Το Resident Evil Village αποδεικνύει ότι οι θαυμαστές μπορούν να έχουν και την πίτα ολόκληρη και τον σκύλο χορτάτο.

Η επιτυχία του Resident Evil Village

Η σειρά Resident Evil έχει διαχρονικά ηγετική θέση στη σκηνή τρόμου των παιχνιδιών, και αυτό έχει τους λόγους του. Παρά τις αποτυχίες της, όπως το Resident Evil 6, έχει περισσότερες επιτυχίες, με τα αρχικά RE τη δεκαετία του ’90 και του 2000, και με σύγχρονα παιχνίδια όπως το Resident Evil Village και το Resident Evil 4 Remake.

Η μακροχρόνια επιτυχία του Resident Evil οφείλεται σε πολλούς παράγοντες, κυρίως στην ικανότητά του για πειραματισμό και ευελιξία. Το Resident Evil μπορεί να προσφέρει ποικιλία, από σωματικό και ψυχολογικό τρόμο, όπως στα πρώτα λεπτά του Resident Evil 7, μέχρι πιο κωμικές και παράλογες στιγμές, όπως σε πολλές σκηνές του RE4. Αυτό βοηθά τη σειρά να ισορροπεί μεταξύ τρόμου και ψυχαγωγίας, ενώ ενισχύει και τα διαδραστικά στοιχεία της: ως σειρά βιντεοπαιχνιδιών, το Resident Evil προσφέρει έντονη, ανατριχιαστική ατμόσφαιρα και γεμάτη δράση gameplay. Αν και λίγοι θα το θεωρούσαν το καλύτερο RE, το Resident Evil Village ενσωματώνει αυτή την εμβληματική ισορροπία καλύτερα από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι της σειράς.

Πώς το Resident Evil Village συνδυάζει δράση και τρόμο

Το Resident Evil Village ξεκινά με μια εντυπωσιακή μίξη ενθουσιασμού και τρόμου: ο Ethan πιστεύει ότι η γυναίκα του έχει σκοτωθεί από τον Chris Redfield και, αφού αιχμαλωτίζεται, εμπλέκεται σε ένα αυτοκινητιστικό ατύχημα και διαφεύγει στο ομώνυμο χωριό, που έχει καταληφθεί από άγνωστα, λυκανθρώπινα τέρατα. Η αρχική ώρα του Village τοποθετεί τους παίκτες σε μια ιδιαίτερα ευάλωτη θέση, αναγκάζοντάς τους να προχωρήσουν, προετοιμάζοντας τη δράση και τον τρόμο του παιχνιδιού.

Σύντομα, το Resident Evil Village ρίχνει τους παίκτες στο Κάστρο Dimetrescu, όπου κατοικεί η αγαπημένη βρικόλακας του διαδικτύου. Αυτή η ενότητα του παιχνιδιού θυμίζει το gameplay που επικεντρώνεται σε κυνηγούς από κλασικούς τίτλους Resident Evil, καθώς οι παίκτες πρέπει να είναι συνεχώς σε εγρήγορση, έτοιμοι για την καταδίωξη από τη Dimetrescu. Όπως ένα ποντίκι σε λαβύρινθο, ο Ethan είναι ανίσχυρος, γεγονός που καλλιεργεί μια αίσθηση άγχους στον παίκτη.

Ο τρόμος του παιχνιδιού αποκτά πιο ψυχολογική διάσταση αργότερα, όταν ο Ethan ταξιδεύει στο House Beneviento, γνωστό και ως το σπίτι της κούκλας. Αυτή η ενότητα είναι πιο αργή, αλλά ίσως και η πιο άβολη: δεν υπάρχει πραγματική μάχη, και οι παίκτες καλούνται να λύσουν διάφορους γρίφους και τελικά να αντιμετωπίσουν τον πιο ανατριχιαστικό εχθρό του Resident Evil Village, ένα πλάσμα γνωστό μόνο ως Baby.

Η ισορροπία τρόμου και δράσης στο Resident Evil Village

Όπως τα RE4 και RE5, το Resident Evil Village κλίνει περισσότερο προς τη δράση, προσφέροντας συχνά έντονες αναμετρήσεις με σημαντικές απειλές ή ορδές εχθρών. Ενότητες όπως το Stronghold και το εργοστάσιο του Heisenberg είναι σχεδόν γαλακτώματα μάχης, επικεντρωμένα περισσότερο σε γρήγορη πυροβολιστική δράση και στρατηγική παρά στον τρόμο. Στη συνέχεια, υπάρχει η τελική φάση, όπου οι παίκτες αποχαιρετούν τον Ethan Winters και αναλαμβάνουν το ρόλο του ειδικού Chris Redfield, ενός ανθρώπου πολύ πιο ικανού και καλύτερα εξοπλισμένου για θανάσιμες αποστολές. Σε αυτό το σημείο, το παιχνίδι μετατρέπεται σε ένα FPS με θεματολογία τρόμου αντί για τίτλο επιβίωσης.

Με την επιδέξια ισορροπία μεταξύ δράσης και τρόμου, το Resident Evil Village προσφέρει στους παίκτες τα καλύτερα στοιχεία της συνταγής του Resident Evil. Ο κόσμος και η δομή επιπέδων του Village προσφέρουν ευελιξία, διαχωρίζοντας αυτές τις ενότητες τρόμου και δράσης πριν αγκαλιάσουν πλήρως τη δράση στην τελική πράξη, διευκολύνοντας μια εκρηκτική κορύφωση. Αν και το παιχνίδι δεν είναι τέλειο συνολικά, αυτές οι έξυπνες σχεδιαστικές αρχές το καθιστούν ένα από τα πιο ευέλικτα και ποικιλόμορφα Resident Evil, αποδεικνύοντας ότι η σειρά δεν χρειάζεται να επιλέξει μεταξύ έντονης δράσης και ανατριχιαστικού τρόμου.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά