Περίληψη
Το Inscryption απατά επιδέξια τους παίκτες με αλλαγές είδους και στοιχεία ARG, προσθέτοντας μια ψυχολογική μαγεία στην εμπειρία.
Το Talos Principle
Το Talos Principle προσελκύει τους παίκτες με ηρεμία, μόνο για να αποκαλύψει μια προσομοίωση που βασίζεται στην ανθρώπινη εξόντωση, προκαλώντας την υπακοή και τη ελεύθερη βούληση.
Το Stanley Parable
Το Stanley Parable παραπλανά τους παίκτες με σαρκαστική χειραγώγηση, απεικονίζοντας την αυτονομία, τις προσδοκίες και την ψευδαίσθηση της επιλογής σε μια μετα-αφήγηση.
Ορισμένα παιχνίδια παραπλανούν τους παίκτες λόγω σφαλμάτων. Άλλα λόγω κακών οδηγιών. Αλλά υπάρχουν και εκείνα που ψεύδονται σκόπιμα—παιχνίδια που κοιτούν τους παίκτες κατάματα και στρεβλώνουν την αλήθεια για χάρη μιας ανατροπής της αφήγησης, μιας μηχανικής έκπληξης ή απλώς για πλάκα. Αυτά δεν είναι απλώς έξυπνα; Είναι σχεδιασμένα να είναι απατηλά με τον καλύτερο δυνατό τρόπο, μετατρέποντας την παραπληροφόρηση σε βασικό μέρος της εμπειρίας.
Σχετικά
10 Παιχνίδια με Σκληρές Ανατροπές στο Τέλος
Ορισμένα παιχνίδια έχουν απλές καταλήξεις, ενώ άλλα έχουν σκληρές ανατροπές που αλλάζουν τα πάντα.
Είτε πρόκειται για ανατροπή προσδοκιών, διάσπαση του τέταρτου τοίχου, είτε για προσποίηση, αυτά τα παιχνίδια παίζουν με την αφήγησή τους με τον πιο απατηλό τρόπο. Ακολουθούν τα καλύτερα παιχνίδια που ήξεραν ότι ψεύδονται και το απολάμβαναν.
・ 6 Inscryption
“Διάλεξε το Χέρι σου Σοφά,” Είπε το Παιχνίδι που Δεν Είναι Πραγματικά Κάρτες
Αρχικά, το Inscryption φαίνεται σαν ένα ακόμη τρομακτικό παιχνίδι με κάρτες. Κάρτες σε ένα τραπέζι, μια μυστηριώδης φιγούρα απέναντι από τον παίκτη, κάποιες ελαφρές δόσεις τρόμου. Πολύ φυσιολογικά, μέχρι να αρχίσει να μιλάει ο ασβός.
Από τη στιγμή που η πρώτη κάρτα ανοίγει το στόμα της, είναι σαφές ότι κάτι δεν πάει καλά. Το παιχνίδι δεν σπάει απλώς τον τέταρτο τοίχο, τον θρυμματίζει. Η ρύθμιση της καλύβας είναι μόνο η πρώτη στρώση μιας βαθιάς φωλιάς από είδη και ψέματα. Μια στιγμή οι παίκτες προσαρμόζουν το χέρι τους για να επιβιώσουν στα σαδιστικά παιχνίδια του Leshy, και την επόμενη βουτούν σε τρόμο από βίντεο ή εξερευνούν RPG τμήματα που θυμίζουν τη δεκαετία του ’90.
Ο τρόπος που το Inscryption ψεύδεται είναι μεθοδικός. Θέτει κανόνες και στη συνέχεια τους παραβιάζει σιωπηλά. Διδάσκει τους παίκτες πώς να επιβιώσουν και μετά τους απογοητεύει με μια αλλαγή είδους που αναθεωρεί τα πάντα που προηγήθηκαν. Και αυτό δεν περιλαμβάνει καν τα στοιχεία ARG που εισχωρούν σε πραγματική χειραγώγηση αρχείων. Είναι όσο ψυχολογικό μαγικό κόλπο όσο και παιχνίδι.
