Αφιέρωμα: Jump, Man – Ένας εορτασμός για τα καλύτερα άλματα στο gaming

Το Super Mario Bros. γιορτάζει 40 χρόνια, με τον Omar να εξερευνά πώς το άλμα έγινε βασικό στοιχείο στα βιντεοπαιχνίδια. Από τα τριπλά άλματα του Mario μέχρι τα wall jumps, τα double jumps και τις ακροβατικές κινήσεις, το άλμα εκφράζει ελευθερία, ρυθμό, χαρακτήρα και χαρά στην κίνηση, ορίζοντας γενιές παιχνιδιών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

40 Χρόνια Super Mario Bros.

Jump, Man – Ένας εορτασμός των σπουδαιότερων αλμάτων στο gaming

Το Super Mario Bros. συμπληρώνει πλέον 40 χρόνια. Με αφορμή αυτή τη μεγάλη επέτειο, ο Omar κάνει μια αναδρομή σε τέσσερις δεκαετίες όπου το άλμα κυριάρχησε ως το πιο εμβληματικό ρήμα και ουσιαστικό του gaming.

Πότε Ήταν Η Τελευταία Φορά Που Πηδήξατε;

Ίσως όταν πηδήξατε από το πεζοδρόμιο για να αποφύγετε μια φθινοπωρινή λακκούβα. Ίσως χοροπηδώντας με το

House of Pain – Jump Around (Επίσημο Μουσικό Βίντεο) [HD]

ή το

BLACKPINK – ‘뛰어(ΑΛΜΑ)’ M/V

εκείνο το τραγούδι των Blackpink. Ίσως κυριολεκτικά «πηδήξατε στο κρεβάτι» και απολαύσατε το τρίξιμο του στρώματος. Όλα αυτά είναι αξιέπαινα.

Το Άλμα Στα Παιχνίδια Είναι Μαγεία

Το άλμα του Mario στο Mario 64

Στα παιχνίδια, όμως, το άλμα είναι ένα μικρό θαύμα, με έλεγχο ακόμα και στον αέρα. Κάθε άλμα γεμίζει τον χώρο με αίσθηση ελευθερίας και διαχείριση ορμής – μια μικρή πτήση, έστω και προσωρινή. Εκτοξεύεσαι ψηλά, αλλά πάντα υπάρχει η δύναμη που σε τραβάει πίσω στη γη. Και αυτό είναι μόνο το Mario 1-1.

Ποικιλία Στα Άλματα Των Παιχνιδιών

Το άλμα στα παιχνίδια δεν είναι πάντα το ίδιο. Είναι από τις πιο απολαυστικές κινήσεις, αλλά με τόσους διαφορετικούς τρόπους. Ακολουθούν μερικά από τα αγαπημένα μου και τα παιχνίδια από τα οποία προέρχονται, τα περισσότερα διαθέσιμα στο Switch:

  • Τριπλά Άλματα: Ο Mario είναι ο Jumpman, ο λόγος που τόσοι χαρακτήρες πηδούν στα παιχνίδια. Το Super Mario 64 παραμένει το αγαπημένο μου, με το βαρύ του momentum και το αξεπέραστο τριπλό άλμα που ανεβάζει την κάμερα για να το ακολουθήσει. Η κίνηση είναι τόσο ομαλή που μοιάζει με ακροβατικό.
  • Άλματα Στον Τοίχο: Τα wall jumps είναι τόσο διασκεδαστικά που μοιάζουν να αγγίζουν κάτι εξελικτικό μέσα μας. Στο Rayman Legends, αν υπάρχει προεξοχή στη βάση του τοίχου, τρέχεις πάνω του σαν να είναι πάτωμα και συνεχίζεις καθώς ο τοίχος γίνεται ταβάνι, πριν πηδήξεις και πέσεις πριν σε προλάβει η βαρύτητα. Το επίπεδο
Το άλμα του Rayman
Rayman Legends Walkthrough: Olympus Maximus – Πάνω Πάνω και Απόδραση

είναι ένα στενό, κάθετο επίπεδο γεμάτο κίνηση και ελευθερία.

  • Πηδώντας Πάνω Σε Εχθρούς: Στην πραγματική ζωή, το να πηδάς πάνω σε κάποιον δεν είναι αποτελεσματική επίθεση. Στα παιχνίδια όμως, είναι απολαυστικό, ειδικά όταν κρατάς το κουμπί για να πηδήξεις πιο ψηλά. Το Tropical Freeze με κέρδισε με το επίπεδο Bopopolis, όπου το πάτωμα είναι γεμάτο εχθρούς και κάθε άλμα είναι μια μουσική κίνηση.
Το άλμα του Donkey Kong στο Tropical Freeze
  • Διπλό Άλμα: Το διπλό άλμα είναι αγαπημένο χαρακτηριστικό. Είτε προτιμάτε το flutter jump του Yoshi’s Story, είτε το αρμονικό άλμα του Klonoa, το καλύτερο παράδειγμα είναι το Celeste, όπου το dash προσφέρει μια αίσθηση αιώρησης και παύσης ανάμεσα σε δύο πραγματικότητες.
Το άλμα στο Celeste
  • Πολύ Μακρύ Άλμα: Το VVVVVV βασίζεται σε μια ανατροπή της βαρύτητας αντί για άλμα, αλλά προσφέρει μοναδικές στιγμές ελεύθερης πτώσης. Το δωμάτιο
Το άλμα στο VVVVVV
VVVVVV (μέρος 2) | Veni Vidi Vici!

