Τέσσερις Δεκαετίες Ghosts ‘n Goblins
Είναι δύσκολο να το πιστέψει κανείς, ειδικά αφού θυμάμαι σχεδόν πότε συνέβη, ότι το Ghosts ‘n Goblins, το εμβληματικό και εξαιρετικά απαιτητικό coin-op της Capcom, έκανε την πρώτη του εμφάνιση στις γεμάτες καπνό αίθουσες arcade της Ιαπωνίας πριν από 40 χρόνια. Τέσσερις ολόκληρες δεκαετίες. Απίστευτο.

Προσωπικές Εμπειρίες με τη Σειρά
Έχω μια μακροχρόνια σχέση με τα Ghosts ‘n Goblins, από τα arcade μέχρι το NES, το Commodore 64 και το SNES, και γενικά δεν ήταν ποτέ μια ευχάριστη εμπειρία. Έριχνα τα κέρματά μου κυρίως για να δω τα γραφικά του Arthur καθώς η πανοπλία του διαλυόταν. Όταν τον χειριζόμουν, η πανοπλία του κατέρρεε πιο γρήγορα απ’ όσο θα μπορούσε να επισκευάσει οποιαδήποτε τεχνολογία. Έτσι, κατέληξε να είναι ένα ακριβό χόμπι για μένα.
Η Δυσκολία και η Έλξη του Παιχνιδιού
Ας το πούμε ξεκάθαρα: είμαι πραγματικά κακός στο Ghosts ‘n Goblins. Παρ’ όλα αυτά, πάντα έβλεπα τη γοητεία του και πάντα με κέρδιζε. Από το αρχικό παιχνίδι, που έπρεπε να περιμένω αρκετή ώρα στο τοπικό μαγαζί για να παίξω, μέχρι τα Ghouls n Ghosts, Super Ghouls n Ghosts (που είναι το αγαπημένο μου), και στη συνέχεια απλώς τα παράτησα. Προχώρησα σε άλλα πράγματα, χωρίς κάτι ιδιαίτερο να αναφέρω.
Μια Νέα Ευκαιρία με το Resurrected
Αν σου αρέσει η ιδέα αυτής της σειράς ή αν την έχεις δοκιμάσει και σε αποθάρρυνε η δυσκολία της, ίσως εκπλαγείς με το πόσο μπορεί να σου αρέσει το Ghosts ‘n Goblins Resurrected, το οποίο αγόρασα παρόλο που πίστευα πως δεν θα τελειώσω ούτε το πρώτο επίπεδο λόγω άγχους. Παρόλα αυτά, συνέχισα και άξιζε τον κόπο.

Ισορροπία και Πρόκληση
Το παιχνίδι παραμένει δύσκολο, ακόμα και στη βασική του ρύθμιση, και δεν μπορώ καν να φανταστώ τις πιο σκληρές προκλήσεις, αλλά η ανανεωμένη προσπάθεια της Capcom είναι ένα εξαιρετικό action-platformer. Πιστεύω ότι θα προσελκύσει πολλούς παίκτες που έχουν συνηθίσει σε απαιτητικά παιχνίδια όπως το Dark Souls, γιατί, παρότι δύσκολο, είναι πολύ καλά ισορροπημένο και με λίγη προσπάθεια μπορείς να προχωρήσεις.
Βελτιώσεις στη Δυναμική του Παιχνιδιού
Η απόκτηση σταθερού ελέγχου είναι κάτι που παλιότερα παιχνίδια της σειράς δεν προσέφεραν εύκολα, εκτός αν ήσουν πολύ αφοσιωμένος. Με την επιστροφή του Tokuro Fujiwara στη σειρά, η καμπύλη δυσκολίας είναι πιο ομαλή. Ο Arthur πλέον μπορεί να στρίβει και να επιτίθεται από σκυφτή θέση, κάτι που βοηθά πολύ στην αντιμετώπιση εχθρών από πίσω, και παρότι οι κινήσεις του παραμένουν περιορισμένες, είναι πιο άμεσες, κάνοντας τους θανάτους πιο ανεκτούς.
Checkpoints και Μαθησιακή Διαδικασία
Τα checkpoints παραμένουν σκληρά, αλλά όπως ανέφερε και η κριτική μας με βαθμολογία 8/10 κατά την κυκλοφορία του παιχνιδιού:
- «Αυτή η τιμωρία είναι απαραίτητη για να μάθεις το επίπεδο απ’ έξω, και ενώ χρειάζεται υπομονή και ψυχική αντοχή για να φτάσεις στη νίκη, είναι εφικτό. Η σειρά πάντα βασιζόταν στη σταδιακή απομνημόνευση: να ξέρεις τις διαδρομές, τις μεθόδους, τα όπλα και πώς να αποφεύγεις τα σεντούκια με τον μάγο που φέρνει αναπηρίες.»
Εθισμός και Εντυπωσιακός Σχεδιασμός
Είναι από εκείνα τα παιχνίδια που σε κάνουν να θες να τα ολοκληρώσεις, ειδικά αν είσαι σαν εμένα. Είναι άψογα φτιαγμένο, με εντυπωσιακό σχεδιασμό και μεγάλη ποικιλία στα περιβάλλοντα. Είναι σχεδόν συγκινητικό να βλέπεις τον Arthur και την παλιά παρέα σε τόσο καλή κατάσταση. Ακόμα και οι θάνατοι δεν φαίνονται τόσο άσχημοι όταν όλα είναι τόσο όμορφα ανιμαρισμένα.
Μια Πρόταση για τους Παίκτες
Αν όλα αυτά σου ταιριάζουν, να ξέρεις ότι θα περάσεις υπέροχα με το Resurrected. Είναι ένα σκληρό αλλά δίκαιο παιχνίδι που αξίζει πολύ περισσότερη συζήτηση απ’ όση έχει γίνει από τότε που κυκλοφόρησε το 2021. Επίσης, είναι πραγματικά εντυπωσιακό οπτικά, και το να βλέπεις την πανοπλία του Arthur να πέφτει παραμένει, για κάποιο λόγο, μαγευτικό για μένα. Τι οπτικός κύκλος! Χρόνια πολλά Ghosts ‘n Goblins. Δεν ξέρω πόσα δεκάρικα μου έχεις κοστίσει όλα αυτά τα χρόνια, αλλά σε εκτιμώ το ίδιο.
Ερωτήσεις για τους Παίκτες
Έχεις δοκιμάσει το Ghosts ‘n Goblins Resurrected; Είσαι φαν (ή το ακριβώς αντίθετο) της σειράς γενικά; Πες μας τη γνώμη σου!
[ Πηγή: NintendoLife ]