Αποτυχία της Ταινίας Until Dawn
Αυτό το άρθρο περιέχει σπόιλερ για την ταινία Until Dawn.
Σκέφτομαι πολύ την πρόκληση της προσαρμογής του Until Dawn. Η αποδόμηση του τρόμου από την Supermassive Games μέσω μηχανισμών που βασίζονται σε επιλογές είναι ουσιαστικά μια 10ωρη παικτική ταινία—μια εξαιρετική ταινία γραμμένη από τους Larry Fessenden και Graham Reznick—οπότε μια κινηματογραφική προσαρμογή δεν μπορούσε να είναι απλώς το ίδιο πράγμα. Ωστόσο, μια ταινία που δεν οφείλει τίποτα στο παιχνίδι και τη μέθοδο “διάλεξε την περιπέτειά σου” δεν φαίνεται κατάλληλη. Η επιθυμία της Sony να κυκλοφορήσει μια προσαρμογή του Until Dawn φάνηκε λανθασμένη κατά την ανακοίνωση, και μετά την προβολή της ταινίας, παραμένει ένα μυστήριο.
Αυτό συμβαίνει γιατί η ταινία του David F. Sandberg προδίδει τον βασικό πυρήνα του Until Dawn της Supermassive.
Οι σεναριογράφοι Gary Dauberman και Blair Butler επέλεξαν να προσαρμόσουν το Until Dawn όπως είναι ο τίτλος του. Σε αυτή την περίπτωση, το “Until Dawn” μεταφράζεται σε ένα σενάριο τρόμου τύπου χρονο-loop όπου πέντε νέοι ενήλικες κυνηγιούνται από διάφορους κακούς, και μπορούν να ξεφύγουν μόνο αν επιβιώσουν… μέχρι το ξημέρωμα. Αν κάποιος πεθάνει, θα ξυπνήσει μόλις μια γιγάντια κλεψύδρα που είναι τοποθετημένη σε μια απειλητική βάση με κρανία ρίξει τον τελευταίο κόκκο άμμου. Αν πεθάνεις αρκετές φορές, γίνεσαι ένας wendigo που έχει χαθεί λόγω του παρανοϊκού πειράματος του Δρ. Alan J. Hill. Ο βασικός λόγος της απουσίας ενός αδελφού εξακολουθεί να υπάρχει—η πρωταγωνίστρια Clover, που υποδύεται η Ella Rubin, αναζητά την εξαφανισμένη αδελφή της—αλλά διαφορετικά, δεν βρίσκεσαι στο Blackwood Mountain ή στο Mount Washington (ακόμα), και σίγουρα δεν τιμωρείσαι με τον ίδιο τρόπο για επιλογές που αλλάζουν τις αφηγηματικές διαδρομές.
Αυτό… δεν είναι Until Dawn.
Η Θάνατος Δεν Πρέπει Να Είναι Μετά Σκέψη
Στο παιχνίδι, ο θάνατος έχει σημασία. Είναι τόσο σημαντικός, που ο θάνατος ενός μόνο χαρακτήρα προκαλεί επιπτώσεις σε όλη την υπόλοιπη ιστορία. Δεν υπάρχει αναγέννηση ή δεύτερες ευκαιρίες. Αυτό είναι το νόημα του Until Dawn. Οι κίνδυνοι είναι τόσο υψηλοί, που η παραμικρή νευρική κίνηση του χειριστηρίου σου κατά τη διάρκεια ενός “μείνε ακίνητος” Quicktime event μπορεί να καταστρέψει πολλούς χαρακτήρες. Οι Dauberman και Butler αποτυγχάνουν να μεταφέρουν την αγωνία του παιχνιδιού, καταλήγοντας σε μια εντελώς αντίθετη έννοια.
Αν μη τι άλλο, το Until Dawn είναι μια αρχαία προσπάθεια να μιμηθεί το Cabin in the Woods. Η Glore Valley είναι βυθισμένη σε καταιγίδα, εκτός από έναν τέλειο κύκλο ηλιοφάνειας πάνω από το κέντρο υποδοχής, σαν κάποιος παντοδύναμος θεός του τρόμου να ελέγχει τη βροχή—ξανά, θυμίζοντας το Cabin in the Woods όσον αφορά την “επιρροή του περιβάλλοντος”. Ο παντογνώστης άρχοντας (Δρ. Hill), η μετα-φυσική φύση των χαρακτήρων που αστειεύονται για τους κανόνες των ταινιών τρόμου, και τα διάφορα πλάσματα που απελευθερώνονται σε κάθε επανάληψη; Παρά τις αμέτρητες πλοκές, η ισχυρή αφήγηση του παιχνιδιού είναι πολύ ανώτερη από αυτή την τυχαία συλλογή τρομακτικών σκηνών που συνδέονται με μια κλεψύδρα. Το παιχνίδι βυθίζει τους παίκτες σε έναν ιστό ίντριγκας, ενώ η ταινία σέρνει τους θεατές μέσα από μια μπερδεμένη ροή τυχαίων κωμικών και παράξενων στοιχείων.
