Αφού το Metal Gear Solid 5 έκανε τόσο σημαντική την επιλογή να λυπηθείς ή να σκοτώσεις εχθρούς, απογοητεύομαι που το Death Stranding 2 σπατάλησε το πιο ενδιαφέρον του μηχανισμό.

Στο τέλος του Death Stranding 2, απέκτησα μια κιθάρα-όπλο που πυροβολεί παίζοντας σόλο, με θανατηφόρα ή μη θανατηφόρα λειτουργία. Θυμήθηκα ότι οι θάνατοι προκαλούν «voidout» και πανικόβλητος έτρεξα να ξεφορτωθώ το πτώμα. Το παιχνίδι είναι καλό, αλλά χάνει ευκαιρίες για μεγαλύτερη ένταση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Προς το τέλος του Death Stranding 2, βρήκα μια εντυπωσιακή κιθάρα-όπλο που μπορούσα να χρησιμοποιήσω για να πυροβολώ εχθρούς παίζοντας σόλο. Ήταν σίγουρα από τα πιο ξεχωριστά όπλα του Death Stranding 2, και φυσικά έπρεπε να το δοκιμάσω αμέσως – να παίζω δυνατές συγχορδίες ενώ εξουδετερώνω ληστές, όπως κάθε Bard στο D&D, ήταν αυτονόητο. Όμως, μια λεπτομέρεια στην περιγραφή του όπλου μου τράβηξε την προσοχή: αν χτυπούσα κάποιον με την κιθάρα, το παιχνίδι διαβεβαίωνε ότι δεν θα ήταν θανατηφόρο. Αντίθετα, αν χρησιμοποιούσα το εφέ του lightning gun, αυτό θεωρούνταν “θανατηφόρο”.

Αυτό μπορεί να φαίνεται προφανές σε όσους δεν γνωρίζουν το παιχνίδι, αλλά είχα ξεχάσει εντελώς ότι το να σκοτώσεις κάποιον είναι επιλογή. Από όλα τα όπλα που είχα μαζέψει στο Death Stranding 2, τα περισσότερα ήταν σχεδιασμένα να μην σκοτώνουν, ρίχνοντας λαστιχένιες σφαίρες ή ηλεκτροσόκ που αφήνουν τους εχθρούς αναίσθητους. Το ανέφερα σε έναν φίλο, ο οποίος μου είπε ότι είχε δει κάποιο tutorial στο παιχνίδι που εξηγούσε πως μπορείς να αλλάξεις τα περισσότερα από αυτά τα ασφαλή όπλα σε κανονικά πυρά με το κατάλληλο κουμπί.

Απενεργοποίηση ασφάλειας

Προφανώς έπρεπε να το δοκιμάσω. Πήρα ένα assault rifle και πειραματίστηκα με τις ρυθμίσεις μέχρι να καταφέρω να το ρυθμίσω σε θανατηφόρα λειτουργία, πλησίασα έναν ληστή και τον πυροβόλησα στο κεφάλι. Ναι, αυτός ήταν πυροβολισμός. Αλλά αμέσως μετά, άρχισε να χτυπάει συναγερμός.

Είχα ξεχάσει εντελώς ότι όταν πεθαίνει κάποιος στο Death Stranding, έχεις λιγότερο από μία ώρα πριν εκραγεί και σκοτώσει όποιον βρίσκεται σε μεγάλη ακτίνα, σε αυτό που ονομάζεται “voidout”. Αυτό το στοιχείο τονίζεται πολύ περισσότερο στο πρώτο παιχνίδι – όπου στην πρώτη αποστολή πρέπει να τρέξεις με ένα φρέσκο πτώμα στην πλησιέστερη καμινάδα πριν γίνει πυρηνική έκρηξη – αλλά στο DS2 εμφανίζεται πολύ πιο σπάνια. Μέχρι εκείνη τη στιγμή, δεν είχα σκοτώσει κανέναν άνθρωπο.

Σε πανικό, έβαλα το πτώμα στο πορτμπαγκάζ και έτρεξα προς το κοντινότερο καταφύγιο, ελπίζοντας να βρω κάπου να το ξεφορτωθώ. Δεν στάθηκα τυχερός. Δοκίμασα στον επόμενο οικισμό, αλλά ούτε εκεί υπήρχε λύση. Πού αλλού; Η πιο κοντινή πόλη ήταν ακόμα μακριά, και καθώς οδηγούσα με ταχύτητα στην έρημο, το φορτηγό χτυπούσε πάνω σε βράχια και κινδύνευε να ανατραπεί, ενώ ένιωθα σχεδόν τον ήχο της αντίστροφης μέτρησης πίσω μου. Και αν με σταματούσε η αστυνομία, δεν θα μπορούσα να εξηγήσω τίποτα από όλα αυτά.

Όταν τελικά έφτασα με τα λάστιχα να στριγγλίζουν στο Fort Knot City, βρήκα επιτέλους την επιλογή “Corpse Disposal” και σχεδόν πέταξα το πτώμα από την ανακούφιση. Η δεύτερη αποκάλυψη αποφεύχθηκε και η ηρεμία επανήλθε, συνειδητοποιώντας ότι όλο αυτό ήταν… συναρπαστικό, ακόμα κι αν ο χρόνος που είχα ήταν αρκετά γενναιόδωρος. Κι όμως, το παιχνίδι σχεδόν τελείωνε!

