Αδιάφορη για την Concord, η Sony επεκτείνει τον στρατό των live υπηρεσιών της: η PlayStation Studios προσθέτει νέο προγραμματιστή που δημιουργεί ένα “ομαδικό παιχνίδι δράσης” με στόχο “χρόνια” υποστήριξης.

Μετά το δράμα του Concord, πολλοί περίμεναν ότι η Sony θα επιβραδύνει τις φιλοδοξίες της για live service. Ωστόσο, ανακοίνωσε το νέο στούντιο teamLFG, που αναπτύσσει multiplayer τίτλους. Το πρώτο παιχνίδι θα είναι σε έναν κωμικό, μυθικό κόσμο, με έμφαση στη συνεργασία και την κοινότητα.

Νέα Στούντιο από τη Bungie για Multiplayer Τίτλους

Μετά το δράμα της Concord που οδήγησε στο κλείσιμο του παιχνιδιού μετά από δύο εβδομάδες, πολλοί περίμεναν ότι η Sony θα μείωνε τις φιλοδοξίες της για live service. Ωστόσο, ακόμη και μετά την ακύρωση δύο τίτλων live service από τις Bluepoint και Bend Studio, αυτό δεν φαίνεται να ισχύει. Ο διευθυντής της Sony, Hermen Hulst, ανακοίνωσε στο PlayStation Blog την teamLFG, ένα νέο στούντιο που προέρχεται από τη Bungie και εργάζεται σε multiplayer τίτλους για τη Sony.

Το νέο στούντιο δεν αποτελείται μόνο από προσωπικό της Bungie, καθώς η ομάδα φ reportedly διαθέτει προγραμματιστές “που έχουν κυκλοφορήσει τίτλους όπως Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox και Rec Room,” καθώς και “νέους στην βιομηχανία με φρέσκες δημιουργικές προοπτικές και δεξιότητες.”

Η teamLFG χρησιμοποιεί τον ορισμό του tabletop – “Looking For Group.” Το στούντιο δήλωσε στην ανακοίνωση τύπου του PlayStation, “Είμαστε καθοδηγούμενοι από μια αποστολή να δημιουργούμε παιχνίδια όπου οι παίκτες μπορούν να βρουν φιλία, κοινότητα και ανήκειν. Θέλουμε οι παίκτες μας να νιώθουν ενθουσιασμένοι όταν συνδέονται για να ανακαλύψουν τους συμπαίκτες τους να είναι ήδη online.”

Αν και δεν έχουν ανακοινωθεί συγκεκριμένοι τίτλοι, έχει επιβεβαιωθεί ότι το πρώτο παιχνίδι που αναπτύσσει διαδραματίζεται σε “ένα ελαφρύ, κωμικό κόσμο σε ένα ολοκαίνουργιο, μυθικό, επιστημονικής φαντασίας σύμπαν.” Το gameplay θα είναι “ένα ομαδικό παιχνίδι δράσης που αντλεί έμπνευση από παιχνίδια μάχης, platformers, MOBAs, life sims και παιχνίδια τύπου βάτραχος”… ό,τι και αν σημαίνει αυτό.

Αν και πιθανώς υπάρχει μια εντυπωσιακή ομάδα ταλέντου πίσω από το νέο στούντιο, το βιογραφικό της Sony στον τομέα των live service δεν έχει υπήρξει και το πιο εμπνευσμένο. Ελπίζουμε ότι σε λίγα χρόνια θα απολαμβάνουμε το τελευταίο παιχνίδι τύπου βάτραχος life sim MOBA fighting platformer μαζί με μερικούς από τους κορυφαίους τίτλους single-player της Sony, στους οποίους ελπίζουμε ότι θα έχει επιστρέψει μέχρι τότε.

Ρυθμίσεις Δυσκολίας στο Elden Ring Nightreign

Η FromSoftware αναγκάστηκε να προσαρμόσει τη δυσκολία στο Elden Ring Nightreign μετά την beta για να διασφαλίσει ότι είναι “προκλητικό καθώς προχωράτε, αλλά ακόμα διαχειρίσιμο,” και ναι, ορισμένα πράγματα είναι πιο δύσκολα τώρα.

