Αφιέρωμα: «Ανατριχιαστικό αλλά Σαγηνευτικό» – Οι δημιουργοί του SHUTEN ORDER μιλούν για λατρείες, θρησκεία και διαμελισμό

Το SHUTEN ORDER, το νέο οπτικό μυθιστόρημα του Kazutaka Kodaka, διαδραματίζεται σε έναν κόσμο που καταρρέει, με τον ηγέτη μιας αίρεσης να ανασταίνεται για να βρει τον δολοφόνο του. Κάθε διαδρομή προσφέρει διαφορετικό gameplay και αλήθειες, ενώ το παιχνίδι ξεχωρίζει για το ιδιαίτερο στυλ και την ατμόσφαιρά του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Ο δημιουργός και το νέο του έργο

Ο Kazutaka Kodaka, γνωστός για τα Danganronpa και Master Detective Archives: Rain Code, έχει αποκτήσει φήμη για τις τολμηρές και συναρπαστικές ιστορίες του στα video games. Το επερχόμενο SHUTEN ORDER φαίνεται να είναι ένα από τα πιο ριψοκίνδυνα έργα του μέχρι σήμερα.

SHUTEN ORDER 5

Πληροφορίες κυκλοφορίας και υπόθεση

Το SHUTEN ORDER θα κυκλοφορήσει στις 5 Σεπτεμβρίου 2025 στο Switch eShop από τις DMM Games και Spike Chunsoft. Η ιστορία διαδραματίζεται σε έναν κόσμο που πλησιάζει στο τέλος του. Ο ηγέτης μιας θρησκευτικής αίρεσης, της Shuten Order, δολοφονείται με διαμελισμό και ανασταίνεται προσωρινά για να βρει τον ένοχο. Με τη βοήθεια δύο αυτοαποκαλούμενων “αγγέλων”, ο πρωταγωνιστής ερευνά τους πέντε υπουργούς της Shuten Order, με κάθε διαδρομή να προσφέρει ξεχωριστό gameplay.

SHUTEN ORDER 6
SHUTEN ORDER – Τρέιλερ προπαραγγελίας – Nintendo Switch

Συνέντευξη με τους δημιουργούς

Συναντήσαμε τον σεναριογράφο της Tookyo Games, Kodaka-san, τον σχεδιαστή και σκηνοθέτη Takumi Nakazawa, και την εικονογράφο simadoriru για να μάθουμε περισσότερα.

SHUTEN ORDER 10

Έμπνευση και αρχή του project

Ο Kodaka ήθελε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι με θέμα μια θρησκευτική αίρεση και παράξενες υποθέσεις που συμβαίνουν σε ένα σύστημα αξιών διαφορετικό από το συνηθισμένο. Έτσι, ξεκίνησε να γράφει μια ιστορία με βασικά θέματα τη θρησκεία και τη δολοφονία με διαμελισμό. Αν και συνήθως απέφευγε τα παραδοσιακά visual novels, αυτή τη φορά αποφάσισε να δημιουργήσει ένα αυθεντικό visual novel με διαφορετικά στυλ που ξεδιπλώνονται ανάλογα με την ιστορία. Παρά τις δυσκολίες συνεργασίας με εκδότη λόγω του θέματος, η συνεργασία με τη DMM οδήγησε σε ένα πλούσιο αποτέλεσμα.

SHUTEN ORDER 9

Ποικιλία gameplay και προκλήσεις

Η ιδέα κάθε υπουργού να προσφέρει διαφορετικό gameplay υπήρχε από την αρχή, σύμφωνα με τον Nakazawa. Ο στόχος ήταν να προσφέρουν στους παίκτες διάφορα είδη περιπέτειας μέσα σε ένα μόνο παιχνίδι. Η υλοποίηση διαφορετικών συστημάτων, σεναρίων με διαφορετικό ύφος και ξεχωριστών UI απαιτούσε πολλαπλάσια προσπάθεια από ένα συνηθισμένο adventure game και συχνές αλλαγές σκέψης. Η Neilo, που ανέλαβε την ανάπτυξη, αντιμετώπισε ακόμα μεγαλύτερες δυσκολίες.