Ρωτώντας φίλους, διαπίστωσα ότι λίγοι είχαν ζήσει κάτι παρόμοιο – οι περισσότεροι εξεπλάγησαν με αυτόν τον μηχανισμό – και νιώθω ότι χάθηκε μια ευκαιρία. Το Death Stranding 2 είναι καλό παιχνίδι, αλλά για πολλούς είναι σχετικά εύκολο, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι διαδραματίζεται σε έναν σκληρό, μεταποκαλυπτικό κόσμο όπου επιβιώνουν μόνο οι πιο ανθεκτικοί. Αν το να αποφύγεις να σκοτώσεις εχθρούς ήταν πιο δύσκολο, θα μπορούσε να αξιοποιηθεί πολύ καλύτερα αυτό το σύστημα!

Φαντάσου να βρίσκεσαι στριμωγμένος, χωρίς λαστιχένιες σφαίρες, και να πρέπει να διαλέξεις ανάμεσα στις πυρηνικές συνέπειες του να σκοτώσεις ή να προσπαθήσεις να ξεφύγεις και να γλιτώσεις τα επακόλουθα. Αν το Death Stranding 3 πρόκειται να δώσει έμφαση σε κάποιο στοιχείο της σειράς, ελπίζω να είναι αυτό.

Απολαμβάνω το Death Stranding 2, αλλά εύχομαι ο Hideo Kojima να σταματήσει να με δελεάζει με δυνάμεις που δεν θα αποκτήσω ποτέ.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τι θα παίξουμε όλοι αυτό το Σαββατοκύριακο;

Αυτό το Σαββατοκύριακο, η ομάδα παίζει διάφορα παιχνίδια: Death Stranding 2, Transformice, Donkey Kong Bananza, DayZ, Final Fantasy XII, Gotham Knights, αγώνες αυτοκινήτων, Warhammer 40,000: Rogue Trader και Tall Trails. Ο καθένας βρίσκει χαρά σε διαφορετικά είδη, απολαμβάνοντας τη χαλάρωση και τη διασκέδαση του gaming.

Οδηγός Τρόπαιου Dig! Dig! Dig! – Death Stranding 2: On the Beach

Στο Death Stranding 2, προστέθηκαν νέες βελτιώσεις όπως δίκτυο μονοτρένων και εννέα ορυχεία με διαφορετικά υλικά, διευκολύνοντας τη συλλογή πόρων. Τα ορυχεία αναβαθμίζονται και απαιτούν συγκεκριμένα υλικά για επαναλειτουργία. Για το τρόπαιο Dig! Dig! Dig!, αρκεί να επαναφέρεις τρία ορυχεία.

Ναι, οι «αμήχανες» κρυφές αναφορές και τα Easter eggs του Death Stranding 2 προστέθηκαν όλα από τον ίδιο τον Kojima.

Ο Χίντεο Κοτζίμα αποκάλυψε ότι όλα τα Easter eggs στο Death Stranding 2: On The Beach δημιουργήθηκαν από τον ίδιο. Παρά τις εκκλήσεις του προς την ομάδα του να προσθέσουν μυστικά, αυτοί προσποιούνταν ότι δεν καταλάβαιναν. Ο Κοτζίμα προτείνει να κοιτάξετε τον νυχτερινό ουρανό σε μια θερμή πηγή για να ανακαλύψετε εκπλήξεις.

Πώς να ξεκλειδώσετε όλα τα τρόπαια στο Death Stranding 2: On the Beach

Τα τρόπαια του Death Stranding 2 περιλαμβάνουν την ολοκλήρωση όλων των επεισοδίων, παραδόσεις, κατασκευές, βοήθεια σε άλλους παίκτες, αναβαθμίσεις, αποκατάσταση υποδομών, ειδικές αποστολές και αλληλεπίδραση με NPCs. Για το Platinum, απαιτείται η απόκτηση όλων των υπόλοιπων τροπαίων, μέσω εξερεύνησης, συνεργασίας και επίτευξης υψηλών επιδόσεων.

Οι modders υπολογιστών βελτιστοποιούν το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater πριν το κάνει η Konami, και προσθέτουν και τον Hideo Kojima.

Οι modders του PC βελτιστοποιούν το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater πριν την Konami, προσθέτοντας και τον Kojima ως χαρακτήρα. Το Silksong επηρεάζει τις ημερομηνίες κυκλοφορίας πολλών indie παιχνιδιών. Στο Ηνωμένο Βασίλειο, οι χρήστες Steam πρέπει να επαληθεύουν ηλικία με κάρτα. Το Lost Soul Aside έχει τεχνικά προβλήματα.

Ο πρωταγωνιστής του MindsEye μιλάει για το πώς είναι να είσαι το πρόσωπο ενός παιχνιδιού που αποτυγχάνει εντελώς.

Ο πρωταγωνιστής του MindsEye, Άλεξ Ερνάντεζ, μιλά για τη δύσκολη εμπειρία να είναι το πρόσωπο ενός αποτυχημένου παιχνιδιού, τονίζοντας τον πόνο και την απογοήτευση για το αποτέλεσμα και τις επιπτώσεις στους εργαζόμενους. Επισημαίνει επίσης την ανάγκη προστασίας των ηθοποιών που εκτίθενται δημόσια μέσω motion capture.

Κατηγορίες