαραίτητη λόγω σκληρού ανταγωνισμού, ενώ υπόσχονται βελτιώσεις και νέο περιεχόμενο. Δεν θα υπάρξουν άλλες αναβολές.

Πώς να αποκτήσετε το Demon Haul Mount στο Final Fantasy 14

Στο κεφάλαιο Occult Crescent του Final Fantasy 14, οι παίκτες μπορούν να ανακαλύψουν περιπέτειες και θησαυρούς. Για να αποκτήσουν το mount Demon Haul, πρέπει να ολοκληρώσουν την πρόκληση Forked Tower: Blood. Απαιτείται συνεργασία και στρατηγική, καθώς οι παίκτες έχουν περιορισμένες αναστάσεις και πρέπει να νικήσουν δύσκολους εχθρούς.

Τα Καλύτερα Final Fantasy Παιχνίδια με 3D Γραφικά

Τα παιχνίδια Final Fantasy με εκπληκτικά 3D γραφικά κρατούν τους θαυμαστές απασχολημένους για ώρες. Το Dissidia 012 εντυπωσιάζει με την ελκυστική του gameplay και την αυξημένη ποικιλία χαρακτήρων. Το Final Fantasy 14, παρά την αρχική του αποτυχία, έγινε ένα από τα καλύτερα σύγχρονα MMORPG, προσφέροντας διασκεδαστική εμπειρία και συναρπαστική ιστορία.

Το Hollow Knight: Silksong έχει ήδη ξεπεράσει τους 500.000 ταυτόχρονους παίκτες στον υπολογιστή.

Παρά το ασταθές ξεκίνημά του, το Hollow Knight: Silksong γνωρίζει τεράστια επιτυχία, με πάνω από 535.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, ξεπερνώντας κατά πολύ το πρώτο παιχνίδι. Η κυκλοφορία του σε όλες τις πλατφόρμες δείχνει πως μπορεί να φτάσει εκατομμύρια παίκτες και πωλήσεις ρεκόρ.

Καλύτερα Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια από Βόρειο Αμερικανικούς Δημιουργούς, Καταταγμένα

Η Βόρεια Αμερική, συμπεριλαμβανομένων των ΗΠΑ και του Καναδά, είναι γνωστή για τα κορυφαία παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Η Insomniac έφερε στη ζωή τη Νέα Υόρκη του Spidey στο Marvel's Spider-Man, ενώ το Assassin's Creed 4: Black Flag θεωρείται κορυφαίο. Οι Βόρειοι Αμερικανοί προγραμματιστές έχουν δημιουργήσει πολλά εξαιρετικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου.

Κατηγορίες