Καθυστέρηση της κυκλοφορίας του La Quimera
Η La Quimera επρόκειτο να κυκλοφορήσει πλήρως στις 25 Απριλίου, αλλά καθυστέρησε απροσδόκητα την ίδια μέρα. Μια ενημέρωση από τους προγραμματιστές στις 29 Απριλίου δεν ανακοίνωσε νέα ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά ανέφερε ότι το La Quimera θα κυκλοφορήσει σε Early Access όταν είναι έτοιμο. Αυτή η ανακοίνωση ήρθε αφού η ανασκόπηση του παιχνιδιού, που θεωρούσαμε ότι θα ήταν η πλήρης έκδοση, είχε σχεδόν ολοκληρωθεί – ωστόσο, η ενημέρωση υποδεικνύει ότι το περιεχόμενο στην νέα κυκλοφορία θα είναι το ίδιο με αυτό που παίξαμε, οπότε αποφασίσαμε να το δημοσιεύσουμε ως ανασκόπηση της Early Access έκδοσης.
Πρέπει να παραδεχτώ ότι μου αρέσουν οι απευθείας σε βίντεο συνέχειες. Υπάρχει κάτι για τις πέντε ταινίες Tremors που εγκαταλείπουν κάθε προσποίηση, και όλοι ξέρουμε γιατί είμαστε εκεί: Για να παρακολουθήσουμε κάποια γελοία δράση και να ξεκουραστούν οι εγκέφαλοί μας. Το La Quimera μου θυμίζει πολύ αυτές τις ταινίες. Αυτό το FPS δεν είναι ιδιαίτερα όμορφο, καλογραμμένο ή καινοτόμο. Η δράση δεν προσφέρει τίποτα αξέχαστο, και η υποκριτική κυμαίνεται από μέτρια έως κακή. Υπάρχει μια ορισμένη γοητεία εδώ, ειδικά αν φέρετε έναν ή δύο φίλους για να μοιραστείτε αυτή τη δύσκολη εμπειρία σε co-op. Αλλά σχεδόν σε κάθε μέτρηση, το La Quimera είναι τόσο καλό όσο είναι το Tremors 5: Bloodlines ως ταινία. Δηλαδή, δεν είναι καλό.
Σκηνικό και πλοκή
Το παιχνίδι διαδραματίζεται στην φανταστική πόλη Νουέβο Καράκας της Νότιας Αμερικής, όπου ο κόσμος καταρρέει. Έξω από τα τείχη της πόλης, συμβαίνει μια ρομποτική αποκάλυψη που δεν εξηγείται ποτέ. Μέσα στην πόλη, υπάρχουν πολεμικές εταιρείες και ακραία φτώχεια. Αυτή η κατάσταση δεν είναι τόσο κοινωνικοπολιτική κριτική όσο μια αναδρομή στη sci-fi της δεκαετίας του ’80, με ρομποτικά μηχανήματα που θα ταίριαζαν στην Ellen Ripley από το Aliens. Ως νέος στρατιώτης σε ιδιωτική στρατιωτική εταιρεία, εσείς και η ομάδα σας βρίσκεστε στη μέση μιας ασαφούς και μη ενδιαφέρουσας σύγκρουσης μεταξύ εταιρειών, αφήνοντας πίσω σας ένα μείγμα από κατεστραμμένα σώματα και ρομπότ.
Περιβαλλοντική αφήγηση
Υπάρχει κάποια πραγματικά ενδιαφέρουσα περιβαλλοντική αφήγηση εδώ. Το αγαπημένο μου είναι ο Τοίχος των Οστών, ένας κυριολεκτικός τοίχος γεμάτος με χιλιάδες σκελετούς, που βλέπετε όταν μια αποστολή σας οδηγεί βαθιά μέσα του. Μια φωνή σας περιγράφει την απελπισία που οδήγησε στην κατασκευή του τοίχου καθώς όλα κατέρρεαν, και είναι ενδιαφέρον να συνδυάσετε πώς δεν υπήρχε χρόνος να βοηθήσετε κανέναν που έπεφτε, είτε λόγω εξάντλησης, τραυματισμού ή θανάτου από την απειλή που προκάλεσε την πανικόβλητη κατασκευή.
Στην πραγματικότητα, το La Quimera θα ήταν καλύτερο αν άφηνε τα περιβάλλοντα να μιλήσουν, γιατί μόλις οι χαρακτήρες ανοίξουν το στόμα τους, είναι δύσκολο. Ο διάλογος είναι κακός, με βρισιές που ακούγονται σαν να παρακολούθησε κάποιος μια ταινία του Quentin Tarantino και προσπάθησε να την μιμηθεί χωρίς να ξέρει πώς να κάνει τις γραμμές να λειτουργήσουν. Η υποκριτική κυμαίνεται από κακή έως τόσο άβολη που δεν μπορώ να καταλάβω αν είναι σκόπιμα κακή ή αν χρησιμοποιεί κάποια κακώς εφαρμοσμένη AI. Οι χαρακτήρες είναι επίσης πολύ ομιλητικοί, και βρέθηκα να νιώθω άβολα πολλές φορές καθώς οι σύμμαχοι φωνάζουν πράγματα όπως, “Ωραία, ρομποτικά σκυλιά!”.
