Αφιέρωμα: «Ήταν κόλαση» – Οι developers της Spike Chunsoft μιλούν για το ‘No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES’

Το No Sleep For Kaname Date, το τρίτο παιχνίδι της σειράς AI: THE SOMNIUM FILES, κυκλοφορεί στις 25 Ιουλίου 2025 για Switch και Switch 2. Εστιάζει ξανά στον ντετέκτιβ Date, με νέα σενάριο και βελτιώσεις βάσει σχολίων των φαν, υπό τη διεύθυνση του Kazuya Yamada.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Λανσάρισμα του No Sleep For Kaname Date πλησιάζει
Τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο, απομένουν μόνο λίγες εβδομάδες μέχρι την κυκλοφορία του No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES για Switch και Switch 2 στις 25 Ιουλίου 2025.

Πρόκειται για το τρίτο παιχνίδι της σειράς AI: THE SOMNIUM FILES, μετά το αρχικό παιχνίδι του 2019 και το άμεσο sequel, nirvanA Initiative, του 2022. Η σειρά έχει λάβει εξαιρετικές κριτικές μέχρι τώρα και η ομάδα της Spike Chunsoft φαίνεται να έχει διάθεση να συνεχίσει – καλό νέο για εμάς!

Εστίαση στον Kaname Date

Η φετινή νέα κυκλοφορία δίνει ξανά έμφαση στον ερευνητή Kaname Date, ανταποκρινόμενη στα σχόλια των fans από το nirvanA Initiative. Επίσης, ο Kazuya Yamada αναλαμβάνει ως σκηνοθέτης και σεναριογράφος, ενώ ο έμπειρος Kotaro Uchikoshi παραμένει διευθυντής της σειράς και επιβλέπων του σεναρίου. Πρόσφατα μιλήσαμε και με τους δύο για να μάθουμε περισσότερα για το παιχνίδι, τους ρόλους τους στην ανάπτυξη και τα περίεργα όνειρα που είχαν τελευταία…

Ορισμός και θέση του No Sleep For Kaname Date στη σειρά

Kazuya Yamada: Στόχος μας ήταν να “ακούσουμε όσο το δυνατόν περισσότερες απόψεις των fans” και η ομάδα ανάπτυξης, συμπεριλαμβανομένου εμού, έχει γίνει μέρος της κοινότητας. Έτσι, το θέμα του project είναι κάτι σαν “μια γιορτή για τους fans”. Παράλληλα, δημιουργήσαμε διάφορα σκηνικά που μπορούν να αξιοποιηθούν και σε μελλοντικά παιχνίδια της σειράς. Αν ο Uchikoshi-san τα αξιοποιήσει σωστά, θα είμαι ικανοποιημένος.

Kotaro Uchikoshi: Όταν το άκουσα πρώτη φορά από τον παραγωγό, μου είπε ότι θα είναι κάτι σαν συνοδευτικό κομμάτι. Τελικά όμως, έγινε μια πραγματική συνέχεια, τόσο που θα μπορούσε να είναι το “3” της σειράς. Αυτό ισχύει τόσο για το παιχνίδι όσο και για την ιστορία. Είμαι σίγουρος ότι οι fans θα μείνουν ικανοποιημένοι, οπότε αξίζει να το περιμένετε!

Περισσότερα για την ιστορία

Yamada: Η ιστορία ξεκινά όταν ο Date, που επιστρέφει ως πρωταγωνιστής, λαμβάνει ένα τηλεφώνημα από την Iris, η οποία έχει απαχθεί από UFO. Καθώς ο Date ψάχνει να τη βρει, συναντά μια μυστηριώδη συσκευή με την επιγραφή “Psync me”. Ερευνώντας, ανακαλύπτει μια σύνδεση με το μέρος όπου κρατείται η Iris.

