Εξελίξεις στο Wreckfest 2
Περίπου επτά χρόνια τώρα, το Wreckfest έχει καθιερωθεί ως ένα τεχνικά φιλόδοξο παιχνίδι αγώνων που βασίζεται σε προηγμένη προσομοίωση μαλακής φυσικής. Φέτος, η πολυαναμενόμενη συνέχεια κυκλοφόρησε επιτέλους σε πρώιμη πρόσβαση για PC. Αν και το Wreckfest 2 είναι ακόμα υπό ανάπτυξη, ήδη αποδεικνύει την αξία του, όχι μόνο ως άξιος διάδοχος, αλλά και ως επίδειξη μερικών από τις πιο προηγμένες φυσικές προσομοιώσεις που έχουμε δει στο είδος.
Η τρέχουσα έκδοση πρώιμης πρόσβασης είναι αποκλειστική για PC, αλλά το τελικό παιχνίδι θα κυκλοφορήσει και σε κονσόλες. Η παρούσα έκδοση περιλαμβάνει μόνο λίγες πίστες, με υποστήριξη για διαδικτυακούς και offline αγώνες. Όπως και το αρχικό παιχνίδι, αναπτύσσεται από την Bugbear Entertainment, γνωστή από το Ridge Racer Unbounded.
Το Wreckfest 2 χαρακτηρίζεται από τη φυσική του, η οποία έχει ανακατασκευαστεί πλήρως για να εκμεταλλευτεί τη σύγχρονη τεχνολογία και λειτουργεί με τη ROMU μηχανή της Bugbear. Διαθέτει ένα πλήρως δυναμικό σύστημα προσομοίωσης που λειτουργεί σε πραγματικό χρόνο για όλα τα οχήματα, τα συντρίμμια και τα περιβαλλοντικά στοιχεία. Αυτή τη στιγμή, το παιχνίδι υποστηρίζει έως 24 αυτοκίνητα σε έναν αγώνα, εξασφαλίζοντας αρκετό χάος για να δείξει τις δυνατότητες μιας τέτοιας προσομοίωσης.
Όταν ξεκινάτε έναν αγώνα από το πίσω μέρος, είναι πραγματικά εντυπωσιακό να παρακολουθείτε τα πάντα να εκτυλίσσονται μπροστά σας. Από την ανάρτηση του αυτοκινήτου μέχρι τα αντικείμενα που είναι διάσπαρτα στο περιβάλλον και τις ρεαλιστικές ζημιές, το παιχνίδι επιδεικνύει ένα επίπεδο πιστότητας που δεν έχω ξαναδεί σε παιχνίδι αγώνων. Οι επιφάνειες παραμορφώνονται ανάλογα με τη γωνία και τη δύναμη της επαφής. Ακόμα και μικρές συγκρούσεις μπορούν να έχουν ορατές μηχανικές συνέπειες που δυσκολεύουν την οδήγηση. Το σημαντικό είναι ότι τίποτα δεν είναι προϋπολογισμένο – όλα προσομοιώνονται σωστά. Όταν ένα άλλο αυτοκίνητο σας χτυπά, φαίνεται να χρησιμοποιεί ένα μείγμα υλικών και ζημιάς. Η μπογιά ξύνεται, αποκαλύπτοντας το μέταλλο από κάτω, αλλά και τα μεμονωμένα κομμάτια μπορούν να καταρρεύσουν και να αλλάξουν ανάλογα με τις εξωτερικές δυνάμεις.
Τι το καθιστά τόσο μοναδικό; Ουσιαστικά, κάθε αυτοκίνητο στο παιχνίδι δημιουργείται από μεμονωμένα κομμάτια – τα πάνελ του αμαξώματος, το σύστημα μετάδοσης κίνησης και όλα τα υπόλοιπα είναι μοντελοποιημένα και περιέχουν τις δικές τους ιδιότητες. Προσομοιώνουν επίσης τις ιδιότητες των υλικών, με γυαλί, πλαστικό και χάλυβα να προσφέρουν διαφορετικά επίπεδα αντοχής και ακαμψίας. Όταν συγκρούεστε με άλλο αυτοκίνητο, απαιτούνται πολλές υπολογιστικές διαδικασίες – δεν είναι απλώς δύο μοντέλα που συγκρούονται, αλλά η συλλογή των κομματιών που αποτελούν το αυτοκίνητο.
Η φυσική οδήγηση επωφελείται από μια μεγαλύτερη εστίαση στην προσομοίωση της μάζας του οχήματος – τα ελαστικά παραμορφώνονται και το πλαίσιο λυγίζει με τρόπο που εδραιώνει κάθε όχημα. Η οδήγηση σε στροφή ενώ χτυπάτε έναν αντίπαλο είναι εκπληκτική. Χάρη στην εστίαση στα εξαρτήματα, μπορείτε να δείτε τις ζημιές των μεμονωμένων κομματιών να αναφέρονται στην οθόνη. Αυτή η ζημιά επηρεάζει άμεσα την ικανότητά σας να αγωνίζεστε, αλλάζοντας τη συμπεριφορά με τρόπους που απαιτούν δημιουργικότητα.