απαιτεί ακριβή έλεγχο στον αέρα, με συνεχείς προσπάθειες μέχρι να πετύχεις τη σωστή διαδρομή.

  • Κούνια Ως Άλμα: Μια κούνια μετράει ως άλμα; Ναι! Το καλύτερο παράδειγμα είναι το Penny’s Big Breakaway, όπου το yo-yo γίνεται σημείο περιστροφής στον αέρα και μετατρέπει την πτώση σε εκτόξευση και πτήση.
Το μεγάλο άλμα της Penny

Το Άλμα Ορίζει Τον Ρυθμό

Είναι δελεαστικό να αναφέρεις μόνο τα πιο εντυπωσιακά άλματα, αλλά το άλμα αποκτά νόημα σε σχέση με το περιβάλλον. Στα Tomb Raider της Core Design, το άλμα της Lara είναι αρχιτεκτονική: κάθε κίνηση είναι μελετημένη, γωνιώδης, βασισμένη σε πλέγμα, και αλλάζει τη σχέση σου με τον χώρο.

Το άλμα της Lara Croft

Άλματα Με Προσωπικότητα

Κάποια παιχνίδια σε ωθούν να παίξεις σοβαρά, αλλά οι δημιουργοί του Fumito Ueda διατηρούν την ομορφιά χωρίς να θυσιάζουν την κίνηση. Στο

Ico (PS2) Παίξιμο

ICO, το άλμα είναι γρήγορο αλλά αδέξιο, ενώ στο The Last Guardian το άλμα του αγοριού είναι γεμάτο αυθορμητισμό και κίνηση.

Πέφτοντας Με Στυλ

Το δυνατό κλοτσίδι του Mario 64 στον αέρα σου επιτρέπει να ελέγξεις την προσγείωση. Στο Downwell, κάθε άλμα διακόπτεται από πυροβολισμούς, κρατώντας σε αιωρούμενο και αποφεύγοντας κινδύνους. Η ένταση αυξάνεται σταδιακά, με κάθε άλμα να είναι κρίσιμο για την επιβίωση.

Το άλμα στο Downwell

Άλμα Μέσα Από Το Νερό

Τα δελφίνια «πηδούν» ή «αναπηδούν» από το νερό; Στο Ecco The Dolphin, μπορείς να κατευθύνεις την έξοδο από το νερό για να κάνεις εντυπωσιακά άλματα. Το καλύτερο παράδειγμα όμως είναι το Skyward Sword, όπου ο χειρισμός της εξόδου από το νερό προσφέρει μια μοναδική αίσθηση κίνησης.

Πρώτου Προσώπου Άλματα

Τα άλματα πρώτου προσώπου προσφέρουν μοναδικές στιγμές, όπως ένα snipe στον αέρα στο Halo ή το Quake 3 Arena. Η αίσθηση της ελεύθερης πτώσης προς έναν στόχο είναι μοναδική, είτε πρόκειται για stealth kill στο Dishonored είτε για πτώση μέσα από portal στο Portal.

Άλμα μέσα από portal στο Portal

Άλματα Με Στυλ

Οι περιστροφές και οι τούμπες κάνουν τα άλματα πιο εντυπωσιακά. Ακόμα και το auto-jump του Link στο Majora’s Mask δίνει αίσθηση δύναμης. Σε Super Metroid ή Crash Bandicoot, η τούμπα στον αέρα δείχνει ότι κινείσαι πραγματικά. Στο Silksong, η Hornet κάνει κομψές κινήσεις που δίνουν αίσθηση χορού.

Το άλμα του Link
Το άλμα της Hornet στο Silksong

Ο Ήχος Του Άλματος

Δοκίμασα να πηδήξω και βγήκε ένας ακούσιος ήχος από το διάφραγμα! Όσο εμβληματικοί κι αν είναι οι ήχοι του Mario ή του Sonic, προτιμώ ένα καλό «hut!» και ένα δυναμικό swoosh. Στο

Mirror’s Edge 2D (Περιηγητής/Flash) – Παίξιμο | Χωρίς Σχόλια

Mirror’s Edge 2D, κάθε άλμα συνοδεύεται από τέλειο ήχο που ενισχύει την αίσθηση ελευθερίας και ροής.