Η πλοκή ακολουθεί την προσπάθειά του να λύσει τα μυστήρια, να σώσει την Iris και να εξιχνιάσει την υπόθεση. Αυτή τη φορά, η ιστορία χτίστηκε γύρω από την απαίτηση να είναι ο Date ο πρωταγωνιστής. Δοκιμάσαμε διάφορες ιδέες και, λαμβάνοντας υπόψη τα σχόλια του Uchikoshi, κάναμε σταδιακές αλλαγές, σαν να σμιλεύαμε ένα γλυπτό.

Εμπειρία ως σκηνοθέτης

Yamada: Ήμουν και σκηνοθέτης και σεναριογράφος, και ειλικρινά, ήταν πολύ δύσκολο. Εντυπωσιάστηκα που ο Uchikoshi-san κατάφερε να διαχειριστεί τόσο μεγάλο φόρτο εργασίας. Σκέφτομαι να βάλω μια πινακίδα στο γραφείο που να λέει “Μην είσαι και σκηνοθέτης και σεναριογράφος, μπορεί να αποβεί μοιραίο”.

Παρά το φορτωμένο του πρόγραμμα, ο Uchikoshi-san δεν σχολίασε μόνο το σενάριο, αλλά μου έδωσε και προτάσεις για να το κάνω πιο ενδιαφέρον. Του είμαι ευγνώμων. Εκτίμησα όλα του τα σχόλια, αλλά κυρίως το ότι ήξερε πότε να με επαινέσει και να με ενθαρρύνει, όσο χρειαζόταν. Αυτό με βοήθησε να διατηρήσω την ψυχραιμία μου.

Uchikoshi: Επίβλεψα το σενάριο που έγραψε ο Yamada-san. Για παράδειγμα, του έδωσα συμβουλές για το setting της σειράς AI, όπως “Η εισαγωγή χρειάζεται περισσότερο αντίκτυπο, τι θα έλεγες για αυτό;”, “Αυτό το σημείο μοιάζει πολύ με το προηγούμενο παιχνίδι, γιατί να μην το αλλάξεις;”, “Ως μυστήριο, ίσως είναι καλύτερα να κάνεις αυτόν τον χαρακτήρα λιγότερο ύποπτο”, “Θα ήταν καλύτερα να κρύψεις αυτό το στοιχείο”, “Η ιστορία θα εξελισσόταν καλύτερα αν αυτός ο χαρακτήρας δεν ήξερε αυτό”, “Τι θα έλεγες να κάνεις αυτόν τον χαρακτήρα υπεύθυνο για ένα γεγονός;”, “Στη σειρά AI λείπει μια συγκεκριμένη ουσία, οπότε καλό θα ήταν να την προσθέσεις” κ.λπ.

Τρία βασικά στοιχεία gameplay

Yamada: Ένα από τα χαρακτηριστικά της σειράς είναι να υπάρχει η σωστή δόση σύγχυσης, αλλά φροντίσαμε να δομήσουμε το παιχνίδι έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να επικεντρωθούν σε κάθε τμήμα, είτε είναι Escape είτε Somnium, με οργανωμένες πληροφορίες. Η δυσκολία έχει ρυθμιστεί κατάλληλα, οπότε είτε έχετε αυτοπεποίθηση είτε όχι, θα μπορείτε να προχωρήσετε σε επίπεδο που σας ταιριάζει. (Αν βάλετε τη δυσκολία στο χαμηλότερο επίπεδο, μπορείτε να το ολοκληρώσετε ακόμα και μεθυσμένοι.)

Διαφορές Switch και Switch 2

Yamada: Στο αρχικό Nintendo Switch, ήταν πολύ δύσκολο να διατηρηθεί η ταχύτητα επεξεργασίας και αναγκαστήκαμε να αφήσουμε κάποια πράγματα. Με το Nintendo Switch 2, το hardware είναι πιο δυνατό και έτσι η απόδοση είναι ομαλή.