Ασαφής πλοκή
Η ιστορία δεν έχει και πολύ νόημα. Φαίνεται ότι η σωτηρία της κόρης ενός δισεκατομμυριούχου οδηγεί στην στρατολόγηση της PMC σας επειδή… φοβάστε ότι θα σας μηνύσει; Αυτό σημαίνει φυσικά ότι οι άνθρωποι στην PMC πρέπει να αποκτήσουν πειραματικές και επικίνδυνες προσθήκες. Δεν με πειράζει η ανοησία, είναι αρκετά καλή για να με κάνει να θέλω να πυροβολήσω ρομπότ – αλλά η ιστορία είναι τόσο προφανώς ατελής, τελειώνοντας απότομα μετά από λίγες ώρες χωρίς να επιλύσει τίποτα. Ο προγραμματιστής Reburn αποφάσισε απροσδόκητα να καθυστερήσει το La Quimera την ημέρα που επρόκειτο να κυκλοφορήσει, και αργότερα ανακοίνωσε ότι η τελική κυκλοφορία θα έχει την ένδειξη Early Access. Δεδομένου ότι η ανάπτυξη βασίζεται κυρίως στο Κίεβο της Ουκρανίας, το γεγονός ότι κυκλοφορεί καθόλου είναι ένα επίτευγμα που αξίζει επαίνου. Αλλά ενώ αυτή η καμπάνια προγραμματίζεται να αναπτυχθεί με την πάροδο του χρόνου, η τρέχουσα έκδοση δεν έχει καμία ένδειξη ολοκληρωμένης ιστορίας.
Επιρροές από Crysis
Το La Quimera δεν κρύβει την επιρροή του Crysis. Στην αρχή, εσείς και η ομάδα σας αποκτάτε πρόσβαση σε εξωσκελετούς, με ενέργεια-τροφοδοτούμενη πανοπλία, κάλυψη και σάρωση. Αυτό το τελευταίο είναι ιδιαίτερα σημαντικό – μια γρήγορη σάρωση σας επιτρέπει να δείτε οποιουσδήποτε κοντινούς εχθρούς, ακόμα και πίσω από κάλυψη. Αυτό είναι σημαντικό όταν τα όπλα σας λειτουργούν σαν μια φτωχή εκδοχή του FarSight από το Perfect Dark, ικανά να διαπερνούν παχύτατα εμπόδια. Είναι πολύ ικανοποιητικό να ρίχνετε πολλούς πορτοκαλί σιλουέτες γρήγορα χωρίς να σας βλέπουν.
Ωστόσο, ενώ το Crysis τείνει να είναι πιο ανοιχτό, το La Quimera είναι σαφώς γραμμικό. Τα επίπεδά του είναι πολύ ευθύγραμμα, και ο στόχος σας είναι σχεδόν πάντα να καθαρίσετε τους εχθρούς καθώς περπατάτε από το σημείο Α στο σημείο Β. Αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό, καθώς μια τέτοια αναδρομή μπορεί να είναι ευχάριστη σε μια εποχή που το ανοιχτό gameplay είναι όλο και πιο συνηθισμένο, αλλά αρχίζει να γίνεται μια αδιάφορη θολούρα. Πολλές περιοχές επαναλαμβάνουν τον ίδιο κύκλο: σκοτώστε τους εχθρούς, ανοίξτε την βαριά πόρτα, σκοτώστε τους επόμενους εχθρούς, ανοίξτε την επόμενη βαριά πόρτα, και ούτω καθεξής. Υπάρχουν μερικές συναντήσεις που σπάνε αυτή την τάση, κυρίως μια εκτενή μάχη σε έναν αργά ανερχόμενο ανελκυστήρα σε ένα εταιρικό κτίριο, αλλά είναι σπάνιες.
Βασικά στοιχεία μάχης
Η μάχη είναι πολύ βασική, με τα όπλα σας περιορισμένα σε ένα πιστόλι, μια καραμπίνα ή ένα τουφέκι. Δεν μπορείτε να αλλάξετε όπλα κατά τη διάρκεια της αποστολής, ούτε να πάρετε προσωρινές επιλογές όπως ένα περιορισμένης χρήσης όπλο. Έχετε την επιλογή μεταξύ συμβατικών πυροβόλων όπλων και ηλεκτρομαγνητικών όπλων – τα πρώτα λειτουργούν καλύτερα κατά των ανθρώπων, ενώ τα δεύτερα διαπερνούν γρηγορότερα ασπίδες και ρομπότ – αλλά θα χρειαστεί να φέρετε ένα από κάθε τύπο στις αποστολές σας. Ποιο θα είναι το πιο ισχυρό κύριο όπλο και ποιο θα είναι το πιστόλι σας θα μπορούσε να προσθέσει μια στρατηγική διάσταση, αλλά τα συμβατικά όπλα είναι τόσο αδύναμα κατά των ρομπότ που υπάρχει μόνο μία σωστή επιλογή, κάτι που είναι λυπηρό.