・ Χρησιμοποιούνται wendigos. Στο παιχνίδι, ο χαρακτήρας “Stranger” του Fessenden αποκαλύπτει ότι μια κατάρρευση ορυχείου το 1952 οδήγησε σε κανιβαλισμό, και οι κανίβαλοι μετατράπηκαν σε wendigos που στοιχειώνουν το Blackwood. Εδώ, η Clover και οι φίλοι της αρχίζουν να μετατρέπονται σε wendigos λόγω των πειραμάτων του Δρ. Hill στη Glore Valley από το κρησφύγετό του (που μοιάζει με το βρώμικο γραφείο του στο παιχνίδι). Δεν είναι μια ακριβής μεταφορά, ούτε χρειάζεται να είναι, αλλά οι wendigos επισκιάζονται από έναν σφαγέα που είναι ελαφρώς ντυμένος όπως ο ψυχοπαθής Josh. Υπάρχουν επίσης μάγισσες, μάσκες που μοιάζουν με πορσελάνη, δαίμονες creepypasta, και νερό που εκρήγνυται το σώμα σου αν το πιεις. Είναι ένα μίγμα κινδύνων που δεν έχουν καμία σχέση με το απλό πλάσμα του Fessenden και του Reznick, εκτός από μερικά Easter eggs.
Σημαντικές Συνδέσεις
Η πιο προφανής σύνδεση είναι ο Peter Stormare ως Δρ. Hill, ο ψυχίατρος που έχει φανταστεί ο Josh Washington (Rami Malek) και που υποβάλλει τους παίκτες σε αυστηρές ψυχολογικές δοκιμασίες που επηρεάζουν τις μελλοντικές λεπτομέρειες του παιχνιδιού. Ωστόσο, ακόμη και ο Δρ. Hill έχει έντονες διαφορές στην ταινία σε σχέση με το αρχικό παιχνίδι. Στην ταινία, τον βλέπουμε ως υπάλληλο βενζινάδικου, αλλά δεν αργεί να αποκαλυφθεί ότι είναι ο πρώην χαρακτήρας του παιχνιδιού Δρ. Hill—ο οποίος ελέγχει πειράματα στη Glore Valley. Εδώ έχουμε την μόνη άμεση αναφορά στον πιο γνωστό χαρακτήρα του παιχνιδιού, τον Josh Washington. Μετά την ανακάλυψη του “γραφείου” του Hill, βλέπουμε το προφίλ της ασθενούς της Clover δίπλα σε αυτό του Josh.
Υπάρχει κάποια εξήγηση για τα πειράματα του Hill καθώς παρακολουθούμε κρατούμενους να κανιβαλίζουν σώματα και στη συνέχεια να μετατρέπονται σε wendigos για να τονίσουν αυτή τη σύνδεση με το παιχνίδι, αλλά η αποκάλυψη ακολουθείται από την εύκολη ήττα του Δρ. Hill από την Clover.
Εκτός αν δεν το κάνει. Ίσως.
Καθώς η ταινία τελειώνει, επιστρέφουμε στο βρώμικο γραφείο του σανατορίου όπου ο Δρ. Hill εκρήγνυται αφού πιει λίγο ‘splodey water, και στις οθόνες παρακολούθησης βλέπουμε την καλύβα του Blackwood. Στη συνέχεια, ακούμε τον Δρ. Hill να μιλά, υποδηλώνοντας ότι ήταν η φαντασία της Clover, όπως και του Josh στο παιχνίδι. Αλλά, αυτό συμβαίνει ακριβώς πριν από τους τίτλους τέλους γιατί υποθέτω ότι η ταινία του Sandberg είναι ένα προοίμιο που, για κάποιο λόγο, δεν έχει καμία σχέση με τα πραγματικά γεγονότα του παιχνιδιού Until Dawn; Αν υπάρξει συνέχεια, προφανώς θα αφορά την εκδίκηση του Josh κατά της ομάδας του Blackwood, εκτός αν βασίζεται στους κανόνες της ταινίας… κάπως.