Πηγές έμπνευσης εκτός AI SOMNIUM

Yamada: Δεν νομίζω ότι υπάρχει άμεση επιρροή, αλλά οι σειρές Metal Gear Solid, SaGa και Yakuza έχουν επηρεάσει τον τρόπο που προσεγγίζω την ανάπτυξη και το σενάριο. Αυτό που έχουν κοινό είναι ότι ξεπερνούν τα όρια και προσθέτουν ανατροπές που σε κάνουν να λες “Μπορούν όντως να το κάνουν αυτό;”

Αντίδραση των fans και επιρροή στο νέο παιχνίδι

Yamada: Λάβαμε διάφορα σχόλια, από τον τρόπο που παρουσιάζονται οι χαρακτήρες μέχρι την ευχρηστία του gameplay. Το πιο σημαντικό ήταν “Ήθελα να δω περισσότερες περιπέτειες του Date”. Έτσι, ο Date επέστρεψε ως πρωταγωνιστής.

Όνειρα και επιρροές

Yamada: Είδα ένα όνειρο όπου με απήγαγαν μέλη της μαφίας που γυρίζουν ταινίες για χόμπι. Με ανάγκασαν να γράψω σενάριο υπό 24ωρη παρακολούθηση και δεν μπορούσα να φύγω μέχρι να ικανοποιηθεί το αφεντικό τους. Εν τω μεταξύ, έβλεπα τη γυναίκα μου να την φλερτάρουν μπροστά μου και έκλαιγα ασταμάτητα. Ήταν πολύ θλιβερό, οπότε δεν το χρησιμοποίησα ως έμπνευση.

Το κομμάτι με το να είμαι κλεισμένος και να γράφω σενάριο τελικά έγινε πραγματικότητα, οπότε ελπίζω το υπόλοιπο να μην συμβεί ποτέ. Κάθε μέρα προσπαθώ να κάνω καλές πράξεις για να μαζέψω καλό κάρμα.

Uchikoshi: Το σενάριο το έγραψε ο Yamada-san, οπότε δεν έχει στοιχεία από τα δικά μου όνειρα. Πάντως, κάποτε είδα ένα όνειρο όπου ένας άντρας με γυμνό το κάτω μέρος του σώματος ήταν ξαπλωμένος ανάσκελα σε έναν ιμάντα μεταφοράς, και το σημείο του που ήταν όρθιο – ας το πούμε “D” – φορούσε μεσαιωνική πανοπλία. Καθώς ο ιμάντας προχωρούσε, το D χτυπούσε και εξόντωνε τέρατα που πλησίαζαν. Αν βρεθεί ευκαιρία, ίσως το χρησιμοποιήσω κάπου.

Πόσες ιστορίες μπορεί να έχει ακόμα η σειρά AI SOMNIUM;

Yamada: Από τη δική μου οπτική, με ένα τέτοιο έργο, μπορώ να επεκτείνω το σενάριο και να το αναπτύξω ατελείωτα αν υπάρχει έστω και η παραμικρή ευκαιρία. Αν δοθεί η δυνατότητα, πιστεύω ότι θα μπορούσε να συνεχιστεί για πολύ καιρό, όπως οι Simpsons.

Uchikoshi: Υπάρχουν τόσες ιστορίες να ειπωθούν όσες και στο One Piece. Μάλλον θα γράφω ακόμα όταν επιστρέψουν οι Anunnaki εξωγήινοι, οπότε θα σκεφτώ το τέλος μετά από αυτό.

Συνεργασία με Kazutaka Kodaka

Uchikoshi: Σχεδόν ποτέ δεν συζητάμε για τα ατομικά μας projects, αλλά πού και πού ο Kodaka αναφέρει μια ενδιαφέρουσα ιδέα για κάτι που δουλεύω, και την κρατάω στο μυαλό μου.

