Αφού το Metal Gear Solid 5 έκανε τόσο σημαντική την επιλογή να λυπηθείς ή να σκοτώσεις εχθρούς, απογοητεύομαι που το Death Stranding 2 σπατάλησε το πιο ενδιαφέρον του μηχανισμό.

Στο τέλος του Death Stranding 2, απέκτησα μια κιθάρα-όπλο που πυροβολεί παίζοντας σόλο, με θανατηφόρα ή μη θανατηφόρα λειτουργία. Θυμήθηκα ότι οι θάνατοι προκαλούν «voidout» και πανικόβλητος έτρεξα να ξεφορτωθώ το πτώμα. Το παιχνίδι είναι καλό, αλλά χάνει ευκαιρίες για μεγαλύτερη ένταση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Προς το τέλος του Death Stranding 2, βρήκα μια εντυπωσιακή κιθάρα-όπλο που μπορούσα να χρησιμοποιήσω για να πυροβολώ εχθρούς παίζοντας σόλο. Ήταν σίγουρα από τα πιο ξεχωριστά όπλα του Death Stranding 2, και φυσικά έπρεπε να το δοκιμάσω αμέσως – να παίζω δυνατές συγχορδίες ενώ εξουδετερώνω ληστές, όπως κάθε Bard στο D&D, ήταν αυτονόητο. Όμως, μια λεπτομέρεια στην περιγραφή του όπλου μου τράβηξε την προσοχή: αν χτυπούσα κάποιον με την κιθάρα, το παιχνίδι διαβεβαίωνε ότι δεν θα ήταν θανατηφόρο. Αντίθετα, αν χρησιμοποιούσα το εφέ του lightning gun, αυτό θεωρούνταν “θανατηφόρο”.

Αυτό μπορεί να φαίνεται προφανές σε όσους δεν γνωρίζουν το παιχνίδι, αλλά είχα ξεχάσει εντελώς ότι το να σκοτώσεις κάποιον είναι επιλογή. Από όλα τα όπλα που είχα μαζέψει στο Death Stranding 2, τα περισσότερα ήταν σχεδιασμένα να μην σκοτώνουν, ρίχνοντας λαστιχένιες σφαίρες ή ηλεκτροσόκ που αφήνουν τους εχθρούς αναίσθητους. Το ανέφερα σε έναν φίλο, ο οποίος μου είπε ότι είχε δει κάποιο tutorial στο παιχνίδι που εξηγούσε πως μπορείς να αλλάξεις τα περισσότερα από αυτά τα ασφαλή όπλα σε κανονικά πυρά με το κατάλληλο κουμπί.

Απενεργοποίηση ασφάλειας

Προφανώς έπρεπε να το δοκιμάσω. Πήρα ένα assault rifle και πειραματίστηκα με τις ρυθμίσεις μέχρι να καταφέρω να το ρυθμίσω σε θανατηφόρα λειτουργία, πλησίασα έναν ληστή και τον πυροβόλησα στο κεφάλι. Ναι, αυτός ήταν πυροβολισμός. Αλλά αμέσως μετά, άρχισε να χτυπάει συναγερμός.

Είχα ξεχάσει εντελώς ότι όταν πεθαίνει κάποιος στο Death Stranding, έχεις λιγότερο από μία ώρα πριν εκραγεί και σκοτώσει όποιον βρίσκεται σε μεγάλη ακτίνα, σε αυτό που ονομάζεται “voidout”. Αυτό το στοιχείο τονίζεται πολύ περισσότερο στο πρώτο παιχνίδι – όπου στην πρώτη αποστολή πρέπει να τρέξεις με ένα φρέσκο πτώμα στην πλησιέστερη καμινάδα πριν γίνει πυρηνική έκρηξη – αλλά στο DS2 εμφανίζεται πολύ πιο σπάνια. Μέχρι εκείνη τη στιγμή, δεν είχα σκοτώσει κανέναν άνθρωπο.

Σε πανικό, έβαλα το πτώμα στο πορτμπαγκάζ και έτρεξα προς το κοντινότερο καταφύγιο, ελπίζοντας να βρω κάπου να το ξεφορτωθώ. Δεν στάθηκα τυχερός. Δοκίμασα στον επόμενο οικισμό, αλλά ούτε εκεί υπήρχε λύση. Πού αλλού; Η πιο κοντινή πόλη ήταν ακόμα μακριά, και καθώς οδηγούσα με ταχύτητα στην έρημο, το φορτηγό χτυπούσε πάνω σε βράχια και κινδύνευε να ανατραπεί, ενώ ένιωθα σχεδόν τον ήχο της αντίστροφης μέτρησης πίσω μου. Και αν με σταματούσε η αστυνομία, δεν θα μπορούσα να εξηγήσω τίποτα από όλα αυτά.

Όταν τελικά έφτασα με τα λάστιχα να στριγγλίζουν στο Fort Knot City, βρήκα επιτέλους την επιλογή “Corpse Disposal” και σχεδόν πέταξα το πτώμα από την ανακούφιση. Η δεύτερη αποκάλυψη αποφεύχθηκε και η ηρεμία επανήλθε, συνειδητοποιώντας ότι όλο αυτό ήταν… συναρπαστικό, ακόμα κι αν ο χρόνος που είχα ήταν αρκετά γενναιόδωρος. Κι όμως, το παιχνίδι σχεδόν τελείωνε!

