Αφού ακύρωσε 8 από τα 12 live service games που είχε υποσχεθεί να κυκλοφορήσει μέχρι το 2025, ο επικεφαλής των PlayStation studios δηλώνει ότι ο αριθμός δεν έχει πραγματικά σημασία: «Αυτό που με ενδιαφέρει είναι να προσφέρουμε μια ποικιλία εμπειριών στους παίκτες».

Η Sony ακύρωσε 8 από τα 12 live service παιχνίδια που είχε υποσχεθεί ως το 2025, με τον επικεφαλής των PlayStation studios να δηλώνει πως η ποικιλία εμπειριών για τους παίκτες είναι πιο σημαντική από τον αριθμό κυκλοφοριών, ενώ εφαρμόζονται αυστηρότεροι έλεγχοι μετά τις αποτυχίες της νέας στρατηγικής.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αλλαγή στρατηγικής στα live service παιχνίδια

Αφού ακύρωσε 8 από τα 12 live service παιχνίδια που είχε υποσχεθεί να κυκλοφορήσει μέχρι το 2025, ο επικεφαλής των PlayStation studios δηλώνει πως ο αριθμός δεν έχει τόση σημασία: «Αυτό που μετράει για μένα είναι να προσφέρουμε ποικιλία εμπειριών στους παίκτες».

Η επιτυχία των singleplayer αποκλειστικοτήτων

Όταν η Sony άρχισε να κυκλοφορεί τα αποκλειστικά της παιχνίδια και σε PC, είχε ήδη χτίσει φήμη ως η εταιρεία που προσφέρει τα μεγαλύτερα και καλύτερα singleplayer παιχνίδια της αγοράς. Η σειρά των αποκλειστικών του PS4, από το Bloodborne μέχρι το The Last of Us Part 2, ήταν τόσο εντυπωσιακή που άλλαξε τα δεδομένα για τη στρατηγική της Microsoft στις κονσόλες, με το Xbox να μην έχει καταφέρει να ανακάμψει πλήρως. Ακόμα και οι φανατικοί των PC με τις τεράστιες βιβλιοθήκες στο Steam αναγνώρισαν την ποιότητα αυτών των τίτλων.

Η στροφή στο live service για το PS5

Για το PlayStation 5, η Sony αποφάσισε να αφήσει σχεδόν στην άκρη αυτή την κληρονομιά και να επικεντρωθεί στα live service παιχνίδια. Το 2022, ο πρώην CEO Jim Ryan υποσχέθηκε ότι η Sony θα δημιουργήσει και θα κυκλοφορήσει 12 live service παιχνίδια μέχρι το 2025. Μέχρι το 2025, μόνο το Helldivers 2 είχε επιτυχημένη κυκλοφορία. Επτά ακυρώθηκαν πριν καν κυκλοφορήσουν. Τρία φαίνεται να βρίσκονται ακόμα σε ανάπτυξη (μεταξύ αυτών και το προβληματικό Marathon) και ένα από αυτά ήταν το Concord.

Concord – Τρέιλερ Παιχνιδιού | Παιχνίδια PS5

Αποτυχίες και έλλειψη αποκλειστικοτήτων

Η στρατηγική αυτή έχει αποδειχθεί μέχρι στιγμής καταστροφική, αφήνοντας το PS5 χωρίς σημαντικά first-party αποκλειστικά. Όσοι περίμεναν ότι η Sony θα επανεξετάσει τις προτεραιότητές της μετά από αυτές τις αποτυχίες, διαψεύστηκαν.

Η στάση του Herman Hulst για τα live service

Ο CEO του Studio Business Group της Sony Interactive Entertainment, Herman Hulst, ρωτήθηκε πρόσφατα για τη στρατηγική των live service από τους Financial Times (μέσω GamesRadar), στο πλαίσιο ενός εκτενούς άρθρου για τη συνολική επιχειρηματική στρατηγική της εταιρείας. Ο Hulst δήλωσε πως ο αριθμός των live service κυκλοφοριών δεν είναι το σημαντικότερο. Αυτό που τον ενδιαφέρει είναι να προσφέρει διαφορετικές εμπειρίες στους παίκτες και να δημιουργεί κοινότητες.

Προσέγγιση στις αποτυχίες και νέα μέτρα

Αντί να αλλάξει στρατηγική για να αποφύγει αποτυχίες όπως το Concord ή ακυρώσεις όπως το The Last of Us Online, ο Hulst δηλώνει πως προτιμά να αποτυγχάνει η Sony με πιο «έξυπνο» τρόπο. Δεν θέλει οι ομάδες να παίζουν πάντα με ασφάλεια, αλλά όταν αποτυγχάνουν, να το κάνουν νωρίς και με χαμηλό κόστος. Για να περιορίσει τις μεγάλες αποτυχίες, η PlayStation έχει εφαρμόσει νέα μέτρα, όπως πιο αυστηρούς και συχνούς ελέγχους με διάφορους τρόπους. Σύμφωνα με τους FT, αυτό περιλαμβάνει μεγαλύτερη έμφαση σε ομαδικές δοκιμές, ανταλλαγή ιδεών μεταξύ των ομάδων της Sony και στενότερη συνεργασία μεταξύ των ανώτερων στελεχών. Το θετικό από κάθε αποτυχία, όπως λέει, είναι ότι όλοι κατανοούν πλέον πόσο απαραίτητη είναι η επίβλεψη.