SHUTEN ORDER 8

Δυσκολίες στην ανάπτυξη συγκεκριμένης διαδρομής

Η διαδρομή του Υπουργείου Ασφαλείας ήταν ιδιαίτερα απαιτητική, κυρίως λόγω της ισορροπίας στα stealth action τμήματα. Το σύστημα δράσης έπρεπε να ενισχύει τη συναισθηματική εμβύθιση, χωρίς να γίνεται υπερβολικά δύσκολο ή πολύ εύκολο. Η ομάδα αφιέρωσε πολύ χρόνο για να βρει τη σωστή ισορροπία.

Σχεδιασμός χαρακτήρων και καλλιτεχνική προσέγγιση

Η simadoriru, διαβάζοντας το σενάριο και το setting, πρόσθεσε θεατρικά στοιχεία για να ενισχύσει τα κόλπα και την ιστορία. Σχετικά με τα χρώματα, ήθελε να συνδυάσει pop αισθητική με μια αίσθηση ανησυχίας, ώστε τα γραφικά να είναι ταυτόχρονα ελκυστικά και ανατριχιαστικά.

Πηγές έμπνευσης

Ο Kodaka αναφέρει ότι το SHUTEN ORDER έχει επηρεαστεί από όλα τα visual novels που έχει αγαπήσει, αποτελώντας μια σύνοψη όσων έχει διαβάσει μέχρι σήμερα.

Πιθανότητα για DLC ή συνέχεια

Σύμφωνα με τον Nakazawa, δεν υπάρχουν προς το παρόν σχέδια ή ιδέες για sequel. Αν το παιχνίδι σημειώσει εμπορική επιτυχία και υπάρξει έντονο ενδιαφέρον από τους παίκτες, η DMM ίσως το εξετάσει.

Οικονομική κατάσταση της εταιρείας

Ο Kodaka δηλώνει πως η συνέχιση της εταιρείας εξαρτάται από τη ζήτηση. Το IP του SHUTEN ORDER ανήκει στη DMM, οπότε οι πωλήσεις δεν επηρεάζουν άμεσα την εταιρεία του, αλλά ελπίζει να το παίξουν πολλοί. Μετά την επιτυχία του The Hundred Line – Last Defense Academy, η κατάσταση έχει σταθεροποιηθεί και δεν θεωρεί πλέον πιθανή τη χρεοκοπία.

Μοναδική εμπειρία παιχνιδιού

Ο Nakazawa εξηγεί ότι η σειρά με την οποία παίζει κανείς τις πέντε διαδρομές αλλάζει σημαντικά τις εντυπώσεις του. Κάθε διαδρομή αποκαλύπτει διαφορετικά κομμάτια της αλήθειας, επηρεάζοντας την αντίληψη της ιστορίας. Ακόμα κι αν η βασική πλοκή δεν αλλάζει, η εμπειρία διαφέρει ανάλογα με τις αποκαλύψεις που γνωρίζει ο παίκτης. Η ανταλλαγή απόψεων με άλλους παίκτες αποτελεί μέρος της απόλαυσης του SHUTEN ORDER.

Ποικιλία χαρακτήρων

Η simadoriru σημειώνει ότι σχεδίασε σχεδόν όλους τους χαρακτήρες, ακόμα και τους δευτερεύοντες, και ελπίζει οι παίκτες να προσέξουν και να απολαύσουν κάθε λεπτομέρεια.

