Αδιάφορη για την Concord, η Sony επεκτείνει τον στρατό των live υπηρεσιών της: η PlayStation Studios προσθέτει νέο προγραμματιστή που δημιουργεί ένα “ομαδικό παιχνίδι δράσης” με στόχο “χρόνια” υποστήριξης.

Μετά το δράμα του Concord, πολλοί περίμεναν ότι η Sony θα επιβραδύνει τις φιλοδοξίες της για live service. Ωστόσο, ανακοίνωσε το νέο στούντιο teamLFG, που αναπτύσσει multiplayer τίτλους. Το πρώτο παιχνίδι θα είναι σε έναν κωμικό, μυθικό κόσμο, με έμφαση στη συνεργασία και την κοινότητα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα Στούντιο από τη Bungie για Multiplayer Τίτλους

Μετά το δράμα της Concord που οδήγησε στο κλείσιμο του παιχνιδιού μετά από δύο εβδομάδες, πολλοί περίμεναν ότι η Sony θα μείωνε τις φιλοδοξίες της για live service. Ωστόσο, ακόμη και μετά την ακύρωση δύο τίτλων live service από τις Bluepoint και Bend Studio, αυτό δεν φαίνεται να ισχύει. Ο διευθυντής της Sony, Hermen Hulst, ανακοίνωσε στο PlayStation Blog την teamLFG, ένα νέο στούντιο που προέρχεται από τη Bungie και εργάζεται σε multiplayer τίτλους για τη Sony.

Το νέο στούντιο δεν αποτελείται μόνο από προσωπικό της Bungie, καθώς η ομάδα φ reportedly διαθέτει προγραμματιστές “που έχουν κυκλοφορήσει τίτλους όπως Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox και Rec Room,” καθώς και “νέους στην βιομηχανία με φρέσκες δημιουργικές προοπτικές και δεξιότητες.”

Η teamLFG χρησιμοποιεί τον ορισμό του tabletop – “Looking For Group.” Το στούντιο δήλωσε στην ανακοίνωση τύπου του PlayStation, “Είμαστε καθοδηγούμενοι από μια αποστολή να δημιουργούμε παιχνίδια όπου οι παίκτες μπορούν να βρουν φιλία, κοινότητα και ανήκειν. Θέλουμε οι παίκτες μας να νιώθουν ενθουσιασμένοι όταν συνδέονται για να ανακαλύψουν τους συμπαίκτες τους να είναι ήδη online.”

Αν και δεν έχουν ανακοινωθεί συγκεκριμένοι τίτλοι, έχει επιβεβαιωθεί ότι το πρώτο παιχνίδι που αναπτύσσει διαδραματίζεται σε “ένα ελαφρύ, κωμικό κόσμο σε ένα ολοκαίνουργιο, μυθικό, επιστημονικής φαντασίας σύμπαν.” Το gameplay θα είναι “ένα ομαδικό παιχνίδι δράσης που αντλεί έμπνευση από παιχνίδια μάχης, platformers, MOBAs, life sims και παιχνίδια τύπου βάτραχος”… ό,τι και αν σημαίνει αυτό.

Αν και πιθανώς υπάρχει μια εντυπωσιακή ομάδα ταλέντου πίσω από το νέο στούντιο, το βιογραφικό της Sony στον τομέα των live service δεν έχει υπήρξει και το πιο εμπνευσμένο. Ελπίζουμε ότι σε λίγα χρόνια θα απολαμβάνουμε το τελευταίο παιχνίδι τύπου βάτραχος life sim MOBA fighting platformer μαζί με μερικούς από τους κορυφαίους τίτλους single-player της Sony, στους οποίους ελπίζουμε ότι θα έχει επιστρέψει μέχρι τότε.

Ρυθμίσεις Δυσκολίας στο Elden Ring Nightreign

Η FromSoftware αναγκάστηκε να προσαρμόσει τη δυσκολία στο Elden Ring Nightreign μετά την beta για να διασφαλίσει ότι είναι “προκλητικό καθώς προχωράτε, αλλά ακόμα διαχειρίσιμο,” και ναι, ορισμένα πράγματα είναι πιο δύσκολα τώρα.