Για τους παίκτες που νόμιζαν ότι υπέγραφαν για ένα απλό roguelike, το Inscryption γρήγορα καθιστά σαφές ότι θέλει οι παίκτες να το πιστεύουν αυτό. Έπρεπε να ψεύδεται, γιατί η αλήθεια θα κατέστρεφε την έκπληξη.
・ 5 Το Talos Principle
“Ποτέ δεν Έπρεπε να Είσαι Εδώ” Ακούγεται Διαφορετικά Όταν το Παιχνίδι το Εννοεί
Υπάρχει κάτι ανατριχιαστικά ήρεμο στο Talos Principle. Οι ηλιόλουστες ερείπια, οι αρχαίες δομές, η πανταχού παρούσα φωνή του Elohim που λέει στους παίκτες να λύσουν γρίφους και να ανέβουν—όλα φαίνονται να επιδιώκουν κάτι πνευματικό. Αλλά κάτω από τον φιλοσοφικό τόνο και τους όμορφα σχεδιασμένους λογικούς γρίφους, αυτό το παιχνίδι τροφοδοτεί σιωπηλά τους παίκτες με ένα ψέμα.
Ο Elohim μιλά με εξουσία, διαβεβαιώνοντας τους παίκτες ότι η υπακοή θα οδηγήσει σε φώτιση. Αλλά όσο πιο βαθιά μπαίνουν οι παίκτες, τόσο περισσότερες ρωγμές αρχίζουν να εμφανίζονται. Απαγορευμένοι τερματικοί σταθμοί εμφανίζονται σε γωνίες του κόσμου, προσφέροντας θραύσματα χαμένης ιστορίας. Καταγραφές AI, παρακάμψεις συστήματος και κατεστραμμένα μηνύματα υπονοούν ότι αυτή η θεϊκή παιδική χαρά δεν είναι καθόλου θεϊκή—είναι μια προσομοίωση που βασίζεται στην ανθρώπινη εξόντωση.
Σχετικά
8 Παιχνίδια που Αποδομούν το Είδος Γρίφου
Ορισμένα παιχνίδια γρίφων ξεπερνούν το είδος αποδομώντας το, παράγοντας μια πιο ελκυστική και προκλητική εμπειρία.
Το ψέμα του παιχνιδιού είναι η υπόσχεση του σκοπού. Ζητά από τους παίκτες να αποδεχτούν τους κανόνες του χωρίς αμφισβήτηση, ενώ ταυτόχρονα σπέρνει την επανάσταση ως μια σιωπηλή εναλλακτική. Αυτοί που αψηφούν τον Elohim, που ανεβαίνουν τον μυστηριώδη πύργο που προειδοποιεί, ανακαλύπτουν ότι η ελεύθερη βούληση είναι η πραγματική δοκιμασία, όχι οι γρίφοι.
Ενώ τα περισσότερα παιχνίδια ανταμείβουν τους παίκτες για την τήρηση της πορείας που τους έχει δοθεί, το Talos Principle τολμά να ρωτήσει αν θα έπρεπε να βρίσκονται σε αυτή την πορεία.
・ 4 Το Stanley Parable
Το Μοναδικό Παιχνίδι που Απατά τους Παίκτες του να Αμφισβητούν την Πραγματικότητα
Αυτό που ξεκινά ως μια ιστορία για έναν άντρα σε ένα άδειο γραφείο γρήγορα μετατρέπεται σε ένα παιχνίδι που ενεργά απεχθάνεται την ιδέα να παίζεται σωστά. Το Stanley Parable δεν ψεύδεται στον παίκτη με μια καθαρή κίνηση—ψεύδεται συνεχώς, με χαρά και με στρωμένο σαρκασμό που αγγίζει την τέχνη της παράστασης.
Ο Αφηγητής λέει στους παίκτες τι κάνει ο Stanley. Ή μάλλον, τι θα έπρεπε να κάνει. Αλλά τη στιγμή που οι παίκτες επιλέγουν μια διαφορετική πόρτα, ή αρνούνται να κινηθούν, ή κάνουν κάτι παράλογο όπως να περπατούν σε κύκλους, η αφήγηση λυγίζει, σπάει ή εκρήγνυται εντελώς. Το παιχνίδι προσαρμόζεται γύρω από την ανυπακοή, δημιουργώντας ολοένα και πιο σουρεαλιστικές και συχνά αστείες συνέπειες για τους παίκτες που απλώς υπάρχουν σε αντίθεση.