Αμφιβολίες για την εγκατάλειψη της παλιάς στρατηγικής

Θα με έπειθε περισσότερο ο Hulst αν η Sony είχε αποδείξει ότι η στρατηγική της εποχής του PS4 δεν λειτουργεί πια, πριν στραφεί τόσο έντονα στα live service. Τα εντυπωσιακά singleplayer παιχνίδια κόστιζαν συχνά τεράστια ποσά για να δημιουργηθούν, ενώ γενικά η πώληση παιχνιδιών έχει γίνει πολύ πιο δύσκολη τα τελευταία πέντε χρόνια. Παρόλο που το Marvel’s Spider-Man 2 φαίνεται να μην είχε την εμπορική επιτυχία που περίμεναν, το God of War: Ragnarok ήταν ο ταχύτερα πωλούμενος τίτλος PlayStation στην ιστορία κατά την κυκλοφορία του το 2022 και είχε πουλήσει 15 εκατομμύρια αντίτυπα έναν ολόκληρο χρόνο πριν κυκλοφορήσει σε PC τον Σεπτέμβριο της προηγούμενης χρονιάς.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μετά από “σχεδόν μια δεκαετία” εργασίας, οι προγραμματιστές του εξαιρετικού roguelike FPS Roboquest αποφάσισαν να σταματήσουν: “Ποτέ δεν προοριζόταν να είναι αυτό που ονομάζεται...

Το στούντιο πίσω από το επιτυχημένο roguelike FPS Roboquest αποχαιρετά το παιχνίδι του μετά από σχεδόν μια δεκαετία εργασίας, καθώς δεν προοριζόταν να είναι "παιχνίδι ως υπηρεσία". Παρά τις συνεχείς ενημερώσεις, δεν θα υπάρξουν άλλες, καθώς η ομάδα επικεντρώνεται σε νέο έργο που αναζωπύρωσε την πάθος τους.

Πώς να προσθέσετε και να αφαιρέσετε από τα αγαπημένα σας φρούτα στο Roblox Grow a Garden

Στο Roblox Grow a Garden, μπορείτε να αποθηκεύσετε φρούτα για να αποφύγετε τυχαίες πωλήσεις. Επιλέγοντας ένα φρούτο ως αγαπημένο, δεν μπορείτε να το πουλήσετε. Για να το κάνετε αυτό, κάντε δεξί κλικ ή διπλό πάτημα. Χρειάζεστε επίσης το Favorite Tool για να αποθηκεύσετε φρούτα στον κήπο σας.

Αναφορά: Το επόμενο αδημοσίευτο παιχνίδι της FromSoftware είναι πιο κοντά απ’ όσο νομίζουμε.

Η FromSoftware ετοιμάζει ένα νέο, πολυπλατφορμικό παιχνίδι με κωδική ονομασία “FMC”, που αναμένεται πριν το τέλος του 2026. Δεν πρόκειται για Elden Ring 2, αλλά ίσως σχετίζεται με Armored Core ή Dark Souls. Παράλληλα, το στούντιο συνεχίζει να υποστηρίζει τόσο single-player όσο και multiplayer τίτλους.

Ο σούπερ σταρ παίκτης του Elden Ring Let Me Solo Her αποκαλύπτει τον πιο δύσκολο boss του Bloodborne.

Ο Let Me Solo Her, γνωστός παίκτης του Elden Ring, αντιμετώπισε τον δύσκολο Orphan of Kos από το Bloodborne, αποκαλύπτοντας τις προκλήσεις που συνάντησε. Παρά την εμπειρία του, χρειάστηκε πολλές προσπάθειες για να τον νικήσει. Η συμβολή του στην κοινότητα του Elden Ring του χάρισε θρυλική φήμη και αναγνώριση από την FromSoftware.

Η ηθοποιός της Abby από το The Last of Us Part 2 αναλογίζεται την “έντονη” αντίδραση και τις αλλαγές στην ιστορία της τηλεοπτικής σειράς.

Η Λάουρα Μπέιλι, που υποδύεται την Άμπι Άντερσον στο The Last of Us Part 2, πιστεύει ότι η HBO έκανε σωστές αλλαγές στην τηλεοπτική προσαρμογή. Στη δεύτερη σεζόν, η Άμπι θρηνεί τον θάνατο των φίλων της και ορκίζεται να σκοτώσει τον Τζόελ, με την Μπέιλι να υποστηρίζει ότι οι αλλαγές ήταν σοφές.

Ένα στιγμιότυπο που εμφανίζεται μόνο στην εκπομπή από το TLOU S2 E2 μπορεί πραγματικά να πραγματοποιηθεί μέσα στο παιχνίδι.

Ο θάνατος του Τζόελ στο The Last of Us Part 2 θα αποδοθεί με συναρπαστικό τρόπο στη σειρά HBO. Η Άμπι και οι σύντροφοί της παρουσιάζονται πιο ανθρώπινοι, ενώ η σειρά εισάγει μια επίθεση των μολυσμένων στην Τζάκσον, κάτι που δεν συμβαίνει στα παιχνίδια. Ο Τόμι έχει σημαντικό ρόλο, αν και η παικτική του εμπειρία είναι περιορισμένη.

Κατηγορίες