Ρυθμίσεις Δυσκολίας στο Elden Ring Nightreign

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Elden Ring Nightreign λαμβάνει μια κατάλληλα ασαφή ενημέρωση την ημέρα της κυκλοφορίας.

Οι εχθροί στο Elden Ring Nightreign είναι δύσκολοι, ειδικά σε solo παιχνίδι. Αν και υπάρχει day-one patch για βελτιώσεις, οι λεπτομέρειες παραμένουν ασαφείς. Ο διευθυντής Junya Ishizaki δήλωσε ότι η ομάδα συνεχώς προσαρμόζει το παιχνίδι. Η εμπειρία είναι προκλητική, αλλά η συνεργασία μπορεί να διευκολύνει την πρόοδο.

«Οι στατιστικές στο Souls δεν έχουν σημασία»: Ο ιδρυτής του στούντιο Ori και επικεφαλής του No Rest for the Wicked δηλώνει ότι «το σύστημα...

Ο συνιδρυτής της Moon Studios, Θωμάς Μάλερ, σκοπεύει να καταργήσει το σύστημα χαρακτηριστικών του παιχνιδιού No Rest for the Wicked, το οποίο δεν λειτούργησε καλά μετά από μια αποτυχημένη ενημέρωση. Ο Μάλερ πιστεύει ότι το νέο σύστημα θα είναι πιο διαισθητικό και θα προσφέρει καλύτερες επιλογές στους παίκτες.

Στον Shuhei Yoshida για τις υψηλότερες τιμές παιχνιδιών του Switch 2: “Ήταν αναπόφευκτο να συμβεί κάποια στιγμή.”

Ο πρώην πρόεδρος της SIE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, σχολίασε τις αυξήσεις τιμών στα παιχνίδια, αναφέροντας ότι ήταν αναμενόμενο. Ειδικά για το Switch 2, εξέφρασε ανησυχίες για την ταυτότητα της Nintendo, αλλά και ενθουσιασμό για τις δυνατότητές του. Αναφέρθηκε επίσης στην αύξηση των remasters ως λύση για την χρηματοδότηση νέων παιχνιδιών.

Το Splatoon 3 ανέβασε τη σειρά paint-’em-up της Nintendo σε νέα ύψη – και ταυτόχρονα απέδειξε ότι οι σκοπευτές χρειάζονται περισσότερη φαντασία.

Το Splatoon 3 φαίνεται αρχικά ως ένα χαριτωμένο παιχνίδι, αλλά στην πραγματικότητα διαδραματίζεται σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο. Η ιστορία συνδυάζει στοιχεία σκοτωμού και πλατφόρμας, με μοναδικές αποστολές και χιούμορ. Οι τρεις τρόποι παιχνιδιού συνδέονται αρμονικά, προσφέροντας μια εμπειρία που ξεπερνά τις παραδοσιακές σκοτωτικές.

Destiny 2 Phoneutria Fera god roll οδηγός: Τα καλύτερα perks, κάννες και γεμιστήρες

Το Edge of Fate προσθέτει νέα όπλα στο Destiny 2, όπως το Phoneutria Fera, ένα χειροβομβίδα-καραμπίνα με μοναδικά perks. Για PvE, προτείνονται Hammer-Forged Rifling και Accurized Rounds για εμβέλεια, ενώ Swashbuckler ή Incandescent ενισχύουν το damage. Στο PvP, Slideshot και One-Two Punch ή Frenzy είναι οι καλύτερες επιλογές.

Το Oblivion Remastered μόλις απέκτησε το mod που ποτέ δεν ήξερα ότι ήθελα: ένα σύστημα μηνυμάτων παικτών στο στυλ του Elden Ring, ώστε να...

Το Oblivion Remastered έχει ήδη προσθέσει ένα σύστημα μηνυμάτων παρόμοιο με αυτό του Elden Ring, επιτρέποντας στους παίκτες να αφήνουν σημειώσεις στην Cyrodiil. Το mod "Ghosts of Tamriel" επιτρέπει την αλληλεπίδραση με μηνύματα άλλων παικτών, με δυνατότητα ψηφοφορίας και αυτόματης διαγραφής τους.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.