Αυτό που μου αρέσει περισσότερο στις μάχες είναι η οικονομία των σφαιρών. Οι σφαίρες μπορεί να γίνουν σπάνιες, ειδικά σε μεταγενέστερες αποστολές, που σημαίνει ότι δεν μπορείτε απλώς να καθίσετε σε ένα σημείο και να πυροβολείτε κάθε εχθρό. Έπρεπε να κινούμαι συνεχώς για να μαζεύω σφαίρες από πτώματα ή να βρίσκω περισσότερες κούτες με σφαίρες, κάτι που ήταν αρκετό για να δημιουργήσει κάποια αναγκαία προοδευτική κίνηση κατά τη διάρκεια αλλιώς αργών μαχών.
Χρόνος είναι Χρήμα
Ως PMC, φυσικά πληρώνεστε για την ολοκλήρωση αποστολών – αλλά ενώ υπάρχουν πράγματα να αγοράσετε μεταξύ τους, η πρόοδος είναι κακώς αναπτυγμένη σε αυτό το σημείο. Δεν υπάρχουν αρκετά αντικείμενα ή αναβαθμίσεις προς πώληση, και αυτά που υπάρχουν δεν είναι πολύ ενδιαφέροντα. Μπορείτε να αγοράσετε ένα από πολύ λίγα γενικά όπλα ή να επενδύσετε σε εναλλακτικές εκδόσεις του εξωσκελετού σας, οι οποίες έχουν διαφορές όπως βελτιωμένους χρόνους αναμονής ή αυξημένη χωρητικότητα ιατρικών κιτ. Αλλά αυτά τα αποτελέσματα είναι τόσο μικρά που είναι δύσκολο να νιώσετε την ανάγκη για αυτά.
Ο τρόπος που αποκτάτε χρήματα είναι λίγο περίεργος. Εκτός από την ολοκλήρωση αποστολών, μπορείτε να βρείτε χρήματα σε κοντέινερ κατά τη διάρκεια των επιπέδων – αλλά έχετε πολύ περιορισμένα χρήματα για κάποιον περίεργο λόγο, φτάνοντας γρήγορα στο “μέγιστο χρήμα” (ένα πρόβλημα που ειλικρινά δεν έχω βιώσει ποτέ στη ζωή μου). Αυτό είναι λυπηρό, γιατί η συλλογή περισσότερων θα μου έδινε πραγματικό κίνητρο να εξερευνήσω. Υπάρχουν μερικά υποχρεωτικά ηχητικά μηνύματα που φαίνεται να αφήνουν οι άνθρωποι σε κάθε βιντεοπαιχνίδι, αλλά δεν μπορώ να φέρω τον εαυτό μου να ακούσω περισσότερους από αυτούς τους διαλόγους από όσους χρειάζομαι.
Παρά την απογοήτευσή μου με το La Quimera (και, πιστέψτε με, είμαι), πέρασα μια παράξενα διασκεδαστική ώρα με αυτό. Αυτό οφείλεται κυρίως σε δύο πράγματα: Πρώτον, μπορείτε να παίξετε ολόκληρη την καμπάνια (εκτός από το tutorial) σε online co-op με έως δύο άλλους. Μερικοί φίλοι είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεστε για να μετατρέψετε τον cringe διάλογο από κάτι που θα σας κάνει να κυλήσετε τα μάτια σας σε μια αστεία κοινή εμπειρία. Έχοντας ένα ή δύο όπλα να καλύπτουν την πλάτη σας καθιστά τη μάχη πιο συναρπαστική, και η δυνατότητα να εναλλάσσετε ποιος κάνει τις σάρωσεις ώστε να μην περιμένετε την αναμονή της ικανότητας κρατά τις μάχες σε πιο γρήγορο ρυθμό.
Η άλλη ποιότητα που αποτρέπει τα πολλά προβλήματα από το να γίνουν απογοητευτικά είναι πόσο σύντομο είναι το La Quimera. Μου πήρε περίπου τέσσερις ώρες για να ολοκληρώσω την πρώτη μου αναπαραγωγή. Αυτό θα μπορούσε σίγουρα να είναι αρνητικό αν δίνετε μεγάλη σημασία στο “ώρες παιχνιδιού ανά δολάριο που ξοδεύτηκε” ή οτιδήποτε άλλο, αλλά κάνει μια πιο ισχυρή περίπτωση για να μπείτε με φίλους, να περάσετε καλά και να βγείτε με τρόπο που σας επιτρέπει να απολαύσετε τις λίγες υψηλές στιγμές ενώ ελαχιστοποιείτε την επίδραση των χαμηλών. Φυσικά, ένας από τους λόγους για αυτή τη σύντομη διάρκεια είναι ότι το La Quimera είναι εντελώς ατελές σε ορισμένα σημεία, και θα χρειαστεί να αναπτυχθεί σημαντικά για να δικαιολογήσει την παραμονή σας περισσότερο από αυτό στο Νουέβο Καράκας.
[ Πηγή: IGN ]