Η τρέχουσα έκδοση περιλαμβάνει μια φυσική παιδική χαρά γεμάτη από ασυνήθιστα στοιχεία όπως θρυμματιστές, σκάλες, βρόχους και ράμπες που σας επιτρέπουν να καταστρέψετε το αυτοκίνητό σας και να δοκιμάσετε το μοντέλο οδήγησης με διάφορους τρόπους.
Άλλες πίστες δείχνουν περαιτέρω βελτιώσεις στα οπτικά του παιχνιδιού. Είναι γεμάτες από συντρίμμια και αντικείμενα που επηρεάζονται από τη φυσική, όπως ελαστικά, ράφια και παλιά μέρη αυτοκινήτων – σχεδόν όλα αντιδρούν στον παίκτη. Η θέα ενός πλήρους πλέγματος 24 αυτοκινήτων να σπάζουν μέσα από ένα γκαράζ δεν χάνει ποτέ τη γοητεία της.
Η ποιότητα απεικόνισης είναι επίσης σημαντική βελτίωση σε σχέση με το προηγούμενο παιχνίδι, με πίστες που διαθέτουν εξαιρετικά υψηλό επίπεδο λεπτομέρειας και ατμοσφαιρική ομίχλη, προσφέροντας μια πιο ρεαλιστική παρουσίαση. Στην πίστα Savolax Sandpit, μπορείτε να δείτε πώς τα αυτοκίνητα φαίνονται πιο ριζωμένα στο περιβάλλον με περιβαλλοντική σκίαση και άμεσες σκιές, η φωτεινότητα φαίνεται πιο φυσική και τα υλικά έχουν βελτιωθεί σημαντικά. Υπάρχουν επίσης περισσότερα ειδικά αντικείμενα ανά πίστα, κάνοντάς τις να φαίνονται πιο ξεχωριστές.
Το Wreckfest 2 είναι ακόμα υπό ανάπτυξη, αλλά η ποιότητα απεικόνισης έχει βελτιωθεί με υψηλότερα επίπεδα λεπτομέρειας και μια διακριτή ατμοσφαιρική ομίχλη.
Μου αρέσει που η Bugbear έχει επιλέξει να παραμείνει στην τεχνολογία της αντί να μεταπηδήσει σε Unreal Engine όπως πολλοί άλλοι. Αυτό προσδίδει στα οπτικά μοναδικό χαρακτήρα. Υπάρχουν επίσης επιλογές που δεν βλέπουμε συχνά, όπως το MSAA ως επιλογή αντιαλλοίωσης, αν και υποστηρίζεται και το FSR3 (αλλά όχι το DLSS ακόμα).
Από την πλευρά του ήχου, δεν υπάρχει μουσική σε αυτή την πρώιμη έκδοση, αλλά φαίνεται να υπάρχει εστίαση στη διαχωριστική ικανότητα των ήχων για να διασφαλιστεί ότι όλα όσα συμβαίνουν στον αγώνα έχουν κατάλληλο ηχητικό στοιχείο – η τέλεια επιλογή για τις προηγμένες φυσικές προσομοιώσεις.
Φυσικά, καθώς είναι σε πρώιμη πρόσβαση, δεν μπορούμε να αξιολογήσουμε την απόδοση ακόμα. Χρησιμοποιώ έναν υπολογιστή RTX 5090 για να παίξω το παιχνίδι και κατάφερα να φτάσω σε σταθερό 4K 120fps με όλες τις οπτικές ρυθμίσεις στο μέγιστο, αλλά δεν είναι σαφές πώς θα αποδώσει σε υπολογιστές χαμηλότερης κατηγορίας. Πρέπει να λειτουργήσει και σε κονσόλες, και έχουν δώσει ιδιαίτερη προσοχή στην βελτιστοποίηση της προσομοίωσης ζημιάς για να είναι γρήγορη και ευέλικτη, σύμφωνα με την ανάρτησή τους στο blog.
Υπάρχουν πολλά να περιμένουμε εδώ, και είναι φανταστικό να βλέπουμε πόσο φιλόδοξη παραμένει η Bugbear στην προώθηση της τεχνολογίας τους στον τομέα της οδήγησης και της καταστροφής. Θα παρακολουθούμε το Wreckfest 2 καθώς εξελίσσεται, και ελπίζουμε να μπορέσουμε να δώσουμε την τελική μας εκτίμηση μόλις κυκλοφορήσει πλήρως – οι οικονομικές αναφορές υποδεικνύουν ότι οι εκδότες THQ Nordic στοχεύουν στο τρέχον οικονομικό έτος, που θα δει το παιχνίδι να κυκλοφορεί μέχρι τον Μάρτιο του 2026.
[ Πηγή: Eurogamer ]