Φτηνά Easter Eggs Δεν Αρκούν
Είναι όλα τόσο γενικά. Η μετατροπή του Δρ. Hill σε κακό αφαιρεί την ίντριγκα και γίνεται μια φτηνή λύση, αποκομμένη από το παιχνίδι αλλά κακώς προσαρμοσμένη. Στη συνέχεια, η αναφορά στο Blackwood έρχεται, που πάλι είναι μπερδεμένη γιατί σε συνεντεύξεις, ο Sandberg επιμένει ότι η ταινία του διαδραματίζεται μετά την χρονολογία του παιχνιδιού—αλλά η αποκάλυψη του Blackwood υποδηλώνει ότι δεν είναι συνέχεια, αλλά προοίμιο. Η ασήμαντη φύση της ταινίας του Sandberg σε κάνει να αναρωτιέσαι γιατί συνδέεται καν με το Until Dawn, που μόνο προκαλεί την αίσθηση ότι η αναφορά στο Blackwood είναι ακόμα πιο προφανής και απογοητευτική. Για πολύ καιρό, η ταινία Until Dawn δεν έχει καμία ομοιότητα με το παιχνίδι Until Dawn—γιατί να γυρίσεις πίσω στο παιχνίδι την τελευταία στιγμή;
Η Αποτυχία της Προσαρμογής
Ο λόγος είναι απλός: για να ικανοποιήσει τους θαυμαστές μας. Υπάρχουν στιγμές επιλογής που προσπαθούν να μας βοηθήσουν να ξαναζήσουμε το παιχνίδι, αλλά είναι στριμωγμένες σαν μετά σκέψη. Ο χαρακτήρας της Ji-young Yoo, Megan, ζητά από όλους να κρατηθούν χέρι-χέρι σε σιωπή, μιμούμενος τα ήσυχα Quicktime events του παιχνιδιού. Υπάρχει μια σκηνή με κόκκινο φωτισμό όπου ένας wendigo είναι δίπλα στην τρομαγμένη Clover, και αυτό είναι μια άμεση αναφορά στις οδηγίες “Μην Κινείσαι”. Αλλά η κινηματογραφική φύση του παιχνιδιού δεν προσφέρει πολλές άλλες ευκαιρίες για αναπαραγωγή, ούτε η ταινία προσπαθεί. Το μεγαλύτερο πρόβλημα της προσαρμογής είναι ότι δεν κατανοεί πλήρως πώς να τιμήσει την έμπνευση της Supermassive ενώ αφηγείται μια νέα ιστορία τρόμου.
Τι άλλο μπορεί να αναγνωρίσεις; Τα ηχητικά αρχεία των wendigos είναι αποσπασμένα από το παιχνίδι, επαναχρησιμοποιώντας τους ίδιους ήχους. Υπάρχει επίσης ο πρώτος θάνατος του Abe που κόβεται στη μέση, που μπορεί να είναι σεβασμός στον ψεύτικο θάνατο του Josh στο παιχνίδι, ή ίσως είναι απλώς μια τυχαία σύμπτωση. Είναι τα σκίτσα των λυκανθρώπων στην καλύβα της μάγισσας μια πιθανή αναφορά στο The Quarry; Είναι το ραδιόφωνο στο υπόγειο το ίδιο ραδιόφωνο στο παιχνίδι όπου οι χαρακτήρες ανακαλύπτουν ότι πρέπει να επιβιώσουν μέχρι το ξημέρωμα; Οι πιθανότητες είναι ναι, αλλά αυτά τα Easter eggs φαίνονται αναγκασμένα.
Κοίτα, είμαι υπέρ ενός “πνευματικού διαδόχου”. Αλλά για να το κάνεις αυτό, πρέπει να υπάρχει κάποια ομοιότητα με το πράγμα από το οποίο πήρες το όνομά σου. Ενώ δεν νομίζω ότι το Until Dawn είναι μια κακή ταινία, είναι μια κακή ταινία Until Dawn. Είναι πολύ μακριά από την επείγουσα και ενοχλητική αγωνία που η Supermassive δημιουργεί τόσο εύκολα, μιλώντας για το τι κάνει την παικτική ταινία τρόμου τόσο διασκεδαστική να ολοκληρωθεί (ξανά και ξανά).
Όπως είναι, η ταινία Until Dawn δεν έχει πολύ νόημα στο πλαίσιο. Τα γεγονότα της Glore Valley είναι μια συλλογή ιδεών από άλλες ταινίες τρόμου που θα ήταν απλώς μια συλλογή σκηνών χωρίς την παρουσία του Δρ. Hill. Αλλά ακόμα και με τον Stormare να επαναλαμβάνει τον ρόλο του, είναι μόνο Until Dawn στην επιφάνεια, τίποτα πιο βαθύ. Κατανοώ την ερμηνεία ότι οι επιλογές της ομάδας τους αναγκάζουν να ξαναρχίζουν, αλλά είναι ακόμα πολύ μακριά από την πραγματικότητα για να θεωρηθεί αυτή η προσαρμογή οτιδήποτε περισσότερο από ανειλικρινής. Στο τέλος, το Until Dawn είναι μια χαμένη ευκαιρία να φέρει στη ζωή το επιτυχημένο παιχνίδι της Supermassive.
[ Πηγή: IGN ]