Ρυθμίσεις Δυσκολίας στο Elden Ring Nightreign

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Destiny 2: Ο Οδηγός για το God Roll του Slammer

Το The Slammer είναι ένα από τα λίγα σπαθιά Stasis στο Destiny 2, με κύρια χρησιμότητα σε μάχες. Ο οδηγός καλύπτει τις καλύτερες επιλογές για PvE και PvP. Το The Slammer αποκτάται μέσω Nightfall, με δυνατότητα εστίασης σε αυτό μέσω του Zavala.

Ο σεναριογράφος του Halo θα μεταφέρει το Assassin’s Creed σε live-action σειρά για το Netflix.

Η Netflix επιβεβαίωσε επίσημα ότι ετοιμάζει live-action σειρά Assassin’s Creed, με showrunners τους Ρομπέρτο Πατίνο και Ντέιβιντ Γουάινερ. Η σειρά θα εστιάζει στη μάχη μεταξύ Templars και Assassins, με φόντο ιστορικές περιόδους και θέματα ταυτότητας, ελεύθερης βούλησης και ανθρώπινης σύνδεσης.

Πώς το Black Myth: Wukong έχει αλλάξει το παιχνίδι για τους Κινέζους προγραμματιστές

Η επιτυχία του Black Myth: Wukong είναι αναμφισβήτητη, με 10 εκατομμύρια πωλήσεις σε τρεις ημέρες και πάνω από 30 εκατομμύρια σε λιγότερο από ένα χρόνο. Η επιτυχία του έχει ενισχύσει την εμπιστοσύνη των Κινέζων προγραμματιστών και έχει προκαλέσει αύξηση της ζήτησης για παιχνίδια δράσης-RPG, με πολλές νέες κυκλοφορίες να ακολουθούν.

“Το να χαρακτηρίσεις αυτό το παιχνίδι αποτυχία πριν καν κυκλοφορήσει είναι τρελό για μένα.” Καθώς το Marathon προκαλεί κάποιες αναπόφευκτες συγκρίσεις με το Concord,...

Η Bungie παρουσίασε το extraction shooter Marathon και ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του για τις 23 Σεπτεμβρίου. Πρώην προγραμματιστής του Concord προέτρεψε τους χρήστες να δώσουν μια ευκαιρία στη Bungie, εκφράζοντας την ελπίδα του για το Marathon, παρά τις συγκρίσεις με το αποτυχημένο Concord.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, δηλώνει ότι το αποκλειστικό παιχνίδι για το Nintendo Switch 2 που τον ενθουσιάζει περισσότερο είναι το...

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, δήλωσε ότι ανυπομονεί για το παιχνίδι The Duskbloods της FromSoftware, αποκλειστικά για το Switch 2. Εντυπωσιασμένος από την τεχνική του προσέγγιση, τόνισε τη σημασία της ποιότητας σε σχέση με το κόστος παραγωγής. Οι φίλοι του Bloodborne μπορούν να είναι ήσυχοι, καθώς η FromSoftware κατέχει τα δικαιώματα.

Ο δημιουργός του Game of Thrones, George R.R. Martin, εκφράζει την υποστήριξή του για την ταινία Elden Ring: “Ο Alex Garland είναι πρώτης τάξεως...

Ο παραγωγός και δημιουργός του Game of Thrones, George R.R. Martin, σχολίασε την ταινία Elden Ring και τον σκηνοθέτη της σε νέο του blog. Εξέφρασε την ελπίδα του για το έργο, αναφέροντας ότι η A24 είναι εξαιρετικό στούντιο και ο Alex Garland πρώτης κατηγορίας σκηνοθέτης. Λίγες λεπτομέρειες είναι γνωστές μέχρι στιγμής.

Κατηγορίες