Δεν υπάρχει “νίκη” στο The Stanley Parable. Κάθε τέλος είναι ένα σχόλιο για την αυτονομία, τις προσδοκίες και την ψευδαίσθηση της επιλογής. Ο Αφηγητής προσπαθεί να καθοδηγήσει, στη συνέχεια χειραγωγεί, μετά παρακαλεί, και τέλος κοροϊδεύει. Όλα προέρχονται από έναν πυρήνα απάτης: ότι υπάρχει μια ιστορία εδώ με ένα νόημα, και ότι οι παίκτες μπορούν να την βρουν αν απλώς ακολουθήσουν τους κανόνες. Αλλά η πραγματική ιστορία είναι στην άρνηση συμμόρφωσης. Και το παιχνίδι το γνωρίζει. Πάντα το ήξερε.
・ 3 Undertale
Το Παιχνίδι όπου Ακόμα και η Ελεημοσύνη Μπορεί να Γίνει Όπλο
Υπάρχει ψέμα, και μετά υπάρχει το Undertale. Από τις πρώτες του στιγμές, παρουσιάζεται ως ένα εκκεντρικό retro RPG με αθώο χιούμορ. Ένα παιχνίδι όπου τα λουλούδια μιλούν, οι σκελετοί κάνουν αστεία, και η αγάπη μετριέται σε “LV”.
Αλλά τη στιγμή που οι παίκτες προσέχουν, γίνεται σαφές ότι κάτι δεν πάει καλά. Το “LV” σημαίνει “Επίπεδο Βίας,” όχι εμπειρία. Ότι οι εχθροί δεν χρειάζεται να πεθάνουν. Ότι η ελεημοσύνη είναι περισσότερα από μια μηχανική—είναι μια επιλογή που αναδιαμορφώνει τον κόσμο και πώς οι χαρακτήρες του συμπεριφέρονται στον παίκτη.
Και μετά υπάρχει ο Flowey. Αυτό το χαμογελαστό, αθώο λουλούδι που λέει στους παίκτες ότι στον κόσμο του, “είναι ή να σκοτώσεις ή να σκοτωθείς.” Δεν είναι απλώς το πρόσωπο της απάτης στο Undertale, είναι η μετα-φωνή της. Θυμάται τι έκαναν οι παίκτες σε προηγούμενες προσπάθειες. Τους κατηγορεί για επαναφορές. Σπάει τους κανόνες του παιχνιδιού γιατί ξέρει ότι οι παίκτες προσπαθούν να παίξουν σύμφωνα με αυτούς.
Σχετικά
6 Καλύτερα Παιχνίδια για Παίξιμο αν Αγαπάτε το Undertale
Το Undertale μπορεί να είναι μοναδικό, αλλά υπήρξαν στούντιο παιχνιδιών πριν και μετά που επιχείρησαν να πιάσουν την ίδια εκκεντρική μαγεία.
Είτε οι παίκτες επιλέξουν πλήρη Γενοκτονία είτε παραμείνουν στην Ειρηνική διαδρομή, το Undertale θυμάται. Χρησιμοποιεί το δικό του σύστημα αποθήκευσης για να κάνει τις συνέπειες να παραμένουν. Και το παιχνίδι ψεύδεται για να προστατεύσει την ψευδαίσθηση της αθωότητας, μέχρι να είναι έτοιμο να ρίξει την κουρτίνα και να αποκαλύψει ότι κάθε απόφαση είχε μεγαλύτερη σημασία από ό,τι φαινόταν.
・ 2 There Is No Game: Wrong Dimension
“Δεν Υπάρχει Παιχνίδι,” Είπε το Παιχνίδι που Σίγουρα Είχε Ένα
Το There Is No Game: Wrong Dimension ξεκινά λέγοντας στους παίκτες να μην το παίξουν. Κυριολεκτικά. Ένας βροντερός αφηγητής προσπαθεί να κλείσει τα πράγματα πριν αρχίσουν, επιμένοντας ότι δεν υπάρχει τίποτα να δουν εδώ, καμία διασκέδαση, και σίγουρα κανένα παιχνίδι στον ορίζοντα.