Ρωτώντας φίλους, διαπίστωσα ότι λίγοι είχαν ζήσει κάτι παρόμοιο – οι περισσότεροι εξεπλάγησαν με αυτόν τον μηχανισμό – και νιώθω ότι χάθηκε μια ευκαιρία. Το Death Stranding 2 είναι καλό παιχνίδι, αλλά για πολλούς είναι σχετικά εύκολο, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι διαδραματίζεται σε έναν σκληρό, μεταποκαλυπτικό κόσμο όπου επιβιώνουν μόνο οι πιο ανθεκτικοί. Αν το να αποφύγεις να σκοτώσεις εχθρούς ήταν πιο δύσκολο, θα μπορούσε να αξιοποιηθεί πολύ καλύτερα αυτό το σύστημα!

Φαντάσου να βρίσκεσαι στριμωγμένος, χωρίς λαστιχένιες σφαίρες, και να πρέπει να διαλέξεις ανάμεσα στις πυρηνικές συνέπειες του να σκοτώσεις ή να προσπαθήσεις να ξεφύγεις και να γλιτώσεις τα επακόλουθα. Αν το Death Stranding 3 πρόκειται να δώσει έμφαση σε κάποιο στοιχείο της σειράς, ελπίζω να είναι αυτό.

Απολαμβάνω το Death Stranding 2, αλλά εύχομαι ο Hideo Kojima να σταματήσει να με δελεάζει με δυνάμεις που δεν θα αποκτήσω ποτέ.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το πρώτο hotfix του Metal Gear Solid Delta: Snake Eater κυκλοφόρησε — Δείτε τις σημειώσεις της ενημέρωσης

Η Konami κυκλοφόρησε ενημέρωση για το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, διορθώνοντας σφάλματα που προκαλούσαν κρασαρίσματα και βελτιώνοντας το παιχνίδι. Εξακολουθεί να ερευνά αναφορές παικτών. Ο παραγωγός της σειράς δήλωσε ότι θα ήθελε να συνεργαστεί ξανά με τον Kojima, ενώ το παιχνίδι έλαβε βαθμολογία 8/10.

Αναπάντητα ερωτήματα μετά το τέλος του Death Stranding 2

Το κείμενο αναφέρεται σε σημαντικά spoilers για το Death Stranding 2, εστιάζοντας σε ερωτήματα που προκύπτουν μετά το φινάλε, όπως το μέλλον της ανθρωπότητας, την απειλή της τεχνητής νοημοσύνης, τη μοίρα βασικών χαρακτήρων και το αν υπάρχει κίνδυνος για μια τελική καταστροφή στον κόσμο του παιχνιδιού.

Επίσημο Podcast PlayStation Επεισόδιο 517: Σοκαριστικές Εξελίξεις

Αυτή την εβδομάδα, η ομάδα του podcast συζητά την κληρονομιά του System Shock 2 και ανασκοπεί το SGF 2025. Ο Σιντ και ο Τιμ επιστρέφουν για να μοιραστούν τις τελευταίες τους περιπέτειες στον κόσμο των παιχνιδιών και τις κυριότερες κυκλοφορίες της επόμενης εβδομάδας.

Mecha Break κριτική: «Αν και του λείπουν επιλογές παραμετροποίησης, αυτό το mech battler το αντισταθμίζει με μια ποικιλία από mechs που μου επιτρέπουν να...

Το Mecha Break προσφέρει μια εντυπωσιακή εμπειρία με μάχες mecha και εύκολη πρόσβαση, αλλά υστερεί σε βάθος παραμετροποίησης, εστιάζοντας κυρίως σε καλλωπιστικά στοιχεία και έντονα μικροσυναλλαγές. Παρά τα ελκυστικά γραφικά και τη διασκέδαση, η πρόοδος και η εξατομίκευση περιορίζονται από το μοντέλο εσόδων του παιχνιδιού.

Ο Hideo Kojima μοιράζεται το παράξενο τραγούδι “I didn’t f*** the fridge” που βρήκε σε ένα USB από έναν “πολυδιάστατο καλλιτέχνη” στο Λονδίνο, και...

Ο Χιντέο Κοτζίμα μοιράστηκε ένα παράξενο τραγούδι με τίτλο "PretzHell" που έλαβε από έναν Εσθονό καλλιτέχνη στο Λονδίνο, προκαλώντας σύγχυση αν πρόκειται για μάρκετινγκ του OD ή απλώς για μια ακόμα εκκεντρικότητά του. Οι φαν εικάζουν για συνδέσεις, αλλά μάλλον πρόκειται απλώς για μια αυθόρμητη συνάντηση.

Το Death Stranding 2 είχε πραγματικά ανάγκη από προειδοποιήσεις για ευαίσθητο περιεχόμενο.

Οι προειδοποιήσεις για ευαίσθητο περιεχόμενο έχουν γίνει πιο συχνές στα μέσα ψυχαγωγίας, αλλά το Death Stranding 2 αγνοεί αυτό το μέτρο, εκθέτοντας τους παίκτες σε σκηνές παιδικού θανάτου και αυτοκτονίας χωρίς προειδοποίηση. Η απουσία προειδοποίησης θεωρείται ανεύθυνη και υπονομεύει τη συναισθηματική σύνδεση και την αφήγηση.

Κατηγορίες