Ευχαριστούμε τον Yamada-san και τον Uchikoshi-san για τον χρόνο τους. Το No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES κυκλοφορεί για Switch και Switch 2 στις 25 Ιουλίου 2025.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο Takashi Iizuka εξηγεί γιατί οι guest racers στο Sonic Racing: CrossWorld παραμένουν σιωπηλοί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Το Sonic Racing: CrossWorlds της SEGA έρχεται το 2025 με πολλούς νέους χαρακτήρες μέσω Season Pass και DLC, όπως Minecraft, SpongeBob και Persona 5. Ωστόσο, οι μη-Sonic χαρακτήρες δεν έχουν φωνές, καθώς η ομάδα ανάπτυξης ήθελε να επικεντρωθεί στους ήρωες του Sonic και να αποφύγει επιπλοκές.

Το Sonic Racing: CrossWorlds θα αποκτήσει χαρακτήρες από το Minecraft και την Hatsune Miku, για να διασφαλίσει ότι οι παίκτες “δεν θα το παίζουν...

Το Sonic Racing: CrossWorlds θα περιλαμβάνει crossover χαρακτήρες για να διασφαλίσει ότι οι παίκτες δεν θα το θεωρήσουν απλώς ένα παιχνίδι μίας χρήσης. Ο παραγωγός Takashi Iizuka δήλωσε ότι οι νέοι χαρακτήρες και πίστες θα προστίθενται συνεχώς για να διατηρηθεί το ενδιαφέρον των παικτών και να προσφέρουν μια μακροχρόνια εμπειρία.

Το Stranger Than Heaven των δημιουργών του Like A Dragon είναι το LA Noire, αλλά με στοιχεία Yakuza.

Μετά την αποκάλυψη του Project Century στα The Game Awards 2024, η Sega και το Ryu Ga Gotoku Studio παρουσίασαν το Stranger Than Heaven στο Summer Game Fest 2025. Ο ντετέκτιβ Mako Daito αναζητά στοιχεία σε μια λαμπερή πόλη, ενώ το παιχνίδι εξερευνά στοιχεία επιβίωσης και προσομοίωσης, διατηρώντας τη μελοδραματική ατμόσφαιρα του Yakuza.

Πώς να παίξετε τα παιχνίδια Yakuza με χρονολογική σειρά

Αρχικά κυκλοφόρησε το 2005 για PlayStation 2, το Yakuza (Ryu ga Gotoku) δημιούργησε μια δημοφιλή σειρά παιχνιδιών που ακολουθεί τις συγκρούσεις των οικογενειών yakuza στο φανταστικό Kamurocho του Τόκιο. Η σειρά περιλαμβάνει εννέα κύριους τίτλους και πολλές παραλλαγές, με την πιο πρόσφατη κυκλοφορία το 2024.

Το Project Century του στούντιο Yakuza αποκτά επίσημο όνομα και ένα κομψό νέο τρέιλερ.

Θυμηθείτε τον περασμένο Δεκέμβριο, όταν η Sega παρουσίασε το Project Century, ένα νέο παιχνίδι από το Ryu Ga Gotoku Studio. Είναι ένα τρίτου προσώπου παιχνίδι δράσης, που διαδραματίζεται σε μια ανοιχτή πόλη το 1943. Η Sega άλλαξε τον τίτλο σε Stranger Than Heaven, αλλά δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας ή πλατφόρμες.

Όταν σταμάτησα να παίζω τα Mission Stories στο Hitman, ανακάλυψα πόσο εξαιρετικό παιχνίδι stealth είναι.

Αφού αφιέρωσα 35 ώρες στο Hitman, συνειδητοποίησα ότι το παιχνίδι προσφέρει πολύ μεγαλύτερη ελευθερία και βάθος στο stealth απ’ ό,τι νόμιζα. Αλλάζοντας ρυθμίσεις και δυσκολία, βρήκα μια εμπειρία που θυμίζει Metal Gear, με ζωντανά περιβάλλοντα και πολλές επιλογές προσέγγισης, κρατώντας το ενδιαφέρον αμείωτο.

Κατηγορίες