Κυκλοφορία

Το SHUTEN ORDER θα είναι διαθέσιμο στο Nintendo Switch eShop στις 5 Σεπτεμβρίου 2025.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι Καλύτερες Gyaru Κοπέλες Στο Anime

Η μόδα Gyaru προάγει την ελευθερία και αμφισβητεί τα παραδοσιακά πρότυπα ομορφιάς στην Ιαπωνία. Οι χαρακτήρες Gyaru σε anime είναι συχνά έξυπνοι και φιλικοί, καταρρίπτοντας αρνητικά στερεότυπα. Αυτές οι κοπέλες ξεχωρίζουν με το μοναδικό στυλ τους και την αυτοπεποίθησή τους, δημιουργώντας μια υποκουλτούρα που υπάρχει από τη δεκαετία του 1970.

Με 100 διαφορετικά τέλη και ένα σενάριο αρκετά μεγάλο για να γεμίσει 60 βιβλία, “πολλές χώρες αρνήθηκαν να το τοπικίσουν” το τεράστιο νέο στρατηγικό...

Ο δημιουργός του Danganronpa παρουσίασε ένα νέο στρατηγικό RPG, το The Hundred Line: Last Defense Academy, που έχει τόσο μεγάλο σενάριο που πολλές χώρες αρνήθηκαν να το τοπικίσουν. Ο Κοντάκα αποκάλυψε ότι το σενάριο φτάνει τα έξι εκατομμύρια χαρακτήρες, καθιστώντας το δύσκολο στην χρηματοδότηση και την τοπικοποίηση.

Ο δημιουργός του Nier, Yoko Taro, ανησυχεί ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών “μπορεί να αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι” λόγω της χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη...

Ο Γιόκο Ταρό, σκηνοθέτης παιχνιδιών όπως το Nier Automata, εξέφρασε ανησυχίες για την αυξανόμενη χρήση της AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών, φοβούμενος ότι σε 50 χρόνια οι δημιουργοί παιχνιδιών θα αντιμετωπίζονται σαν βάρδοι. Οι συμμετέχοντες σε συνέντευξη τόνισαν την πιθανότητα οι AI-δημιουργημένοι περιπέτειες να γίνουν κυρίαρχοι.

Ο διευθυντής του NieR, Yoko Taro, ανησυχεί ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών θα χάσουν τις δουλειές τους λόγω της τεχνητής νοημοσύνης, με αποτέλεσμα να τους...

Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης (AI) στα παιχνίδια έχει συζητηθεί πρόσφατα. Ο διευθυντής της σειράς NieR, Γιόκο Ταρό, ανησυχεί ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών μπορεί να χάσουν τις δουλειές τους. Σε συνέντευξη, οι Ιάπωνες προγραμματιστές τόνισαν τη σημασία της ανθρώπινης δημιουργικότητας, καθώς η AI δεν μπορεί να αναπαραγάγει την αυθεντικότητα και την προσωπική επαφή που προσφέρουν οι άνθρωποι.

Η Μεγάλη Λίστα με τα Επερχόμενα Remakes Βιντεοπαιχνιδιών

Τα remakes βιντεοπαιχνιδιών γνωρίζουν άνθηση, προσφέροντας ανανεωμένες εμπειρίες με βελτιωμένα γραφικά, μηχανισμούς και νέο περιεχόμενο. Κλασικοί τίτλοι όπως Dragon Quest, Yakuza, Silent Hill και The Witcher επιστρέφουν, δίνοντας την ευκαιρία σε παλιούς και νέους παίκτες να ζήσουν ξανά αγαπημένες ιστορίες σε σύγχρονες εκδόσεις.

Ο δημιουργός του The Hundred Line πλέον δεν θεωρεί τη χρεοκοπία ως ένα σοβαρό ενδεχόμενο για το μέλλον.

Η εταιρεία Too Kyo Games, που κινδύνευε με χρεοκοπία, σώθηκε χάρη στις καλές πωλήσεις του The Hundred Line: Last Defense Academy. Ο συνδημιουργός Κοδάκα δήλωσε πως πλέον δεν ανησυχεί για το μέλλον της ομάδας, ενώ ετοιμάζεται και νέο παιχνίδι. Το παιχνίδι απέσπασε εξαιρετικές κριτικές.

Κατηγορίες