Φυσικά, αυτό είναι το πρώτο ψέμα. Αυτό που ακολουθεί είναι μια παράλογη, πολυδιάστατη κωμωδία γρίφων που συνεχώς επαναστατεί. Μια στιγμή είναι μια περιπέτεια point-and-click, την επόμενη παρωδεί παιχνίδια κινητών, και ξαφνικά παγιδεύεται σε ένα ψεύτικο RPG. Οι παίκτες λύνουν γρίφους όχι μόνο μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού, αλλά και χειραγωγώντας μενού, σύροντας στοιχεία διεπαφής και σπάζοντας κάθε κανόνα σχεδίασης διεπαφής.
Η γοητεία έγκειται στο πόσο βαθιά δεσμεύεται στην παραπλάνηση. Ο αφηγητής ψεύδεται συνεχώς—όχι από κακία, αλλά από απελπισία. Προσπαθεί να κρατήσει τα πράγματα από το να ξετυλιχτούν, να αποτρέψει τους παίκτες από το να τραβήξουν τα νήματα. Αλλά η περιέργεια πάντα νικά, και αυτό ακριβώς θέλουν οι προγραμματιστές.
Το There Is No Game: Wrong Dimension δεν ψεύδεται μόνο για να είναι παιχνίδι. Ψεύδεται ως παιχνίδι, μεταμφιέζοντας την αλήθεια σε αστεία μέχρι οι παίκτες να συνειδητοποιήσουν ξαφνικά ότι έχουν επενδύσει συναισθηματικά όλο αυτό το διάστημα.
・ 1 Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty
Το Παιχνίδι που Έκανε τον Snake Θρύλο Κάνοντάς τον Raiden Ψέμα
Όταν πρόκειται για απάτη στα παιχνίδια, τίποτα δεν αγγίζει την κλίμακα που πέτυχε το Metal Gear Solid 2. Τα τρέιλερ έδειχναν τον Snake σε ένα τάνκερ. Το εξώφυλλο τον παρουσίαζε στο προσκήνιο. Ακόμα και η δοκιμαστική έκδοση ήταν καθαρά του Snake. Και μετά, μια ώρα μέσα στο πλήρες παιχνίδι, έχει φύγει—και οι παίκτες ελέγχουν ξαφνικά τον Raiden, έναν rookie με anime μαλλιά και καμία ιδέα για το τι συμβαίνει.
Ήταν η απάτη της γενιάς, και δεν ήταν μόνο για σοκ. Ο Hideo Kojima σχεδίασε ολόκληρη την ανατροπή ως σχόλιο για τις προσδοκίες των παικτών, τη χειραγώγηση των μέσων και την ιδέα ότι οι ήρωες διαμορφώνονται περισσότερο από τον μύθο παρά από την πραγματικότητα. Ο Snake γίνεται ένας μύθος στο παρασκήνιο. Ο Raiden, παρά το γεγονός ότι είναι άπειρος και αβέβαιος, καταλήγει να ακολουθεί την ίδια πορεία, αντηχώντας τις ενέργειες του Snake μέχρι να γίνει ο δικός του τύπος στρατιώτη.
Οι ψευδαισθήσεις στο Sons of Liberty δεν σταματούν εκεί. Ο Συνταγματάρχης αρχίζει να γλιστρά. Οι στόχοι αντιφάσκουν ο ένας με τον άλλο. Οι κλήσεις Codec εκφυλίζονται σε ανοησίες. Οι παίκτες ενημερώνονται να κλείσουν την κονσόλα, να διαγράψουν τα αρχεία αποθήκευσης τους, ή ότι παίζουν μια προσομοίωση όλο αυτό το διάστημα. Είναι gaslighting ως σχεδίαση παιχνιδιού. Αυτό που φαινόταν ως μια απλή συνέχεια έγινε μία από τις πιο υπονομευτικές εμπειρίες της εποχής της. Όχι επειδή εξαπάτησε τους παίκτες μία φορά, αλλά επειδή δεν σταμάτησε ποτέ.
[ Πηγή: GameRant ]