Το Άλμα Ως Θαύμα

Κάθε ταξίδι χρειάζεται αίσθηση αλλαγής και άφιξης σε κάτι νέο. Στο Odyssey, λίγο πριν το τέλος, υπάρχει ησυχία και δέος – και το άλμα αποκτά νέο νόημα. Στο φεγγάρι, κάθε άλμα είναι σχεδόν αποκομμένο από τη βαρύτητα, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία πριν το φινάλε.

Επίλογος: 40 Χρόνια Άλματα

Θα μπορούσα να μιλάω για άλματα όλη μέρα – από το Deku Tree web jump, το chuk! του Banjo, μέχρι τα άλματα του Smash. Είναι όμως ταιριαστό να κλείσω με τον Mario, μετά από 40 χρόνια διασκέδασης και χαράς στην κίνηση, στο έδαφος και στον αέρα. Ποια είναι τα δικά σας αγαπημένα άλματα;

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Nintendo Direct Σεπτεμβρίου 2025 ζωντανή μετάδοση και blog – παρακολουθήστε το εδώ

Η Nintendo παρουσίασε το Direct Σεπτεμβρίου 2025, με ανακοινώσεις για νέες και παλιές κονσόλες Switch, εστιάζοντας στα 40 χρόνια του Super Mario Bros. Αποκαλύφθηκε ταινία Super Mario Galaxy για το 2026, ενώ υπήρξαν ενημερώσεις για Metroid Prime 4, νέους τίτλους και εκπλήξεις, ενισχύοντας τον ενθουσιασμό των φαν.

Ο Miyamoto εξηγεί πώς δημιουργήθηκε το World 1-1 του Super Mario Bros.

Το World 1-1 του Super Mario Bros. θεωρείται αριστούργημα σχεδιασμού, καθώς διδάσκει με φυσικό τρόπο τις βασικές αρχές του παιχνιδιού, συνδυάζοντας άψογο χειρισμό, μουσική και γραφικά. Παρά τους τεχνικούς περιορισμούς, η ομάδα της Nintendo δημιούργησε έναν διαχρονικό κόσμο που άλλαξε για πάντα τα βιντεοπαιχνίδια.

Οδηγός: Καλύτεροι χειριστήρες για Nintendo Switch 2

Ένα σετ επιπλέον Joy-Con Controllers για το Nintendo Switch 2 είναι ιδανικό για τοπικά multiplayer παιχνίδια. Το Joy-Con Charging Grip προσφέρει άνεση και φόρτιση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Υπάρχουν επίσης retro controllers για το Switch Online και εναλλακτικές επιλογές όπως το 8Bitdo Ultimate 2 και το Turtle Beach Rematch, που προσφέρουν εξαιρετική αξία.

Ο «κομψός σχεδιασμός» των επιπέδων του Super Mario Bros έχει εμπνεύσει developers για πάνω από 40 χρόνια, αλλά το άλμα στο 3D του Super...

Ο διαχρονικός σχεδιασμός των επιπέδων του Super Mario Bros και η επανάσταση του Super Mario 64 στην τρισδιάστατη απεικόνιση καθιέρωσαν τα Mario ως πρότυπο παιχνιδιών πλατφόρμας. Η απλότητα στους στόχους, η σταδιακή αύξηση δυσκολίας και η ποικιλία επιλογών προσφέρουν γοητεία και ευρεία απήχηση σε όλες τις ηλικίες.

Οδηγός για Αρχάριους για την Κατάκτηση του Gustave στο Clair Obscur: Expedition 33

Ο Γκυστάβ περνά δύσκολα στην αρχή του Clair Obscur. Η αγαπημένη του εξαφανίζεται, οι φίλοι του χάνονται και οι εχθροί του φαίνεται να απολαμβάνουν την καταστροφή. Έχει στη διάθεσή του μια μεγάλη σπάθα και ένα όπλο, καθώς και ειδικές ικανότητες για να επιβιώσει και να προχωρήσει.

Το Death Stranding 2 δεν είναι αρκετά παράξενο: Ο Hideo Kojima έχει μια ιδέα για ένα παιχνίδι όπου ο χαρακτήρας σου ξεχνάει τα πάντα...

Ο Hideo Kojima έχει πολλές ιδέες, όπως το "παιχνίδι της λήθης", όπου οι χαρακτήρες ξεχνούν ικανότητες αν σταματήσουν να παίζουν. Αναφέρθηκε στην εκπομπή KOJI10. Επίσης, σκέφτεται παιχνίδια που προσομοιώνουν τη ζωή, όπου οι παίκτες γερνούν. Παρά τις παράξενες ιδέες του, δεν είναι σίγουρος αν θα πουλήσουν.

Κατηγορίες